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Shader
纹理开启Mipmap导致压缩失败的问题
1)纹理开启Mipmap导致压缩失败的问题2)使用TextMeshPro能否避免使用Resources文件夹3)用透视摄像机去分层管理UI的优势和好处4)Houdini中切线空间向量怎么在Unity
Shader
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2023-04-20 15:06
CesiumJS PrimitiveAPI 高级着色入门 - 从参数化几何与 Fabric 材质到着色器 - 下篇
https://segmentfault.com/a/11...3.使用GLSL着色器明确一个定义,在PrimitiveAPI中应用着色器,实际上是给Appearance的vertex
Shader
Source
·
2023-04-20 15:05
Shader
-高级纹理-立方体纹理
立方体纹理(Cubemap)是环境映射(EnvironmentMapping)一种实现方式。纹理采样:对立方体采样需要提供一个三维的纹理坐标,这个三维纹理坐标表示了我们在世界空间下的一个3D、方向。天空盒子Skybox是游戏中模拟背景的一种方法,每个面使用的技术就是立方体纹理映射技术。创建用于环境映射的立方体纹理1.提供一张具有特殊布局的纹理,类似于立方体展开图的交叉布局、全景布局等。我们需要将T
祝你万事顺利
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2023-04-20 11:31
Unity 物体高亮实现
Unity物体高亮实现HighlightingEffectHighlightableObject组件搭载实现效果
Shader
相关预备实现效果:HighlightingEffect该脚本需要搭载在有Camera
Maddie_Mo
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2023-04-20 07:01
Unity
unity
游戏引擎
c#
animation
Unity
shader
中的multi_compile和
shader
_feature宏定义
一.什么是
Shader
Variant(
Shader
变体)在写
shader
时,往往会在
shader
中定义多个宏,并在
shader
代码中控制开启宏或关闭宏时物体的渲染过程。
ShawnWeasley
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2023-04-20 04:51
OpenGL程序运行时glCompile
Shader
报错
glCompile
Shader
()运行时报不支持着色器版本error:0:1(10):error:GLSL3.30isnotsupported.Supportedversionsare:1.10,1.20,1.30,1.40,1.00ES
qq_16740151
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2023-04-20 02:24
OpenGL
wsl
linux
OpenGL
WSL
Direct3D 12——几何着色器——几何着色器概念
几何着色器的一般编写格式:[maxvertexcount(N)]void
Shader
Na
吴俊荣
·
2023-04-20 01:11
Direct3D12
3d
着色器
图形渲染
《 Unity
Shader
入门精要》第5章 开始 Unity
Shader
学习之旅
第5章开始Unity
Shader
学习之旅5.2一个最简单的顶点/片元着色器顶点/片元着色器的基本结构//UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos
万有引力w
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2023-04-19 20:48
计算机图形学
unity
学习
游戏引擎
《Unity
Shader
入门精要》第6章 Unity 中的基础光照
第6章Unity中的基础光照6.1我们是如何看到这个世界的通常来说我们要模拟真实的光照环境来生成一张图像,需要考虑3种物理现象:首先,光线从光源(lightsource)中被发射出来然后,光线和场景中的一些物体相交,一些光线被吸收,一些被散射到其他方向最后,摄像机吸收一些光,产生了一张图片光源在光学中,我们使用辐照度(irradiance)来量化光,对于平行光,它的辐射度可通过计算在垂直于光线方向
万有引力w
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2023-04-19 20:48
计算机图形学
unity
游戏引擎
《Unity
Shader
入门精要》 第7章 基础纹理
第7章基础纹理纹理最初的目的就是使用一张图片来控制模型的外观。使用纹理映射技术(texturemapping),我们可以把一张图黏在模型表面,逐纹素(texel)(纹素的名字是为了和像素进行区分)地控制模型的颜色。在美术人员建模时,通常会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标存储在每个顶点上。纹理映射坐标定义了该顶点在纹理中对应的2D坐标,这些坐标使用一个二维变量(u,v)来表示,因此纹理映射
万有引力w
·
2023-04-19 20:48
计算机图形学
unity
游戏引擎
mac配置GLSL(OepnGL Shading Language)开发环境
2.vscode安装
Shader
languagessupportforVSCode扩展如下在vscode扩展商店中搜索相关插件并安装:3.安装glsl-canvas扩展此插件主要用于展示预览我们的GLSL
万有引力w
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2023-04-19 20:17
计算机图形学
openGL
图形学
《Unity
Shader
入门精要》第10章 高级纹理
第10章高级纹理10.1立方体纹理在图形学中,立方体纹理(Cubemap)是环境映射(EnvironmentMapping)的一种实现方法。和之前见到的纹理不同,立方体纹理一共包含了6张图像,这些图像对应了一个立方体的6个面,立方体纹理的名称也由此而来。立方体的每个面表示沿着世界空间下的轴向(上、下、左、右、前、后)观察所得的图像。对立方体纹理采样我们需要提供一个三维的纹理坐标,这个三维纹理坐标表
万有引力w
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2023-04-19 20:16
unity
游戏引擎
计算机图形学(OPENGL):着色器
本文同时发布在我的个人博客上:https://dragon_boy.gitee.io 请多多参考原文:https://learnopengl.com/Getting-started/
Shader
s着色器
Dragon_boy
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2023-04-19 17:28
unity
Shader
入门精要 EX
unity
Shader
入门精要:1、
shader
概念2、
shader
分类(顶点
Shader
、像素
Shader
)3、
Shader
编程语言4、Unity
Shader
4.1概述4.2分类(Surface
Shader
s
次元间的芯灵
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2023-04-19 04:22
unity游戏开发笔记
unity
shader
渲染管线
unity
shader
入门精要_Unity
Shader
入门(二):
shader
基础
一、参考与说明(需要写在开始东西):1.1Unity
Shader
入门精要学习https://github.com/candycat1992/Unity_
Shader
s_Book/tree/unity_5
weixin_39989443
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2023-04-19 04:21
unity
shader入门精要
Shader
Graph10-Min, Max, Clamp, Saturate节点
打开UE,新建Material叫做DemoMinMaxClamp,双击打开一、Minimum节点,两个值比较取较小的。Min的含义是,红框的0.5为参数B的值,1.0为白色圆形的值,下面的0.5为背景颜色值。图片中每个像素值与0.5进行比较,选择较小的值。如果A的值1,那么结果就是0.5。如果A的值0.4,那么结果是0.4。所以结果就是全是灰色的背景色。当把B的值改为0.6的时候,就是下面的结果二
艺菲
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2023-04-18 16:48
unity
游戏引擎
Shader
海面/水面
在
shader
中申明_CameraDepthTexture即可获得相机看到的深度图因为海面会用Transparent来渲染,不会写入深度,所以这张深度图就是相机到海底的距离
北海6516
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2023-04-18 16:17
技术美术
unity
技术美术
《Unity
Shader
入门精要》第9章 更复杂的光照
第9章更复杂的光照9.1Unity的渲染路径在Unity中,渲染路径(RenderingPath)决定了光照是如何应用到Unity
Shader
中的。
万有引力w
·
2023-04-18 16:15
unity
游戏引擎
卡车移动端展示,threejs实现
此处坑点如下1、模型参照工业模型的做法2、车漆需要自定义
shader
3、整体的场景效果(这个坑很大,很费时间)4、模型的轴心节点并非在设置的位置(在轮子上),需要转换一下,代码如下varaxis2=newTHREE.Object3D
浪里独行
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2023-04-18 12:35
threejs
webgl
threejs
卡车
汽车
webgl
babylonjs
【
Shader
】屏幕后处理笔记
是什么?顾名思义就是在得到屏幕渲染图后我们在对这个图做一定的处理,这个处理就差不多我们平时p图的哪些操作,改亮度,对比度,模糊啥的。怎么做?这里unity给我们一个接口-OnRenderImage//src为我们得到屏幕渲染图dest为我们处理后的一定结果MonoBehaviour.OnRenderImage(RenderTexturesrc,RenderTexturedest)在这个方法中我们一
黒可乐
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2023-04-18 10:47
记一个glDelete
Shader
不恰当使用导致的bug
shader
Program类构造函数如下
shader
Program::
shader
Program(std::initializer_listinit_list):
shader
List(){printf(
kongou1912
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2023-04-18 09:33
体积雾——实践篇之十八般武艺
能调出很多意想不到的效果texture实际没有用到,可以其实可以用它来做一些光影的蒙版,但每一次投射都需要矩阵变换很费,所以先放着没做这些效果很多只需要一次两次的raycast,所以细心分离,完全可以用在普通的
shader
万里_aa3f
·
2023-04-18 02:03
#if #ifdef #if defined 等几种常用的预处理指令的区别
在写
shader
时经常会出现一些预编译指令比如#if#ifdef#ifdefined等,有的时候会感到困惑,所以决定仔细查一下具体的使用方法,并做一个简单的测试。
上午八点
·
2023-04-18 01:07
shader
toy 移植到本地(0):实施分析
seaby
shader
toy.png
shader
toy是一个可在线编写着色器(
shader
)的UGC平台,它有好用的实时运行、源码查看、收藏分享等功能,平台很活跃每天都有大量作品发布,其中有大量的高品质渲染画作
ansey
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2023-04-18 00:41
C4D-REDSHIFT学习笔记(四十七)OSL节点
github的osl开源资源(需要梯子)https://github.com/redshift3d/redshiftOSL
Shader
s这个节点超有趣,之前困扰我很久的机油漂浮在水面、有湍流效果的薄膜材质也使用
latte666
·
2023-04-17 22:01
[IOS Metal]使用METAL自定义CIFilter导致vertex function找不到的问题
通常使用CIFilter可以对图像做一些处理,如果有些效果我们不满意,我们需要自己去实现的话,是可以通过写metal来自定义CIFilter,和fragment
shader
类似,处理对象都是一个像素点。
kross
·
2023-04-17 21:42
QT+OPenGL十二之定向光
前面的章节我们使用了
shader
中的一个光源,我们给他定义了位置,因此可以计算出光线照射在每个点的方向:我使用了另外一个正常材质的模型:image.png我把光源设置在上方,可以发现飞龙上部分是光亮的而背面是黑暗的
c之气三段
·
2023-04-17 13:21
Three.js
Shader
改写
上一篇我们分析了Three.js的材质
Shader
的源码结构,本篇在讨论一下官方提供的apionBeforeCompile如何使用。
ShawnWeasley
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2023-04-16 15:59
Oculus Unity Android 开发 之 避坑(十一)
而且,官方也没有支持macOS的计划,原因是macOS机器配置太差SkipUnneeded
Shader
s确保不勾选OVRCameraRig>OVRManager>AndroidBuildSettings
简栋梁
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2023-04-16 14:47
WebGL2.0从入门到精通-3、着色语言(1、数据类型及程序基本结构)
三、着色语言(
Shader
GLSL)如何解读下面这个完整的顶点着色器程序呢?从着色语言开始讲起。
碳学长
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2023-04-16 08:02
webgl2
算法
c++
开发语言
Webgl 练习记录 log 贴图 滤镜
0、logger0.1、float打印因为
shader
里面的变量没有打印方法,所以我做了一个logger。要打印一个值,但是没有迭代,没有动态循环,也没有动态数组。
LEMOSSR
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2023-04-16 08:28
webgl
贴图
webgl
滤镜
【前端】几个简单的例子带你入门webgl
关注并将「趣谈前端」设为星标每天定时分享技术干货/优秀开源/技术思维之前群里有粉丝提问,就是
shader
不是很理解。
徐小夕@趣谈前端
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2023-04-16 08:28
编程语言
opengl
shader
webgl
java
[笔记]unity渲染相关各种方案总结
shader
思路以及解决方案汇总:手游性能指标三角形数上限的建议是200K---------------------------------------#0.调试
shader
Nsight调试AdrenoProfiler
july32
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2023-04-16 08:20
笔记
Godot
Shader
03-2d 着色 canvas item
这里先忽略掉了,有兴趣的可以去看一下):https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/tutorials/shading/shading_reference/spatial_
shader
.html
Zszen
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2023-04-16 04:12
Unity编写
Shader
内置各种矩阵和方法介绍
这里记录一下Unity编写
Shader
内置各种矩阵和方法一、Unity内置转换矩阵1、MVP类矩阵UNITY_MATRIX_MVP:Currentmodel*view*projectionmatrix.UNITY_MATRIX_MV
阿赵3D
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2023-04-15 22:59
TA技术
unity
矩阵
游戏引擎
Unity编写
Shader
基本知识
这里通过手写一个最简单的
shader
,来介绍一下在Unity里面编写
Shader
的一些基础知识。
阿赵3D
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2023-04-15 22:57
TA技术
Shader
Unity
Cesium tileset 建筑物贴纹理
Cesiumtileset建筑物贴纹理cesium加载tilesettileset设置颜色tileset设置custom
shader
理解custom
shader
里面的一些变量代表的意思cesium加载tileset
giser胡
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2023-04-15 21:56
javascript
vue.js
UE4
Shader
&绘制过程笔记
先声明这是一篇记录自己学习的笔记,原文链接:虚幻4渲染编程(
Shader
篇)【第十卷:绘制策略】-知乎(zhihu.com)正如作者所说,部分内容有一点过时,但我觉得对于把握UE的
shader
一些基本原理
Just_DevG
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2023-04-15 21:55
UE4随笔
ue4
图形渲染
游戏引擎
Cesium-Custom
Shader
给3dtiles加贴图
二、为什么是Custom
Shader
为什么要做这个工作,可以看这个大佬的文章:https://www.cnblogs.com/HelsingWang/p/13531172.html这里解释得很清楚虽然在
Just_DevG
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2023-04-15 21:18
Cesium
Cesium
3dtiles
CustomShader
图形渲染
QT+OpenGL七之使用EBO
EBO(顶点索引缓冲区)重新写一个
shader
程序:
shader
Mode.vs#version430uniformmat4mv_matrix;uniformmat4proj_matrix;invec3vPosition
c之气三段
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2023-04-15 21:19
不用后处理更改Cesium3dtileset的颜色
shader
ForEach.
shader
=function(gltf,handler){if(hasExtension(gltf,'KHR_techniques_webgl')){if(gltf.extensions.KHR_techniques_webgl.
shader
s.length
directx3d_beginner
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2023-04-15 18:10
cesium
Unity学习笔记-ASE
shader
gragh的一些使用心得
ASE
shader
gragh使用心得1获取渠道2使用3贴图4注意在urp环境下如何实现透明化有关上面的更新使用心得1获取渠道如何使用,首先是支持正版,直接在unityd的官方商店里下载这个
shader
即可
淳杰
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2023-04-15 12:21
unity
unity
OpenGL ES GLSL相关语法
GLSL语言xcode中不支持GLSL语言对顶点/片元着色器的编译和连接,因此需要在项目中创建两个空文件,分别命名为
shader
.vsh和
shader
v.fsh.使用vsh、fsh后缀的原因是方便区分着色器
困惑困惑困惑
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2023-04-15 06:01
Unity
Shader
精要笔记三 内置文件和变量 语义
本文继续对《Unity
Shader
入门精要》——冯乐乐第五章第三节进行学习一、强大的援手:Unity提供的内置文件和变量上面,我们讲述了如何在Unity中编写一个基本的顶点/片元着色器的过程。
合肥黑
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2023-04-15 01:33
【图像增强——7种锐化方法原理与实现(C++、Python、
shader
GLSL)】
Sharpen锐化Imagesharpeningalgorithmsareatechniqueusedtoenhancedetailsandedgesinimages.Thesemethodscanallbeusedforimagesharpening.Inshort,sharpeningisaboutenhancingthedifferenceonedges(whatisanedge,seeim
sCs12321
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2023-04-14 23:55
锐化
边缘检测
拉普拉斯
图像处理
c++
opencv
python
unity
shader
入门
转自http://www.cnblogs.com/lixiang-share/p/5025662.html游戏蛮牛课程地址http://edu.manew.com/course/96基本概念:1.渲染管线:渲染管线也称为渲染流水线或像素流水线或像素管线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品
日常P
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2023-04-14 19:41
Arnold 5.1 版本的LightGroup的制作方法
我记得最开始Arnold的LightGroup的制作方法是建立在Al
shader
材质球的基础上的,最多只能支持八个LightGroup,再到后来支持16个LightGroup。
AlexanderCG
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2023-04-14 13:01
Arnold
Maya
Arnold
LightGroup
python带阴影范围的折线图
有时候画折线图需要这种效果:又叫
shader
angegraph。
FrenchOldDriver
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2023-04-14 11:07
技术文章
python
数据可视化
GLSL中几个修饰符的简单讲解
uniformattributevarying---Uniform---Uniform外部application传递给vertex/fragment
shader
变量修饰。A。
傲骨天成科技
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2023-04-14 10:07
OpenGL 绘制正方形并移动
1.代码执行流程代码展示:include"GL
Shader
Manager.h":移入了GLTool着色器管理器(
shader
Mananger)类。
暱稱已被使用
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