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UNITY3D版块
Unity3D
笔记(十六)在Unity中导入C/C++编写的DLL
问题描述:最近项目中需要导入一个C语言封装好的DLL,由于之前没接触过相关操作,直接导入工程添加引用,结果报错“未能添加对”XXXX.dll“的引用。请确保文件可访问并且是一个有效的程序集或COM组件”。网上搜索,原因为此DLL为非托管的DLL。托管DLL:完全由.NET托管代码实现的dll,完全依赖于.NET平台的CLR运行。托管dll受.NETCLR管控,支持内存自动回收等的,对于.NET平台
鲫鱼汤
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2023-09-14 17:50
Java“牵手”义乌购商品详情数据,义乌购商品详情接口,义乌购API接口申请指南
义乌购平台现有商铺商品、市场地图、商业资讯、论坛、巨便宜等主功能
版块
,辅以求购、转租转让、投诉处理、经侦平台、担保交易、展会等多种特色服务,并独有3D实景商铺展示功能,让人身临其境畅游义乌市场。
weixin_44591885
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2023-09-14 13:43
java
开发语言
Unity3D
URP 仿蜘蛛侠风格化Bloom&AO
Unity3D
URP仿蜘蛛侠风格化Bloom&AOBloomBloom效果流程:制作控制面板VolumeComponent.CSCustomRendererFeatherCustomRendererPassBloomShaderCompositeShader
Eggbreaker2077
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2023-09-14 12:10
unity
shader
Unity3D
之2D摄像机与分辨率自适应
首先确认开发分辨率,以移动平台为例,主流的分辨率比例是16:9,暂定开发分辨率16:9,设置Orthographicz正交摄像机这里的size的含义是屏幕的一般,也就是640/2=320,由于sprite默认的PixelsPerUnit设置的是100,所以320/100=3.2脚本代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;
Csoap994
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2023-09-14 08:02
Unity3D
分辨率自适应
Easy Save3游戏存档安全分析
一、简介在
Unity3d
商店中看到一款存档读档的插件,下载量挺大的,找了个试用版本的玩了下,使用确实挺方便。而且支持不止对数据对存储,包括类对象、资源文件等。
Rorschach321
·
2023-09-14 05:53
安卓手游安全
游戏开发
Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-Canvas详解
点击跳转专栏=>
Unity3D
特效百例点击跳转专栏=>案例项目实战源码点击跳转专栏=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转专栏=>Android控件全解手册点击跳转专栏=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列点击跳转
芝麻粒儿
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2023-09-14 04:26
Unity3D学习专栏系列
unity
游戏引擎
游戏
UGUI
模拟实操:给「脉脉」找热门话题
“职言”是脉脉的一个
版块
,用户可以在这
版块
以马甲号的形式发话题或对某一个话题做讨
冰清露西
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2023-09-13 19:33
html 所有选择器 无效,css样式不生效的原因是什么?
当我们了解到这是多少精致的
版块
设计失效的罪魁祸首时,总会大吃一惊。CSS语法错误以谷歌浏览器的开发者工具为例,一般语法错误会显示为该样式被划去,样式左侧有图标提示,鼠标移
Hahahhhg
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2023-09-13 16:14
html
所有选择器
无效
为什么html中使用不了样式,css不起作用是什么原因?
当我们了解到这是多少精致的
版块
设计失效的罪魁祸首时,总会大吃一惊。二、样式表保存的编码错误如果怀疑CSS表的编码错误,可以直接将css文件以ut
Xy Chen
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2023-09-13 16:13
为什么html中使用不了样式
【
unity3D
】TimeLine(详细图解)
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇关于unity的TimeLineTimeLine介绍打开TimeLine面板的方式创建TimeLine创建Track的两种方式Track的详解TimeLine的Track的分类ActivationTrackActiveClipTimingAnimationTrackRecordedClipTiming介绍在Unity中,T
猪肉丸子~
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2023-09-13 15:12
游戏开发
学习
unity
经验分享
20180830我这两年的ABZ
第一次听到这个
版块
的时候,我的毕业典礼还没开,在现在这个公司实习完三个月获得转正许可,正面临第一次职业选择的迷茫期。
Cindy_Sze
·
2023-09-13 15:40
小虫今日流水
娱乐细分,想做女明星
版块
。
宛悦会画画
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2023-09-13 14:33
交通决定价值,地铁助力地产价值“加速度”
纵观城市发展史,交通路网的变革,一直是城市进化的时代见证,同时也是片区潜力的加速剂,
版块
发展的奠基石。
忽闪闪_8401
·
2023-09-13 13:44
工业机器人仿真参考
最近有一些朋友看到我做的关于
Unity3d
仿真机器人的项目,本次我在平台做以分享,希望的朋友或者有需要在此基础做开发的可以参考下。
Masir123
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2023-09-13 11:17
工业机器人技术
机器人
Unity3D
热更新全书-何谓热更新,为何热更新,如何热更新
原地址:http://www.cnblogs.com/crazylights/p/3884650.html先来赞叹一下中文,何谓为何如何,写完才发现这三个词是如此的有规律。为何赞叹中文?因为这是一篇针对新手程序员的文字,是一节语文课。然后来做一下说文解字,也就是何谓热更新热更新,每个程序员一听就明白,但是它语出何处,究竟表达了什么含义,到底代表了什么,对技术有什么要求,对经验相对较少的程序员来说可
zhaojinwei2015
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2023-09-13 09:27
unity3d
unity3d
热更新
Unity3D
——热更新
Unity3D
——何谓热更新,为何热更新,如何热更新原文链接:http://www.cnblogs.com/crazylights/p/3884650.html首先来赞叹一下中文,何谓为何如何,写完才发现这三个词是如此的有规律
lijianfex
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2023-09-13 08:54
Unity3D
unity3d
游戏
热更新
lua
2018-09-02
今天修改了一下首页,将失物招领
版块
加了一个欢迎页面,即点击tabbar的失物招领,会先出现一个欢迎页面,通过点击欢迎通过页面的按钮进入招领
版块
。
X_ZR
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2023-09-13 02:07
unity3d
虚拟现实在各行业的应用
虚拟现实在城市规划中的应用城市规划一直是对全新的可视化技术需求最为迫切的领域之一,虚拟现实技术可以广泛的应用在城市规划的各个方面,并带来切实且可观的利益:展现规划方案虚拟现实系统的沉浸感和互动性不但能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,获得身临其境的体验,还可以通过其数据接口在实时的虚拟环境中随时获取项目的数据资料,方便大型复杂工程项目的规划、设计、投标、报批、管理,有利于设计与管理人员对各种规划设
laipixiaoxi
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2023-09-13 02:01
Unity开发
2020年7月5日-7月11日周检视
在做周检视时要关注哪三个
版块
?要关注日历、清单系统、清空收件箱。3、最常见的3种反思的类型?第一,是对一件事情的反思,运用三个问句(这件事情你想不想做?做了会怎样?那么目前第一步应该做什么?)。
ef0104f4598e
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2023-09-12 22:56
人作为社会性动物,一定要合群吗?
❑你的选择:【是/否】❑更多投票详情指路GorkorApp【每日问题】
版块
,欢迎各位朋友的参与和讨论。
账号已注销Logout
·
2023-09-12 22:24
一个属于社区的活动应该是什么样子的?
同期国内也很热闹,有GoogleI/OConnectChina,Google开发者大会,以及蚂蚁的外滩大会(外滩大会中有开源的
版块
)。美国湾区也在
·
2023-09-12 16:52
开发者关系社区
胡杨班第八周 第九周(被劳动节切割出的美好)
图片发自App语文的
版块
就在小勇士们的玉石失而复得中圆满结束,只是
普度慈航_354e
·
2023-09-12 10:23
Unity3D
Timeline预览
一、前言
Unity3D
引擎在2017.1版本中正式发布了Timeline,它可以用来创建游戏过场动画、影片、以及复杂的特效。
windknife
·
2023-09-12 04:50
Unity3D
Editor 编辑器扩展 MenuItem标签 菜单的扩展
环境:Unity2017.2语言:C#总起:菜单栏的扩展,这边主要讨论4个常用窗口的菜单栏:1.整个Unity编辑器顶头的菜单栏;2.Inspector挂Component的;3.Hierarchy游戏物体节点树的;4.Project游戏资源文件的。这边最主要的一个类就是MenuItem。MenuItem是在UnityEditor的namespace下,所以使用该标签的类必须放在Editor的目录
暗光之痕
·
2023-09-12 02:43
Unity官方文档
Unity3D
Unity
编辑器扩展
Editor
菜单
Unity3D
之动态生成指定数量带间隔的地面
文章目录准备代码实现实现效果准备空物体生成脚本地面预制体代码实现usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Runtime.CompilerServices;usingUnityEngine;publicclassCreateGround:MonoBehaviour{[SerializeField]publ
NueXini
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2023-09-12 01:14
Unity
unity
游戏开发
动态生成
地面
造轮子
Unity3D
之简单溶解特效制作
文章目录新建ShaderGraph设置参数新建Step节点新建SimpleNoise节点查看效果新建ShaderGraph这里选择ShaderGraph->URP->UnlitShaderGraph创建设置参数把SurfaceType改成Transparent新建Step节点创建一个Step的节点把Step的Out连接到Fragment的Alpha然后新增一个Float类型的参数把参数的Mode改
NueXini
·
2023-09-12 01:13
Unity
unity
3d
特效
溶解
shader
【基金观察】6月8日基金走势分析及操作,白酒大跌如何面对?
自动定投,定投日在周四,目前每个
版块
的仓位8层左右。白酒:白酒定投不动,混合白酒不动。消费:定投不动生物医药:定投不操作新能源:定投不动芯片半导体:定投不动。军工:定投不动光伏:小仓位建仓定投。
交易员小罗
·
2023-09-11 23:53
小技术 大用处
近期听得到万维钢老师精英日课对《未来比你想得快》一书的讲解,特别有启发的一个
版块
,有关科学技术现在,未来对生活有多大改变这部分。回老家一周,一直住在市区。
寄于心
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2023-09-11 22:16
喵的Unity游戏开发之路 - 对象持久化
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/NNLHFLEBJE_UIksBtDcglA前言很多童鞋没有系统的
Unity3D
游戏开发基础,也不知道从何开始学。
MarsZhouGo
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2023-09-11 21:12
43位清北学姐告诉你:一份成功的简历是怎样的
有哪些必要的元素或者
版块
?一份成功的简历又该是怎样的呢?
保研人
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2023-09-11 14:05
【
Unity3D
】UI Toolkit自定义元素
1前言UIToolkit支持通过继承VisualElement实现自定义元素,便于通过脚本控制元素。另外,UIToolkit也支持将一个容器及其所有子元素作为一个模板,便于通过脚本复制模板。如果读者对UIToolkit不是太了解,可以参考以下内容。UIToolkit简介UIToolkit容器UIToolkit元素UIToolkit样式选择器2自定义元素1)UI搭建搭建UI如下,其中Backgrou
little_fat_sheep
·
2023-09-11 07:23
Unity3D
#
Unity基础
自定义元素
模板
UI
Toolkit
如何构建一套有绝对杀伤力的课程体系
那么在这里一共有7个步骤,分成几大
版块
。第1个步骤呢,叫做问题切入,那怎么去进行问题切入呢
伍学刚w新媒体赚法联盟
·
2023-09-11 06:18
实际场景中的多线程并发编程案例
broker将自己注册到所有的nameserver时案例三:利用异步线程实现同步请求CompletableFuture应用一:并行调用线程池案例一:开10个线程,同时往单表中插入案例二:做简易定时任务线程同步
版块
案例一
每天的每一天
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2023-09-11 06:02
java多线程
java
开发语言
后端
MemoryDAO Web3.0 聚合平台,根植香港放眼未来
香港对加密货币的友好,让市场对Web3.0的期待直线上升,香港
版块
也因此得到了更多关注,一些中国项目的Token价格开始飙升。虽然这种飙升的前提
小树苗193
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2023-09-11 04:09
web3
区块链
【Unity技术专题】持续集成CI(Continuous Integration)、一键打包、自动打包
技术专题目录持续集成与打包构建Jenkins介绍Jenkins官方文档
Unity3D
研究院之Jenkins的使用
Unity3D
使用Jenkins进行自动打包
Unity3D
研究院之脚本批量打包渠道包研究Unity
Jack Yan
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2023-09-11 01:51
#
Unity技术专题
Unity进阶
2019-02-14
图片发自App要点:每个人都有与众不同的智能轮廓,学校的教育体系照顾到大部分智能的发展,而“个人内省智能”(即自我检视的能力)却是家庭和学校教育中比较缺失的
版块
。
嘉嘉兔兔
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2023-09-10 20:59
在连续的2个月,吾只有工作没有生活
2月前我接到上级指示,说有一个很重要的
版块
现在抽不出人来做,然后想到了我。本来我手头有其他工作的,但我从大局想了想,一下就答应了,既然答应了,那就全力以赴,定当
撸猫真君
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2023-09-10 18:06
超实用的浏览器插件:永久去除站内广告
我是一名从事
Unity3D
游戏开发的“攻城狮”,每当我遇到问题都会上网搜索解决方案,遇到好的解决方案,难免会收藏起来便于以后查看;我还会收藏
Czhenya
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2023-09-10 14:52
iOS与
Unity3d
数据交互
前言最近在实验室做了一个项目,用到了蓝牙通讯和U3D的交互,都有很多坑,如:IOS与
Unity3D
界面之间的跳转,数据的传递等操作过程其实不是很难,只是比较繁琐,刚开始可能一头雾水,慢慢学习了解后,就会发现其实很简单
西充小凡哥
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2023-09-10 11:37
千百年后的世界
千百年后的世界,人类会不会让
版块
运动剧烈?千百年后的世界,人类会不会变得不再有气节?千百年后的世界,人类会
陈世俗陈
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2023-09-10 08:40
Unity游戏客户端进阶路线(只针对本人)
一、初级Unity游戏开发工程师需要掌握以下内容:1.掌握编程语言,一般都会学C#,需要掌握C#编程语言的基础内容以及
Unity3D
的引擎配置。
Gyp郭小帅
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2023-09-10 06:15
游戏开发
unity
游戏
游戏引擎
1.Introduction to Precomputed Realtime GI
原文:https://
unity3d
.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/introduction-precomputed-realtime-gi?
mp123
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2023-09-10 03:34
使用 Mono.Cecil 辅助
Unity3D
手游进行性能测试
Unity3D
引擎在UnityEngine名字空间下,提供了Profiler类(Unity5.6开始似乎改变了这个名字空间),用于辅助对项目性能进行测试。
加菲教主
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2023-09-10 02:15
Unity中Invoke方法
Invoke()方法是
Unity3D
的一种委托机制如:Invoke("SendMsg",5);它的意思是:5秒之后调用SendMsg()方法;使用Invoke()方法需要注意3点:1:它应该在脚本的生命周期里的
阳刚男儿8
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2023-09-10 00:32
unity3d
延时调用
周期性调用
王团长区块链日记1164篇:defi预言机爆发
今天的超级大热点在defi大蓝筹和defi预言机
版块
,现在defi流通市值排名前10的,wbtc和dai不用管,wbtc是btc,dai是defi里面的抵押稳定币其他的LINK流通市值是老大,已经冲到整个区块链行情的市值前
王团长日记
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2023-09-09 16:10
简耕×脑科学大师课 学习手札
这课程主要是针对亲子和育儿
版块
的,所以课程逻辑主要从育儿入手。刷完后想要简单做个学习记录。增加自己内化的效果。所以写了这一篇。课程内容我们的大脑有3个部分组成:脑干、边缘系统、脑皮层。
泽良木花知
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2023-09-09 14:14
Unity3D
中Debug.Log函数浮点float精度问题
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d76edd80101iwib.html经常用Debug.Log函数来打印程序中的变量值,发现它显示的小数位数只有一位。这个实在太低了,像0.0xxxxx这种小数就成了0.0!!!!!!这误差太大了也!google了一下,确认是Debug.Log函数的问题,它在把Vector转成字符串的时候截断了。用下面的方法可以控制精度:De
chen270
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2023-09-09 11:51
Unity3D
unity3d
【
Unity3D
】C#保留小数点后几位
String.Format("{0:N1}",a)保留小数点后一位String.Format("{0:N2}",a)保留小数点后两位String.Format("{0:N3}",a)保留小数点后三位C#保留小数位N位四舍五入doubles=0.55555;result=s.ToString("#0.00");//点后面几个0就保留几位C#保留小数位N位四舍五入doubledbdata=0.5555
颠沛流离。。
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2023-09-09 11:20
Unity3D
unity3d
c#
unity3d
NavMesh导航网格学习笔记之为什么要用导航网格系统
前言:作为刚开始学习
unity3d
的菜鸟,将学习中觉得值得记笔记的地方分享给大家一起探讨,文中有理解错误的,勿怪哈!
wutaikun
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2023-09-09 02:04
unity3d
导航系统
Nav
Mesh
unity3d
-EventSystem(事件)
EventSystemEventSystem描述静态变量变量公共函数继承的成员变量公共函数静态函数消息提示:以下是本篇文章正文内容EventSystemclassinUnityEngine.EventSystems/继承自:EventSystems.UIBehaviour描述处理输入、射线投射和发送事件。EventSystem负责处理Unity场景中的事件。一个场景应当只包含一个EventSyst
SYFStrive
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2023-09-09 02:03
unity
游戏引擎
c#
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