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UGui
【Unity3d】UI系统
具体要求如下:分别使用IMGUI和
UGUI
实现使用
UGUI
,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法具体实现IMGUI按照步骤添加血条。
liangyling3
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2020-07-13 07:58
Unity3D
Unity中
UGUI
中的Canvas以及三种画布渲染模式
一、Canvas简介Canvas画布是承载所有UI元素的区域。Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas的自对象。如果场景中没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下。二、Canvas画布参数与应用1.创建画布当你创建任何一个UI元素的时候,都会自动创建画布。也可以主动创建一张画布:点击GameObject->U
DengSinkiang
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2020-07-13 04:14
Unity
【ZProRx 重装上阵】 第三回 绑定
目前只支持与Untiy表示层(
UGUI
/GameObject)的绑定。
BennyChao
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2020-07-13 00:26
NetCore
Unity
C#
UNity
UGUI
2D图片追随问题
针对
UGUI
的2D情况。
木子新春
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2020-07-12 16:00
Unity3D
万物皆可递归q..q
关于递归关于递归的理解:/***关于递归的实际理解*@authorViaxiz*/publicclassD
ugui
2{publicstaticvoidf(intn){if(n>0){f(n-1);System.out.print
Viaxiz
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2020-07-12 16:16
Algorithm
Java
CHROME源码剖析 上《转》
转自:http://www.blogjava.net/xiaomage234/archive/2012/02/16/370122.html原著:dug
ugui
yu。整理:July。
wz5891
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2020-07-12 16:51
Chromium
chrome
关于百度地图导航7.0调不起来的解决办法?
方法一:/**调起百度地图的导航(直接进入导航界面)*/privatevoidbaid
uGui
de(LatLngpt1,LatLngpt2){//构建导航参数NaviParaOptionpara=newNaviParaOption
white_or_black
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2020-07-12 16:43
Android
百度地图
Unity运行时鼠标修改图片位置和大小
Unity运行时鼠标修改图片位置和大小像微信截图一样的鼠标放在边缘可修改大小放到中间可修改位置有兴趣的朋友拿去用拿去看下首先创建一个
UGUI
image然后将这个image的pivot和anchor设置为左上角最后
染指流年灬
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2020-07-12 12:57
ToLua热更新之LuaFramework框架之代码热更新(一)
1、安装框架只要在http://www.ulua.org/index.html下载LuaFramework,然后用Unity3D打开,这里用的是LuaFramework_
UGUI
-1.0.4.109版本以及
YOLO_TO_GAME
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2020-07-12 10:03
Lua
ToLua热更新之LuaFramework框架之UI(五)
Unity3D的
UGUI
系统,使用户可以“可视化地”开发界面,那么怎样用Lua去调用
UGUI
呢?1、显示UI界面下面演示如何显示一个UI界面。
YOLO_TO_GAME
·
2020-07-12 10:03
Lua
Unity ScrollView 滚动列表优化
Unity
UGUI
ScrollView(滚动列表)优化在游戏中很多UI设计都需要用到ScrollView控件,如排行榜、聊天室、背包等。
Mr韩小白
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2020-07-12 10:43
Unity
Unity优化篇——ScrollView
ScrollView的优化ScrollView优化的基本思想实现后的效果功能实现思想核心代码ScrollView优化的基本思想一个列表数据可能是几十上百条的,而在
UGUI
中,虽然Item移出了Content
江小白同学
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2020-07-12 10:28
Unity优化
LuaFramework的网络连接、消息分发
服务端--接收到消息,原样返回usingSystem;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;namespaceLuaFramework_
UGUI
_master_Server
weixin_34197488
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2020-07-12 09:01
Unity Scroll View实现动态列表生成
制作根据实时获取的数据动态改变的列表,
UGUI
的ScrollView已经封装好了基本的参数,总结一些值得注意的地方和动态生成列表的方法。在Canvas创建ScrollView后,基本结构如下。
wdear0401
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2020-07-12 05:00
unity
Unity3d
UGUI
控制Image的旋转
今天的天气真的是很好啊,跟一个朋友聊天,朋友说:“他们那里下起雪来啦”。哈哈,小弟也非常喜欢雪。昨天风太大了,早上上班之前,眼睛里进去一个沙子,中午吃饭前才弄出来,不得不说,眼睛好难受啊,现在小弟是一个眼睛大,一个眼睛小,嘎嘎,好啦,不如正题啦首先我们创建一个Image,新建一个工程之后,点击顶部导航栏。GameObject->UI->Image,好啦,这样我们就创建好一个Image了,然后把我们
也梦中沉思
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2020-07-12 04:27
使用TexturePackerGUI打包unity3d图集的方法
在U3d中,
UGUI
使用Sprite2D格式,NGUI则需要打包成Atlas图集,使用TexturePackerGUI打包Ngui图集,资源占用较少,性能较高。
stwls
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2020-07-12 04:49
unity3d
UGUI
中TableView使用(一)
本篇先介绍
UGUI
使用TableView过程中会涉及到的一些基础知识ScrollRect参数Viewport可视区域,出了Viewport范围的Item就看不见了content(RectTransform
俊哥兜里有糖
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2020-07-12 01:11
unity
Unity3d 周分享(17期 2019.5.18 )
1、[Unity]介绍可以在游戏画面上显示FPS,内存,音频,设备信息的“Graphy”https://github.com/Tayx94/graphy2、[Unity]编辑器扩展,可以轻松选择重叠的
uGUI
u010019717
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2020-07-12 01:22
学unity涨知识
unity3d
周分享
Unity 使用
UGUI
创建可重用TableView
为什么要创建可重用的TableView在游戏开发过程中,排行榜、背包之类的需求是很常见的,一般使用TableView组件来做成可上下左右滑动的界面。如果数据量不大,直接创建子项对象既可。如果数据量比较大,初始化时要创建N个子项对象,就悲剧了。一方面,由于数量过多导致初始化等待时间过长,降低了用户体验;另一方面,子项对象过多,导致drawcall飙升。所以针对这种数据量较多的需求,需要创建一种可重用
风祭将
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2020-07-12 01:08
游戏开发
Unity 富文本
参考链接:http://www.ceeger.com/Manual/StyledText.html首先要说的是不仅仅
ugui
的text组件支持富文本,Debug.Log也是支持的Debug.Log("爱生活爱海澜
su9257_海澜
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2020-07-12 00:48
Unity3D
UGUI
实现翻书特效
参考大佬的,链接找不到了,找到了再加在这。下边是Shader代码://UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'Shader"Personal/PageTurning"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("MainTex",2
码农小飞飞
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2020-07-11 23:00
Unity3D
开发日常随笔
NGUI与
UGUI
更改摄像机视野大小(缩放)的两种方法
上代码第一种
UGUI
改变摄像机视野(脚本挂在Camera下)publicclassCameraFollow:MonoB
AT巡礼
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2020-07-11 20:52
Unity3D
Spine动画如何才能不被
UGUI
遮挡
总所周知:3D的物体(包括3D场景内的Sprite)都是3D场景内的,所以它的一定会被UI遮挡住,那下面我们来说点解决方案。如何让Spine动画或者3D物体不被UI遮住。切能够层级分明:第一种方法在做2D界面的时候,默认我们的Canvas的摄像机模式是这样的这样的话,我们如果创建了UI全屏界面就一定会把3D物体遮挡了。OK,那我们切换一下Canvas的RenderMode的模式就会变成下面这样我这
AT巡礼
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2020-07-11 20:51
Unity3D
C#
Unity3d SuperScrollView超级好用的ScrollView(Super ScrollView for
UGUI
2.2)
你不必知道它内部怎么排版,只需要知道你需要多少个实例,实例需要的信息例如我们需要点击查看问题和忽略问题,并且提示数字会变化1.储存信息定义一个personinfopublicclassPersonInfo{publicstringm_name;publicstringm_info;publicstringm_time;publicstringQuestion;publicstringURl;pub
秦风附七月
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2020-07-11 19:15
unity3d
用Unity实现LOL游戏中聊天对话框的功能
基于Socket,用
UGUI
实现游戏场景中玩家的聊天如图,聊天UI分为两部分:对话框、输入框。
Mickey丶笑风沙
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2020-07-11 18:06
Socket编程
Unity聊天室
UGUI
在面板经常使用的表格布局制作
文章目录前言横向布局纵向布局表格布局前言我以前学过这个但是由于很轻视UI,只喜欢敲代码时候的爽快感,所以总是忘记。所以在这里总结一下布局分为横向布局,纵向布局,表格布局。可以根据需要加上滑动效果横向布局ScrollRect组件mask遮罩横向布局组件【HorizontallayoytGroup】【contentsizefilter】设置contentsizefilter的horizontalfit
猫不在
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2020-07-11 17:30
UGUI
Unity3D---
UGUI
---Image相关以及导入图片资源
因为上卷关于创建讲过这次直接跳过吧Image的相关设置:sourceImage选项:其实就是选取图片而已,点击后面的有个小圆点就能选择图片图片一般由美术提供,一般是一张大图,里面包含很多张小切图。怎样导入图片,以及切出自己需要的图片下面再说。Color选项:如果你需要的是一个纯色的背景的话会用到的,调色板很好使用。如果设置了sourceImage就会sourceImage的图片上蒙上一层你在Col
Xeroo
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2020-07-11 17:01
基于mini-db对索引的进一步思考以及分析比较fseek与fgets偏移光标的异同
项目链接:https://github.com/HuangF
uGui
/Software-engineering-practice/tree/master/mini-db项目题公布后,很多小组
黄复贵
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2020-07-11 16:34
谷歌的VR SDK脚本参考单位
谷歌的VRSDK脚本参考单位GazeInputModule这个脚本提供了统一的baseinputmodule类的实现,使布面(
uGUI
)UI元素可以看着他们拉观众的触发或触摸屏选择。
明珠师兄
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2020-07-11 15:08
vr
sdk
unity
ugui
图片自适应文字内容大小
本文转摘自博客园:倾城之叹1、(UI提示框与文字)UnityText组件需要与Image组件自适应新建如图的UI物体如图为Image的RectTransform中设置Pivot(中心点),如果需要向上向左适应,则将中心点设置在Image的右下方,并添加ContentSizeFitter组件(放在父物体上,可以根据子物体的大小来控制父物体的大小),添加HorizontalLayoutGroup组件,
无罪之人
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2020-07-11 15:49
Unity3D
Unity实战篇:利用Easy Touch实现Moba游戏技能释放(前言)
想要实现的效果:准备工作EasyTouch5.x插件Unity5.6.1f一定的Unity基础一定的
UGUI
基础一定的EasyTouch基础Unity官方案例篇:TanksTutorial全解读https
烟雨迷离半世殇
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2020-07-11 15:13
Unity相关
Unity实战汇总
LuaFramework_
UGUI
学习笔记一
官网文档地址:http://doc.ulua.org/default.asp官网框架下载地址:https://github.com/jarjin/LuaFramework_
UGUI
官网交流群:434341400
收获叶子
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2020-07-11 15:09
tolua
Unity3d-
UGUI
特效之Image的Skew变形、倾斜效果
这次在项目中,做动画时,想要多UI的图片做倾斜动画,比如进场有一定的斜度,然后又变回原来的样子。于是在网上搜索有关Image变形或倾斜的做法,后面找到根据文档发现可以通过继承Image来做一些修改,关键是在Image渲染之后,我们拿到顶点坐标,对坐标做一定的偏移,就可以达到目的了。先来看看效果:看着效果还不错,看代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Coll
苏小败在路上
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2020-07-11 14:05
Unity3D
C#
Unity摸索记录
日落20191001002 - Unity组件应用之Camera层级控制与FrameDebugger应用
(1-2)UI层的根节点默认为Canvas,通过生成
UGUI
控件(Image_UI)时自动生成Canvas和EventSystem。(1-3)在模型层(Camera_Model)下创建子控件:文
海盐布丁
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2020-07-11 13:28
Unity
ToluaFramework小试记录(1)
–by旧人旧梦旧时光–从git上下载toluaframework-
ugui
框架–>文件解压后使用Untiy5.x系列打开–>没有升级API–>打开之后会在脚本LuaLoader.cs显示一个报错以及在脚本
meiyoushenmedabuliao
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2020-07-11 13:20
Unity
lua
Unity表格绘制
完成如下的表格,说明如何利用原生的
UGUI
完成表格:一、场景布置1、新建
llhllq2015
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2020-07-11 11:03
unity
Unity自学之路(3)——利用Toggle制作分页选项卡面板
效果如下了解
UGUI
中的Toggle和ToggleGroup步骤1.新建一个Image,命名为“Plane1”,在该Image下新建一个相同尺寸的Image子组件,两个UIImage都选择
UGUI
自带的
lhsxb8
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2020-07-11 10:00
u3d
【
UGUI
】
UGUI
文字背景根据文字大小自适应
在使用
UGUI
的时候经常会做文字的适配,就是当文字字数超出文本以后让文本随字体的数量增加而加长或加宽,当有背景去做适配的时候如何去做呢?
Unity_阿黄
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2020-07-11 10:53
Unity3D
UGUI
AssetBundle使用总结
_ga=2.236038465.1329205867.1508579438-695585774.1480855561#Managing_Loaded_Assets
UGUI
打包策略一个UI模块对应一个图集一个
晓龙酱
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2020-07-11 10:45
DOTween的常用方法
想要使用这个插件,必须要引入usingDG.Tweening;将
UGUI
中的text用打字的效果显示在画布上面:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
兰维轩
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2020-07-11 10:23
U3D
关于Unity在2D的
UGUI
和3D模型交错时渲染顺序的一点探讨
0.前言写下此文,主要是因为近来学习了一点
UGUI
的知识,便想着做个小玩意儿作为“毕设”,想做的内容很简单,就是实现在按钮上插入一个3D模型(最近很火的手游《王者荣耀》上就有类似的设计),没想到在渲染顺序的问题上栽了跟斗
leosjco
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2020-07-11 10:47
Unity联网小游戏
Uniyt热更新——LuaFrameWork学习(一)
先下载个LuaFameWork框架官网有两个一个是针对NGUI的,一个是针对
UGUI
的,我用的是
UGUI
的;下载后解压打开工程找到main场景打开,看看里面有啥其实里没什么东西,最主要的就是GameManager
梅川酷子飞
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2020-07-11 08:09
Uniyt热更新
unity
UGUI
动态滑动列表
步骤:1.在SceneMail创建一个Panel改名为ScrollRect,ScrollRect添加Mask和ScrollRect组件,ScrollRect组件勾选Vertical只需要垂直滚动2.在SceneMail创建一个Scrollbar控件3.ScrollRect上添加子控件Panel改名为ScorllView,ScorllView大小覆盖ScrollRect4.ScorllView添加子
anyan1858
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2020-07-11 02:29
UGUI
如何让Text框大小随文字增加而变化
需求就是评论框的大小要随文字的内容的增大而变大在
UGUI
里Text并不能智能的判断text长宽够不够盛放文字内容。
紫龙大侠
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2020-07-11 01:45
UGUI
Unity -
UGUI
精准拖拽UI(手指控制UI放大缩小)
最近在做的一个项目里面需要鼠标拖动一张图片移动,起初就使用了Drag的三个接口去实现这个功能,当完成后去查看发现拖拽是实现了,但是每次去拖拽的时候,图片的中心点就会自动到鼠标点的位置。所以为了解决这个问题就需要使用偏移量去解决它。Justdoit.update里的方法是放大缩小的功能,请忽略。usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Gener
Keep-curiosity
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2020-07-10 22:42
Unity引擎
UGUI
- Text控件
通过在层级视图中或者菜单栏点击创建Text控件。勾选RichText,这时我们可以在输入框中填写HTML语言。字体也会根据我们的设置显示出不同的效果。##例:创建一个Text控件勾选RichText按钮后我们就可以在输入框中编辑富文本了。这时我们创建一个脚本获取Text组件并编辑它voidStart(){//场景中的每一个对象都有一个Transform,所以通过GetComponent函数查找到T
Keep-curiosity
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2020-07-10 22:42
Unity引擎
Unity3D-
UGUI
Text 文本调整字间距
转载问题描述最近的项目美术提需求要调整游戏得分显示的数字间隔,发现
UGUI
的Text组件只提供了行间距的调整,而无法调整字与字之间的间隔,搜索之后发现一篇博文
UGUI
之修改Text字间距,按文中提供的代码
Keep-curiosity
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2020-07-10 22:42
Unity引擎
Unity热更新ToLua学习--Day Three(小白向)
article/details/81945906,https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/88246345在Jarjin的LuaFramword_
UGUI
MadProMonkey
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2020-07-10 22:15
Unity中实现ViewPage、ScrollSnap
之前分享过一片关于弹性滚动列表的文章:Unity中实现弹性滚动列表基于
UGUI
这次分享一个基于ScrollView的滑屏列表。移动原生平台应该称为ViewPage吧。先看一下预览。
Sun.ME
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2020-07-10 22:16
Unity3D
untiy3d
UGUI
实现text文本下划线
测试.pngusingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;//////链接下划线的制作///publicclassUnderLine:MonoBehaviour{//////URL文本///publicGameObjectURL;//////URL下划线文本///publicGameObjectURL_UderLine;//////URL下划线Image///publi
好怕怕
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2020-07-10 19:06
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