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UGui
uGUI
元素显示在角色的头顶上
孙广东2015.5.26转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717我们游戏完全使用
UGUI
来工作,所以游戏中的很多元素都是
UGUI
的GameCanvas画布设置为;WorldSpace
u010019717
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2020-07-31 10:38
unity3d
Editor私人定制
使用
UGUI
制作血条中Slider的value控制
使用
UGUI
制作血条中Slider的value控制困惑在使用
ugui
的Slider制作血条过程中碰到困惑,就是将人物的血量值传递给Slider的value。
tutuzuo
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2020-07-31 10:35
unity-脚本
超简单的基于
UGUI
的图文混排
但是
UGUI
原生的Text组件并不支持图文混排,所以没有办法只能是我们自己去想办法。调研由于
UGUI
的Text组件不支持图文混排,所以我去查了下Un
抗痘洁面泥
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2020-07-31 10:26
Unity
UGUI
#
UGUI
Text组件扩展描边
UGUI
给我们提供了一个outline的组件是内置的描边的组件,也能满足我们的需
抗痘洁面泥
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2020-07-31 10:26
Unity
UGUI
Unity3d入门之路-简易血条
具体要求如下分别使用IMGUI和
UGUI
实现使用
UGUI
,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法实现IMGUI血条IMGUI用于做不复杂的界面时,更容易操作
colorfuljoy
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2020-07-31 10:06
游戏
unity制作聊天室界面
本文利用unity
UGUI
制作聊天室界面,按回车发送消息,带滚轮,可以查看之前的消息。PS:本文不带通信功能,仅为界面制作。需要带socket通信功能的unity聊天室模板请评论留言。
董董在这
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2020-07-31 10:37
unity
Unity3D实现Camera镜头高斯模糊(Blur)和
UGUI
Image高斯模糊(Blur)效果
前言高斯模糊是非常常用的一种特效,比如说营造景深或者毛玻璃等效果都可以使用。下面介绍一下镜头和UI上的使用。1.Camera上的镜头特效摄像机上可以通过两款特效插件非常方便的实现这种效果。第一款插件就是经典的ImageEffect,可以在镜头下添加BlurOptimized组件轻松的实现,具体的效果可以通过改变参数调节。第二款插件是PostProcess,它是第一款插件的升级版,功能也更加丰富。安
我寄人间雪满头丶
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2020-07-31 09:05
Unity学习
Unity
UGUI
Slider颜色改变(过渡)
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;publicclassSliderColor:MonoBehaviour{publicColor[]colors=newColor[]{Color.red,Color.yellow,Color.green};Sliderslider; voidStart(){slider=
网格边界
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2020-07-31 09:28
c#
unity
Unity
UGUI
实现图文混排组件——EmojiText(支持图标,动态表情,按钮,超链接)
分享下目前项目的图文混排解决方案,供读者参考效果图文混排效果混排原理图文混排并非自己手动排序,而是利用Text中富文本占位符——让Text自动排序。我们通过占位符的vertex坐标获取占位符的位置信息,之后在占位符范围内创建图片或者动态表情。针对超链接的点击需求,则在文本上添加一张带有点击事件的透明图片(DummyImage),从而实现超链接效果。本组件目前四种类型的标签:动态表情,图标,按钮,超
lahmiley
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2020-07-31 00:08
unity
Unity3d学习之路——UI系统之公告牌
具体要求如下分别使用IMGUI和
UGUI
实现使用
UGUI
,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法2、UI效果制作(你仅需要实现以下效果之一)进入NGUI
ke1950523491
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2020-07-31 00:01
Unity3d学习
日本妈妈专晒两个女儿的魔性丑照,丑到极致居然也有点萌!
èéè¨éè§è·¤§¤§~è褧è觨¤¤èè§or°§é許éKanaInsè·ku_neru_hasyagué跷褰§è¨°è¤°±é°é¨§¤§è§è±è¨é§§8Himari5Ts
ugui
英国那些事儿
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2020-07-31 00:00
Unity3D -- (
UGUI
)Scrollbar
Unity3D中Scrollbar控件(滚动条控件)分为水平滚动条(HorizontalScrollbar)和垂直滚动条(VerticalScrollbar)。其用法也是一样的。官方简介网址:file:///Applications/Unity/Unity.app/Contents/Documentation/en/Manual/script-Scrollbar.html我在实际项目中使用Scro
honey199396
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2020-07-30 23:21
Unity3D
Unity制作头顶血条方式对比与优化
制作方式主要有四种:OnGUI、NGUI、
UGUI
、Shader区别
UGUI
的Canvas有世界坐标和屏幕坐标
UGUI
的Image可以使用material
UGUI
通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel
haobaworenle
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2020-07-30 23:43
学习笔记之unity3d
Unity3D战斗系统中的血条表现与伤害判定
这个DEMO主要实现了简单的战斗中血条表现与伤害数值浮动显示BloodSlot在Unity3D中可以用
UGUI
中的Slider简单实现一个血条UI:创建一个Canvas与Slider,并删除Slider
YarAx
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2020-07-30 23:52
Unity
Unity基于
UGUI
的UI框架
首先想想我为什么要用UI框架,因为不用UI框架会导致游戏混乱,管理困难?那么体现在什么方面呢?一般在设计游戏的时候,会对各个UI面板进行相应的管理,保证同一时间,玩家只对一个UI面板进行操作,保证不会因为玩家乱点,而导致玩家不知道哪个是哪个,或者哪个在哪,还有就是说,让玩家需要哪个UI面板,玩家点击哪个面板的时候再进行相应的实例化加载,不是一股脑的上来全加载出来,等着玩家点按钮调用,那样性能上受不
琦玉老师的二弟子
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2020-07-30 23:42
Unity
关于DOTween的一些控制(随时更新)
1、
UGUI
按键控制正放倒放usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingDG.Tweening;publicclassPanel:MonoBehaviour
XavierChiang
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2020-07-30 23:11
C#
技术·Unity3D
学习日记
U3D插件
Unity3D---模块划分(一)对话系统的简单实现
最终实现效果,一个使用
UGUI
实现的简单的对话框信息,点击npc出现对话框,点击Continue跳转下一句,直到最后一句点完对话框消失主要实现思想:定义一个interactable基类,用于表示响应用户鼠标的点击事件
amcp9
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2020-07-30 23:38
Unity
UGUI
血条渐渐减掉实现
好久没写文章了。那天有人问我游戏人物血条如何慢慢减掉。今天写一下吧。首先上个动态图,看效果:在之前的文章中讲过如何实现技能冷却的效果(上图中技能冷却效果),血条的慢慢减小原理和技能冷却的是一样的。下面是具体步骤:1.首先先新建一个scrollbar作为血条,然后把Handle的颜色改成红色,并且把ImageType改成Filled.,把填充方式改成水平的(见下图:)2.然后开始用脚本控制血条我脚本
紫龙大侠
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2020-07-30 23:05
UGUI
Unity3D——使用
UGUI
为角色添加名字和血条
在这里我使用的是之前学习的时候自己做的一个官方案例《噩梦射手》的加强版本作为参考素材,而
UGUI
是unity4.6及以上版本才有的功能。那么,
蜗牛大侠
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2020-07-30 23:56
unity3d
Unity3D
UGUI
血条跟随角色——几种方案对比
【方案一】把Canvas设置成Worldspace模式,放到角色下,变成子对象,自然就跟着角色移动了。问题:角色旋转,血条也会跟着旋转,即便通过Update函数,修正rotation,强行等于Camera的rotation,也会出现摆动的现象。教程地址:http://www.jianshu.com/p/a9fd13594f18【方案二】把角色的Position投射到屏幕上,转化为屏幕坐标,再通过计
LEoincsdn
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2020-07-30 23:35
Unity3D
Unity知识三:两种方式实现切水果的刀痕
我们所接触过的切水果游戏一般都是2D游戏,那我们知道,2D游戏可以用Unity直接来做,还可以使用NGUI、
UGUI
或者其他方法通过UI来实现。所以我们第一种方法就是不借助UI来做。
ITail
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2020-07-30 23:00
Unity基础
Unity
UGUI
不规则响应区域
需求说明有时候需要点击图片的某一部分,而这一部分又是不规则的图形解决方案做法其实很简单,添加PolygonCollider2D组件,点击EditCollider,自己拖动成想要的图案,最后重写射线检测的方法就大功告成了//***********************************************************//描述:不规则图形精确点击//作者:花花蔡//创建时间:2
花花蔡_
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2020-07-30 23:53
Unity
UGUI
UGUI
-血条
UGUI
血条血条制作要解决的问题就是坐标转换,即将角色的3D世界坐标转换为屏幕坐标,再由屏幕坐标转换为UI的2D世界坐标,然后将UI血条的坐标设置成UI的2D世界坐标。
LIQIANGEASTSUN
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2020-07-30 23:33
Unity之UGUI
Unity UI系统-
UGUI
简介
UGUI
的简介:
UGUI
系统是从Unity4.6开始,被集成到Unity的编辑器中Unity官方给这个新的UI系统赋予的标签是:灵活,快速和可视化!
Czhenya
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2020-07-30 23:06
ジ﹋★☆『
Unity
3D
』
Unity
引擎入门
[Unity]角色头顶血条的实现的几种方法以及优化拓展
1.
UGUI
的Image1.1biliboard广告板中使用update函数1.1.1在角色头顶的血条参考资料2,biliboard广告板中使用update函数。
BuladeMian
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2020-07-30 23:01
Unity
【Unity3D基础2-14】Unity3D UI系统之OnGUI
一、目录【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷二、简介OnGUI与
UGUI
是很像的,都有着Text、Image、Button、TextField、Toggle、Toolbar控件,但是实话实说
恬静的小魔龙
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2020-07-30 22:07
Unity3D从入门到进阶
【Unity3d学习】UI系统——简单的血条制作
文章目录写在前面实验内容IMGUI制作简单血条
UGUI
设计血条预制动态效果展示两种制作的优缺点IMGUI优缺点分析
UGUI
优缺点分析预制使用方法更新解决血条暴露行踪问题写在前面本次项目较为简单,代码上传到
JKJKL1
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2020-07-30 22:08
Unity3d学习
【Unity3D进阶4-11】Unity3D 血条系统
一、目录【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷二、使用
UGUI
制作血条使用
UGUI
制作血条还是很简单的,首先我们新建一个Canvas,Create->UI->Canvas调整参数RectTransformPosX
恬静的小魔龙
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2020-07-30 22:58
Unity3D从入门到进阶
STM32CubeMX新建工程+基本IO配置过程
来源:https://blog.csdn.net/ybhuangf
ugui
/article/details/52281260本文结合基本IO配置实例,讲述关于STM32CubeMX新建工程的过程。
scut_husd
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2020-07-30 22:57
STM32
嵌入式
UGUI
新手引导系统
对于
UGUI
来说,就是将一张灰色半透明图放到最前面
拿起键盘就是干
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2020-07-30 22:03
Unity3D
通用代码库
UGUI
_BUtton
Button-----------------------------------------------------------------------------------------------------Selectable<----Button(Button继承自Selectable)OnClick按钮点击事件.添加与删除事件的操作:1.在Inspector面板中直接拖拽物体给Butt
萧非子
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2020-07-30 20:16
Sudoku项目设计
解题思路项目要求思考过程生成终局求解数独四.设计实现过程程序流程图函数说明函数流程图五.单元测试六.性能分析及改进七.代码说明生成终局关键代码随机挖空生成数独题目代码解数独关键代码八.PSP表格九.总结附加题:Sudok
uGUI
feimo49
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2020-07-30 09:00
【Unity3D
ugui
】事件监听
【Unity3D
ugui
】简单控件的事件监听http://www.lai18.com/content/9917282.html2.
UGUI
研究院之控件以及按钮的监听事件系统(五)http://www.xuanyusong.com
GameMobile
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2020-07-30 06:23
STM32 ST-LINK Utility介绍、下载、安装、使用方法----读取Flash里面程序
原文地址::https://blog.csdn.net/ybhuangf
ugui
/article/details/52597133相关文章1、stlinkusbcommunicationerror情况-
xqhrs232
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2020-07-30 05:25
基于Unity中
UGUI
的EventTrigger组件实现的UI拖拽以及位置交换功能
如图所示,点击UI跟随鼠标移动并在拖动过程移动其他UI的位置`publicclassTest:MonoBehaviour{//////记录一下当前拖拽的物体///publicSlotcurSlot;publicListslotList=newList();privateDictionarySlotDict=newDictionary();privatevoidStart(){InitSlotLis
残魅灬红尘客
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2020-07-30 02:01
Unity学习笔记
Unity3D自己写导航
unity中,
UGUI
自带Toggle组件,NGUI也有Toggle复选框,都方便了开发者的开发。但是只有合适自己才是王道。今天,就用普通的按钮组建,来编写自己的导航。
Excellence_For_You
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2020-07-30 02:56
Unity3D
Unity3D开发
分布式计算(Map/Reduce)
原文:http://www.cnblogs.com/dug
ugui
yu/archive/2009/02/28/1400278.html分布式计算(Map/Reduce)分布式式计算,同样是一个宽泛的概念
royesir
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2020-07-30 00:37
Hadoop
【ulua入门】(2) 动态实例化GameObject,然后更改
UGUI
元素的值,使用案件移动物体
参考链接:http://www.manew.com/thread-91203-1-1.html在这里下载ulua:https://github.com/jarjin/LuaFramework_
UGUI
这是第二篇关于
赖张殷
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2020-07-29 22:09
uLua
uLua
Unity中
UGUI
的最佳实践(优化经验)
GameObject数量减少GameObject上挂的组件数量减少元素变动带来的消耗减少依赖资源的数量及大小减少常驻元素的每帧开销预计算以少量储空间换高消耗的时间延后处理,以很小的计算量换大量存储空间
UGUI
周强技术博客
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2020-07-29 18:18
UI
Unity
UGUI
优化经验
UGUI
组件获取及属性设置方法
首先先导入命名空间(没有导入,就会发现怎么都找不到想要获取的组件)RectTransformstartRT=startButton.GetComponents()[0];RectTransformsettingsRT=settingsButton.GetComponents()[0];RectTransformaboutRT=aboutButton.GetComponents()[0];start
蜗牛大侠
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2020-07-29 16:35
unity3d
UGUI
——RaycastTarget Checker
UGUI
默认会打开一些组件的RaycastTarget属性。事实上,绝大部分的UI组件,是不需要响应Raycast的。
SerenaHaven
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2020-07-29 16:12
UGUI
Unity
UGUI
——解决
UGUI
中ScrollView下嵌套Button时Button难以响应的问题
原因原因在于
UGUI
的拖拽灵敏度的设置上。这个灵敏度通过EventSystem组件的DragThreshold参数来指定。这个值被默认设置
SerenaHaven
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2020-07-29 16:12
UGUI
Unity
UGUI
——RectTransform详解
什么是RectTransform创建一个
UGUI
控件时,查看其Inspector面板,原先熟悉的Transform已经被替换成RectTransform,面板也与原先的Transform的面板相去甚远。
SerenaHaven
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2020-07-29 16:40
Unity
UGUI
STM32CubeMX使用方法及功能介绍
摘自:https://blog.csdn.net/ybhuangf
ugui
/article/details/52264403?
诗筱涵
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2020-07-29 14:22
STM32-STM32Cube
STM32
推荐蒋敏编著的《第一次发现名画之美 高更》
虽然保罗·高更(PaulGa
ugui
n,1848—1
简美路上
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2020-07-29 14:38
AVPro 插件发布安卓平台后没声音 使用(流路径播放)
1设置AVProMediaPlayer组件属性2设置PlayerSetting参数3使用
UGUI
播放视频时候,需要VideoDisplay赋值,同时设置下安卓播放的参数和路径。
july_unity
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2020-07-29 14:28
C#
Unity
Unity 3d
UGUI
快速对组件复制
在项目开发过程中,UI要求脚本变量的命名与UI场景中的Gamobejct的名字保持一致,以达到开发的时候,容易迅速确认错误,(比如在寻在一个Button点击事件时,变量名与场景中的名字不一致,会导致我知道这个Button被点击,Text的被赋值的,但是在场景中如果名称不一样,找起来相当麻烦,确认问题会很浪费时间)。在命名的基础上,我做了一个功能,主要是通过反射,获取对应UI预设的与继承Mon脚本的
峰利
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2020-07-29 08:07
Unity3d
工具
UGUI
之CanvasScaler的正确用法
转载:http://icemark.cn/blog/?p=279很多人都知道,Unity在移动设备上的自适应依靠的是组件本身的Anchors和Canvas上的CanvasScaler但是很多人却不知道应该怎么正确的去设置CanvasScaler的各项属性,这里我简单的说一下,希望大家谨记!默认的设置:然后在移动设备上应该选择ScaleWithScreenSize:重点说一下ReferenceRes
南下的蚊子
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2020-07-29 06:44
UGUI
Unity3D小技巧
Unity
UGUI
不规则按钮 响应区域重叠的解决办法
在
UGUI
中,图形(Graphic组件)接收事件响应的区域其实就是组件的大小,比如这个蓝色的图片接收响应的区域就是图中矩形框大小:如果出现这样的布局,响应区域就会出现重叠,并且是上层对下层的遮挡,按照这遮样的布局就是红色对蓝色的挡
Vitens
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2020-07-29 04:06
Unity
NGUI
Unity
UGUI
文字Tip(根据DOTween)
在项目中肯定会有一些提示消息比如你购买一个物品,但是金币不够就会弹出一条文字,提示你金币不足,像这种tip可以单独写一个脚本来控制显示.下面先看看效果下面就是脚本内容,这里我用到了我之前写的对象池和单例,你们可以自己实现,也可以看一下我之前写的博文DoTween插件下载连接:点我下载Dotween插件对象池连接:点我跳转对象池单例连连接:点我跳转单例usingDG.Tweening;//自己下载插
于子潇
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2020-07-29 02:49
Unity
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