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TexturePacker
cocos2d生成plist的工具
生成图片格式类似下面:objects_ardennes_c_sprite_1.pngx2y2width92height78offsetX0offsetY0originalWidth94originalHeight80
TexturePacker
水星灭绝
·
2020-09-12 21:56
Libgdx
TexturePacker
大图分割为小图
如何将
TexturePacker
打包的大图还原为之前的小图呢?下面的算法帮你轻松实现!
Google_acmer
·
2020-09-12 20:48
C#:
TexturePacker
拆分工具
目前仅支持
TexturePacker
打包的plist文件先上图1、界面将plist和png文件放在同一
胖胖的战士
·
2020-09-12 20:53
c#
界面
c#
plist
拆图
碎图
Cocos2d游戏开发之如何解包获得pvr.ccz中的美术资源
我们需要:资源文件(1.zip)常用打包软件
TexturePacker
(
TexturePacker
.zip)方便好用的解包软件Anti_Texture
kg_ben
·
2020-09-12 19:58
ios开发
游戏
cocos2d
Unity3D插件NGUI:如何制作Atlas与Font
1,相关软件:
TexturePacker
:合图的工具。
一片
·
2020-09-12 19:27
【libgdx】图片整合工具
TexturePacker
的打包与反打包
打包工具的使用请参考奋斗小土豆丶的博文http://blog.sina.com.cn/s/blog_940dd50a0101cvp1.html反打包工具1。这个网上已经有了publicstaticvoidmain(String[]args){toPNG("D:/libgdx-0.9.8/tools/test-me!/inputpng/canyonbunny-ui.pack","D:/libgdx-
剑神一笑
·
2020-09-12 19:41
libgdx
【Cocos2d-x】 一个简单的将plist分割为原图的命令行工具
很多源码中的图片资源都是经过
TexturePacker
打包过的plist文件而没有提供单个的原图片文件。
Fred^_^
·
2020-09-12 19:23
cocos2d-x
plist
开源一个基于Unity的Plist解析工具——TextureUnpacker
结果发现,有很多用python脚本来做的(不方便,用之前还要搭环境),也有一些界面版的,或是版本太旧(不能拆解新版本
texturepacker
打出来的图集),或是功能不全(只能简单拆解,无法还原)。
NRatel
·
2020-09-12 18:21
我的开源工具
unity3D UGUI的图集优化(
TexturePacker
)
ok,话不多说,直接上内容教程一步一步来1.下载软件TP(
TexturePacker
),unity插件TexturePackerImporter(官网就能找到,免费的)注:结尾放下载链接2.把TexturePackerImporter
u010611476
·
2020-09-12 09:42
unity
Phaser3中使用纹理集创建动画
创建纹理集这里我使用
TexturePacker
把事先准备好的素材生成Phaser3支持的纹理集,
TexturePacker
使用非常简单,官网有教程,这里不多赘述json文件中记录的都是关于纹理集中每一帧的位置
随便看看用户
·
2020-08-24 16:04
javascript
html5
canvas
phaser
一步一步图文介绍SpriteKit使用
TexturePacker
导出的纹理集Altas
1、为什么要使用纹理集?游戏是一种很耗费资源的应用,特别是在移动设备中的游戏,性能优化是非常重要的纹理集是将多张小图合成一张大图,使用纹理集有以下优点:1、减少内存占用,减少磁盘占用;2、减少磁盘读取次数,一次性读取一张大图比多次读取多张小图速度更快一张大图:打开-读取小图-读取小图-读取小图-关闭;多张小图:打开-关闭,打开-关闭,打开-关闭,打开-关闭;3、减少OpenGL绘制次数;OpenG
布袋的世界
·
2020-08-24 14:33
swfit
gamekit
Cocos2d-html5 plist优化 & plist文件加载解析
前言之前在封装UI及Scene这块的内容,UI部分涉及到加载素材,也了解到cocos可以直接使用
TexturePacker
合成后的plist文件及png。
ryoma
·
2020-08-24 14:46
cocos2d-html5
cocos2d-js
cocos
cocos2d
TexturePacker
后感
不多说,就冲这强烈推荐
TexturePacker
和PhysicsEditor这俩软件!!
stackoverlow
·
2020-08-24 11:42
cocos2dx-使用
TexturePacker
为资源文件打包
在cocos2dx开发过程中,对于一些动画效果和一些碎图,可以通过
TexturePacker
将游戏中的图片合并为一张大图,
TexturePacker
会方便的导出一个png图片和一个plist图片,在cocos2dx
stackoverlow
·
2020-08-24 11:41
C/C++
Cocos Creator - 制作精灵帧动画
1、制作图集制作图集有两种工具:TexturePackerZwoptex(只能在Windows上使用)我这里使用
TexturePacker
进行图集制作:1.准备原始图片,如下图:这些都是单张的图,按顺序播放的话
deverat
·
2020-08-21 23:17
Cocos
bat语句寻找遍历文件夹
最近在windows上做一个
TexturePacker
的命令行脚本需要遍历文件夹的操作特此记录一下如有错误,还请路过大神指点一二,小弟万分感谢方便他人就是方便自己%cd%获取当前脚本运行位置%%i获取当前脚本运行位置子文件夹全路径
蚀窗
·
2020-08-20 14:20
cocos2dx
cocos2dx3.0 plist在帧动画Animation中的加载使用
有时候制作帧动画,会使用很多张图片,占用很多资源,我们可以把这些图片用工具放到一张XXX.PNG图片中(可以通过
texturepacker
工具把很多张图片放到一张图片中),使用的时候,通过XXX.plist
wangzhy2014
·
2020-08-20 01:33
cocos2dx
3.0整理收集
2D游戏开发 - SkyGameEngine2d 纹理打包与缓存
2D游戏开发-SkyGameEngine2d纹理打包与缓存一、引擎纹理缓存二、纹理打包2.1下载&&安装
TexturePacker
2.2打包纹理三、在游戏中使用3.1将打包后的文件添加到游戏项目3.2在代码中使用
路人暴脾气
·
2020-08-19 15:11
SkyGameEngine2d
TexturePacker
纹理打包
2D游戏开发
如何使用Createjs来编写HTML5游戏(六)完成一个简单的打飞机游戏(上)
首先,弄一些游戏需要的资源,做这样的一个小游戏,首先需要一架玩家操控的飞机图片,然后是可以击落的敌机图片,连续的爆炸图片来组成一个爆炸的动画Sprite,开枪的声音,爆炸的声音,星空的背景,然后使用
TexturePacker
lanix516
·
2020-08-19 10:22
Html5
【Unity】贴图压缩浅析
写在前面素材也是挤压了很久,之前在编写框架是选择使用
texturepacker
打图集还是直接使用unity自带PackingTag。
黒可乐
·
2020-08-19 05:28
纹理像素格式
TexturePacker
纹理格式截图RGBA8888:红色通道,绿色通道,蓝色通道,alpha(透明度)通道各8位。如果想获取做好的图片资粮,使用这种格式最靠谱。
zky1347888
·
2020-08-17 04:43
游戏优化
TextMeshPro 制作图文混编时,图片的输入方式
需要软件:
TexturePacker
导出设置:导出格式:JSON(Array)保持JSONArray大小限制:POT(2的幂)取消允许旋转拉伸,边框填充,形状填充都为0把导入出的json文件和图片导入项目目录
NocyeT
·
2020-08-17 04:20
Unity内存优化小技巧
资源主要可分为以下几种:纹理texture,网格mesh,动画片段animationClip,音频片段audioClip,材质material,着色器shader,字体资源font以及文本资源textTexture:1.
texturepacker
Excellence_For_You
·
2020-08-17 03:17
Unity3D开发
前端
Unity3D
unity
面试
TexturepackerGUI&Unity3d native2d Sprite
TexturepackerGUI生成的图集如何在Unity3d里边用native2dsprite显示切好的小图a.解析
Texturepacker
的json用的是Litjson这个库b.
Texturepacker
大草部
·
2020-08-17 01:45
Unity3d
Unity3D之结合
TexturePacker
使用显示贴图Part01
关于这次的文章,主要需要涉及到以下内容:1.U3D中用代码动态生成片并设置UV坐标显示图片;如果这方面还不知道,可以看看另篇文章:http://blog.csdn.net/midashao/article/details/81391092.C#版本的LitJson库的简单使用;LitJson官方地址:http://litjson.sourceforge.net/,本人也是刚使用这条内裤,如果不知道
大草部
·
2020-08-17 01:45
Unity3d
TexturePacker
图片打包工具讲解与使用并且批处理打多包以及资源加密
TexturePacker
这个词从字面来说就是Texture(纹理)+Packer(打包)。它是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。
song_hui_xiang
·
2020-08-16 01:53
Cocos2d-x
plist解析工具:Anti_
TexturePacker
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12867863之前拿了一些别人的图片素材,是用
TexturePacker
打包合成的
vurtne
·
2020-08-15 16:45
cocos2dx
Pixi入门
在大多数情况下,我们选择将图片用
TexturePacker
生成json文件,再将json加载到纹理缓存中,根据图片的帧ID生成精灵,此为前提首先,生成pixi对象,加载到DOM中去letapp=newPIXI.Application
养只猫8
·
2020-08-14 11:06
cocos creator基础-(十七)
TexturePacker
图集打包
1:掌握
TexturePacker
的使用;2:掌握图集在creator中的使用;3:掌握图集更改;4:掌握TextureUnpacker的使用;为什么要有图集1:图片解码到内存,内存加载到显卡生成OPENGL
weixin_30915275
·
2020-08-14 03:04
合图分割工具SpriteSplit
近期,各位游戏开发者一直在头疼没有分割表的合图怎么拆开,如
TexturePacker
打包的合图,分割表文件丢失了怎么搞?Unity弄出来的合图没有分割表文件怎么拆开?
var_rain
·
2020-08-10 22:36
其他
Java
cocos2d-x游戏开发 跑酷(三) 人物跑动
介绍一个将小图打包的工具
TexturePacker
,这是一个很强大的工具,另外还有一个物理编辑器PhysicsEditor,也不错,地址:http://www.codeandweb.com。刚好
Vigor
·
2020-08-10 16:56
C++
cocos2dx
cocos2dx 边缘1像素的图片/帧动画,用
Texturepacker
打包后,移动动作抖动
这些图片在用
Texturepacker
打包成pvr.ccz后,运用在游戏场景中,比如:listView中,滑动view的时候,图片的边缘总是有1-2个像素的消失和抖动。
狮子羊
·
2020-08-08 18:07
cocos2dx
python
TexturePacker
自动将散图打包成图集
背景:在网上当下了好多的图片但是是整图,我用了一个工具讲整图给切分了小图,这个工具就是shoebox,切分成小图之后,需要将这些小图进行打包,这里用到了TextruePacker的命令行打包,至于为什么需要命令行,是因为太多散图,手动打包太累了,所以选择了用python帮我自动打包了。importos;fromosimportpath;importshutil;defdoTask(dirPath)
goose leaves a mark
·
2020-08-06 11:13
cocos
creator
cocos creator 角色扮演RPG游戏 动态创建动画,附8方向设置
我们在
TexturePacker
合并图片的时候选择,保持图片的空白部分,这样图片会大点,所以在压缩等级上,我选择了2级压
MC纯净水
·
2020-08-03 15:52
cocos
creator
TexturePacker
资源图片拼接工具生成plist和png
什么是
TexturePacker
?>
TexturePacker
这个词从字面来说就是Texture(纹理)+Packer(打包)。它是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。
NextDj
·
2020-08-01 07:19
cocos2d-x
破解
TexturePacker
加密资源,寻找解密Key之旅
作者:creantan小葡萄爸爸QQ:865130685破解
TexturePacker
加密资源的方式有好多种。。最多的是hookuncompress然后获取到内容,加入ccz的文件头写入文件。
crean
·
2020-07-31 10:53
Unity周边——使用SpriteIlluminator和
TexturePacker
实现2D动态光照和制作图集
本例中使用的版本为1.4.12、
TexturePacker
:打包图集,并导出为Unity所用的格式。
SerenaHaven
·
2020-07-29 16:12
其他
C# 一个进程调用另外一个进程并传入参数
1,目的如图;2,实现代码://进程所在文件夹ProcessStartInfostartInfo=newProcessStartInfo(Settings.Default.texturePath+@"
TexturePacker
.exe
Cheng_Han
·
2020-07-29 11:38
TexturePacker
(TP) 命令行打包资源心得
google去;第一次使用TPGUI版时,感觉非常的方便,导出的格式还支持很多主流的;TP2.4.5下载但由于后面制作一些工具时,发现,不得不用上命令行;方便程度逻辑批量处理的调用;然后傻傻的搜索过:
TexturePacker
linjf520
·
2020-07-29 10:20
CCSprite更换图片
如果你工程里面的图片都是用Zwoptex或者
TexturePacker
生成的,
仲崇峰
·
2020-07-29 03:50
游戏开发
cocos2dx plist和batchNode总结
我们可以使用
TexturePacker
工具,将图片进行打包成plist文件,然后直接加载plist文件就可以了。1.打包的图片是可以进行加密的,这样可以更好的保护自己的作
X吼吼
·
2020-07-28 14:58
cocos2dx
cocos2d-x教程和项目实例集合
工具下载和安装配置三手游开发神器cocos2d-xeditor之基础工具intellijidea四手游开发神器cocos2d-xeditor游戏框架介绍五手游开发神器cocos2d-xeditor之贴图(
TexturePacker
青峰
·
2020-07-28 01:33
Cocos2dx-js
Cocos2d-x
分享基于Flash AIR和Starling、Feathers的经验积累
3.位图尺寸要尽量接近2的幂次方,把多个相关图片用
TexturePacker
制作成纹理集(SpriteSheet)。4
_Lunay
·
2020-07-15 18:45
FeathersUI
Starling
破解
TexturePacker
加密资源:使用IDA
之前我使用动态库注入和API拦截的方法破解过
TexturePacker
加密资源(详见博文《破解
TexturePacker
加密资源》)。
_夜风_
·
2020-07-15 11:47
工具
Linux
游戏
Android
微信小游戏制作学习笔记
***图集资源由png和plist文件组成接下来可以使用专门的软件生成图集,我们推荐的图集制作软件包括:[Zwoptex](https://zwopple.com/zwoptex/)[
TexturePacker
你好 冥王星
·
2020-07-15 08:29
微信小游戏
cocos2d-x 一个简单的游戏界面
大家好今天请跟我一起做一个游戏的开始画面,就像保卫大萝卜一样的.其中我们会学到:1.
texturepacker
软件的基本使用2.cocosbuilder的基本使用3.代码的简单编写第一步:提取图片我们先提取一下所用的图片
weixin_34067980
·
2020-07-15 05:49
使用图集工具
TexturePacker
自定义模板及如何自定义 BMFont类型的模板(后面追加)...
转载请注明出处,Oh,Guyhttp://www.cnblogs.com/cg-Yun/p/4110762.html如题,据我们的大神伟哥所说,我们在后面的开发中有可能会用到一个工具,需求是能够根据游戏原画所出的单个文字的图在游戏中能够方便的使用,即跟调用BMFont类型的字体一样。但是为什么要用原画出的图片,直接使用BMFont不就好了,。。。当然是因为原画出的图肯定要比BMFont中的字体要好
dicuolu4266
·
2020-07-14 09:29
TexturePacker
破解版教程及下载
大家只需要下载
TexturePacker
_3.0.9.rar就可以了:虽然百度网盘下载的不是一般的慢,但是好在这个文件也不是很大。还有一点:虽然版本有点老,但是4.x版本与3.x相差不大,完全可以用。
_大猪
·
2020-07-13 15:54
工具
cocos2dx
CocosCreator
TexturePacker
破解
百度网盘
TexturePacker
用法
原文地址:http://blog.csdn.net/tutuboke/article/details/45216657>认识
TexturePacker
的界面DataFormat:导出什么引擎数据,默认cocos2d
zky1347888
·
2020-07-12 20:20
游戏优化
Command line中使用
TexturePacker
TexturePacker
是一个非常好用的小图合并工具,介绍它的文章非常多,多数都是使用GUI工具的,但是:如果原始图片发生了改变,我们就需要重新手动拼接一下,麻烦.使用GUI界面非常不高端,我高大猿族绝对首选使用
wkyb608
·
2020-07-12 15:52
工具
cocos2d-x
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