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Subshader
UntiyShader基础案例(六)——LOD技术
LOD的使用有两种,一种是使用LODGroup组件,这个可以实现模型外观变化,另一种是Shader内部使用的LOD,通过脚本控制LOD的值,搭配多
SubShader
。实现不同的层次渲染。
implosion98
·
2023-10-25 23:24
UnityShader开发
unity
技术美术
Unity Shader LOD详解
主旨介绍shaderlod,需要先看官方文档ShaderLOD的作用微调不同硬件上的着色器性能使用方法1shader里定义多个
subshader
,然后设置其lod值2c#代码设置某一个shader的log
T.D.C
·
2023-10-25 23:24
unity
unity
c#
游戏引擎
Unity中Shader的ShaderLOD
文章目录前言一、ShaderLOD的使用步骤1、ShaderLOD使用在不同的
SubShader
中,用于区分
SubShader
所对应的配置2、在C#中使用Shader.globalMaximumLOD赋值来选择不同的
楠溪泽岸
·
2023-10-25 23:22
Unity
unity
游戏引擎
《UnityShader入门精要》学习4
它包含了Shader、Properties、
SubShader
、Fallback等语义块。
zaizai1007
·
2023-10-16 01:41
UnityShader
UnityShader
unity 半透明效果shader
1,1,1,1)//漫反射_MainTex("MainTex",2D)="white"{}//2D纹理贴图_AlphaScale("AlphaScale",Range(0,1))=1//控制Alpha参数}
SubShader
凯尔315
·
2023-10-13 18:24
unity
游戏引擎
unity shader学习---基础光照模型 Phong、Blinn-Phong
表面着色器3、固定着色器基础光照模型顶点着色模型phong模型Blinn-Phong模型效果unityshader的结构Shader"MyShader"{//名字Properties{//所需的各种属性}
SubShader
YY_oot
·
2023-10-13 12:25
图形学
unity
光照模型
shader
Phong
《Unity Shader 入门精要》笔记04
ShaderLab中属性类型和Cg变量类型的匹配关系Unity提供的内置文件和变量Unity支持的语义顶点/片元着色器的基本结构Shader"MyShaderName"{Properties{//属性}
SubShader
Retrovich
·
2023-10-10 00:55
读书笔记
unity
笔记
Unity水流动效果Shader
Shader"Custom/WaterFlow"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Speed("Speed",float)=0.5}
SubShader
程序员正茂
·
2023-10-09 08:44
Unity
unity
Shader
流动
Unity Shader入门精要——第3章 Unity Shader基础
UnityShader入门精要读书笔记系列前言UnityShader概述材质(Materials)Unity中的Shader模板UnityShader的基础:ShaderLabSubShader状态设置
SubShader
虫虫!
·
2023-09-22 18:37
Shader
读书笔记
Unity
unity
游戏引擎
图形渲染
Unity Shader学习笔记 — UnityShader入门精要中出现的错误(1)
UnityShader入门概要的第五章的5.2中有这样的一段代码:Shader"UnityShadersBook/Chapter5/SimpleShader"{
SubShader
{Pass{CGPROGRAM
DeltaHF
·
2023-09-22 17:04
Unity学习
Unity2018
Shader
HLSL
《Unity Shader 入门精要》笔记02
UnityShader基础3.3UnityShader的结构3.3.1给我们的Shader起个名字3.3.2材质和Unity的桥梁:Properties3.3.3重量级成员:
SubShader
3.3.4
Retrovich
·
2023-09-22 17:32
笔记
笔记
unity
shader
Unity四周渐变shader分享
Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("MainTexture",2D)="white"{}_Smooth("Smooth",Range(0,1))=0}
Subshader
Delincoter
·
2023-09-21 13:47
Unity
Shader
Unity
Shader
四周变淡
UGUI 背景虚化Shader
Shader"Custom/Blur"{Properties{_Blur("Blur",float)=10}
SubShader
{Tags{"Queue"="Transparent"}GrabPass{}
lancer_hp
·
2023-09-21 13:45
unity
阴影_透明度物体阴影
Color("ColorTint",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("MainTex",2D)="white"{}_Cutoff("AlphaCutoff",Range(0,1))=0.5}
SubShader
Rayson
·
2023-09-13 18:56
Shader 学习之路-Unity Shader 范例(七)
UnityShader常用结构//着色器名称Shader"ShaderName"{//属性Properties{Name("displayname",propertyType)=DefaultValue}//子着色器
SubShader
AnimeKing
·
2023-09-04 18:41
【ShaderToy中图形效果转译到UnityShaderlab案例分享,实现2D层层叠叠半透明泡泡_Bubbles】
Shader"ShaderToy/Bubbles"{Properties{}
SubShader
{Pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag#include"UnityCG.cginc"structap
暴走约伯
·
2023-09-01 17:18
ShaderToy
unity
游戏引擎
算法
经验分享
着色器
UnityShader 1 基础 学习分享笔记
Shader"Unlit/NewUnlitShader"{//Shader界面变量Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}//shader材质球可以多个对应不同平台
SubShader
Cool-浩
·
2023-08-25 18:46
Shader基础知识
学习
unity
游戏引擎
unity 表面着色器、顶点、片元着色器
1.表面着色器:表面着色器是Unity特有的一种着色器代码类型,表面着色器定义在
SubShader
中。表面着色器需要编写的代码量很少,Unity会自动处理一些细节。
jiuzhouhi
·
2023-08-23 19:11
unity
着色器
c#
UnityShader(三)编写简单的顶点片元着色器
SubShader
中的渲染设置和标签设置也不是必须的,在没有声明的情况下
SubShader
会使用默认的渲染设置和标签设置。
夜槿笙歌
·
2023-08-23 19:40
#
UnityShader
着色器
unity
游戏引擎
Shader学习(三)(片元着色器)
World2Object'with'unity_WorldToObject'Shader"Custom/specularfragement"{properties{_sp("Specular",color)=(1,1,1,1)_shiness("Shiness",range(1,64))=8}
SubShader
你只在游戏中存在
·
2023-08-21 12:56
学习
着色器
Unity 基于Cube制作一个矩形区域的边界效果
废话不多说先看效果图代码如下:Shader"Hidden/CubeEdge"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)//颜色}
SubShader
{CullOffZWriteOFFZTestLess
骚猫人战神
·
2023-08-15 19:36
Unity
unity
unity3d
Unity 空气墙Shader
Shader"Hidden/AirWall"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)//颜色_Interval("Interval",float)=10//间隔}
SubShader
骚猫人战神
·
2023-08-15 19:35
Unity
unity
unity3d
Unity shader基础学习(五) ------ 语义
一个简单shaderShader"Unlit/003"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)}
SubShader
千喜Ya
·
2023-08-15 16:03
透明度混合(透明物体)
Color("Color",COLOR)=(1,1,1,1)_MainTex("Texture",2D)="white"{}_AlphaScale("AlphaScale",Range(0,1))=1}
SubShader
_Arturia
·
2023-08-06 07:07
UNITY随记(八) SHADER实现立方体CUBE显示边框,描边
Shader"Vitens/CubeOutline"{Properties{_Color("Color",color)=(1,1,1,1)_Width("Width",range(0,0.5))=0.1}
SubShader
坐井观天小青蛙
·
2023-07-31 22:57
unity
游戏引擎
Unity Shader 实现卡通渲染效果
效果和代码如下Shader"Unlit/ToonLearn"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)}
SubShader
游戏入选者
·
2023-07-28 16:20
Unity
Shader
卡通渲染
Unity
Shader
unity 在透明物体上投射阴影
shader,代码如下:Shader"ChuckLee/ARShadow"{Properties{_ShadowColor("ShadowColor",Color)=(0.1,0.1,0.1,0.53)}
SubShader
Abel02
·
2023-07-24 13:29
Unity
unity3d
vr
c#
开启深度写入的透明度混合
Color("Color",COLOR)=(1,1,1,1)_MainTex("Texture",2D)="white"{}_AlphaScale("AlphaScale",Range(0,1))=1}
SubShader
_Arturia
·
2023-07-24 05:02
旋屏
脚本并将材质球拖到脚本上给材质球添加shader脚本Shader"Lpy/ScreenRot"{Properties{_MainTex("MainTex",2D)="white"{}_Rot("Rotation",float)=0}
SubShader
Dear阳
·
2023-06-18 00:20
Unity
unity
c#
前端
深入浅出掌握Unity ShaderLab语法基础
目录一、Shader基本介绍二、Properties(属性)1、数值类属性2、颜色和向量类属性3、纹理贴图类属性4、所有类型属性汇总三、
SubShader
1、
SubShader
的标签2、Pass的渲染状态
·
2023-06-06 21:57
《 Unity Shader 入门精要》第5章 开始 Unity Shader 学习之旅
replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'//定义shader的名字Shader"Chapter5/SimpleShader"{
SubShader
万有引力w
·
2023-04-19 20:48
计算机图形学
unity
学习
游戏引擎
Unity编写Shader基本知识
一、Shader基本结构新建一个shader,把里面的内容都删掉,然后输入下面这些内容shader"testShader"{Properties{}
SubShader
{Pass{}}}可以发现,现在这个
阿赵3D
·
2023-04-15 22:57
TA技术
Shader
Unity
内置管线Shader升级到URP详细手册
teodutra.com/unity/shaders/urp/graphics/2020/05/18/From-Built-in-to-URP/译者:大智后续补充:大智内置管线Shader升级到URP详细手册总体结构1、在
SubShader
大智_Unity大玩家
·
2023-03-25 16:20
unity-shader(入门)
UnityShader1.简介2.各种坐标1.模型坐标2.世界坐标3.视图坐标4.裁剪坐标3.UnlitShader的基本结构4.SurfaceShader介绍5.Unityshader中属性的类型6.
SubShader
莉萝爱萝莉
·
2023-03-24 13:53
Unity
unity
游戏引擎
shader
Unity shader学习---表面着色器探秘
一.结构和顶点/片元着色器不同的是,表面着色器的CG代码是直接而且也必须写在
SubShader
中,Unity会在背后为我们生成多个Pass。
无职转生者
·
2023-03-24 12:44
CatlikeCoding基础渲染系列(二)着色器
前言:此为CatlikeCoding学习笔记(划掉)思维导图(较为废话)空Pass,默认大白色Shader"Test"{
SubShader
{Pass{}}}由于我们使用的是空的通道的默认行为,因此我们的球体可能会变成白色直接顶点函数返回局部位置
Joe_Game
·
2023-03-19 02:44
ARShader
Shader"Custom/ARShadow"{Properties{_ShadowColor("ShadowColor",Color)=(0.1,0.1,0.1,0.53)}
SubShader
{Tags
LeoYangXD
·
2023-03-18 22:34
Unity Shader 入门
Shader格式Shder“custom/Name”//shader的路径和名字{Properties//属性{_Color{"MianColor",Color}=(1,0.5,0.5,1)//参数}
subshader
不倒翁_2878
·
2023-03-18 02:46
Shader基础笔记(3)- Shader基本语法
SubShader
{//针对显卡A的
SubShader
。Pass{//设置渲染
邱宏健
·
2023-03-14 10:48
Unity 渲染通道通用指令——LOD和渲染队列
每个shader里面有很多的
subshader
,如果所以的
subshader
都不执行的话就,就执行fallback。每个
subshader
都可以设置一个LOD,整个shader也有一个LOD。
VirtualCreator
·
2023-02-02 08:20
Unity渲染&TA
unity
【Unity3D】选中物体描边特效
1前言描边的难点在于如何检测和识别边缘,当前实现描边特效的方法主要有以下几种:1)基于顶点膨胀的描边方法在
SubShader
中开2个Pass渲染通道,第一个Pass通道渲染膨胀的顶点,即将顶点坐标沿着法线方向向外扩展
little_fat_sheep
·
2023-01-30 20:52
Unity3D
描边特效
轮廓特效
选中物体
模糊处理
Unity3D
透明度混合的阴影(不正确)
Color("Color",COLOR)=(1,1,1,1)_MainTex("Texture",2D)="white"{}_AlphaScale("AlphaScale",Range(0,1))=1}
SubShader
_Arturia
·
2023-01-30 00:56
Unity3D学习笔记3——Unity Shader的初步使用
文章目录1.概述2.详论2.1.创建材质2.2.着色器2.2.1.名称2.2.2.属性2.2.3.
SubShader
2.2.3.1.标签(Tags)2.2.3.2.渲染状态(RenderSetup)2.2.3.3
charlee44
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2023-01-08 12:08
#
Unity3D
unity
shader
Unity3D 屏幕后处理模糊效果Shader
Shader"Custom/BlurEffect"{Properties{_MainTex("MainTex",2D)="white"{}_BlurSize("BlurSize",Range(0,1))=1.0}
SubShader
文先生66
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2023-01-06 18:32
Unity3D
Shader
unity
shader
UnityShader入门精要——透明物体阴影
Color("ColorTint",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("MainTex",2D)="white"{}_Cutoff("AlphaCutoff",Range(0,1))=0.5}
SubShader
果冻喜之郎
·
2023-01-06 18:02
shader
unity
游戏引擎
庄懂的技术美术入门笔记
最简shader模板Shader"AP1/L03/FlatCol"{Properties{//材质面板}
SubShader
{Tags{"RenderType"="Opaque"}Pass{Name"FORWARD"Tags
羡桜
·
2023-01-02 08:54
技术美术
unity3d:shader: Clip裁剪显示
2D)="bump"{}[Space(10)]_ClipObjPos("遮罩位置",Vector)=(0,0,0,1)_ClipObjNormal("遮罩法线向量",Vector)=(0,1,0,1)}
SubShader
四夕立羽
·
2022-10-16 11:23
Unity3d
Shader
unity3d
shader
clip
裁剪显示
UnityShader入门精要——表面着色器
表面着色器的CG代码是直接而且也必须写在
SubShader
块中,Unity会在背后为我们生成多个Pass。当然,可以在
SubShader
一开始处使用Tags来设置该表面着色器使用的标签。
果冻喜之郎
·
2022-09-18 10:43
shader
着色器
3DText无法被物体遮挡
ShaderShader"Custom/3DTextShader"{Properties{_MainTex("FontTexture",2D)="white"{}_Color("TextColor",Color)=(1,1,1,1)}
SubShader
ChoseYoung
·
2022-06-21 17:07
Unity3D开发MR实现模型遮挡与透明地面接收阴影
效果:代码如下:Shader"Custom/mask"{
SubShader
{Tags{"RenderType"="Opaque""Queue"="Geometry-3"}ColorMask0ZWriteonCGINCL
Leoysq
·
2022-06-01 18:01
Unity3D
BUG解决
mr
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