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Shaderlab
Unity基于
ShaderLab
实现光照系统(着色器代码实现小结)
目录一、着色器1.顶点片元着色器2.表面着色器3.固定函数着色器二、光照模型1.逐顶点光照(GourandShading)2.逐片元光照(PhongShading)3.HalfLambert光照4.逐顶点高光5.逐像素高光6.Bline-Phong光照模型三、纹理贴图1.单张纹理2.法线纹理3.渐变纹理4.遮罩纹理四、透明物体1.透明测试2.透明颜色混合3.复杂模型双Pass颜色混合4.透明混合渲
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2022-02-04 15:34
Unity3D Shader教程一 HLSL基础
UnityShaders是在名为“
Shaderlab
”的自定义环境中编写的。在
shaderlab
文件中,主要是通过HLSL来编写着色器的大部分逻辑。下面主要讲一下HLSL中常用的几种数据类型。
UnityAsk
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2021-06-13 14:57
Unity3D Shader教程二 基础颜色
result.png
Shaderlab
的结构在开始写shader之前,我们先要搞清楚
shaderlab
的结构。
UnityAsk
·
2021-06-05 17:44
关于混合因子
clipboard.png
ShaderLab
中设置混合因子的命令:命令描述BlendSrcFactorDstFactor开启混合,并设置混合因子,具体公式如上,降最终颜色混合BlendSrcFactorDstFactor
_Arturia
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2021-06-04 23:39
Shaderlab
Notizen 13 单色透明Shader
一、单色透明Shader源码如下://透明单色ShaderShader"Shader/SimpleAlphaShader"{//------------------------------------【唯一的子着色器】------------------------------------SubShader{//设置Queue为透明,在所有非透明几何体绘制之后再进行绘制Tags{"Queue"="
CarlDonitz
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2021-05-19 23:52
Unity3D Shader入门指南(二)
在之前的开篇中介绍了一些Shader的基本知识,包括
ShaderLab
的基本结构和语法,以及简单逐句地讲解了一个基本的shader
JumboWu
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2021-05-18 15:04
[笔记]
ShaderLab
——Properties
Properties{_WaveScale("Wavescale",Range(0.02,0.15))=0.07//sliders_ReflDistort("Reflectiondistort",Range(0,1.5))=0.5_RefrDistort("Refractiondistort",Range(0,1.5))=0.4_RefrColor("Refractioncolor",Color)
阿飞咯
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2021-05-14 13:07
Shaderlab
Notizen 2 SubShader、Pass与标签的写法&纹理混合
一、SubShader相关Unity中的每一个着色器都包含一个subshader的列表,当Unity需要显示一个网格时,它能发现使用的着色器,并提取第一个能运行在当前用户的显示卡上的子着色器。子着色器定义了一个渲染通道的列表,并可选是否为所有通道初始化所需要的通用状态。子着色器的写法如下:Subshader{[Tags][CommonState]Passdef[Passdef...]}也就是通过可
CarlDonitz
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2021-05-08 10:21
4.认识
Shaderlab
写shader我们需要和unity提供的一种专门为unityshader服务的语言——
ShaderLab
。
一壶开心酒
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2021-04-28 00:12
ShaderLab
属性,特性声明
NumbersandSlidersname("displayname",Range(min,max))=numbername("displayname",Float)=numbername("displayname",Int)=numberColorsandVectorsname("displayname",Color)=(number,number,number,number)name("dis
晓龙酱
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2021-04-26 22:37
shaderlab
屏幕后处理
来自UnityShader入门精要一.调整屏幕亮度、饱和度和对比度unity屏幕后处理的原理是将渲染好的场景作为一张屏幕大小Quad的Texture,贴在屏幕上,然后允许用户自定义该Quad的Shader,将Shader依托给该Quad的Material来实现后处理效果。创建该Material的方法protectedMaterialCreateMaterial(Shadershader,Mater
沈阳伞兵
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2021-03-18 15:40
Unity3D
shaderlab
Billboard公告牌
去年疫情+部分私人原因搞的我人都要自闭了还是得好好学习,别想那有的没的,希望现在止损还来得及代码看的unityshader入门精要代码//UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'Shader"Custom/BillboardShader"{Properties{_Color("Color",
沈阳伞兵
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2021-03-02 22:41
Unity3D
ShaderLab
占用疑问
1)
ShaderLab
占用疑问2)关于Android下ARM64和ARMV7的问题3)关于ILRuntime相关的性能检测工具4)字体加载问题5)LZ4压缩模式下的资源打包这是第239篇UWA技术知识分享的推送
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2021-02-26 15:34
unity 3d
shaderlab
开发实战详解_Unity之3D游戏的万人同屏技术详解!
前言的前言在讲述万人同屏的技术问题前。一定要先回答一个问题,游戏中万人同屏究竟有什么意义?但这并不是一个问题而是三个问题他们分别是。1,显卡绘制1万个高质量模型有什么意义?2,游戏服务器承载1万个玩家互动有什么意义?3,在客户端或单机中1万个高智能的游戏角色有什么意义?显卡绘制1万个高质量模型的意义无需多说了。人的眼睛有多挑剔,对显卡性能的要求就有多高。高性能显卡为什么卖的比低性能的贵。用过苹果的
weixin_39735288
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2020-11-21 09:41
unity
3d
shaderlab
开发实战详解
unity双面显示在哪
《Unity引擎中的Shader类和
ShaderLab
语言》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+Unity+Shader+
ShaderLab
+立钻哥哥++OK+)
《Unity引擎中的Shader类和
ShaderLab
语言》版本作者参与者完成日期备注YanlzVR_Unity
ShaderLab
_V01_1.0严立钻2020.10.09##《Unity引擎中的Shader
VRunSoftYanlz
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2020-10-09 20:40
VR云游戏实战零碎技术点
Unity开发基础
shader编程
Yanlz
VR云游戏
Unity
Shader
立钻哥哥
Unity3D中的shader渲染通道基础知识
1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为
ShaderLab
,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色
秦飞
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2020-09-16 10:46
unity3d
Unity中Shader的3种形态
固定管线固定管线是在旧的GPU能力比较有限时,对Shader的约束比较高的一种形态,在
ShaderLab
中,固定管线的形态,语法和NAVIDIA的CgFX以及微软的FX文件比较类似,下面是固定管线的一个例子
高夏夏
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2020-09-15 22:49
ShaderLab
写Shader的IDE工具合集
1.最早官方的MonoDevelop编辑器2.VisualStudio3.VisualStudioCode+扩展组件unity3d-pack其中unity3d-pack包含
Shaderlab
VSCode
zhutaorun
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2020-09-15 03:32
shader
编辑器
shader
unity
shaderlab
深度图相交高亮应用:护盾/能量场交界高亮特效
笑狗图效果原理及实现步骤利用深度图获取两个模型相交位置并进行处理【实现步骤】获取屏幕xyz坐标根据屏幕坐标找到缓冲中已存在的像素的深度信息对比当前像素的深度信息很缓冲中像素的深度信息,如果在一定范围内,就说明有重合修改颜色。shader代码Shader"Kaima/Depth/ForceField"{Properties{_RimColor("RimColor",Color)=(1,1,1,1)_
千年奇葩
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2020-09-13 01:25
#
unity
shader
着色器特效
#
unity3D
使用
技巧笔记
shader
护盾效果
交界高亮
shader特效
unity
shader
【Unity Shader入门】Shader数学基础:矩阵
【UnityShader入门】Shader基础概念:渲染流水线【UnityShader入门】Shader编程基础:
ShaderLab
语法【UnityShader入门】Shader数学基础:向量(矢量)【
JIQIU.YANG
·
2020-09-10 17:22
#
【Unity
Shader入门】
【Unity Shader入门】Shader数学基础:矩阵变换
【UnityShader入门】Shader基础概念:渲染流水线【UnityShader入门】Shader编程基础:
ShaderLab
语法【UnityShader入门】Shader数学基础:向量(矢量)【
JIQIU.YANG
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2020-09-10 17:22
#
【Unity
Shader入门】
unity
shader
矩阵变换
数学基础
【Unity Shader入门】Shader基础概念:渲染流水线
【UnityShader入门】Shader基础概念:渲染流水线【UnityShader入门】Shader编程基础:
ShaderLab
语法【UnityShader入门】Shader数学基础:向量(矢量)【
JIQIU.YANG
·
2020-09-10 17:21
#
【Unity
Shader入门】
【Unity Shader入门】Shader编程基础:
ShaderLab
语法
【UnityShader入门】Shader基础概念:渲染流水线【UnityShader入门】Shader编程基础:
ShaderLab
语法【UnityShader入门】Shader数学基础:向量(矢量)【
JIQIU.YANG
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2020-09-10 17:21
#
【Unity
Shader入门】
Unity Shader-后处理:简单的颜色调整(亮度,饱和度,对比度)
学习Unity有一段时间了,关于Shader的书也看了几本《UnityShader入门精要》,《Unity3D
ShaderLab
开发实战详解》,开一个系列记录一下学习的心得笔记。
puppet_master
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2020-09-10 15:21
Unity3d
Unity
Shader!!!
【Unity Shader入门】Shader数学基础:向量(矢量)
【UnityShader入门】Shader基础概念:渲染流水线【UnityShader入门】Shader编程基础:
ShaderLab
语法【UnityShader入门】Shader数学基础:向量(矢量)【
JIQIU.YANG
·
2020-09-10 10:37
#
【Unity
Shader入门】
unity
shader
数学基础
向量
Unity中的深度测试相关知识与问题
深度冲突及平台差异深度测试UnityZ-Fighting产生原因UnityShader-Offset的测试,解决简单的z-fighting情况unityshaderOffsetFactor,Units详解
ShaderLab
cullinganddepthtesting
雄关漫道从头越
·
2020-08-28 15:03
Unity Shader学习:将mmd人物更新卡通材质
最近图形学看到了shader,虽然很早前就学过但是一直没实操过,最近自己正好也在看Unity
Shaderlab
这本书,顺手解决了一个小问题,记录一下。
糯米nuomi!
·
2020-08-26 23:07
战斗场景效果使用或升级到URP,实现最新效果
但是之前的手游支持比较有限,一些UNITY内设的shader也比较有限,很多shader也支持不好,后来推出了LWRP实现了手游端的效果提升,shadergraph的出现实现了很多人效果酷炫的梦想,不用去学习难驾驭的
shaderlab
琼之南空之新
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2020-08-26 23:13
unity
Shader
游戏开发
SubShader的Tag RenderType类型
SubShader的TagShader"
ShaderLab
Tutorials/TestShader"{SubShader{Tags{"Queue"="Geometry+10""RenderType"="
heyuchang666
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2020-08-26 23:13
untiy
3d
ShaderLab
untiy
ShaderLab学习之路
AssetBundle异步加载资源阻塞主线程的疑问
1)AssetBundle异步加载资源阻塞主线程的疑问2)MemoryProfiler中
ShaderLab
占用内存大3)关于C#垃圾回收的问题4)RenderTexture占用内存过高5)Unity2018.4.17f1
侑虎科技
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2020-08-24 17:01
memory
mono
editor
猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)
在之前的开篇中介绍了一些Shader的基本知识,包括
ShaderLab
的基本结构和语法,以及简单逐句地讲解了一个基本的shader
zhuangyou123
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2020-08-24 12:22
Unity3D开发
Shader
AssetBundle异步加载资源阻塞主线程的疑问
1)AssetBundle异步加载资源阻塞主线程的疑问2)MemoryProfiler中
ShaderLab
占用内存大3)关于C#垃圾回收的问题4)RenderTexture占用内存过高5)Unity2018.4.17f1
侑虎科技
·
2020-08-21 00:29
memory
mono
editor
AssetBundle异步加载资源阻塞主线程的疑问
1)AssetBundle异步加载资源阻塞主线程的疑问2)MemoryProfiler中
ShaderLab
占用内存大3)关于C#垃圾回收的问题4)RenderTexture占用内存过高5)Unity2018.4.17f1
侑虎科技
·
2020-08-21 00:29
memory
mono
editor
ShaderLab
基础(Pass定义)
SubShader的语法包含Tags,CommonState,PassDef,Tags与CommonState在前面章节进行了学习,本小节将讨论PassDef,PassDef有三种形态:固定管线,可编程Shader,SurfaceShader。固定管线是为了支持老一代能力有限的GPU提供支持。对Shader的约束性比较高。下面是固定管线的一个例子。从上面例子可以看出,固定管线Pass的定义主要是由
zyq20130118
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2020-08-20 03:04
shaderlab
入门与精通
Unity-
ShaderLab
基础知识
一、shader概述相关术语说明GLSL:基于OpenGL的OpenGLShadingLanguage;HLSL:基于DirectX的HighLevelShadingLanguage;CG:NVIDIA公司的CforGraphic;OpenGl:图形编程接口,依赖硬件,不依赖系统,可以跨平台,但取决于硬件开发商是否给与支持;DX:图形编程接口,不依赖硬件,但其基本运行与微软自家的平台Windows
华-华仔
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2020-08-20 02:53
unity
shaderlab
ShaderLab
学习笔记
一、
ShaderLab
总大纲
ShaderLab
意义3、控制渲染引擎的工作方式这个功能是最主要功能,他可以控制渲染引擎的工作方式,也可以和引擎的其他功能产生沟通,比如我可以使用脚本代码控制其数据,或者通过编辑器控制着色器代码的数据
晓平同学
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2020-08-20 02:58
ShaderLab
UnityShader与Shader的区别
一、UnityShader与Shader在Unity里,UnityShader实际上指的就是一个
ShaderLab
文件——硬盘上以.shader作为文件后缀的一种文件。
该用户还未想到好的昵称
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2020-08-20 02:14
【Unity-
ShaderLab
入门】 Shader是什么?
ShaderLab
是Unity3d自己封装的一个调用CG/HLSL/GLSL的接口。
weixin_34318956
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2020-08-20 01:06
UnityShader
文章目录一、shader基本介绍二、
Shaderlab
基本结构三、CG语言介绍语法区别四、vertexShader介绍关于语意的一些说明C#索引器mvp变换顶点颜色变换世界坐标使用[函数转换](https
大块豆腐
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2020-08-20 01:43
Unity
Shader
ShaderLab
结构
ShaderShaderName{//属性Properties{属性名称(面板上显示的属性名称,属性类型)=默认值}//Shader文件可以包含多个Subshader语义块,Unity扫描所有的Subshader,然后选择第一个可以在平台上执行的SubshaderSubshader{//Subshader标签是一个键值对,用来告诉引擎何时以及如何渲染这个对象//如控制渲染顺序,对着色器分类,Tag
铁锈_
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2020-08-20 01:59
UnityShader
Unity_TA 养成记
成为一名TA大佬什么是
ShaderLab
?
牙膏上的小苏打2333
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2020-08-20 01:13
Unity
UnityShader
ShaderLab
基础语法
一、
ShaderLab
介Shader"主色器名称"{Propertes{}//属性定义SubShader{}//子主色器SubShader{}//子主色器2…………FallBack"备用着色器名称"//
TTDandelion
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2020-08-20 00:17
UnityShader
ShaderLab
基础一
学习
ShaderLab
基础归纳一、Shader种类1,表面着色器SurfanceShader2,顶点和片元着色器VertexandFragmentShader3,固定功能着色器FixedShader二、
收获叶子
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2020-08-20 00:03
ShaderLab
Unity3D Shader官方教程翻译(二)
ShaderLab
syntax:Shader
ShaderLab
语法:ShaderShaderistherootcommandofashaderfile.Eachfilemustdefineone(andonlyone
夜色。
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2020-08-20 00:54
U3D优化/着色器
untiy 3d
ShaderLab
_第 2 章Unity中Shader(着色器)的形态_1_Unity通过
ShaderLab
来组织Shader
Unity通过
ShaderLab
来组织Shader作为一款号称跨平台性最好的游戏开发引擎,Unity3D使用Mono这个开源的.NET来实现。
heyuchang666
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2020-08-20 00:37
untiy
3d
ShaderLab
untiy
ShaderLab学习之路
untiy 3d
ShaderLab
_第7章_ Forward渲染路径_1_ForwardBase和ForwardAdd
第7章Forward渲染路径本章的主要目的是让大家在不使用Unity的SurfaceShader时,也能够正确地存取Unity的光源数据,从而定制自己的Forward渲染路径的Shader。如果读者没有这个需求,或者己经了解了Unity是如何为Forward渲染路径存放光源数据的,那么就可以跳过本章。7.1ForwardBase和ForwardAddForwardBase和ForwardAdd是专
heyuchang666
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2020-08-20 00:37
untiy
3d
ShaderLab
untiy
ShaderLab学习之路
ShaderLab
从入门到“放弃”之再入坑
不知不觉自己已经转行Unity与C#一年半的时间了,多多少少也积累了一些,然而shader一直都是技术继续提升的拦路虎,不仅是因为他资料多且杂,而且也是自己一直在学习,然而成长的还是非常缓慢的模块。学习了多少回就减少了多少回,这次我终终终终于决定再再捡起来学一次,希望这次不要再放弃啦!废话说了这么多,shader之所以难学,也许是因为我的惰性思维早已经依赖于.net平台下健全的代码提示,然而一打开
dmmwlr2317
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2020-08-20 00:14
ShaderLab
教程系列(二)
文章来自http://www.manew.com/thread-43291-1-1.html上一篇最后引出了shader存在的意义是为了让二维屏幕绘制出栩栩如生的三维场景。此处进一步补充说明该观点。首先,我们先来思考我们现实中是如何让外部景物在我们的脑子中成像的。作为软件开发的我们,务必永远记住一点,这个世界是最合理最严谨的存在,如果你遇到你的业务逻辑无法理清,那么,就去看看现实世界是如何运作的,
Qu1et
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2020-08-19 23:37
OpenGL
Shaderlab
的基本结构
Shaderlab
不区分大小写,Properties中不能加分号Shader"name"{[Properties]-->可无[SubShaders][FallBack]-->可无}Shader"Custom
Cc_Super
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2020-08-19 23:06
Shader
Unity Shader之路(二)什么是
ShaderLab
?
什么是
ShaderLab
前言一句话解释
ShaderLab
一张图解释
ShaderLab
没有UnityShader有UnityShader一段代码解释
ShaderLab
前言众所周知,要想当游戏开发工程师,Unity
珞珈大胖强TURBO
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2020-08-19 23:39
unity心血所著
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