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Linux
Shader
Android Native层 OpenGL ES开发
完整代码查看#Android
Shader
Demo下的NativeActivity代码参考#Android-OpenGLRenderer不过原代码是使用libpng对图片解码,并在native层建立个RenderLoop
andev009
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2023-04-10 15:45
第一章 欢迎来到
Shader
世界
1.1程序员的三大浪漫(我很喜欢这个开篇)有人说,程序员的三大浪漫是编译原理、操作系统和图形学(是的,我己经听到很多人在反驳这向话了,不要当真啦)。不管你是否认同这句话,我们只是想借此说明图形学在程序员心目中的地位。正在看此书的你,想必多多少少都对图形学或者渲染有一定兴趣,也许你想要通过此书来学习如何实现游戏中的各种特效,也许你仅仅是好奇那些绚丽的画面是如何产生的。我们是程序员中的“外貌协会”,期
_小圆球_
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2023-04-10 09:14
Vue3.0中读取本地Markdown文件的内容
import
shader
Stringfrom'./
shader
.?raw'
XXXXXXXX333
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2023-04-10 08:51
Shader
打AssetBundle包变体丢失问题
1)
Shader
打AssetBundle包变体丢失问题2)Unity升级后在iOS平台的贴图导入问题3)字体文件AssetBundle包崩溃4)给主相机设置RT的注意事项5)FBX的导入WeldVertices
侑虎科技UWA
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2023-04-10 07:15
Shader
Graph7-纹理坐标(上)
二、打开Unity新建一个Materila,打开
Shader
Graph,将下面的图片复制到Textures下面,作为测试UV的图片。这里我们使用TexCoord节点表示纹理坐标,如何通过加减乘除的
艺菲
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2023-04-10 03:21
unity
游戏引擎
Shader
Graph8-Vector
一、三个向量Vector叫做矢量或者向量,向量更偏向于数学,矢量更偏向于图形。下面三种Vector我们用的最多,红色叫CameraVector相机向量、蓝色叫SurfaceNormal表面法线、黄色叫LightVector光向量。每个面都有法线,法线向量是这样的二、打开UE表面法线VertexNormalWS新建Material,叫做DemoVector,双击打开。添加法线向量,修改Preview
艺菲
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2023-04-10 03:21
Shader
Graph
相机
法线
向量
UE
Unity
Shader
Graph6-Dot Product节点(下)
二、打开UE,新建材质,打开
Shader
GraphCamer
艺菲
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2023-04-10 03:20
Shader
Graph
Shader
Graph
Unity
UE
布料
菲尼尔
Shader
Graph 水面制作个人总结
首先我们要打开unityurp管线的深度设置1、水面首先要判断深浅位置我们就需要用到SceneDepth节点和ScreenPosition节点。SceneDepth调整成Eye,以及ScreenPosition调整成Raw由图所知我们将SceneDepth减去ScreenPostion的深度,也就是ScreenPostion的w,就可以获得深度了。我们这里使用的是Raw模式,它提供了一个四维矢量的
Magice-OOO
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2023-04-10 03:50
unity
游戏引擎
ShadeGraph教程之节点详解3:Input Nodes
洪流学堂,学Unity快人几步洪流学堂公众号回复节点,获取
Shader
Graph节点详解PDF文件(带目录)。
大智_Unity玩家
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2023-04-10 03:50
Unity3D
洪流学堂
-
Unity专栏
Shader
Graph节点大全
之前一直是代码编写
Shader
,
Shader
Graph出了很久了,一直被我无视了,最近学习了一下
Shader
Graph感觉真的让我又有了很多新的想法,在很多效果实现方面真的方便很多。
小盖子
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2023-04-10 03:49
ShaderGroup
Shader
Graph
ShaderGraph
Shader
Graph
大全
ShaderGraph节点大全
ShaderGraph所有节点
shader
Graph练习(二)------ 流光效果 Lerp
本系列是
shader
Graph的练习流光效果1.效果展示2.变量与节点解析3.连连看4.保存和设置5.意外之喜1.效果展示2.变量与节点解析变量:Albedo(texture):反射贴图,表现模型纹理和颜色
朽木zi
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2023-04-10 03:18
Shader
Graph
unity
自动驾驶
深度学习
什么是
Shader
里的lerp
翻找无简单的解释,于是自己试验了下,以下几种写法的效果是一样的写法1:lerp(a,b,a.a)写法2:b*b.a+ (a)*(1-b.a);写法3:a+ (b-a)*b.a;下面解释下什么是lerp的功能:官方解释floatlerp(floata,floatb,floatw){ returna+w*(b-a);}木有看懂我的解释:把上面的公式展开,等价于floatlerp(floata,floa
茶向
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2023-04-10 03:48
Unity3d
Shader
shader
Graph节点学习
Tips1-某个节点的帮助文档:选中节点按F1;2-复制:ctrl+D,或者Ctrl+c3-F回到中心4-官网文档链接:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.
shader
graph
jiamian123456
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2023-04-10 03:17
unity
游戏引擎
shader
Shader
Graph节点——Artistic
ArtisticNodes:艺术节点目录ArtisticNodes:艺术节点1Adjustment:调校2Blend:混合3Filter:过滤4Mask:遮罩5Normal:法线6Utility:实用1Adjustment:调校ChannelMixer——通道混合:控制输入的每个通道对输出的每个通道的贡献。节点上的滑块参数控制每个输入通道的贡献。toggle按钮参数控制当前正在编辑的输出通道。滑块
liquanyi007
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2023-04-10 03:17
ShaderGraph
Shader
Graph中SmoothStep节点的坑
Shader
Graph中SmoothStep节点,在文档中的介绍:如果输入In的值位于输入Edge1和Edge2的值之间,返回0和1之间的平滑埃尔米特插值结果。
LintonL
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2023-04-10 03:17
Shader
Unity
ShaderGraph
Shader
Graph节点说明(四)
一、procedural(程序的)1、Checkerboard(棋盘格)生成颜色交替的棋盘。2、Noise(噪点)英文名称中文名称说明GradientNoise渐变噪点基于输入的UV生成一个渐变噪点图(Perlin噪点)。Scale可以控制噪点图的大小。SimpleNoise简单噪点基于uv生成简单噪点Voronoi泰森多边形泰森图,分型细胞细胞一样的效果,可以模拟波浪,晶体块等效果。3、Shap
姬垚
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2023-04-10 03:47
Unity
Sahder
Graph
unity探索者之
Shader
Graph所有节点详解-目录篇
unity版本说明 本次所有节点的讲解全部基于unity2019.4.8f1,
Shader
Graph版本是7.5.1Artistic(艺术效果) 1、Adjustments(图像调节) 1)ChennelMixer
半颗星辰
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2023-04-10 03:15
Shader
Graph
Shader
Graph5-Lerp节点(上)
一、颜色混合打开Unity,新建一个
Shader
,双击进入编辑。有两个颜色红色和蓝色,效果是生成一个中间颜色,在不使用Lerp节点的情况下。当Float节点x=0时Add的结果是红色。
艺菲
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2023-04-10 03:15
Shader
Graph
shader
unity
ue
节点
插值
unity
shader
实现延迟渲染代码加注释
在
Shader
中获取它只需要访问全局变量UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT即可。它是全局变量,因此在在哪个Pass里访问都可以。【点光源】以一个中心点向周围扩散的光源,有衰退。
千年奇葩
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2023-04-10 02:29
#
unity
shader
着色器特效
unity
shader
通过浏览器检测硬件 —— 筑梦之路
在线硬件检测工具:#测试网址1主要检测显卡显示效果volume
shader
_bm#测试网址2可以检测cpuGPU屏幕等精大师在线显卡测试_首页|网页版GPU性能测试工具
筑梦之路
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2023-04-10 01:01
机器学习
windows维护
在线检测硬件
QFramework 使用指南 2020(二):下载与版本介绍
QFramework使用指南2020(二):下载与版本介绍目前QFramework有两个可供安装的版本PackageKit:QFramework的插件平台,可以下载只感兴趣的插件,除了Framework模块还有一些
Shader
凉鞋的笔记
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2023-04-09 20:15
QFramework
使用指南
2020
用
Shader
Graph的Flipbook节点实现水花效果
一个有趣的教程昨天看了一个老外的视频教程:RainDropRipples,教程用
Shader
Graph实现了游戏中常见的下雨天地面的水花效果。
恶毒的狗
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2023-04-09 20:22
【Unity
Shader
入门精要学习】基于物理的渲染(二)
基于物理的渲染二(PBS)高光反射项在基于物理的渲染中,BRDF中的高光反射项大多是建立在微面元理论上的。微面元理论认为,物体是由许多人眼看不见的微平面组成,虽然物体不是光学平滑的,但认为这些微平面是光学平滑的,也就是它们具有完美的高光反射。当光线与与物体表面一点相交时,实际是与一系列微表面交互的结果。微表面理论是对真实世界散射的一种近似。一、半角向量(halfanglevector)假设表面法线
小王子称号发放NPC
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2023-04-09 17:38
OpenGl program系API介绍
impicture_20211210_204055.pngvoidAttach
Shader
(uintprogram,uint
shader
);添加
shader
至porgram中,注意每种
shader
(这里指的的顶点着色器
STL_f36e
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2023-04-09 10:32
Unity学习资料整理
同事写的学习路线,个人感觉很有借鉴意义Unity中文手册中文文档国外博客:C#and
Shader
TutorialsfortheUnityEngine注:建议动手尝试,国内有好几篇文章翻译HexMap学习笔记
fat___lin
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2023-04-09 07:52
通过GPU计算直方图
(此方案的一个优化点是可以缩小纹理尺寸下采样后再glReadPixels)GPU方案的话OpenGLES3.x方案使用Computer
Shader
。参考:Metal图像处理——直方图
hjm1fb
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2023-04-09 05:54
Android中级——屏幕和绘图
屏幕和绘图屏幕系统屏幕密度独立像素密度dp单位转换XML绘图(需放在Drawable)BitmapShapeLayerSelector绘图技巧CanvasLayerPorterDuffXfermode
Shader
PathEffectSurfaceView
松仔log
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2023-04-09 04:54
#
Android中级
android
java
【
Shader
】深度图:水面渲染、能量罩和地形扫描效果
前言这篇文章开始写的时候还是国庆的第一天,一直拖到现在才写完……最近工作变动,我又有了相对更多时间来研究渲染相关的东西了,还是挺爽的。之前初步研究了一下深度图,利用深度图可以做到很多有意思的效果,这里简单讲一下怎么用深度图实现地形扫描和简单的水面渲染效果。什么是深度图深度图是一张灰度图,其每个像素的明度值表示的是该像素到摄像机的距离。想要在Unity中获取深度图,需要如下操作:对Camera进行设
石膏
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2023-04-08 20:05
Unity
Shader
精要笔记十二 渲染纹理(镜子、玻璃)
本文继续对《Unity
Shader
入门精要》——冯乐乐第十章高级纹理10.2节进行学习一、RTTMRT在之前的学习中,一个摄像机的渲染结果会输出到颜色缓冲中,并显示到我们的屏幕上。
合肥黑
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2023-04-08 18:23
【Unity
Shader
入门精要学习】Surface
Shader
(二)
Surface
Shader
的优缺点优点:1、方便,很多工作不用我们自己完成,如法线贴图,正常自己实现可能需要很多代码,但是使用Sur就不需要,只需要设定如何改变法线等信息即可缺点:1、性能稍差一点2、无法完成自定义的渲染效果
小王子称号发放NPC
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2023-04-08 17:09
Creator3D:
shader
1_红色小球
前言
Shader
,中文名为着色器(本人目前初步了解顶点着色器和片元着色器),对很多开发者来说它是一个神秘的存在,想学但是又不知道如何去学。
搬砖小菜鸟_
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2023-04-08 14:18
shader
中的UnityObjectToClipPos和UNITY_MATRIX_MVP
在unity5.6以上版本中,
shader
中的UNITY_MATRIX_MVP将会被UnityObjectToClipPos替代,以后我们在写顶点函数时就是这样的v2fvert(appdatav){v2fo
开着房车环游世界
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2023-04-08 14:01
游戏开发
深入浅出分布式服务器架构
充分了解网络游戏开发的历史也能加深对当前网络游戏架构的理解下面就来看一看网络游戏的服务器是如何一步步的从一个简单的服务器逐渐过渡到当前热门的分布式架构服务器的版权声明本文为“优梦创客”原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明更多学习资源通过私信我获取(企业级性能优化/热更新/
Shader
优梦创客
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2023-04-08 13:07
服务器与分布式
游戏开发
Unity教程
服务器
分布式
帧同步
游戏开发
Unity
Unity3D
Shader
系列之Compute
Shader
基础及图像灰度化
目录1.什么是Compute
Shader
2.Compute
Shader
语法2.1#pragmakernel2.2Compute
Shader
中的变量2.2.1标量2.2.2向量2.2.3矩阵(matrix
WangShade
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2023-04-08 13:39
Unity3D
Compute
Shader
unity3d
numthreads
amd_kernel_code_t Struct Reference——AMD gpu
shader
kernel 代码数据结构
LLVM:amd_kernel_code_tStructReferenceuint16_twavefront_sgpr_countNumberofscalarregistersusedbyawavefront.uint16_tworkitem_vgpr_countNumberofvectorregistersusedbyeachwork-item.workitem_vgpr_count:每个工作线
Eloudy
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2023-04-08 13:56
llvm
编译器
OpenGL渲染管线总结
vertex
shader
(顶点着色器)顶点着色器是处理V
ccccr
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2023-04-08 11:42
Unity
Shader
(五):纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现
在游戏中,我们除了能看到游戏物体的形体轮廓,还能看到物体的一些具体外观,包括颜色,凹凸等。而实现这一步的就是使用**纹理**。与纹理相对应的技术就是纹理映射技术,相当于把一张图贴在物体表面,然后逐纹素地控制颜色。纹理映射坐标:纹理映射坐标定义了一个顶点在纹理中对应的2D坐标。由于常用U来表示横向坐标,V来表示纵向坐标,所以纹理映射坐标也是我们常常见到的UV坐标。顶点UV坐标通常会被归一化至【0,1
忆中异
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2023-04-08 10:11
OpenGL ES学习之路(2.0) GLSL语法基础 (下)
上一个阶段着色器传递的属性/Uniform等).image.png输出变量:从任何着色器阶段进行写入的变量了解限定符image.png常用限定符const:常量值不可变varying:用来传递顶点着色器(vertex
shader
velue
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2023-04-08 04:42
加载顶点
Shader
与片元
Shader
的工具类(java)
importandroid.opengl.GLES30;importandroid.util.Log;importjava.io.ByteArrayOutputStream;importjava.io.InputStream;//加载顶点
Shader
岁月静好忄
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2023-04-08 04:07
Blender材质节点研究案例:CarToon
Shader
和相关节点说明
BlenderCarToon
Shader
原理一、basecolor+shadow(底色和阴影)部分卡通风格有着十分清晰的明暗边界和均一的明/暗区域1、组输入节点:将连接的属性开放到材质球面板中。
温书
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2023-04-07 20:47
Blender
blender
材质
Blender简单卡通材质体现
(3)添加一个“
Shader
–>RGB”节点连接至中间,将着色器转化为颜色输出。(4)再添加一个
拓扑不会变换的鱼
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2023-04-07 20:16
blender
材质
Blender - 体积云材质
添加一个Mesh->Cube再添加一下材质:Material这种材质的实现算法,以后有空可以使用其他引擎的
Shader
自行构建一份,尝试实现实时的体积云实现(主要核心还是噪点的运用)材质效果应用效果ReferencesBlender
Jave.Lin
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2023-04-07 20:09
Blender
Blender
体积云
体积云
体积云材质
【Blender 水墨材质】实现过程剖析01
写在前面想把Blender一位大佬演示的Blender水墨材质过程,在Unity用
Shader
重现,过程中会拿能拿到的节点代码举例(
Shader
Graph或者UE的都会有)。
九九345
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2023-04-07 20:59
作品集学习记录
blender
材质
Unity 圆角矩形
Shader
实现(支持长方形)(只写两行)
一、效果与引言相信很多小伙伴都会遇到做圆角矩形的需求,网上的
shader
还不明白是怎么实现的,甚至还有一部分是错误的,本文讲从原理到代码讲解圆角矩形
shader
的实现二、原理分析想要实现一个圆角矩形,常见的是抽象成一个数学模型
ZhenpengYue
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2023-04-07 18:15
图形学
unity
游戏引擎
聊一下最近很火的AI和游戏行业
作为一个游戏从业人员,最近听到最多的事情就是,AI可以画图了,美术同事可以裁掉了,AI可以写文档了,策划同事可以裁掉了,AI可以写
Shader
了,TA同事可以裁掉了,AI可以写代码了,程序同事可以裁掉了
阿赵3D
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2023-04-07 18:55
行业杂谈
人工智能
游戏
AI
关于unity
shader
描边的一二事(顶点挤出式描边的探讨)
shader
描边的方式很多,我们这里重点考虑其中一种。
小蜻蜓队长
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2023-04-07 18:17
Shader
学习之路-简述
Shader
常用语言(六)
1、
Shader
Shader
(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。
AnimeKing
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2023-04-07 16:18
从UE4到UE5:新特性的限制
Nanite原理:划分culster,按层级进行三角形的culling和lodselection(HLOD),基于compute
shader
,和N卡的mesh
shader
同目的不同路(纯软件和硬件路线)
Ctrlturtle
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2023-04-07 13:01
UE
ue4
ue5
Lumen
Nanite
QT+OpenGL五之绘制不同的模型(vao,vbo机制)
原因:1.我们不知道是采用每个模型对象都对应一个
shader
程序,还是所有模型采用同一个
shader
程序。2.vao和vbo的机制是怎样的,我们也不清楚。分析:1.很显然大部
c之气三段
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2023-04-07 11:30
Unity性能优化分析思路
Unity性能优化分析思路2)Unity2020后Paticle子节点旋转并把ScalingMode设置为Hierarchy后,对根节点进行缩放时表现不正常3)FBX默认会冗余lit.mat、lit.
shader
侑虎科技UWA
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