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Shader
Unity
Shader
透明度测试的双面渲染(十七)
Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-初级篇Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-中级篇效果:双面渲染的透明度测试的物体.png原图:transparent_texture.png
Shader
洒一地阳光_217d
·
2023-04-14 04:32
《WebKit技术内幕》知识提炼 —— 资源加载和网络栈
WebKit资源加载机制资源HTML支持的资源主要包括:HTML、JavaScript、CSS、图片、SVG、CSS
Shader
、视频、音频、字幕、字体、XSL样式表等这些资源在WebKit中都有不同的类表示
惟允
·
2023-04-14 01:05
Shader
学习之路-镜像
Shader
练习(八)
在游戏中,我们会经常看到一些物体镜像的效果,今天我们来学习如何实现一个镜像效果的
Shader
。1、首先实现镜像的核心
Shader
,我们命名为Mirrors
Shader
.
shader
的顶点着色器。
AnimeKing
·
2023-04-14 00:52
TBR架构的一些理解
现在移动侧的GPU渲染架构(Bifrost、valhall)是按照job的方式来进行的,共有3类job:vs-job、tile-job、fs-job;它们都是在
shader
core中执行的;tile-job
weixin_40273050
·
2023-04-13 23:20
ue4
游戏引擎
光线追踪--computer
shader
输入参数
参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/135144894GPU以“工作组“”的方式调用
shader
,每个工作组是三维的(以方便一维、二维图形、三维粒子等多种场景下的计算);inuvec3gl_NumWorkGroups
weixin_40273050
·
2023-04-13 23:19
处理各种光源
Shader
"_My
Shader
/6_Light/0_ForwardRendering"{Properties{_DiffuseColor("DiffuseColor",COLOR)=(1,1,1,1)
_Arturia
·
2023-04-13 21:22
OBS常用的插件
remote-websocket远程控制插件spectralizer音频频谱virtualcam虚拟摄像头NDI局域网视频无线传输技术NDI插件
shader
filter文字图片特效滤镜transitionmatrix
haoxiangnia111
·
2023-04-13 13:02
obs
钢铁侠材质制作——1、模型发光部分的材质制作
钢铁侠Unlit光照
Shader
,三种效果变化返回目录大家好,我是阿赵。这里是制作钢铁侠材质的第一部分,模型发光部分的材质制作。
阿赵3D
·
2023-04-13 04:29
TA技术
材质
钢铁侠
发光
Shader
变体与渲染材质异常
前言这篇博文是对最近遇到的一次渲染材质异常的分析和梳理,打算以简练的形式记录下来以备后续查阅。PS.个人深感像渲染引擎这样庞大的工程,要想驾驭得又好又快,还是得靠点滴积累的经验。正文原本的问题现象是这样的:某项目组在美术工程中正常表现的材质,将资源打包bundle导入到程序工程后出现了表现上的异常(变暗),同时原本支持的实例化能力也消失了。初步排查后发现,程序工程并没有读取到AssetBundle
bbccyy
·
2023-04-13 00:36
Unity场景内模型出现粉色的处理方法
Unity场景内模型出现粉色的处理方法Unity场景内出现粉色
Shader
的处理方法0丢失材质或者渲染文件丢失表现1查看
Shader
类型1.1查看后是URP的
Shader
2查看是否安装对应的管线:2.1
飞浪纪元[FWC–FE]
·
2023-04-12 22:44
每天一个Unity知识点
unity
mesh
Unity使用
Shader
Gragh制作透明指针
Unity使用
Shader
Gragh制作透明指针1概述2使用环境3制作流程3.1创建一个
Shader
Gragh3.2打开
Shader
Graph编辑器3.3编辑器界面介绍3.4
Shader
节点和部分信息如下
飞浪纪元[FWC–FE]
·
2023-04-12 22:10
每天一个Unity知识点
Unity引擎开发
unity
游戏引擎
Direct3D中的HLSL
关键字Direct3D,
Shader
,HLSL写过Direct3D程序的朋友们可能还记得,在以往,大家常为如何表现更多真实的材质(如玻璃、金属等)而发愁。
几百人在爱
·
2023-04-12 21:53
Direct3D
direct3d
semantic
shader
float
output
URP——着色器和材质——复杂光照Complex Lit
ComplexLit
Shader
复杂的灯光着色器包含了灯光着色器的所有功能,并添加了高级的材质特性。一些特性在这个着色器可能是相当多的资源密集型和需要Unity
Shader
Model4.5。
liquanyi007
·
2023-04-12 21:06
Universal
Render
Pipeline
unity
Android OpenGL ES - 反相、曝光、对比度、饱和度、色调滤镜
原文链接:https://segmentfault.com/a/1190000037668990OpenGLES-简单滤镜默认滤镜vertex
shader
attributevec4position;attributevec4inputTextureCoordinate
FM_1ad7
·
2023-04-12 20:34
Unity
Shader
精要笔记十一 立方体纹理
本文继续对《Unity
Shader
入门精要》——冯乐乐第十章高级纹理10.1节进行学习一、知识回顾可以先复习一下图形学的相关知识,参考图形学笔记七纹理和贴图AO二、立方体纹理1.天空盒参考Scene_10
合肥黑
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2023-04-12 19:03
iOS OpenGL ES入门-基础渲染3
本文介绍通过编译链接自定义的
Shader
着色器(GLSL)绘制一个三角形。
Goning
·
2023-04-12 16:49
钢铁侠材质制作——4、反射效果叠加
钢铁侠Unlit光照
Shader
,三种效果变化返回目录大家好,我是阿赵。这里是钢铁侠材质制作的第四部分,反射效果叠加。1、光照模型的补充说明我一直说光照模型的构成是环境光+漫反射+高光。
阿赵3D
·
2023-04-12 12:57
TA技术
材质
unity
游戏引擎
反射
MatCap
钢铁侠材质制作——5、多种效果过渡的制作
钢铁侠Unlit光照
Shader
,三种效果变化返回目录大家好,我是阿赵。这里是钢铁侠材质制作的第五部分,多种效果过渡的制作。
阿赵3D
·
2023-04-12 12:57
TA技术
材质
多种效果过渡
光照模型综合应用例子:钢铁侠材质制作目录
钢铁侠Unlit光照
Shader
,三种效果变化大家好,我是阿赵。之前介绍了一些关于光照模型的知识,接下来我打算做一个比较综合的例子,作为这些知识的实际应用举例。
阿赵3D
·
2023-04-12 12:27
系列文章目录
TA技术
材质
目录
钢铁侠
shader
钢铁侠材质制作——2、线条轮廓部分的制作
钢铁侠Unlit光照
Shader
,三种效果变化返回目录大家好,我是阿赵,这里是钢铁侠材质制作第二部分,线条轮廓部分的制作为了实现这个效果,可以把细节拆分成以下几个部分:1、轮廓光1.效果分析这是一个很基础的轮廓光实现
阿赵3D
·
2023-04-12 12:27
TA技术
材质
unity
游戏引擎
钢铁侠
钢铁侠材质制作——3、基础光照模型实现
钢铁侠Unlit光照
Shader
,三种效果变化返回目录大家好,我是阿赵,这里是钢铁侠材质制作的第三部分,基础光照模型实现。
阿赵3D
·
2023-04-12 12:24
TA技术
材质
光照模型
钢铁侠
Unity
Shader
精要笔记六 基础纹理
本文继续对《Unity
Shader
入门精要》——冯乐乐第七章基础纹理进行学习一、前置知识参考主要参考闫令琪Games101课程,对应的笔记在图形学笔记七纹理和贴图AO二、单张纹理示例打开源码中的场景Scene
合肥黑
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2023-04-12 08:35
Unity
Shader
:高级纹理
天空盒创建一个天空盒材质使用Unity自带的Skybox\6Sided
Shader
即可。并在光照设定中设定天空盒。用于环境映射的立方体纹理用于环境映射的立
Dragon_boy
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2023-04-11 23:32
Unity法线贴图原理理解(为什么存在切线空间?存的值是什么?)
写在后面写在前面最近写
Shader
使用到了法线贴图,一直没搞懂为什么法线贴图是存在切线空间的?以及法线贴图里到底存的是什么?看来了网上很多博客以及《UnityS
iiiiiiimp
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2023-04-11 14:48
Unity
Shader
unity
贴图
游戏引擎
图形学
ChatGPT初体验——开发好帮手
运营统统都要失业了,好奇之下,我也去试了下,最大的感受就是震惊,确实被惊艳到了,但大家也不用太焦虑,因为短期内不太可能让我们失业,反而是可以成为我们的好帮手,下面看下具体的问答过程具体问答直接上报错问题让他帮忙写
shader
番茄猿
·
2023-04-11 11:17
AI
chatgpt
【风宇冲】Unity3D教程宝典之
Shader
篇:第四讲制作一个美丽的地球 + 云层颜色的一点见解
转载自风宇冲Unity3D教程学院链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101d6xb.htmlVertexandFragment
Shader
例子二,制作一个自动旋转的
wkk23456
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2023-04-11 11:13
unity3d
shader
《游戏:资源从美术到真机》
文章目录#《游戏:资源从美术到真机》ui:音效:模型:
shader
:icon图片:字体:场景:特效:动画资源、材质球资源各岗位工具流(策划、美术、程序)美术岗位细分资源流程五大步资源流程五大步——同步(
YikeAmeng
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2023-04-11 10:10
unity
游戏
ui
Unity 三维剖面
shader
简易版
Shader
"ShenDong/SimpleSection"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_IntensityX("SideXIntensity
ttod_qzstudio
·
2023-04-11 00:41
Unity
图形学
unity
着色器
Unity
Shader
内置变量
变换矩阵变量名描述UNITY_MATRIX_MVP当前的模型-观察-投影矩阵,用于将顶点/方向矢量从模型空间变换到裁剪空间UNITY_MATRIX_MV当前的模型-观察矩阵,用于将顶点/方向矢量从模型空间变换到观察空间UNITY_MATRIX_V当前的观察矩阵,用于将顶点/方向矢量从世界空间变换到观察空间UNITY_MATRIX_P当前的投影矩阵,用于将顶点/方向矢量从观察空间变换到裁剪空间UNI
ttod_qzstudio
·
2023-04-11 00:41
Unity
Shader
unity
游戏引擎
Android Native层 OpenGL ES开发
完整代码查看#Android
Shader
Demo下的NativeActivity代码参考#Android-OpenGLRenderer不过原代码是使用libpng对图片解码,并在native层建立个RenderLoop
andev009
·
2023-04-10 15:45
第一章 欢迎来到
Shader
世界
1.1程序员的三大浪漫(我很喜欢这个开篇)有人说,程序员的三大浪漫是编译原理、操作系统和图形学(是的,我己经听到很多人在反驳这向话了,不要当真啦)。不管你是否认同这句话,我们只是想借此说明图形学在程序员心目中的地位。正在看此书的你,想必多多少少都对图形学或者渲染有一定兴趣,也许你想要通过此书来学习如何实现游戏中的各种特效,也许你仅仅是好奇那些绚丽的画面是如何产生的。我们是程序员中的“外貌协会”,期
_小圆球_
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2023-04-10 09:14
Vue3.0中读取本地Markdown文件的内容
import
shader
Stringfrom'./
shader
.?raw'
XXXXXXXX333
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2023-04-10 08:51
Shader
打AssetBundle包变体丢失问题
1)
Shader
打AssetBundle包变体丢失问题2)Unity升级后在iOS平台的贴图导入问题3)字体文件AssetBundle包崩溃4)给主相机设置RT的注意事项5)FBX的导入WeldVertices
侑虎科技UWA
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2023-04-10 07:15
Shader
Graph7-纹理坐标(上)
二、打开Unity新建一个Materila,打开
Shader
Graph,将下面的图片复制到Textures下面,作为测试UV的图片。这里我们使用TexCoord节点表示纹理坐标,如何通过加减乘除的
艺菲
·
2023-04-10 03:21
unity
游戏引擎
Shader
Graph8-Vector
一、三个向量Vector叫做矢量或者向量,向量更偏向于数学,矢量更偏向于图形。下面三种Vector我们用的最多,红色叫CameraVector相机向量、蓝色叫SurfaceNormal表面法线、黄色叫LightVector光向量。每个面都有法线,法线向量是这样的二、打开UE表面法线VertexNormalWS新建Material,叫做DemoVector,双击打开。添加法线向量,修改Preview
艺菲
·
2023-04-10 03:21
Shader
Graph
相机
法线
向量
UE
Unity
Shader
Graph6-Dot Product节点(下)
二、打开UE,新建材质,打开
Shader
GraphCamer
艺菲
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2023-04-10 03:20
Shader
Graph
Shader
Graph
Unity
UE
布料
菲尼尔
Shader
Graph 水面制作个人总结
首先我们要打开unityurp管线的深度设置1、水面首先要判断深浅位置我们就需要用到SceneDepth节点和ScreenPosition节点。SceneDepth调整成Eye,以及ScreenPosition调整成Raw由图所知我们将SceneDepth减去ScreenPostion的深度,也就是ScreenPostion的w,就可以获得深度了。我们这里使用的是Raw模式,它提供了一个四维矢量的
Magice-OOO
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2023-04-10 03:50
unity
游戏引擎
ShadeGraph教程之节点详解3:Input Nodes
洪流学堂,学Unity快人几步洪流学堂公众号回复节点,获取
Shader
Graph节点详解PDF文件(带目录)。
大智_Unity玩家
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2023-04-10 03:50
Unity3D
洪流学堂
-
Unity专栏
Shader
Graph节点大全
之前一直是代码编写
Shader
,
Shader
Graph出了很久了,一直被我无视了,最近学习了一下
Shader
Graph感觉真的让我又有了很多新的想法,在很多效果实现方面真的方便很多。
小盖子
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2023-04-10 03:49
ShaderGroup
Shader
Graph
ShaderGraph
Shader
Graph
大全
ShaderGraph节点大全
ShaderGraph所有节点
shader
Graph练习(二)------ 流光效果 Lerp
本系列是
shader
Graph的练习流光效果1.效果展示2.变量与节点解析3.连连看4.保存和设置5.意外之喜1.效果展示2.变量与节点解析变量:Albedo(texture):反射贴图,表现模型纹理和颜色
朽木zi
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2023-04-10 03:18
Shader
Graph
unity
自动驾驶
深度学习
什么是
Shader
里的lerp
翻找无简单的解释,于是自己试验了下,以下几种写法的效果是一样的写法1:lerp(a,b,a.a)写法2:b*b.a+ (a)*(1-b.a);写法3:a+ (b-a)*b.a;下面解释下什么是lerp的功能:官方解释floatlerp(floata,floatb,floatw){ returna+w*(b-a);}木有看懂我的解释:把上面的公式展开,等价于floatlerp(floata,floa
茶向
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2023-04-10 03:48
Unity3d
Shader
shader
Graph节点学习
Tips1-某个节点的帮助文档:选中节点按F1;2-复制:ctrl+D,或者Ctrl+c3-F回到中心4-官网文档链接:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.
shader
graph
jiamian123456
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2023-04-10 03:17
unity
游戏引擎
shader
Shader
Graph节点——Artistic
ArtisticNodes:艺术节点目录ArtisticNodes:艺术节点1Adjustment:调校2Blend:混合3Filter:过滤4Mask:遮罩5Normal:法线6Utility:实用1Adjustment:调校ChannelMixer——通道混合:控制输入的每个通道对输出的每个通道的贡献。节点上的滑块参数控制每个输入通道的贡献。toggle按钮参数控制当前正在编辑的输出通道。滑块
liquanyi007
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2023-04-10 03:17
ShaderGraph
Shader
Graph中SmoothStep节点的坑
Shader
Graph中SmoothStep节点,在文档中的介绍:如果输入In的值位于输入Edge1和Edge2的值之间,返回0和1之间的平滑埃尔米特插值结果。
LintonL
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2023-04-10 03:17
Shader
Unity
ShaderGraph
Shader
Graph节点说明(四)
一、procedural(程序的)1、Checkerboard(棋盘格)生成颜色交替的棋盘。2、Noise(噪点)英文名称中文名称说明GradientNoise渐变噪点基于输入的UV生成一个渐变噪点图(Perlin噪点)。Scale可以控制噪点图的大小。SimpleNoise简单噪点基于uv生成简单噪点Voronoi泰森多边形泰森图,分型细胞细胞一样的效果,可以模拟波浪,晶体块等效果。3、Shap
姬垚
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2023-04-10 03:47
Unity
Sahder
Graph
unity探索者之
Shader
Graph所有节点详解-目录篇
unity版本说明 本次所有节点的讲解全部基于unity2019.4.8f1,
Shader
Graph版本是7.5.1Artistic(艺术效果) 1、Adjustments(图像调节) 1)ChennelMixer
半颗星辰
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2023-04-10 03:15
Shader
Graph
Shader
Graph5-Lerp节点(上)
一、颜色混合打开Unity,新建一个
Shader
,双击进入编辑。有两个颜色红色和蓝色,效果是生成一个中间颜色,在不使用Lerp节点的情况下。当Float节点x=0时Add的结果是红色。
艺菲
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2023-04-10 03:15
Shader
Graph
shader
unity
ue
节点
插值
unity
shader
实现延迟渲染代码加注释
在
Shader
中获取它只需要访问全局变量UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT即可。它是全局变量,因此在在哪个Pass里访问都可以。【点光源】以一个中心点向周围扩散的光源,有衰退。
千年奇葩
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2023-04-10 02:29
#
unity
shader
着色器特效
unity
shader
通过浏览器检测硬件 —— 筑梦之路
在线硬件检测工具:#测试网址1主要检测显卡显示效果volume
shader
_bm#测试网址2可以检测cpuGPU屏幕等精大师在线显卡测试_首页|网页版GPU性能测试工具
筑梦之路
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2023-04-10 01:01
机器学习
windows维护
在线检测硬件
QFramework 使用指南 2020(二):下载与版本介绍
QFramework使用指南2020(二):下载与版本介绍目前QFramework有两个可供安装的版本PackageKit:QFramework的插件平台,可以下载只感兴趣的插件,除了Framework模块还有一些
Shader
凉鞋的笔记
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2023-04-09 20:15
QFramework
使用指南
2020
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