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UE4源码学习
Faster-rcnn
源码学习
(二)
Faster-rcnn
源码学习
(二)本节主要介绍分步训练中利用训练好的RPN网络生成proposal。
DaneAI
·
2023-07-21 02:00
Faster-RCNN
目标检测/目标识别
深度学习
faster-rcnn
UE5 DLC
前言在网上找了很多文档,并没有介绍DLC如何创建,但是对比多篇文档后,可以总结为DLC也是Pak包,本质上还是补丁包,B站上有一篇视频介绍了:[
UE4
]如何在虚幻4游戏里添加DLC的教程(中英机翻)_哔哩哔哩
听,风声
·
2023-07-20 22:20
ue5
python读写yaml文件_如何使用python从字典中写入Yaml文件?
yaml的结构必须为:key1:value1key2:value2key3:-key4:val
ue4
key5:{key6:[value6]key7:value7key8:value8key9:value9
weixin_39749501
·
2023-07-20 19:00
python读写yaml文件
黑焰CG美术学院-影视概念设计-
UE4
影视美术-专业美术设计学校
一、黑焰简介黑焰文化是国内一流的影视概念设计公司,成都黑焰文化传播有限公司原为艾柏CG工作室,成立于2012年,由业内资深概念设计师薛树柏创立。旗下拥有黑焰文创、黑焰联动、黑焰影视产业空间、黑焰美术学院四个事业部,是一家集原创IP孵化、影视游戏动画美术设计服务、产业空间运营、职业美术人才培养于一体的高新技术企业。自2012年成立以来,黑焰参与了国内外大量优秀影视、游戏、动漫作品的美术制作,作品以极
黑焰影视美术
·
2023-07-20 13:17
【WPF-HelixToolkit】史陶比尔RX160L 机器人仿真器
源码学习
仿真器采用WPF开发,利用HelixToolkit显示场景。源码中正逆运动学算法基于RoboticsLibrary(c++)开源机器人库封装成dll,通过C#调用计算位置正逆解。从源码得知机械臂挂载相机,可以FK模式控制关节位置,可以IK模式控制TCP位姿。可以设定相机锁定目标点,此时IK模式的tcp旋转不可用。程序还有很多功能没有实现。仿真器操作演示程序框架源码笔记:正逆运动学计算:调用(C++
十年一梦实验室
·
2023-07-20 08:19
java
python
linux
slam
计算机视觉
【
UE4
塔防游戏系列】09-防御塔升级、击杀敌人增加金钱
目录效果步骤一、控件蓝图文本控件内容绑定金钱数二、防御塔改造三、击杀敌人增加金钱四、防御塔升级功能效果步骤一、控件蓝图文本控件内容绑定金钱数1.打开“TaFangGameMode”,新增一个变量命名为“PlayerMoney”,默认值设为20,用于表示玩家的金钱数。金钱可以用来升级建筑。2.在“WBP_Player”新添加图像和文本控件对文本控件创建一个绑定函数绑定函数内容节点如下,将游戏模式中存
Zhichao_97
·
2023-07-19 21:47
#
虚幻4
塔防游戏
ue4
游戏
【
UE4
塔防游戏系列】11-多种类型敌人
目录效果前言步骤一、创建多种不同类型敌人二、创建波次(修改游戏模式)效果前言我们之前使用的敌人都是同一种敌人,都是名为“Crossbowman”敌人这里我们根据(【
UE4
塔防游戏系列】03-创建第一个敌人
Zhichao_97
·
2023-07-19 21:47
#
虚幻4
塔防游戏
ue4
游戏
【UE5 多人联机教程】01-创建主界面
目录工程地址步骤参考链接工程地址GitHub-
UE4
-Maple/C_MP_Lobby:多人大厅教程项目步骤1.先新建一个工程2.将下载的工程中的Plugins目录拷贝到自己新建的工程下3.打开工程,新建一个游戏实例这里命名为
Zhichao_97
·
2023-07-19 21:47
虚幻5
ue5
【
UE4
塔防游戏系列】10-防御塔升级
目录效果步骤一、根据防御塔等级修改子弹伤害二、根据防御塔等级修改子弹速度三、根据防御塔等级修改检测半径四、根据防御塔等级修改子弹颜色五、根据防御塔等级修改换弹时间效果步骤一、根据防御塔等级修改子弹伤害1.打开“TowerBaseBullet_Child”,新建整型变量“TowerGrade”表示当前塔的等级设置为可编辑实例、生成时公开2.在“BP_TowerBase”中将当前的防御塔等级传入3.回
Zhichao_97
·
2023-07-19 21:16
#
虚幻4
塔防游戏
ue4
游戏
UE4
/5C++多线程插件制作(七、绑定和创建启动线程是否挂起与代码再优化)
目录制作将T*TargetClass的指针改为共享引用为什么要改为共享引用呢?BindSPCreateSPThread
多方通行8
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2023-07-19 19:37
UE4/5C++多线程插件制作
ue4
游戏
c++
ue5
虚幻引擎
UE4
打包工程失败问题记录
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档
UE4
打包工程问题前言一、AutomationToolexitingwithExitCode=6(6)?
晨尘光
·
2023-07-19 18:03
ue4
unreal
engine
4
虚幻
H
UE4
.10编译打包
HUE编译打包环境准备编译安装安装依赖安装Python3开始编译node安装SQLite3版本过低环境准备python3环境(非必须)githue源码包编译安装安装依赖根据官方的建议命令进行依赖的安装yum-yinstalllibffi-develgcc-c++antasciidoccyrus-sasl-develcyrus-sasl-gssapikrb5-devellibtidylibxml2-
Meepoljd
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2023-07-19 17:40
运维
大数据
linux
运维
element-plus
源码学习
后,我了解到多种多样的写法
文章封面来自于深圳湾桥,很漂亮!本文是阅读源码之后,学习到一些新写法,平常业务开发也可以用起来。在我看来,阅读源码,不但能知道该框架的底层原理,出现bug时,可以快速排查和修复,更重要的是,阅读源码就像向优秀的人学习,掌握我们不曾了解的新知识点,看看别人是如何编写出漂亮的,可复用的代码。操作符!.onMounted(()=>{//组合在一起,!.就是“强制执行方法,然后再访问它的返回值”。cons
0522Skylar
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2023-07-19 17:36
源码学习
学习
javascript
开发语言
90天入门UE引擎开发--学习日记(51/100)
(
ue4
只支持简单的mp4、avi等视频的导入渲染,更高清的需要用到解码器。二:警戒状态:警戒范围内灯光变红,触发警报,锁定目标。闪光灯类蓝图中写由接口触发的事件。接口的概念:对象
不要积累问题
·
2023-07-19 17:40
学习
90天入门UE引擎开发--学习日记(26/100)
定位模型ctrl+w拷贝F2重命名F8game模式跳出玩家视角f聚焦选中物体到窗口中央F11全屏g游戏模式下的窗口w位移e旋转r大小空格切换上面的选项虚幻引擎的距离1000=》1000厘米=》10米一、
UE4
不要积累问题
·
2023-07-19 17:39
学习
90天入门UE引擎开发--学习日记(31/100)
在
UE4
放入视频文件1.建立一个Movies文件夹,打开拖入视频双击打开这里注意:路径前面如果有黄色感叹提示,说明本视频只是通过地址来访问的,并未真正导入,打包工程时也不会有这个视频。
不要积累问题
·
2023-07-19 17:39
学习
解决
UE4
启动出现
UE4
Editor.exe-无法找到dll入口的弹窗
UE4
编辑器启动一开始遇到的问题如下:上网找问题得到的解答都是在cmd下利用regsvr32.exe注册该dll到注册表,但是也提示报错上网搜了一下,得知原因是生成该dll的源码没有实现DllRegisterServer
-Xavier-
·
2023-07-19 16:23
UE4
虚幻
dll
UE4
三种旋转(二)
UE4
三种旋转(二)
UE4
中旋转操作常用的方式:欧拉角、四元数和旋转矩阵。
wblong
·
2023-07-19 13:55
[虚幻引擎] DT Widget Export 插件说明 – 导出用户控件蓝图为PNG图片
例如:C:\\
UE4
\Pictures\
阿六_Dexter
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2023-07-19 11:58
虚幻
游戏引擎
与新手一起快速了解「什么是次世代」?
与传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面数和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎(
UE4
)改善游戏的画面效果。
java梦梦
·
2023-07-19 00:45
3dsmax
3d
maya
zbrush
uv贴图
UE4
/5AI制作基础AI跳跃(适合新手)
UE4
/5AI制作基础AI(适合新手入门,运用黑板,行为树,ai控制器,角色类,任务)_多方通行8的博客-CSDN博客制作但是我们发现,一旦我们站在了高台上面,如果没有一条上来的路线,那么ai是不会自己去跳上来的
多方通行8
·
2023-07-18 23:10
#
ue4/5AI
人工智能
ue4
ue5
游戏
虚幻引擎
springboot
源码学习
(请求参数原理解析)
在上一章解释到,用户请求一个url地址,springboot通过注解的方式,最终通过在项目启动时候,注入的handlerMapping中找到了控制器并且找到了需要执行的方法。接下来就是需要解析的是,用户请求携带的参数,是如何得到并且处理的。controller如图中所示:这边使用了@PathVariable和@RequestHeader注解来获取,用户请求的id以及请求头信息。doDispatch
youngxs
·
2023-07-18 21:14
Cesium for
UE4
加载离线地形和影像
Cesiumfor
UE4
加载离线地形和影像CTB切片地形编译cesium-terrain-builder{"tilejson":"2.1.0","name":"tiles","description":
wblong_cs
·
2023-07-18 20:02
OpenSource
UE4
GIS
Cesium
for
UE4
Cesium for
UE4
与 3DTiles
Cesiumfor
UE4
与3DTiles3DTiles数据格式是一棵多叉树,沿着树的路径可以追溯到可渲染的对象,路径上记录着相对位置的变换,遍历整棵树便能绘制出完整的模型。
wblong_cs
·
2023-07-18 20:32
UE4
CesiumForUE4
UE4
cesium
Cesium for
UE4
解决抖动的问题
Cesiumfor
UE4
解决抖动的问题由于单精度浮点数的精度问题,使得相机在近距离浏览离世界原点非常远的物体时会发生抖动现象。
wblong_cs
·
2023-07-18 20:02
UE4
UE4
cesium
UE4
View and Projection Matrix
UE4
ViewandProjectionMatrix
UE4
的透视投影矩阵比较特殊。以下分析Game模式和Editor模式下每一帧投影矩阵和视图矩阵的相关处理过程。
wblong_cs
·
2023-07-18 20:02
UE4
UE4
投影矩阵
视图矩阵
自定义投影矩阵
UE4
绘制简单三角形(一)
UE4
绘制简单三角形自定义PrimitiveComponents组件,使用PrimitiveSceneProxy渲染一个简单的三角形。
wblong_cs
·
2023-07-18 20:01
UE4
UE4
Triangle
Cesium for
UE4
中的坐标系及其转换
Cesiumfor
UE4
中的坐标系及其转换CesiumGeoreferenceActorControlshowglobalgeospatialcoordinatesaremappedtocoordinatesintheUnrealEnginelevel.Internally
wblong_cs
·
2023-07-18 20:01
UE4
UE4
cesium
使用
UE4
创建一个简单真实的地球(一)
使用
UE4
创建一个简单真实的地球准备地球模型Mesh三角面片:520191顶点:261067准备纹理贴图可以在这里下载地球的纹理贴图:包括白天、夜晚、法线贴图以及云图等。
wblong_cs
·
2023-07-18 20:01
UE4
UE4
earth
GIS
Planet
UE4
三种旋转(二)
UE4
三种旋转(二)
UE4
中旋转操作常用的方式:欧拉角、四元数和旋转矩阵。
wblong_cs
·
2023-07-18 20:31
UE4
UE4
旋转
3D
UE4
三种旋转 (一)
UE4
三种旋转(一)FRotatorFRotator(Pitch,Yaw,Roll)三个参数分别为:Pitch:俯仰角,即绕Y轴旋转;Yaw:偏角,即绕Z轴旋转;Roll:滚角,即绕X轴旋转。
wblong_cs
·
2023-07-18 20:00
UE4
3D
UE4
旋转
UE4
-地形Langscape类关系整理
文章为本人学习虚幻4引擎源码所整理笔记,如有纰漏欢迎指正交流。画了两张图,这些文字是凑字数的hhhhh
RapdoZoro
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2023-07-18 20:59
UE4
ue4
Landscape
地形
虚幻插件Landscaping & Landscaping Mapbox
Landscaping&LandscapingMapboxLandscapingoffersaneasywaytoimportGISdataassingleLandscapeorWorldComposition(
UE4
wblong_cs
·
2023-07-18 20:54
UE4
3D
虚幻
游戏引擎
UE4
AI行为树学习 创建可追逐玩家和自动巡逻的AI
UE4
AI行为树学习,创建可追逐和自动巡逻的AI1.项目设置首先我们导入一个第三人称蓝图模板在资源文件夹中找到ThirdPersonBP文件夹,右键单击,创建一个名为AI的文件夹在ThirdPersonBP
dig啦啦啦
·
2023-07-18 17:05
UE4
蓝图
游戏开发
ue4
AI移动
1.使用蓝图进行AI移动先将初始的白色小人复制,在视口里面把摄像机删掉,在事件图表里面把所有代码删掉,然后加入以下代码。AIMoveTo的Pawn类型是获得它自己,Destination获得在导航体网格区域内的一些点,在用那个蓝图是要在地图中加一片导航体区域。加入之后再调用事件后发现只进行了一次移动,这时要选用计时器,在计时器的Event上连接到下面的自定义事件,再把Looping打勾就行了。2.
℡238
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2023-07-18 17:34
笔记
ue4
UE4
/5AI制作基础AI(适合新手入门,运用黑板,行为树,ai控制器,角色类,任务)
目录制作流程第一步:创建资产然后创建一个AIController之后创建一个黑板和行为树:第二步:制作黑板行为树任务运行行为树结果制作流程第一步:创建资产第一步直接复制你的人物蓝图,做一个npc:然后创建一个AIController之后创建一个黑板和行为树:第二步:制作首先打开你的BP_NPC的pawn类,然后搜索ai控制器类,将里面的AIController改为直接的BP_AIControl:找
多方通行8
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2023-07-18 16:31
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ue4/5AI
ue4
Tomcat
源码学习
目录环境搭建源码下载环境配置增加Maven的配置增加启动类源码分析整体架构整体架构图示ServerserviceConnectorEngineHostContextWrapperTomcat的生命周期模板LifecycleLifecycleBaseContainerTomcat的启动流程启动流程图BootStrap的初始化三个类加载器解析server.xml文件服务器初始化连接器初始化Tomcat
风之轻殇
·
2023-07-18 16:29
tomcat
Java源码解读系列
tomcat
学习
java
Spring
源码学习
-SpringBoot原理解析
目录SpringBoot启动注解@EnableAutoConfiguration@AutoConfigurationPackage@Import(AutoConfigurationImportSelector.class)Tomcat和SpringMVC组件的准备过程DispatcherServlet自动装配示例@ServletWebServerFactoryAutoConfigurationSe
风之轻殇
·
2023-07-18 16:28
Spring源码解读
springBoot
spring
学习
spring
boot
Spring
源码学习
-MVC的WEB源码解析
目录SpringMVC官方文档SpringMVC的父子容器父子关系的定义自定义快速启动器启动过程容器创建的过程容器刷新启动父子容器示例图网络请求链路分析DispatcherServlet请求链路DispatcherServlet详解(MVC核心功能类)DispatcherServlet九大组件九大组件的初始化默认策略初始化时机HandlerMapping详解RequestMappingHandle
风之轻殇
·
2023-07-18 16:58
Spring源码解读
spring
学习
mvc
Spring
源码学习
-后置处理器,Autowired实现原理
目录Autowired实现原理populateBeanInstantiationAwareBeanPostProcessorAutowiredAnnotationBeanPostProcessor后置处理器BeanFactory的后置处理器BeanDefinitionRegistryPostProcessorBeanFactoryPostProcessoConfigurationClassPost
风之轻殇
·
2023-07-18 16:57
Spring源码解读
spring
学习
java
【
UE4
塔防游戏系列】08-敌人到达终点对玩家造成伤害
目录效果步骤一、敌人到终点时扣除玩家生命值二、显示玩家生命值效果可以看到敌人进入终点后,左上角的玩家生命值会减少。步骤一、敌人到终点时扣除玩家生命值新建一个Actor蓝图类,命名为“BP_EnemyEndPlace”,用来表示终点打开“BP_EnemyEndPlace”添加一个盒体碰撞组件,放置在终点位置处。当敌人进入终点盒体碰撞区域中时销毁敌人,并减少玩家生命值。打开“TaFangGameMod
Zhichao_97
·
2023-07-18 12:06
#
虚幻4
塔防游戏
ue4
游戏
【
UE4
塔防游戏系列】06-炮塔发射子弹攻击敌人
效果步骤1.新建一个Actor蓝图类,命名为“TotalBulletsCategory”,用来表示子弹蓝图总类,后面会有很多不同类型的子弹会继承该类打开“TotalBulletsCategory”,添加粒子系统组件、盒体碰撞组件和发射物移动组件调整发射物重力范围为0添加一个变量,命名为“ChoosedEnemy”,用来表示子弹将要射向哪个敌人变量类型为“TotalEnemyCategory”的对象
Zhichao_97
·
2023-07-18 12:05
#
虚幻4
塔防游戏
ue4
游戏
【
UE4
塔防游戏系列】07-子弹对敌人造成伤害
目录效果步骤一、让子弹拥有不同伤害二、敌人拥有不同血量三、修改“BP_TowerBase”逻辑四、发射的子弹对敌人造成伤害效果步骤一、让子弹拥有不同伤害为了让每一种子弹拥有不同的伤害值,打开“TotalBulletsCategory”(所有子弹的父类),新建一个浮点型变量,命名为“DamageValue”,表示子弹的伤害值,默认值设为10子弹碰撞到敌人时,应用这个伤害值打开“TowerBaseBu
Zhichao_97
·
2023-07-18 12:34
#
虚幻4
塔防游戏
ue4
游戏
UE4
/5C++多线程插件制作(六、添加同步线程接口,对MTPManage进行加锁,确保线程安全,到目前为止的全部代码)
目录制作ExecutionAndWaitOneThread添加阻塞并完成接口ExecutionAndWaitOneThread实现
多方通行8
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2023-07-18 07:56
UE4/5C++多线程插件制作
ue4
c++
游戏
ue5
虚幻引擎
【python】—— 基础语法(二)
目录(一)顺序语句(二)条件语句1、什么是条件语句2、语法格式3、缩进和代码块4、空语句pass(三)循环语句1、while循环2、for循环3、contin
ue4
、break总结(一)顺序语句默认情况下
起飞的风筝
·
2023-07-18 05:36
python
python
前端
ATEN VS92DP 2端口4K影音分配器
产品功能概览ATENVS92DP2端口Tr
ue4
KDisplayPortMST分配器,为用户提供高性价比的DisplayPortMST切换器解决方案,确保4K影像信号无失真地传输。
475d341d6364
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2023-07-18 04:25
在UE中建立一个最简单的FRunnable所需的代码
虽然在之前的《
UE4
使用FScopeLock做线程锁》中已顺便创建一个简单的FRunnable的代码,但是不够简单。我想再整理下,得到一个最简单的代码,方便之后用到时直接复制这里。
YakSue
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2023-07-18 02:58
UE
虚幻
unreal
engine
4
游戏建模师分享干货的时间到啦,
UE4
的动画工具功能的介绍(2)
动画工具是
UE4
中比较重要的一个工具,从这里可以访问角色控件以快速设置由ARTRiggingToolset创建角色动画。下面为大家分享
UE4
动画工具中的界面功能。
KIKI与游戏建模
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2023-07-17 23:55
UE4
C++模块化编程
参考文献:游戏模块|虚幻引擎文档编译工具|虚幻引擎文档《大象无形:虚幻引擎程序设计浅析》
ue4
模块的构建和加载-冷欺花-博客园[
UE4
C++程序]GameModule与Plugin_C/C++_程序达人
Lif68
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2023-07-17 22:52
2021-04-15关联的物体导入
UE4
异常
问题描述:在blender中,箱子1和箱子二是关联物体,箱子二为箱子1的父级,箱子二带动画,同时选中箱子1箱子2导出FBX,然后导入到
UE4
中,只有一个箱子问题解决:将两个箱子的物体和数据都独立化image.png
斑斓熊猫
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2023-07-17 21:58
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