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URP填坑
AndroidX项目接入穿山甲广告
填坑
本文旨在记录初步接入过程遇到的一点点小问题,更详细的文档还是要参考官方文档。一、项目版本GradlePlugin:8.0.2Gradle:8.0Kotlin:1.7.20compileSdk:34compose-bom:2022.10.00AS:2022.2.1穿山甲:5.6.0.7二、接入穿山甲SDK1.添加穿山甲SDK下载仓库maven{url'https://artifact.bytedan
荣览
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2023-10-16 00:15
Android第三方SDK
androidx
穿山甲广告SDK
苍穹外卖项目解读(四) 微信小程序支付、定时任务、WebSocket
前言HM新出springboot入门项目《苍穹外卖》,笔者打算写一个系列学习笔记,“苍穹外卖项目解读”,内容主要从HM课程,自己实践,以及踩坑
填坑
出发,以技术,经验为主,记录学习,也希望能给在学想学的小伙伴一个参考
BiuPsYao
·
2023-10-15 22:21
JAVA开发
微信小程序
websocket
java
定时任务
通用渲染管线(
URP
)_学习笔记
通用渲染管道概述通用渲染管线(UniversalRenderPipeline,
URP
)是由Unity制作的预构建可编程渲染管线(ScriptableRenderPipeline)。
Kevin_0325
·
2023-10-15 21:34
游戏开发—Graphics
【Ant Design Vue V3版本
填坑
记录三】一套代码实现表格常用属性
a-table是开发中经常用到的组件,对于V3版本做了一些升级和修正,不熟悉的同学可以参考这篇文章的代码,搞定常用的tableattribute。V3版本官方升级提醒:Table废弃了column.slots,新增v-slot:bodyCell、v-slot:headerCell,自定义单元格,新增column.customFilterDropdownv-slot:customFilterDrop
MagnumHou
·
2023-10-15 19:27
Vue
vue.js
前端
javascript
VScode环境下使用CMake构建工程
VScode环境下使用CMake构建工程文章目录VScode环境下使用CMake构建工程1.C/C++多文件工程构建2.制作静态/动态链接库文件3.使用外部库文件构建工程4.CMake常用指令5.
填坑
本文主要介绍
unique_jie
·
2023-10-15 18:14
学习笔记
c++
c语言
CMake
CMakeLists
vscode
nginx负载均衡两台服务器文件,Nginx之负载均衡 :两台服务器均衡(
填坑
)
第一步,两台服务器都要安装好Nginx和Tomcat,我这边的安装的是Nginx1.16.1Tomcat9;第二步,安装完成之后,选择你要做均衡的那台服务器,,打开其Nginx配置文件,在server代码块上面添加代码;#增加upstream代码块upstreammydemo{server47.106.113.206:8080;server212.60.5.234:8080;ip_hash;}se
今晚摘大星星吗
·
2023-10-15 11:37
如何快速处理线上故障
线上故障的处理过程可以形象地表达为:‘踩坑’、‘跳坑’、‘
填坑
’、‘避坑’。线上故障的处理不仅是一项技术活,更是对技术人员/技术团队反应能力、决策能力、判定能力、组织能力的考验。
孜孜不倦,不紧不慢
·
2023-10-14 11:01
测试基础
html5
javascript
URP
简单卡渲
使用unity版本为2022.2.21f1shader文件Shader"Unlit/SRUniversal"{Properties{[KeywordEnum(None,Face,Hair,UpperBody,LowerBody)]_Area("Materialarea",Float)=0[HideInInspector]_HeadForward("",Vector)=(0,0,1)[HideInI
凯尔315
·
2023-10-13 18:25
前端
javascript
算法
Substance 3D Designer制作冰块材质贴图到unity
urp
复现
参考教程为SubstanceDesigner制作幻想类冰层表面_哔哩哔哩_bilibili首先冰块的高度会根据每块不同的位置高低起伏,使用扰动的噪声图添加描边节点,添加泛洪填充,随后使用距离节点清除描边,再添加梯度节点在每一块上生成梯度,最后混合高度和梯度,形成冰块最终的高度图。高度图会经常用于扰动其他纹理,为了让纹理不会贯穿于不同冰块之间。接下来是基础形状,用方向梯度配合多边形混合,做出三种形状
凯尔315
·
2023-10-13 18:25
3d
材质
贴图
Unity
URP
CG/HLSL精简规范总结
使用shadergraph过程中,想要实现一些多pass效果,虽然使用renderfeature能够一定程度上解决需求,但我认为renderfeature始终是一个在特定阶段做一些简单操作的实用工具,在实现多pass效果的时候总会有一些不如意,所以总结了unity官网上的CG/HLSL规范,也是下一步准备浏览大佬作品的前置条件。如果连基本规则都不懂,即使是看到一些简单操作也会一头雾水。Shader
凯尔315
·
2023-10-13 18:55
unity
游戏引擎
unity
URP
利用particle system制作简单的shader交互
首先这里制作了一个简单交互,使用shadergrapgh,根据计算距离和变化数值的差实现交互后的扩散,同时计算消散遮罩让它逐渐谈去。将他赋予材质物体,根据脚本传入位置和逐渐变化的大小后,呈现这样的效果。但是,shadergraph这样的工具,在做这种效果非常快的同时,也存在不少缺点,比如这里我希望我传入的位置和大小变化都是数组,使用shadergraph就不太好办了。这时候就需要把它翻译成代码,根
凯尔315
·
2023-10-13 18:50
shader
交互
H5常见问题及解决方法
现在我将这些问题一一汇总一下,并在后面给出坑产生的原理,和现阶段常规的
填坑
方案。由此来做一个阶段性的总结。
乁乁飞
·
2023-10-13 16:51
APP内嵌H5开发常见问题及解决方案
现在我将这些问题一一汇总一下,并在后面给出坑产生的原理,和现阶段常规的
填坑
方案。由此来做一个阶段性的总结。常规操作哈,点赞后再观看呗!你的点赞就是我创作的动力之一!
一捆铁树枝
·
2023-10-13 16:19
移动端web
html5
H5常见问题及解决方案手册
现在我将这些问题一一汇总一下,并在后面给出坑产生的原理,和现阶段常规的
填坑
方案。由此来做一个阶段性的总结。
陈永佳
·
2023-10-13 16:11
为霞而作
JavaScript系列
关于unity中
URP
渲染灯光太亮的问题
墙壁很亮上图为
urp
默认的灯光渲染,靠近物体时光圈非常的亮,非常不自然,而且光照范围也很小,其他地方很暗。
smmtest
·
2023-10-13 13:48
感恩练习2020-09-22
期待跟着冬月老师的读书营,一个个
填坑
。感恩冰儿姐,首次遇见,就感受到了认真负责,要么不答
李佳_艾佳
·
2023-10-13 12:42
Unity的
URP
下各种光照模型实现
回到目录大家好,我是阿赵之前介绍过几种常见的光照模型的写法,可以回顾一下各种光照模型的shader实现这里再用HLSL写一遍一、完整的ShaderShader"azhao/HLSLLight"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_mainColor("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_lightColor("LightCol
阿赵3D
·
2023-10-13 12:22
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
URP
光照模型
unity
urp
实现泰森多边形Voronoi扰动
泰森多边形又叫冯洛诺伊图(Voronoidiagram),得名于GeorgyVoronoi,是一组由连接两邻点线段的垂直平分线组成的连续多边形。一个泰森多边形内的任一点到构成该多边形的控制点的距离小于到其他多边形控制点的距离。-摘自百度百科这里提供了一个简单的方式实现,那就是用ase,设置节点,然后查看源码,把代码扒出来即可。既省时又省力,接下来看我怎么实现的:首先,连连看:我们可以实时的看到生成
暮志未晚Webgl
·
2023-10-13 02:31
unity
unity
游戏引擎
2019-07-25
上周挖了个坑,这周一直在
填坑
,想把坑填了。悲惨的是坑没填平,反而范围越来越大,越来越难填。挖坑容易
填坑
难,看锅轻松背锅累,事事还是要小心啊。想起孔子说的一句话:战战兢兢,如履薄冰,如临深渊。
俗中愚
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2023-10-12 21:39
华三交换机模拟器下载、安装、配置、使用
填坑
为什么要叫
填坑
呢?
CHEndorid
·
2023-10-12 15:50
网络维护
华三交换机模拟器
Android最简单的热更新方式 - Robust 使用
填坑
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_35849743/article/details/102562335看了Tinker和Robust,普通的修复的话,Robust真的是最简单,最好的。但是看着别人写的,经过了无数次的失败,终于成功了。java.lang.ClassNotFoundException:Didn'tfindclass"xxx.xxx.xxx.PatchesIn
冬天的火98
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2023-10-12 15:39
Unity3D项目实操(二)—— 构建场景
Windows——PackageManager——搜索“polybrush”——Install安装——点开Samples——根据渲染管线导入对应Shader(比如我们使用了
URP
就导入第二个)。
华仔不是崽
·
2023-10-12 14:38
U3d小狐狸项目
unity
c#
游戏程序
原生追加html代码,wap2app(十)--wap2app 添加原生底部导航,添加原生标题栏,
填坑
...
一、添加原生标题栏1.打开sitemap.json文件-->page配置下的"webviewId"为“common”的整个内容配置删除或注释,这时候会页面的原生标题就会出现,是带原生标题、网页标题的双标题页面。效果:2.原生标题默认灰色背景,黑色字体,需要根据业务需求进行修改标题样式:sitemap.json文件-->global-->webviewParameter下将titleNView:fa
致寿有道
·
2023-10-12 04:40
原生追加html代码
echarts图表超出宽度添加横向滚动条
完美
填坑
!!
南穑
·
2023-10-11 18:40
echarts
webpack配置 react + ts 项目热替换功能
搞了一下午才把坑填完,最后得出结论:遇到坑就到npm官网,看官方文档,使用搜索引擎看别人的
填坑
经历很多时候不一定能解决问题,遇到问题还是去npm或者GitHub上比较快啊。。
多云转晴ing
·
2023-10-11 07:12
React
前端工程化
webpack
性能优化之资源优化
也许我们可能会从CPU(复杂的计算、物理模拟)、GPU(过多的顶点计算等)入手定位考虑,但是真正落实的优化还得从项目具体情况决定,并且在优化过程中,我们需要懂得善用工具,如UnityProfiler、UWA、
URP
类人_猿
·
2023-10-11 03:33
Unity
性能优化
Unity
buuctf pasecactf_2019]flask_ssti
x5fclass\x5f\x5f"]["\x5f\x5fbases\x5f\x5f"][0]["\x5f\x5fsubclasses\x5f\x5f"]()}}5.接下来就是开始一系列利用了(基础不是很好,后面的待
填坑
qq_40800734
·
2023-10-10 17:58
项目进展(十)-解决ADS1285在调试时出现的问题
一、解决大坑 在项目进展(九)-完善ADS1285代码这边博客中,看似解决了问题,可以去读数据,但是其实是给自己挖大坑,这边博客就是来
填坑
的。
中石油-Ping阎王
·
2023-10-10 06:55
Balance项目
调试
STM32
嵌入式
SPI
22年计算机保研经验分享(双非计算机上岸成电)
那么现在就开始
填坑
吧。本篇文章主要介绍我的保研历程,分享一些保研经验和踩过的坑,最后分享一些优质资源,绝对干活,没有广告!PS:本文可能写的比较随心所欲,缺乏一定的美观和逻辑,请多多包涵。
fangkaipeng.com
·
2023-10-10 01:17
经验分享
保研分享
计算机保研
怎样面对无力感
听到文心老师的跟钱宝宝谈恋爱语句,有点醒悟,自己给自己输入的能量太少了,金钱上的卡点太多,投入的还不够
填坑
的,所以继续给自己输入正能量吧。
实无所得
·
2023-10-09 21:51
React中ant-design使用+antd的按需引入+自定义主题+踩坑
填坑
目录引言一、准备工作1、项目搭建2、项目初始化3、安装antd二、使用ant-design1.Button按钮组件2.icon图标组件3.引入样式+解决样式引入报错的问题三、antd的按需引入1.安装依赖并修改package.json2.按需加载的babel插件四、自定义主题1.安装less和less-loader2.更改config-overrides.js相关配置3.拓展五、总结1.安装插件2
Persure Li
·
2023-10-09 17:00
react.js
javascript
前端
less
前端框架
Universal Render Pipeline overview通用渲染管线学习笔记 -安装及介绍
第一部分了解
URP
1、概述:UniversalRenderPipeline(
URP
)是Unity预先构建的可编写脚本的渲染管道。
歌德之殇
·
2023-10-09 08:42
Shader
unity
shader
Unity-
URP
学习笔记(八)使用RendererFeature制作屏幕后期-高斯模糊
Unity-
URP
学习笔记(八)使用RendererFeature制作屏幕后期-高斯模糊
URP
使用RendererFeature制作高斯模糊结果展示Shader展示GaussianBlurRenderPassFeature
被窝里的哆啦A梦
·
2023-10-09 08:10
Unityshader学习笔记
shader
unity3d
unity
【Unity】RenderFeature笔记
【Unity】RenderFeature笔记RenderFeature是在
urp
中添加的额外渲染pass,并可以将这个pass插入到渲染列队中的任意位置。
小生云木
·
2023-10-09 08:38
Unity
unity
【Unity2D好项目分享】用全是好活制作横版卷轴射击游戏②游戏画面后处理以及制作玩家子弹
学习目标:前几天放周末一直在摆烂所以教程拖了有点久,今天来学习一下关于
URP
的画面后处理点开MainCamera找到Camera组件的Rendering处理方式,首先修改的是渲染的抗锯齿方式,这里选用的是适合发布于
dangoxiba
·
2023-10-08 18:37
游戏
c#
unity
游戏引擎
visual
studio
Unity学习之Camera
通用渲染管线(
URP
)高清渲染管线(HDRP)内置渲染管线ClearFlags:确定将清除屏幕的哪些部分,使用多个摄像机来绘制不同游戏对象的情况。每个摄像机在渲染其视图时都会存储颜色和深度信息。
zhoujian970
·
2023-10-08 15:19
Unity学习
unity
c#
"
填坑
" 之 swagger2 页面无法访问:This is common when using dynamic servlet registration or when the API is
错误信息Unabletoinferbaseurl.ThisiscommonwhenusingdynamicservletregistrationorwhentheAPIisbehindanAPIGateway.Thebaseurlistherootofwherealltheswaggerresourcesareserved.Fore.g.iftheapiisavailableathttp://ex
石药
·
2023-10-08 14:07
spring
boot
swagger2
swagger
Unity AI Sentis 基础教程
UnityAISentis基础教程UnityAISentis基础教程UnityAI内测资格申请Unity项目PackageManager开始尝试模型下载识别图片完整代码代码搭载运行射线绘画
URP
(扩展)
Maddie_Mo
·
2023-10-07 19:35
unity
人工智能
游戏引擎
计算几何(待
填坑
)
文章目录向量和点平移,旋转,叉积,点积模长,单位向量,法向量直线,线段点与直线的关系判断计算距离欧式距离曼哈顿距离切比雪夫距离多边形凸包旋转卡壳半平面交平面最近点对向量和点平移,旋转,叉积,点积模长,单位向量,法向量直线,线段点与直线的关系判断计算距离欧式距离曼哈顿距离切比雪夫距离多边形凸包旋转卡壳半平面交平面最近点对
zhy_Learn
·
2023-10-06 20:52
算法
机器学习
计算机视觉
数论专题(待
填坑
)
最大公约数扩展欧几里得容斥原理欧拉函数埃氏筛法与欧拉筛法费马小定理欧拉定理威尔逊定理逆元中国剩余定理线性同余方程组原根大步小步算法Miller-Rabin测试Pollard_rho算法
zhy_Learn
·
2023-10-06 20:52
小程序
wireshark
openwrt
swift
ssl
UNITY普通3D项目转换成
URP
项目
查看素材或询问素材支持的Unity版本2.查看或询问素材是否支持UniversalRP插件3.查看或询问素材支持的URPUnity版本4.安装好UniversalRP并创建通用渲染管线转换步骤:1.首先要确认模型材质支持
URP
辻渃mercury
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2023-10-05 04:46
Unity
项目制作
学习笔记
unity
游戏引擎
游戏程序
图形渲染
在2023年使用Unity2021从Built-in升级到
Urp
可行么
因为最近在做WEbgl平台,所以某些不可抗力原因,需要使用Unity2021开发,又由于不可明说原因,想用
Urp
,怎么办?
avi9111
·
2023-10-05 04:14
Unity
Unity2021
Urp
Unity升级
好友推荐策略--“你可能认识的人”到底是怎么找到你的朋友的
(image-d02197-1617379463523)]今天来
填坑
,聊一聊社交产品中“你可能认识的人”的朋友推荐策略。
长安路一眼望不到头
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2023-10-04 23:03
好的产品,是骂出来的
前几天,蛋哥看到「分子实验室」发出来的一篇关于「互联网保险“
填坑
”手账,一个精算师的自白」的文章,内容是根据复星联合健康总精算师「沈喆颋」在分子实验室2019乌镇保险科技大会发言整理而来。
有态度的精蒜湿
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2023-10-04 05:00
Unity
URP
/SRP 渲染管线浅入深出【匠】
目录SRP/
URP
/HDRP之间的关系SRP是什么?
URP
是什么?HDRP是什么?2.为什么诞生SRP?
ivanmrt
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2023-10-04 01:08
unity
Istio
填坑
记(一)
问题:任何启用了sidecar的服务,往外发送http请求的时候,15秒就超时。调查发现,对于K8S集群外部的访问,默认都是15秒超时,需要加以下配置解决:apiVersion:networking.istio.io/v1alpha3kind:ServiceEntrymetadata:name:external-se-testspec:hosts:-TargetHostlocation:MESH_
getsu
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2023-10-03 12:47
博客程序开发日记之000重新开坑
今天是来
填坑
的。后来因为一直忙其他事情就没有再更新了,当初是选择tp框架做的,因为觉得简单。但是今天我更想使用dotnetcore来做。这个坑,这次我要填补完。
V刀刃
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2023-10-03 08:40
Airflow
填坑
- 生产环境实战,开始时间与周期的设置(没看的小伙伴抓紧了)
对于Airflow的介绍、作用,在此不做赘述,以下是本人在工作中,对于Airflow的使用和一些
填坑
,希望对您有所帮助。
冯JK
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2023-10-03 05:20
Flutter iOS OC 混编 Swift 遭遇动态库和静态库
填坑
Flutter在iOS上的编译问题相信大家多多少少遇到过,不知道大家在搜索这方便的问题时,得到的答案是不是让你clean或者install多几次,很多时候就算解决完问题,也是处于薛定谔的状态,所以「本篇也简单记录下Flutter开发中,OC混编Swift遭遇动态库和静态库的问题」,希望对“蒙圈”中的你有点帮助。image.png首先,当我在一个OC项目里接入一个Swift插件,可能会遇到什么问题?
大菠萝_DABLO
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2023-10-02 13:21
Flutter 升级 2.0
填坑
指导,带你原地起飞
Flutter2.0的发布带来了很多的breakchange,特别是新增加的空声明安全,相信不少大哥尝鲜之后立马反思自己“手贱”,事实上旧项目升级Flutter2.0确实有很多兼容的点,但是“吃螃蟹”其实我们可以逐步拆解,比如“先蒸熟了再吃”?image其实正如《Dart2.12发布,稳定空安全声明和FFI版本》里所说,升级到Flutter2.0并不会强制要求你马上使用空声明安全,所以我们可以把整
恋猫月亮
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2023-10-02 07:32
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