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Shader
用
Shader
Graph的Flipbook节点实现水花效果
一个有趣的教程昨天看了一个老外的视频教程:RainDropRipples,教程用
Shader
Graph实现了游戏中常见的下雨天地面的水花效果。
恶毒的狗
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2023-04-09 20:22
【Unity
Shader
入门精要学习】基于物理的渲染(二)
基于物理的渲染二(PBS)高光反射项在基于物理的渲染中,BRDF中的高光反射项大多是建立在微面元理论上的。微面元理论认为,物体是由许多人眼看不见的微平面组成,虽然物体不是光学平滑的,但认为这些微平面是光学平滑的,也就是它们具有完美的高光反射。当光线与与物体表面一点相交时,实际是与一系列微表面交互的结果。微表面理论是对真实世界散射的一种近似。一、半角向量(halfanglevector)假设表面法线
小王子称号发放NPC
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2023-04-09 17:38
OpenGl program系API介绍
impicture_20211210_204055.pngvoidAttach
Shader
(uintprogram,uint
shader
);添加
shader
至porgram中,注意每种
shader
(这里指的的顶点着色器
STL_f36e
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2023-04-09 10:32
Unity学习资料整理
同事写的学习路线,个人感觉很有借鉴意义Unity中文手册中文文档国外博客:C#and
Shader
TutorialsfortheUnityEngine注:建议动手尝试,国内有好几篇文章翻译HexMap学习笔记
fat___lin
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2023-04-09 07:52
通过GPU计算直方图
(此方案的一个优化点是可以缩小纹理尺寸下采样后再glReadPixels)GPU方案的话OpenGLES3.x方案使用Computer
Shader
。参考:Metal图像处理——直方图
hjm1fb
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2023-04-09 05:54
Android中级——屏幕和绘图
屏幕和绘图屏幕系统屏幕密度独立像素密度dp单位转换XML绘图(需放在Drawable)BitmapShapeLayerSelector绘图技巧CanvasLayerPorterDuffXfermode
Shader
PathEffectSurfaceView
松仔log
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2023-04-09 04:54
#
Android中级
android
java
【
Shader
】深度图:水面渲染、能量罩和地形扫描效果
前言这篇文章开始写的时候还是国庆的第一天,一直拖到现在才写完……最近工作变动,我又有了相对更多时间来研究渲染相关的东西了,还是挺爽的。之前初步研究了一下深度图,利用深度图可以做到很多有意思的效果,这里简单讲一下怎么用深度图实现地形扫描和简单的水面渲染效果。什么是深度图深度图是一张灰度图,其每个像素的明度值表示的是该像素到摄像机的距离。想要在Unity中获取深度图,需要如下操作:对Camera进行设
石膏
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2023-04-08 20:05
Unity
Shader
精要笔记十二 渲染纹理(镜子、玻璃)
本文继续对《Unity
Shader
入门精要》——冯乐乐第十章高级纹理10.2节进行学习一、RTTMRT在之前的学习中,一个摄像机的渲染结果会输出到颜色缓冲中,并显示到我们的屏幕上。
合肥黑
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2023-04-08 18:23
【Unity
Shader
入门精要学习】Surface
Shader
(二)
Surface
Shader
的优缺点优点:1、方便,很多工作不用我们自己完成,如法线贴图,正常自己实现可能需要很多代码,但是使用Sur就不需要,只需要设定如何改变法线等信息即可缺点:1、性能稍差一点2、无法完成自定义的渲染效果
小王子称号发放NPC
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2023-04-08 17:09
Creator3D:
shader
1_红色小球
前言
Shader
,中文名为着色器(本人目前初步了解顶点着色器和片元着色器),对很多开发者来说它是一个神秘的存在,想学但是又不知道如何去学。
搬砖小菜鸟_
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2023-04-08 14:18
shader
中的UnityObjectToClipPos和UNITY_MATRIX_MVP
在unity5.6以上版本中,
shader
中的UNITY_MATRIX_MVP将会被UnityObjectToClipPos替代,以后我们在写顶点函数时就是这样的v2fvert(appdatav){v2fo
开着房车环游世界
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2023-04-08 14:01
游戏开发
深入浅出分布式服务器架构
充分了解网络游戏开发的历史也能加深对当前网络游戏架构的理解下面就来看一看网络游戏的服务器是如何一步步的从一个简单的服务器逐渐过渡到当前热门的分布式架构服务器的版权声明本文为“优梦创客”原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明更多学习资源通过私信我获取(企业级性能优化/热更新/
Shader
优梦创客
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2023-04-08 13:07
服务器与分布式
游戏开发
Unity教程
服务器
分布式
帧同步
游戏开发
Unity
Unity3D
Shader
系列之Compute
Shader
基础及图像灰度化
目录1.什么是Compute
Shader
2.Compute
Shader
语法2.1#pragmakernel2.2Compute
Shader
中的变量2.2.1标量2.2.2向量2.2.3矩阵(matrix
WangShade
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2023-04-08 13:39
Unity3D
Compute
Shader
unity3d
numthreads
amd_kernel_code_t Struct Reference——AMD gpu
shader
kernel 代码数据结构
LLVM:amd_kernel_code_tStructReferenceuint16_twavefront_sgpr_countNumberofscalarregistersusedbyawavefront.uint16_tworkitem_vgpr_countNumberofvectorregistersusedbyeachwork-item.workitem_vgpr_count:每个工作线
Eloudy
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2023-04-08 13:56
llvm
编译器
OpenGL渲染管线总结
vertex
shader
(顶点着色器)顶点着色器是处理V
ccccr
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2023-04-08 11:42
Unity
Shader
(五):纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现
在游戏中,我们除了能看到游戏物体的形体轮廓,还能看到物体的一些具体外观,包括颜色,凹凸等。而实现这一步的就是使用**纹理**。与纹理相对应的技术就是纹理映射技术,相当于把一张图贴在物体表面,然后逐纹素地控制颜色。纹理映射坐标:纹理映射坐标定义了一个顶点在纹理中对应的2D坐标。由于常用U来表示横向坐标,V来表示纵向坐标,所以纹理映射坐标也是我们常常见到的UV坐标。顶点UV坐标通常会被归一化至【0,1
忆中异
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2023-04-08 10:11
OpenGL ES学习之路(2.0) GLSL语法基础 (下)
上一个阶段着色器传递的属性/Uniform等).image.png输出变量:从任何着色器阶段进行写入的变量了解限定符image.png常用限定符const:常量值不可变varying:用来传递顶点着色器(vertex
shader
velue
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2023-04-08 04:42
加载顶点
Shader
与片元
Shader
的工具类(java)
importandroid.opengl.GLES30;importandroid.util.Log;importjava.io.ByteArrayOutputStream;importjava.io.InputStream;//加载顶点
Shader
岁月静好忄
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2023-04-08 04:07
Blender材质节点研究案例:CarToon
Shader
和相关节点说明
BlenderCarToon
Shader
原理一、basecolor+shadow(底色和阴影)部分卡通风格有着十分清晰的明暗边界和均一的明/暗区域1、组输入节点:将连接的属性开放到材质球面板中。
温书
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2023-04-07 20:47
Blender
blender
材质
Blender简单卡通材质体现
(3)添加一个“
Shader
–>RGB”节点连接至中间,将着色器转化为颜色输出。(4)再添加一个
拓扑不会变换的鱼
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2023-04-07 20:16
blender
材质
Blender - 体积云材质
添加一个Mesh->Cube再添加一下材质:Material这种材质的实现算法,以后有空可以使用其他引擎的
Shader
自行构建一份,尝试实现实时的体积云实现(主要核心还是噪点的运用)材质效果应用效果ReferencesBlender
Jave.Lin
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2023-04-07 20:09
Blender
Blender
体积云
体积云
体积云材质
【Blender 水墨材质】实现过程剖析01
写在前面想把Blender一位大佬演示的Blender水墨材质过程,在Unity用
Shader
重现,过程中会拿能拿到的节点代码举例(
Shader
Graph或者UE的都会有)。
九九345
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2023-04-07 20:59
作品集学习记录
blender
材质
Unity 圆角矩形
Shader
实现(支持长方形)(只写两行)
一、效果与引言相信很多小伙伴都会遇到做圆角矩形的需求,网上的
shader
还不明白是怎么实现的,甚至还有一部分是错误的,本文讲从原理到代码讲解圆角矩形
shader
的实现二、原理分析想要实现一个圆角矩形,常见的是抽象成一个数学模型
ZhenpengYue
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2023-04-07 18:15
图形学
unity
游戏引擎
聊一下最近很火的AI和游戏行业
作为一个游戏从业人员,最近听到最多的事情就是,AI可以画图了,美术同事可以裁掉了,AI可以写文档了,策划同事可以裁掉了,AI可以写
Shader
了,TA同事可以裁掉了,AI可以写代码了,程序同事可以裁掉了
阿赵3D
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2023-04-07 18:55
行业杂谈
人工智能
游戏
AI
关于unity
shader
描边的一二事(顶点挤出式描边的探讨)
shader
描边的方式很多,我们这里重点考虑其中一种。
小蜻蜓队长
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2023-04-07 18:17
Shader
学习之路-简述
Shader
常用语言(六)
1、
Shader
Shader
(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。
AnimeKing
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2023-04-07 16:18
从UE4到UE5:新特性的限制
Nanite原理:划分culster,按层级进行三角形的culling和lodselection(HLOD),基于compute
shader
,和N卡的mesh
shader
同目的不同路(纯软件和硬件路线)
Ctrlturtle
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2023-04-07 13:01
UE
ue4
ue5
Lumen
Nanite
QT+OpenGL五之绘制不同的模型(vao,vbo机制)
原因:1.我们不知道是采用每个模型对象都对应一个
shader
程序,还是所有模型采用同一个
shader
程序。2.vao和vbo的机制是怎样的,我们也不清楚。分析:1.很显然大部
c之气三段
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2023-04-07 11:30
Unity性能优化分析思路
Unity性能优化分析思路2)Unity2020后Paticle子节点旋转并把ScalingMode设置为Hierarchy后,对根节点进行缩放时表现不正常3)FBX默认会冗余lit.mat、lit.
shader
侑虎科技UWA
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2023-04-07 06:35
两个牛叉哄哄的Unity3d
Shader
编辑器
【AssetStore经验分享】今天遭吓到了。。楼主#更多发布于:2013-02-2722:31自己做的插件XffectEditorPro,去年8月放到AssetStore上卖,75美刀一份,断断续续每个月也可以卖10来份。。这份收入对我来说已经很可观了,没有祈求更多了。。直到上周那边发个邮件问我需不需要做减价促销,起初我并没怎么在意,随口回了句yes,I'dliketo。今天因为月底了,心血来潮
夜色。
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2023-04-07 04:51
U3D技术
Unity3D
Shader
系列之深度纹理
目录1引言2深度纹理2.1深度纹理是什么2.2NDC坐标中的Z值2.2.1OpenGL与DirectX的差异2.2.2OpenGL下的NDC2.2.3DirectX下的NDC2.2.4小结2.2.5将Zndc转换为线性深度值2.3深度纹理为什么存的是NDC坐标中的深度值2.3.1透视校正插值2.3.2深度纹理使用NDC的Z值的原因2.4深度值的精度问题2.4.1ZFighting2.4.2Dire
WangShade
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2023-04-07 01:33
Unity3D
Unity3D
Shader
深度纹理
Reverse
Z
Depth
Texture
shader
入门精要读书笔记22 高级纹理-立方体纹理-环境映射反射折射
一、前言立方体纹理是环境映射的一种实现方法,立方体纹理共包含6张图像。采样是通过立方体中心出发向外部延伸,与6张纹理之一发生相交,采样结果就是由交点计算来的。立方体纹理好处:简单快速、鲜果比较好,缺点:当场景发生变化需要重新生成立方体纹理,而且不能进行自身反射,所以我们需要尽量使用凸面体。二、天空盒天空盒使用的就是立方体纹理映射技术。游戏中模拟背景的一种方法,它的Skybox材质,中使用6张纹理,
ChgMaker
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2023-04-06 23:42
Shader入门
读书笔记
shader
unity
Unity
Shader
学习——立方体纹理及其应用
文章目录立方体纹理简介立方体纹理应用1.天空盒子2.环境映射(1)反射(2)折射(3)菲涅尔反射立方体纹理简介立方体纹理的形式:包含了6张图像,这些图像对应了一个立方体的6个面,立方体纹理的名称也由此而来。立方体的每个面表示沿着世界空间下的轴向(上、下、左、右、前、后)观察所得的图像。对立方体纹理采样:需要提供一个三维的纹理坐标,这个三维纹理坐标表示了我们在世界空间下的一个3D方向。这个方向矢量从
SuperWiwi
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2023-04-06 23:02
计算机图形学
unity曲面细分着色器详解
前言:本文翻译自catlikecoding上一篇十分详细的英文blog并修改了几处错误,逐行解释了如何在自己的
shader
中添加曲面细分支持,并给出了多种计算细分因子的方案以及它们的优缺点。
longger0000
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2023-04-06 22:53
unity
着色器
游戏引擎
Unity:VR初探-通过Skybox Material制作360°全景视频
全景
Shader
于Unity2017.3合入主线,而不是作为插件下载。Link在下方。
LightingContour
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2023-04-06 15:59
光线追踪学习:GPU端光线追踪学习
文章目录原文学习前言一、前置条件1.内容2.难点二、前置代码(sheder和三角形等设置)1.画面渲染2.
Shader
的使用3.材质信息4.在
shader
中进行三角形求交5.相机配置三、使用线性化的BVH
略略鱼子酱
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2023-04-06 14:06
图形学
opengl学习
光线追踪学习
图形学
纯c++实现光线追踪渲染器
不同于某些基于
shader
的光线追踪限制性太大,对于通用模型的支持不好(只支持一些标准集合体,且模型都是通过算法产生的)。本渲染器可以支持通用模型的渲染。
娄磊lorry
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2023-04-06 14:49
游戏引擎
算法
八大渲染引擎的分析
boardid=36&ID=84925一、RENDERMAN:鲜活的渲染思想RenderMan具有功能强大的
Shader
编译器和抗动画模糊功能,能够让设计者创造出超复杂的动作片来。
当当小螳螂
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2023-04-06 14:48
引擎
游戏引擎
渲染
UE源码阅读[1]---由问题入手UE中的延迟渲染
目录延迟渲染:问题:UE渲染部分的起点:怎么样处理多光源GbufferLayout:RenderBasePass():GetGBufferRenderTargets()BasePassPixel
Shader
.usfGBuffer
This is MX
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2023-04-06 14:04
图形学学习笔记
游戏引擎
ue4
unreal
图形渲染
算法
二十八 Metal加载纹理(tag/png/jpg)
效果图image加载tga纹理1.可分为5个功能模块ViewControllerimage定义渲染循环类HTRenderimage定义tag纹理转NSData对象类HTImageimage公用头文件HT
Shader
sTypes.h
王俏
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2023-04-06 13:34
【Unity Script Collection】Materials & Shading
UnityScriptCollection目录ProjectsbyRM-wetsurface&skin
shader
.OceanCommunityNextGen-waterphysics/
shader
.FlowMap
Shader
-flowmap
shader
workingwithsprites.VertexPaint-additionalvertexstreams.
Shader
Project-shad
Jack Yan
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2023-04-06 08:35
#
Unity
Script
Collection
Unity基础
UnityShader
TA
Unity 开源示例合集
Unity
Shader
sBook《Unity
Shader
入门精要》源代码https://github.com/candycat1992/Unity_
Shader
s_BookRayTracinginOneWeekend
该吃药了哈
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2023-04-06 07:30
Unity
unity
shader
【Unity3d开发】Unity插件之海洋模拟Ocean_Community_Next_Gen
下载3、安装4、测试5、开发5.1预制体方式添加Ocean5.2脚本方式创建Ocean5.3添加Fps预制体结语1、简介Nextgeniterationoftheunitycommunityocean
shader
爱看书的小沐
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2023-04-06 07:47
围炉夜话
C#.NET
unity
游戏引擎
海面
unity3d
sea
unity---HDRP基础认识和场景打光逻辑笔记
官方教程|使用HDRP基于物理的光照系统实现白天和夜晚光照效果-哔哩哔哩(bilibili.com)[HDRP]PBRLit
shader
(一.基础用法篇)-简书(jianshu.com)HDRP光源系统基本介绍
小鱼菜菜
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2023-04-06 05:54
unity
unity
3d
[Unity]2018.2.18f个人64位PackagesManager无法安装
Shader
Graph问题
这是什么情况,为什么没有
Shader
Graph根据参考资料1里面复制粘贴.json代码复制下方代码{"registry":"https://staging-packages.unity.com","dependencies
BuladeMian
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2023-04-06 04:45
Unity
计算机图形学 | 实验四:绘制一个球体
计算机图形学|实验四:绘制一个球体计算机图形学|实验四:绘制一个球体封装
Shader
为什么要封装
Shader
如何使用绘制球模型球面顶点遍历构造三角形图元开启线框模式开启面剔除最后完整代码华中科技大学《计算机图形学
UestcXiye
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2023-04-06 04:42
计算机图形学
计算机图形学
c++
OpenGL
Shader
Forge 实现颜色渐变、透明度渐变效果
因涉及到多种类似的背景图,但是又不想使用图片实现(太占空间),所以只能通过自定义
Shader
实现效果了。
小黑Unity_齐xc
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2023-04-06 04:03
C++ opengl 绘制立方体,混合光照,材质
把它加到物体的最终颜色上即可opengl_color_light.cpp#include#include#include"glad/glad.h"#include"GLFW/glfw3.h"#include"utils/
Shader
.h
miniminiming
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2023-04-06 04:22
如何在应用程序中使用
Shader
(着色器)
前面已经学习了GLSL的语法以及内嵌函数,并且也已经完成了一组
Shader
的实例,那么,如何让显卡来运行这一组
Shader
呢?或者说如何用
Shader
来替换掉OpenGL渲染管线中的那两个阶段呢?
凌烟醉卧
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2023-04-05 20:19
Unity
Shader
逐像素Blinn-Phong高光反射(八)
Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-初级篇Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-中级篇效果:Blinn-Phong逐像素光照.jpgPhong逐顶点光照、Phong
洒一地阳光_217d
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2023-04-05 20:33
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