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UGui
unity实战
UGUI
英雄联盟英雄头顶分段式血条
需求:目标是实现英雄头顶ui的分段式显示,就是粗细线表示玩家的血量,粗线表示1000血,细线表示200血,类似这种实战:最后的解决方案参考了该博客https://blog.csdn.net/cyf649669121/article/details/82117638在此之上进行了改动,加上了粗线配置。使用shader画线的方式需要注意的点:1.uv坐标扩大倍数比较准确2.shader所在的uitra
weixin_34353714
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2020-07-28 19:28
Unity3D无限奔跑者Playmaker v1.5
7-
uGUI
菜单8-简单人物模型替换9-Mecanim动画(空闲,奔跑,冲刺,跳跃,双跳,滑,抛,产卵)10-具备实时方位移动的无光照世界弧线着色器11-动态
weixin_34218579
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2020-07-28 19:23
游戏
Unity3d自学之
UGUI
制作血条
先看看实现完成的效果效果2下面看看实现方法首先在Ui下面新建一个Slider控件Slider默认的效果差不多是这样默认这并不是我们想要的效果,然后我们调整一下首先将选中在面板中将它调整它的这个值为0value之后我们在它下面找到这个控件,并选中它fill然后在视图中调整它为0的时候的大小(远距离差不多看不到就行了)调整到一个合适的大小后面步骤与上面相似,将这个属性调为1value然后在视图中调整它
千云_android
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2020-07-28 09:02
Unity3D_
UGUI
小技巧按住Shift然后缩小放大,可以长宽等比的放大按住Alt然后进行缩放,可以以中点为锚点进行放缩如下图,按住Alt再点击右下角可以和父物体一样大按钮实现切换场景1.创建2个场景,放入File.BuildSettings中2.创建一个GameObject,挂上一个Script具体如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;u
黑嘿白柏
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2020-07-28 08:52
Unity网格编程篇(四) 三维温度图、热力图
(这里的网格和之前
UGUI
自定义组件中网格并不一样,因为之前的是纯2D的网格绘制,而这里我们改为三维网格绘
spr1ngd
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2020-07-28 06:44
unity3d
网格
Unity3D-
UGUI
-Image制作异步加载场景进度条
先看一下我的成果问题我们通常在玩游戏的时候,会看到进度条加载,为什么要这样做那?仔细分析一下我们就会明白,其实是主场景包含的资源较多,直接导致加载场景的时间较长,影响了玩家的体验。对于这样的情况,是很容易引起玩家反感的,为了避免这种情形的发生,添加一个加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景,是势在必行的。因为Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载主场景的
一曲渡红尘
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2020-07-28 05:39
unity3d
分别为SecondActivity和ThirdActivity指定了process属性
上面的示例分别为SecondActivity和ThirdActivity指定了process属性,并且他们的属性值不同,当SecondActivity启动时,系统会为它创建一个单独的进程,进程名为con.li
ugui
lin.multiprocesssample
qq948939246
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2020-07-28 05:04
【Unity3D】
UGUI
实现层级菜单
首先看一下效果吧:1.2.3.4.5.二、资源下载源文件:源文件下载Github下载地址:LayerMenu.unitypackage三、正文【Unity3D】
UGUI
实现层级菜单第一种实现效果第二种实现效果第三种实现效果第四种实现效果第五种实现效果第一种实现效果实
恬静的小魔龙
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2020-07-28 05:22
#
Unity3D日常开发
【Unity3D】
UGUI
图片实现进度条动画
一、前言今天分享一个
UGUI
图片实现进度条动画的方法,配合上资源异步加载,可以作为场景加载动画下面就先看一下效果:二、资源下载图片资源:项目资源:https://download.csdn.net/download
恬静的小魔龙
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2020-07-28 05:22
#
Unity3D日常开发
UGUI
中Dropdown控件的使用经验
UGUI
中Dropdown控件的使用经验在Untiy的
UGUI
刚出来的时候,是没有“下拉列表”(Dropdown)控件的,这在无形中给我们的UI界面开发带来困难,不过在Untiy5.2.2之后这个局面终于打破
信息技术研习社
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2020-07-28 02:14
Unity进阶知识
Unity3d_
UGUI
加载场景进度条
项目之初,选用
UGUI
要做异步加载功能的loading界面。当时
UGUI
相关的资源很少,多数都为NGUI的文章。如果刚开始做异步加载,自己写的话会遇到bug,就是到了进度会卡在90%。
Uncle3
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2020-07-28 01:56
unity3d
ugui
3D游戏09——血条的预置设计
文章目录使用IMGUI实现血条设计使用
UGUI
实现血条设计两种实现的优缺点IMGUI的优点IMGUI的缺点
UGUI
的优点
UGUI
的缺点预置的使用方法使用IMGUI实现血条设计设计两个按钮分别控制血量的增加和减少为了使血条平滑的变化
akanine
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2020-07-27 18:51
3D游戏
批量工具-设置图片属性
使用
UGUI
开发,导入图片时,总是要设置图片的属性(tag,spriteMode,alpha….)很是机械繁琐操作,OnPreprocessTexture()可自动;SetImgProperty()可手动
SendSi
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2020-07-27 17:53
批量工具协助
Unity
UGUI
之 实现按钮 Button 长按和双击的功能效果
Unity
UGUI
之实现按钮Button长按和双击的功能效果目录Unity
UGUI
之实现按钮Button长按和双击的功能效果一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码七、自己完全重写
仙魁XAN
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2020-07-27 09:15
Unity
UGUI
基础
Unity
Unity
UGUI
Button
长按
双击
Unity
UGUI
效果 之 多页翻页,多页任意翻页的简单效果实现(示例演示为动态加载多图片实现翻页预览效果)
Unity
UGUI
效果之多页翻页,多页任意翻页的简单效果实现(示例演示为动态加载多图片实现翻页预览效果)目录Unity
UGUI
效果之多页翻页,多页任意翻页的简单效果实现(示例演示为动态加载多图片实现翻页预览效果
仙魁XAN
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2020-07-19 15:44
基础
Unity
Unity
UGUI
多页翻页
多页任意翻页
Unity 基础 之 WebCamTexture 获取设备摄像头(包括PC和移动端),简单渲染到
UGUI
或 游戏物体上
Unity基础之WebCamTexture获取设备摄像头(包括PC和移动端),简单渲染到
UGUI
或游戏物体上目录Unity基础之WebCamTexture获取设备摄像头(包括PC和移动端),简单渲染到
UGUI
仙魁XAN
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2020-07-16 08:15
基础
Unity
Unity
基础
获取摄像头画面
Camera
UGUI
游戏物体
使用Unity制作
UGUI
的UI流程管理机制
为什么需要UI流程管理机制自从4.6发布新GUI系统之后,Unity终于有个比较完整的视觉化编辑UI工具可以使用,于是,我们可以很方便、直觉的在画面上添加按钮,使用拖曳、下拉选单等几个动作就能设置好UI事件应该执行哪个GameObject上的哪个Component中的功能,所以透过UI去触发我们自己撰写的程式功能也变得非常简便,但是整个游戏内容可能会有相当多的画面,不同的UI按钮或行为将转向不同的
Mr_传奇
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2020-07-16 04:11
Unity
Unity 2017
UGUI
如何在Image或Button上播放帧动画
有人在CSDN上使用代码给UI组件加动画。我实在是看不下去了。这一篇是我写的解决方案。问题今天策划提出一个需求,要求把继续游戏按钮做成帧动画。我懵逼了。但是没关系,后来我到了解决方案,和大家一起分享一下。先看结果,这个是一个UI的Image。解决方案第一步,添加一个Image(或者一个按钮),具体方式是在菜单栏中选择GameObject->UI->Image。注意在Image加上Sprite和An
hackerzhuli
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2020-07-16 03:04
第九章课程《3ds max导出插件初步》
资讯编程数据库安全设计网页系统服务器组网嵌入式基础QQRSS编程大巴开发资讯开发文档文档推荐在线手册v2.xOGE教程14控件使用下面介绍精灵、动画精灵、按钮精灵、文本的常用使用方...详细v2.xOGE教程15布局相关Unity
UGUI
linuxheik
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2020-07-16 02:03
3dmax
[WINDOWS]Gvim基础配置
打开Gvim,编辑–启动设定中进行添加···"启动后最大化ifhas(‘win32’)a
uGUI
Enter*simalt~xelsea
uGUI
Enter*callMaximizeWindow()endiffunction
XiaoH0_0
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2020-07-15 19:51
WINDOWS
[Unity][
UGUI
]
UGUI
的饼状统计图
其理念就是进度条,因为
UGUI
的显示层级是,Canvas最下面的UI是在Game的Screne视图的最上方显示。因此就是视觉差。
BuladeMian
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2020-07-15 16:05
Unity
UGUI
Chrome源码剖析、上--多线程模型、进程通信、进程模型
Chrome源码剖析、上原著:dug
ugui
yu。整理:July。时间:二零一一年四月二日。出处:http://blog.csdn.net/v_JULY_v。
v_JULY_v
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2020-07-15 15:30
28.Source
analysis
unity学习笔记—Unity圆环进度条制作
Click-Slider-package.unitypackage参考:1、Unity圆环进度条制作https://blog.csdn.net/tab_space/article/details/517751632、Unity3D—
UGUI
—Bu
LO0Y
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2020-07-15 15:15
Unity3D的UI系统(
UGUI
)初级入门-伍晓波-专题视频课程
Unity3D的UI系统(
UGUI
)初级入门—288人已学习课程介绍本课程主要介绍Unity3d的UI系统(
UGUI
),先对
UGUI
做一个总体概述,之后对每个UI控件逐一进行详细讲述,内容包括控件的作用
wxblzzz
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2020-07-15 09:53
视频教程
Unity3d打包图集
3、
UGUI
打包并使用图集有3种方法:a、一种是使用系统自带的打包工具SpritePacker;Unity201
weixin_44819220
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2020-07-15 08:37
Cognos SDK 入门教程(一) - Hello Cognos
原文:https://blog.csdn.net/y
ugui
yang1990/article/details/36202597#t01.CognosSDK的安装在网上找了好久,都没有找到SDK的安装包,
SSX_ming
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2020-07-15 07:28
笔记
UGUI
事件系统——事件数据
EventDataBaseEventData:基础事件数据—事件数据的基类,和EventSystem配合使用PointerEventData:指针事件数据—鼠标与触摸事件的相关数据(点击、抬起、拖动等),
UGUI
weixin_30551963
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2020-07-15 03:03
狼人杀的一些笔记
渲染的层级不对4.守卫页面没有提示信息,渲染层级有问题5.天亮天黑页面没有切换双死文本显示有问题结束游戏的按钮不对村民团灭,狼人胜利有问题狼队空刀,女巫使用解药等于没有使用onGUi(编译器的扩展)NUGI()
UGUI
宅小丰
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2020-07-14 19:19
笔记
可以自动换行的RadioGroup (默认水平布局)
importandroid.util.AttributeSet;importandroid.util.Log;importandroid.view.View;importandroid.widget.RadioGroup;/***Createdbyf
ugui
on2016
杨富贵
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2020-07-14 17:09
Android
自定义View
如何添加UI动画效果
项目中有功能需要在代码中动态创建
UGUI
对象,但是在网上搜索了很久都没有找到类似的教程,最后终于在官方文档中找到了方法,趁着记忆犹新,写下动态创建
UGUI
的方法,供需要的朋友参考一、新建一个Test项目首先我们新建一个名为
崔小妹儿Jessica
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2020-07-14 17:55
unity3d
UGUI
UGUI
射线检测与普通物体检测
UGUI
物体检测与普通物体检测有所不同(
UGUI
射线检测已经被封装好):1.GraphicRaycaster主要用于UI上的射线检测,挂有这个组件的物体,必须要挂上Canvas这个组件(当挂上GraphicRaycaster
南阳大大
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2020-07-14 15:43
学习问题
Unity_
UGUI
VertexHelper
图形学的基础知识:1、所有的渲染对象都是由网格(Mesh)构成,Mesh的绘制单位是图元(点、线、三角形)。意思也就是说所有的游戏对象都是在绘制一些点、线、三角形的集合。2、顶点数据中最主要的是位置,颜色,纹理坐标,法线等。也就是说顶点中保存着其位置、颜色、纹理坐标、法线信息等。3、贴纹理是指,将一张纹理(可以称为图片),根据纹理坐标,贴在模型上面。就好比同一个模型人,穿上了不同的衣服。纹理坐标指
heyuchang666
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2020-07-14 11:38
Unity开发学习之路
unity 制作类似播放器歌词滚动效果(弹幕效果)等等制作方案。
本文会为大家介绍关于
UGUI
的使用中,经常会用到类似歌词播放器的效果或者说类似弹幕滚动的效果。首先说下我的做法:首先制作一个scrollView。
bigmangaofei
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2020-07-14 10:42
常用库
UGUI
案例篇第(四)节:
UGUI
实现雷达图
UGUI
实现雷达图?
Handling[韩镇江]
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2020-07-14 08:25
UGUI
案例篇第(二)节:
UGUI
实现圆形Image的方式(Unity官方解决方案)
UGUI
实现圆形Image的方式(Unity官方解决方案)绘制圆形Image的原理(1)案例演示绘制圆形Image(2)Unity官方解决方案绘制圆形Image存在的弊端(必看)(3)丢弃Mask遮罩,
Handling[韩镇江]
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2020-07-14 08:25
unity网络实战开发(丛林战争)-前期知识准备(012-UI框架开发)
使用工具:VS2017,Unity2017.3,DoTween插件使用语言:c#作者:Gemini_xujian参考:siki老师-《丛林战争》视频教程继上一篇文章内容,这节课讲解一下如何在实际案例中使用
UGUI
GEMINI_xujian
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2020-07-14 04:06
UGUI
中Canvas Scaler的功能说明
在工作中用到CanvasScaler组件时,只使用到了UIScaleMode为ScaleWithScreenSize选项的情况。今天把这块的源码仔细看了一下,并且参考了这篇GAD的文章,终于弄懂了一些,下面分享一下自己的学习心得。tips:建议读者也阅读一下上文提到的文章,因为这篇文章没有分析过程。CanvasScaler是一个控制Canvas缩放的组件,共分为以下四种模式:ConstantPix
看到了是吧
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2020-07-14 03:42
uGUI
Text富文本的顶点数优化的优化
在写
uGUI
Text富文本的顶点数优化的时候正好看到这篇文档,https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/performance-optimization
夏日的玫瑰
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2020-07-14 00:34
unity工作日记
Unity
uGUI
GC
uGUI
Text富文本的顶点数优化
uGUI
的Text组件勾选RichText复选框后支持富文本,支持的富文本标签可以参见https://docs.unity3d.com/Manual/StyledText.html当文本中的富文本标签非常多时
夏日的玫瑰
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2020-07-14 00:34
unity工作日记
查看
uGUI
UI组件生成的顶点数
uGUI
中就三个基本的UI组件Text,Image,RawImage,它们都继承自Graphic组件,查看Graphic组件源码可以发现,显示这些UI组件时分为好几个步骤,其中包括了当组件参数改变时,重新生成顶点列表获取组件当前节点上继承了
夏日的玫瑰
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2020-07-14 00:34
unity工作日记
UGUI
带垂直滚动条的文本框
一、在Canvas新建一个Panel,addscrollRect和mask组件,RectTransform设成middle-center,因为这样才能设置大小和text控件相同大小二、Panel下新建一个Text,VerticalOverflow设置成Overflow,然后addContentSizeFitter这个Layout,该Layout的VerticalFit设置为PerferredSiz
x100568
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2020-07-13 22:10
pycharm实现图像直方图、高斯滤波、直方图均衡化
参考:https://www.cnblogs.com/xux
ugui
/p/9815237.htmlhttps://blog.csdn.net/GarfieldEr007/article/details/
canuxxxxii
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2020-07-13 20:03
Unity-NGUI
但是毕竟是第三方插件,相对
UGUI
来说功能更加丰富但是性能稍微低一点。相对来说各有利弊。NG
passiony
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2020-07-13 18:10
Unity 使用Shader 对
UGUI
Image 进行图像处理(一)
一、效果图原图设置色调灰度化对比度模糊二、Shader我是直接在官方自带ShaderUI-Default基础上改的,怕你们找不到,我放在网盘了链接:http://pan.baidu.com/s/1pLfWK4b密码:jpje以下是色调、灰度化、对比度设置的Shader的代码,我都写在一个Shader里面了Shader"Custom/UI/Base"{Properties{[PerRendererD
流沙满地
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2020-07-13 15:30
(二十五)unity4.6学习
Ugui
中文文档-------
UGUI
-Extensions
出处:http://blog.csdn.net/u010019717这个库是什么?在此存储库中是扩展脚本来增强您的UnityUIexperience的集合。这些脚本从许多来源收集和合并,随着时间的推移改善UnityUIexperience。(脚本绝大多数来自脚本线程上unityUI论坛在这里)你可以下载/项目访问脚本,或您可以下载此预编译的UnityAsset资产。UnityUIExtensi
u010019717
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2020-07-13 14:50
使用Ugui界面开发
Unity3D+kinect2 实现关节位置到
UGUI
坐标的转换,以及判断是否在某个
UGUI
中
基本思路是:1、先判断是否检测到玩家2、是否检测到对应玩家的对应关节点3、该关节点的左边转换为当前屏幕坐标4、判断该屏幕坐标在不在某个按钮或者图片中但是,需要注意的是:场景中的MainCamera需要设置成Perspective,然后角度大约50-60度这里有个水果忍者游戏的开始界面中,关于右手是否握拳选中三个按钮中的某个的case,大家可以参考其中的坐标转换的代码。usingSystem.Col
sindw
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2020-07-13 13:19
UNITY3D
Unity3D
UGUI
Text 文本字间距( 支持RichText、Warp换行与PreferedWidth)
Unity3D
UGUI
字间隔效果思路脚本项目有遇到Text字间隔的问题可惜
ugui
原生不支持参考网络上的脚本做了一版效果思路1.依赖内置的cachedTextGenerator,通过其生成的每行数据取得对应的
StriteR.
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2020-07-13 11:58
开发工具
UGUI
中UI控件简介
又是新的一周啊!开始新的生活啦!这周主要简单介绍一下关于Unity中的新版本的UI常用控件。新版本的Unity对UI方面做了不少优化之处呢!今天主要以unity较新的版本unity5.6.2版本来讲述一下UI控件。先来看一下都有哪些UI控件元素!Text:文本Text控件呢!是我们在UI元素中比较常见的控件啦!先来看一下组件上面都有哪些属性吧!Text:文本框。我们呢!可以在里面输入我们的文字;F
@LYZY
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2020-07-13 11:50
unity
Unity:内存管理、GC优化
减少内存垃圾的数量3.造成不必要的堆内存分配的因素《1》字符串《2》容器类《3》匿名方法(Lambda)和闭包《4》Unity函数调用《5》装箱操作《6》协程《7》foreach循环《8》函数引用《9》
UGUI
爱敲代码的小伙计
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2020-07-13 10:42
Unity
Unity
UGUI
之Canvas Scale
CanvasScaler为了适应不同的分辨率,我们可能会允许适当的UI整体性缩放,外加一些尽可能少的布局微调。这样就能达到一个比较理想的效果。Unity为我们提供了CanvasScaler组件用于控制画布中UI元素的统一缩放和像素密度的。缩放值影响Canvas上所有的元素,包括字体的size和image的borders。PropertiesProperty:Function:UIScaleMode
PassionY
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2020-07-13 09:43
Unity
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