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Linux
Shader
Oculus Unity Android 开发 之 避坑(十一)
而且,官方也没有支持macOS的计划,原因是macOS机器配置太差SkipUnneeded
Shader
s确保不勾选OVRCameraRig>OVRManager>AndroidBuildSettings
简栋梁
·
2023-04-16 14:47
WebGL2.0从入门到精通-3、着色语言(1、数据类型及程序基本结构)
三、着色语言(
Shader
GLSL)如何解读下面这个完整的顶点着色器程序呢?从着色语言开始讲起。
碳学长
·
2023-04-16 08:02
webgl2
算法
c++
开发语言
Webgl 练习记录 log 贴图 滤镜
0、logger0.1、float打印因为
shader
里面的变量没有打印方法,所以我做了一个logger。要打印一个值,但是没有迭代,没有动态循环,也没有动态数组。
LEMOSSR
·
2023-04-16 08:28
webgl
贴图
webgl
滤镜
【前端】几个简单的例子带你入门webgl
关注并将「趣谈前端」设为星标每天定时分享技术干货/优秀开源/技术思维之前群里有粉丝提问,就是
shader
不是很理解。
徐小夕@趣谈前端
·
2023-04-16 08:28
编程语言
opengl
shader
webgl
java
[笔记]unity渲染相关各种方案总结
shader
思路以及解决方案汇总:手游性能指标三角形数上限的建议是200K---------------------------------------#0.调试
shader
Nsight调试AdrenoProfiler
july32
·
2023-04-16 08:20
笔记
Godot
Shader
03-2d 着色 canvas item
这里先忽略掉了,有兴趣的可以去看一下):https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/tutorials/shading/shading_reference/spatial_
shader
.html
Zszen
·
2023-04-16 04:12
Unity编写
Shader
内置各种矩阵和方法介绍
这里记录一下Unity编写
Shader
内置各种矩阵和方法一、Unity内置转换矩阵1、MVP类矩阵UNITY_MATRIX_MVP:Currentmodel*view*projectionmatrix.UNITY_MATRIX_MV
阿赵3D
·
2023-04-15 22:59
TA技术
unity
矩阵
游戏引擎
Unity编写
Shader
基本知识
这里通过手写一个最简单的
shader
,来介绍一下在Unity里面编写
Shader
的一些基础知识。
阿赵3D
·
2023-04-15 22:57
TA技术
Shader
Unity
Cesium tileset 建筑物贴纹理
Cesiumtileset建筑物贴纹理cesium加载tilesettileset设置颜色tileset设置custom
shader
理解custom
shader
里面的一些变量代表的意思cesium加载tileset
giser胡
·
2023-04-15 21:56
javascript
vue.js
UE4
Shader
&绘制过程笔记
先声明这是一篇记录自己学习的笔记,原文链接:虚幻4渲染编程(
Shader
篇)【第十卷:绘制策略】-知乎(zhihu.com)正如作者所说,部分内容有一点过时,但我觉得对于把握UE的
shader
一些基本原理
Just_DevG
·
2023-04-15 21:55
UE4随笔
ue4
图形渲染
游戏引擎
Cesium-Custom
Shader
给3dtiles加贴图
二、为什么是Custom
Shader
为什么要做这个工作,可以看这个大佬的文章:https://www.cnblogs.com/HelsingWang/p/13531172.html这里解释得很清楚虽然在
Just_DevG
·
2023-04-15 21:18
Cesium
Cesium
3dtiles
CustomShader
图形渲染
QT+OpenGL七之使用EBO
EBO(顶点索引缓冲区)重新写一个
shader
程序:
shader
Mode.vs#version430uniformmat4mv_matrix;uniformmat4proj_matrix;invec3vPosition
c之气三段
·
2023-04-15 21:19
不用后处理更改Cesium3dtileset的颜色
shader
ForEach.
shader
=function(gltf,handler){if(hasExtension(gltf,'KHR_techniques_webgl')){if(gltf.extensions.KHR_techniques_webgl.
shader
s.length
directx3d_beginner
·
2023-04-15 18:10
cesium
Unity学习笔记-ASE
shader
gragh的一些使用心得
ASE
shader
gragh使用心得1获取渠道2使用3贴图4注意在urp环境下如何实现透明化有关上面的更新使用心得1获取渠道如何使用,首先是支持正版,直接在unityd的官方商店里下载这个
shader
即可
淳杰
·
2023-04-15 12:21
unity
unity
OpenGL ES GLSL相关语法
GLSL语言xcode中不支持GLSL语言对顶点/片元着色器的编译和连接,因此需要在项目中创建两个空文件,分别命名为
shader
.vsh和
shader
v.fsh.使用vsh、fsh后缀的原因是方便区分着色器
困惑困惑困惑
·
2023-04-15 06:01
Unity
Shader
精要笔记三 内置文件和变量 语义
本文继续对《Unity
Shader
入门精要》——冯乐乐第五章第三节进行学习一、强大的援手:Unity提供的内置文件和变量上面,我们讲述了如何在Unity中编写一个基本的顶点/片元着色器的过程。
合肥黑
·
2023-04-15 01:33
【图像增强——7种锐化方法原理与实现(C++、Python、
shader
GLSL)】
Sharpen锐化Imagesharpeningalgorithmsareatechniqueusedtoenhancedetailsandedgesinimages.Thesemethodscanallbeusedforimagesharpening.Inshort,sharpeningisaboutenhancingthedifferenceonedges(whatisanedge,seeim
sCs12321
·
2023-04-14 23:55
锐化
边缘检测
拉普拉斯
图像处理
c++
opencv
python
unity
shader
入门
转自http://www.cnblogs.com/lixiang-share/p/5025662.html游戏蛮牛课程地址http://edu.manew.com/course/96基本概念:1.渲染管线:渲染管线也称为渲染流水线或像素流水线或像素管线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品
日常P
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2023-04-14 19:41
Arnold 5.1 版本的LightGroup的制作方法
我记得最开始Arnold的LightGroup的制作方法是建立在Al
shader
材质球的基础上的,最多只能支持八个LightGroup,再到后来支持16个LightGroup。
AlexanderCG
·
2023-04-14 13:01
Arnold
Maya
Arnold
LightGroup
python带阴影范围的折线图
有时候画折线图需要这种效果:又叫
shader
angegraph。
FrenchOldDriver
·
2023-04-14 11:07
技术文章
python
数据可视化
GLSL中几个修饰符的简单讲解
uniformattributevarying---Uniform---Uniform外部application传递给vertex/fragment
shader
变量修饰。A。
傲骨天成科技
·
2023-04-14 10:07
OpenGL 绘制正方形并移动
1.代码执行流程代码展示:include"GL
Shader
Manager.h":移入了GLTool着色器管理器(
shader
Mananger)类。
暱稱已被使用
·
2023-04-14 08:10
Unity
Shader
透明度测试的双面渲染(十七)
Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-初级篇Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-中级篇效果:双面渲染的透明度测试的物体.png原图:transparent_texture.png
Shader
洒一地阳光_217d
·
2023-04-14 04:32
《WebKit技术内幕》知识提炼 —— 资源加载和网络栈
WebKit资源加载机制资源HTML支持的资源主要包括:HTML、JavaScript、CSS、图片、SVG、CSS
Shader
、视频、音频、字幕、字体、XSL样式表等这些资源在WebKit中都有不同的类表示
惟允
·
2023-04-14 01:05
Shader
学习之路-镜像
Shader
练习(八)
在游戏中,我们会经常看到一些物体镜像的效果,今天我们来学习如何实现一个镜像效果的
Shader
。1、首先实现镜像的核心
Shader
,我们命名为Mirrors
Shader
.
shader
的顶点着色器。
AnimeKing
·
2023-04-14 00:52
TBR架构的一些理解
现在移动侧的GPU渲染架构(Bifrost、valhall)是按照job的方式来进行的,共有3类job:vs-job、tile-job、fs-job;它们都是在
shader
core中执行的;tile-job
weixin_40273050
·
2023-04-13 23:20
ue4
游戏引擎
光线追踪--computer
shader
输入参数
参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/135144894GPU以“工作组“”的方式调用
shader
,每个工作组是三维的(以方便一维、二维图形、三维粒子等多种场景下的计算);inuvec3gl_NumWorkGroups
weixin_40273050
·
2023-04-13 23:19
处理各种光源
Shader
"_My
Shader
/6_Light/0_ForwardRendering"{Properties{_DiffuseColor("DiffuseColor",COLOR)=(1,1,1,1)
_Arturia
·
2023-04-13 21:22
OBS常用的插件
remote-websocket远程控制插件spectralizer音频频谱virtualcam虚拟摄像头NDI局域网视频无线传输技术NDI插件
shader
filter文字图片特效滤镜transitionmatrix
haoxiangnia111
·
2023-04-13 13:02
obs
钢铁侠材质制作——1、模型发光部分的材质制作
钢铁侠Unlit光照
Shader
,三种效果变化返回目录大家好,我是阿赵。这里是制作钢铁侠材质的第一部分,模型发光部分的材质制作。
阿赵3D
·
2023-04-13 04:29
TA技术
材质
钢铁侠
发光
Shader
变体与渲染材质异常
前言这篇博文是对最近遇到的一次渲染材质异常的分析和梳理,打算以简练的形式记录下来以备后续查阅。PS.个人深感像渲染引擎这样庞大的工程,要想驾驭得又好又快,还是得靠点滴积累的经验。正文原本的问题现象是这样的:某项目组在美术工程中正常表现的材质,将资源打包bundle导入到程序工程后出现了表现上的异常(变暗),同时原本支持的实例化能力也消失了。初步排查后发现,程序工程并没有读取到AssetBundle
bbccyy
·
2023-04-13 00:36
Unity场景内模型出现粉色的处理方法
Unity场景内模型出现粉色的处理方法Unity场景内出现粉色
Shader
的处理方法0丢失材质或者渲染文件丢失表现1查看
Shader
类型1.1查看后是URP的
Shader
2查看是否安装对应的管线:2.1
飞浪纪元[FWC–FE]
·
2023-04-12 22:44
每天一个Unity知识点
unity
mesh
Unity使用
Shader
Gragh制作透明指针
Unity使用
Shader
Gragh制作透明指针1概述2使用环境3制作流程3.1创建一个
Shader
Gragh3.2打开
Shader
Graph编辑器3.3编辑器界面介绍3.4
Shader
节点和部分信息如下
飞浪纪元[FWC–FE]
·
2023-04-12 22:10
每天一个Unity知识点
Unity引擎开发
unity
游戏引擎
Direct3D中的HLSL
关键字Direct3D,
Shader
,HLSL写过Direct3D程序的朋友们可能还记得,在以往,大家常为如何表现更多真实的材质(如玻璃、金属等)而发愁。
几百人在爱
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2023-04-12 21:53
Direct3D
direct3d
semantic
shader
float
output
URP——着色器和材质——复杂光照Complex Lit
ComplexLit
Shader
复杂的灯光着色器包含了灯光着色器的所有功能,并添加了高级的材质特性。一些特性在这个着色器可能是相当多的资源密集型和需要Unity
Shader
Model4.5。
liquanyi007
·
2023-04-12 21:06
Universal
Render
Pipeline
unity
Android OpenGL ES - 反相、曝光、对比度、饱和度、色调滤镜
原文链接:https://segmentfault.com/a/1190000037668990OpenGLES-简单滤镜默认滤镜vertex
shader
attributevec4position;attributevec4inputTextureCoordinate
FM_1ad7
·
2023-04-12 20:34
Unity
Shader
精要笔记十一 立方体纹理
本文继续对《Unity
Shader
入门精要》——冯乐乐第十章高级纹理10.1节进行学习一、知识回顾可以先复习一下图形学的相关知识,参考图形学笔记七纹理和贴图AO二、立方体纹理1.天空盒参考Scene_10
合肥黑
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2023-04-12 19:03
iOS OpenGL ES入门-基础渲染3
本文介绍通过编译链接自定义的
Shader
着色器(GLSL)绘制一个三角形。
Goning
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2023-04-12 16:49
钢铁侠材质制作——4、反射效果叠加
钢铁侠Unlit光照
Shader
,三种效果变化返回目录大家好,我是阿赵。这里是钢铁侠材质制作的第四部分,反射效果叠加。1、光照模型的补充说明我一直说光照模型的构成是环境光+漫反射+高光。
阿赵3D
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2023-04-12 12:57
TA技术
材质
unity
游戏引擎
反射
MatCap
钢铁侠材质制作——5、多种效果过渡的制作
钢铁侠Unlit光照
Shader
,三种效果变化返回目录大家好,我是阿赵。这里是钢铁侠材质制作的第五部分,多种效果过渡的制作。
阿赵3D
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2023-04-12 12:57
TA技术
材质
多种效果过渡
光照模型综合应用例子:钢铁侠材质制作目录
钢铁侠Unlit光照
Shader
,三种效果变化大家好,我是阿赵。之前介绍了一些关于光照模型的知识,接下来我打算做一个比较综合的例子,作为这些知识的实际应用举例。
阿赵3D
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2023-04-12 12:27
系列文章目录
TA技术
材质
目录
钢铁侠
shader
钢铁侠材质制作——2、线条轮廓部分的制作
钢铁侠Unlit光照
Shader
,三种效果变化返回目录大家好,我是阿赵,这里是钢铁侠材质制作第二部分,线条轮廓部分的制作为了实现这个效果,可以把细节拆分成以下几个部分:1、轮廓光1.效果分析这是一个很基础的轮廓光实现
阿赵3D
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2023-04-12 12:27
TA技术
材质
unity
游戏引擎
钢铁侠
钢铁侠材质制作——3、基础光照模型实现
钢铁侠Unlit光照
Shader
,三种效果变化返回目录大家好,我是阿赵,这里是钢铁侠材质制作的第三部分,基础光照模型实现。
阿赵3D
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2023-04-12 12:24
TA技术
材质
光照模型
钢铁侠
Unity
Shader
精要笔记六 基础纹理
本文继续对《Unity
Shader
入门精要》——冯乐乐第七章基础纹理进行学习一、前置知识参考主要参考闫令琪Games101课程,对应的笔记在图形学笔记七纹理和贴图AO二、单张纹理示例打开源码中的场景Scene
合肥黑
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2023-04-12 08:35
Unity
Shader
:高级纹理
天空盒创建一个天空盒材质使用Unity自带的Skybox\6Sided
Shader
即可。并在光照设定中设定天空盒。用于环境映射的立方体纹理用于环境映射的立
Dragon_boy
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2023-04-11 23:32
Unity法线贴图原理理解(为什么存在切线空间?存的值是什么?)
写在后面写在前面最近写
Shader
使用到了法线贴图,一直没搞懂为什么法线贴图是存在切线空间的?以及法线贴图里到底存的是什么?看来了网上很多博客以及《UnityS
iiiiiiimp
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2023-04-11 14:48
Unity
Shader
unity
贴图
游戏引擎
图形学
ChatGPT初体验——开发好帮手
运营统统都要失业了,好奇之下,我也去试了下,最大的感受就是震惊,确实被惊艳到了,但大家也不用太焦虑,因为短期内不太可能让我们失业,反而是可以成为我们的好帮手,下面看下具体的问答过程具体问答直接上报错问题让他帮忙写
shader
番茄猿
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2023-04-11 11:17
AI
chatgpt
【风宇冲】Unity3D教程宝典之
Shader
篇:第四讲制作一个美丽的地球 + 云层颜色的一点见解
转载自风宇冲Unity3D教程学院链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101d6xb.htmlVertexandFragment
Shader
例子二,制作一个自动旋转的
wkk23456
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2023-04-11 11:13
unity3d
shader
《游戏:资源从美术到真机》
文章目录#《游戏:资源从美术到真机》ui:音效:模型:
shader
:icon图片:字体:场景:特效:动画资源、材质球资源各岗位工具流(策划、美术、程序)美术岗位细分资源流程五大步资源流程五大步——同步(
YikeAmeng
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2023-04-11 10:10
unity
游戏
ui
Unity 三维剖面
shader
简易版
Shader
"ShenDong/SimpleSection"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_IntensityX("SideXIntensity
ttod_qzstudio
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2023-04-11 00:41
Unity
图形学
unity
着色器
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