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URP填坑
1024,鸽了1024篇博文的我。。。
最近,硕士研究生刚开学,鉴于小菜鸡的我刚开始我的“
填坑
”之路,很忙,对,真的!!!我在忙什么?忙于脑网络的学习,还有神经网络架构方面的研究摸索。。。那么本文会很干嘛?
Super__Tiger
·
2023-10-24 09:40
杂谈
1024程序员快乐
网站分享
《天官赐福》随想诗(上)
掳人
填坑
养仙植,为避蛇蝎刑国师。飞升台一朝飞升喜望外,常扮女装与卿郎。命里劫数全不知,兄换命数为保全。挂尸林白骨阴森浊人眼,青鬼常驻品人肴。突附一人便得儿,为全继儿险魂散。
清者似年如水
·
2023-10-23 16:44
小叔子闯下的祸,婆婆怂恿老公,把孩子做手术的钱拿出来去
填坑
以前很多人告诉我千万不要嫁给两兄弟的家庭,我就不信这个邪,偏偏就嫁了,现在才发现这句话说的非常有道理。家里有两兄弟,父母很难一碗水端平,就造成了父母有偏袒,对一个孩子好,对另一个一般。这就像流传的一句话:“父母爱幺儿”。有什么好东西,都想着自己喜欢的那个孩子,而另一个孩子就只有凭本事。我和我老公结婚五年,小叔子是婆婆老来得子,现在还在读职高,可能跟经济条件和时代的变化有关系,婆婆从小对小叔子就特别
行走江湖有故事
·
2023-10-23 13:16
RN项目笔记(二)ImageEditor裁剪base64图片
填坑
一.需求分析现在很多APP都有这样一个需求:在一个大图片里拖动小滑块,使小滑块能填充吻合到大图上去。为了减少一个图片的HTTP请求,往往会把图片编码成base64的格式,(将一张图片数据编码成一串字符串,使用该字符串代替图片地址)。于是请求服务器时返回来的是一张打乱了的base64格式的图片,需要前端自己重组图片。我想到的重组思路是裁剪(当然还有其他方法):1.1先将大图片(200*100)剪裁成
文质彬_已然未然
·
2023-10-23 12:11
流水账-有坑才团结
00-5:21感谢自己的固执让自己昨天变成超人,完成了一直不敢开始的任务,把断舍离小可爱,演绎成了拆家大联盟感恩群内的小伙伴和友军的支援,让进步清晰可见感恩坑坑团挂牌第一天就有看到这么多被我挖坑带的跳坑
填坑
快乐玩耍的小伙伴
yyang999
·
2023-10-23 03:20
WY音乐播放器制作(4)
完整代码地址https://github.com/Kevin5979/WYmusic.git本章主要
填坑
IOS中无法进行歌曲预加载Player组件IOS中系统不会自动加载歌曲,所以oncanplay永远不会执行解决方案
kevin5979
·
2023-10-22 21:27
机器学习——词向量模型(未开始)
挖坑…要么我来
填坑
,要么把我
填坑
反正…闲着也是闲着,那就薅自己头发,虐自己脑袋适度自虐,有助于身心健康,阿弥陀佛…
# JFZero
·
2023-10-22 18:15
机器学习基础
算法
机器学习
人工智能
zmq是基于tcp实现的吗_zmq模块的理解和使用
最近项目中接触到ZeroMQ,内部实现挺复杂的,没时间深入了解,简单记录下使用方法吧,有时间会来
填坑
。
Running 90s
·
2023-10-22 10:22
zmq是基于tcp实现的吗
C++入门先
填坑
C++入门先
填坑
系列主要内容会围绕以下方面补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等。
-FLASH-
·
2023-10-22 03:35
C++
c++
OpenCV实现SfM(三):多目三维重建
目录:问题简化求第三个相机的变换矩阵加入更多图像代码实现测试思考下载问题简化终于有时间来
填坑
了,这次一口气将双目重建扩展为
看不见我呀
·
2023-10-21 20:43
立体标定基础
javacv-ffmpeg(八)视频文件信息获取
有兴趣的同学可以试试(后续更新的内容其实是补充,好长时间没写了,现在有时间就填
填坑
)实体类代码获取编码方式不太好用importlombok.Data;@DatapublicclassVideoInfo{
zctel
·
2023-10-21 13:19
javacv
音视频
ffmpeg
java
iOS QQ SDK升级
填坑
1、V3.3.9->V3.5.50.备份TencentOpenAPI.frameworkofV3.3.91.覆盖TencentOpenAPI.frameworkQ:TencentOAuth.h编译错误Redefinitionof'TencentAuthorizeState'Redefinitionofenumerator'kTencentNotAuthorizeState'Redefinition
piggy514
·
2023-10-21 10:26
ios
html5
python
填坑
的职场
伍月早报11月4日周一第736期只是观点不必认同有个朋友去一家大公司面试~面试官老板给他出了一道题!老板给了他100块假币,让他去买一杯咖啡~如果是你,你会怎么办?我仔细想了想,如果是我,肯定默默地掏钱把咖啡给老板买回来。可朋友立刻纠正我,今天老板给你一张假币让你买咖啡,明天给你十张让你买电器,后天给你一百张,让你买手机。你打算自己赔到哪天是个头?有点道理。亏本的买卖做不长,在哪儿都是一样。可跟老
伍月丁岚
·
2023-10-21 08:46
【TA 挖坑05】效果:空间切换 场景切换
不知不觉挖坑都第5篇了,,,,再不
填坑
就成挖坑专业户拉!!!
九九345
·
2023-10-21 01:13
TA挖坑
游戏
Android Gradle8.0以上多渠道写法以及针对不同渠道导入包的方式,
填坑
!
目录多渠道的写法针对多渠道引用不同的包Therewasafailurewhilepopulatingthebuildoperationqueue:CouldnotstatfileE:\xxxx\xxxx\xxxx\app\src\UAT\libsUAT\xxx-provider(?)-xx.aar最近升级了Gradle8.3之后,从Groovy迁移到Kotlin,很多写法都有发生改变。其他的不细说
风华是一指流砂
·
2023-10-20 17:53
Android例子
android
Gradle8.0+
dependencies
implementation
多渠道
[Mac] Error: Failure while executing; `/opt/homebrew/bin/brew tap homebrew/services` exited with 1.
但我还是要记录一下,之后有机会再来
填坑
吧。
哟米 2000
·
2023-10-20 16:52
macos
unity
urp
管线 闪退_Unity SRP自定义渲染管线-系列教程(转载)
只是研究
URP
和HDRP只能知道SRP的大致实现原理,在网络上寻找进一步资料的时候,发现了一个非常好的StepByStep的教程。分享给大家。首先,先上英文版的地址。
weixin_39606638
·
2023-10-20 13:16
unity
urp管线
闪退
如何在Unity中自定义光源,包含
URP
管线和Build in 管线(一)
如何在Unity中自定义光源,包含
URP
管线和Buildin管线(一)众所周知,光照在游戏画面效果上占了很大比例,一个游戏画面好不好,用最简单的理解来说,就是看游戏画面亮不亮,当然这个亮不是不是直接曝光那种刺眼的白
时光向北
·
2023-10-20 13:44
游戏编程
shader
unity3d
unity
全网第一,Unity编辑器拓展,修改
URP
管线设置
全网第一,Unity编辑器拓展,修改
URP
管线设置【前言】Graphics、Quality的渲染管线资产设置,PlayerSettings的colorSpace、AutoGraphicsAPI,ColorGamut
我虽浪迹天涯
·
2023-10-20 13:44
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
URP
渲染管线---实现自定义渲染物体
Unity内置管线是无法实现控制每个层级的渲染,而
URP
通用渲染管线却给了我们机会,这里就介绍如何自定义渲染。
IChessChess
·
2023-10-20 13:43
unity3d
unity
渲染管线
3d渲染
URP
---自定义后处理流程
URP
—自定义后处理流程前记:默认的build-in管线的后处理挺简单,但是换了
urp
还想上后处理,使用这几天进行了学习---------------------mx屏幕后处理:通常指在渲染完整个场景得到屏幕图像之后再对这个图像进行一系列操作
This is MX
·
2023-10-20 13:12
Shader学习笔记
unity
shader
渲染管线
3d渲染
hlsl
URP
自定义屏幕后处理
这次来说一下
URP
渲染管线里面怎样使用后处理效果,还有怎样去自定义后处理效果。
阿赵3D
·
2023-10-20 13:40
Unity引擎Shader效果
Unity屏幕后处理
unity
vr
游戏引擎
后处理
URP
URP
管线中自定义Bloom
非HDR开启bloom的效果主要是
URP
作者的教程usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEditor
js0907
·
2023-10-20 13:09
URP中Bloom
高斯模糊
自定义后处理Bloom
URP
管线理解(一)宏观入口
(1)对于
URP
的渲染管线,之前看过其它大佬的分析,尤其是在catlikecoding教程的跟着教程一步一步从0到1抄写理解的过程非常nice,感觉收获良多,加深了对管线的流程和理解(2)本篇理解只是单纯的说明
js0907
·
2023-10-20 13:09
URP管线
unity
游戏引擎
URP管线
Unity Shader -
URP
Fog -
URP
管线下的雾效
文章目录参考LitForwardPass.hlsl临摹使用Test/URPFog只要Fog_Linear变体的效果问题修复References管线:URPURP:7.7.1unity:2019.4.30f1参考LitForwardPass.hlslLitForwardPass.hlsl在:#includePackages/com.unity.render-pipelines.universal/S
Jave.Lin
·
2023-10-20 13:09
unity
unity-shader
unity
unity
URP
Fog
unity
URP
雾效
Urp
下自定义特效管线和后处理特效实现
但是这种方式在
Urp
管线下已经不生效了。
肖远行
·
2023-10-20 12:08
渲染
Unity
unity
游戏引擎
图形渲染
技术美术
普通管线的材质球在
URP
渲染管线中出现的材质丢失问题
导入模型时发现材质球材质丢失原因:应该是不同的渲染管线所支持的shader不一样,原shader不支持
URP
解决方法:新建
URP
管线的普通材质球,把贴图和法线贴图放上去调一下属性再重新复制结果:
三十三天天
·
2023-10-20 12:07
遇到的问题
材质
unity
游戏引擎
在
URP
管线中添加ShaderMaterial自定义GUI的方法
编写GUI面板1.新建GUI子面板usingUnityEngine;usingUnityEngine.Rendering;namespaceUnityEditor.Rendering.Universal.ShaderGUI{internalclassCP_XXXOutLineGUI{publicstaticclassStyles{}publicstructLitProperties{publicL
Elsa的迷弟
·
2023-10-20 12:06
Unity
Unity
URP
Shader
GUI
博客学习目录
填坑
专区,督促自己有系统的学习归纳。先把想学的挖个坑,一边
填坑
一边挖坑。怕什么真理无穷,进一步有一步的欢喜。
Howe_xixi
·
2023-10-20 03:13
学习
Flutter
填坑
录 (不定时更新)
一,内存爆表>图片缓存///State基类classBaseStateextendsStatewithAutomaticKeepAliveClientMixin,WidgetHelper,DialogHelper,EventListener{@mustCallSupervoidinitState(){if(isListenEvent()){EventManager.instance.listen(
攻城无数
·
2023-10-19 16:22
mobile
flutter
电力系统规划学习笔记(长期更新)
上岸后,笔者还是决定继续给自己的博客
填坑
(挖新坑)。今天开始更新自己对于研究生阶段研究方向——电力系统规划的学习笔记,希望能对csdn上友友们以后的学习有所帮助。
火种永存
·
2023-10-19 15:59
科研
电力系统分析
学习
笔记
[
填坑
]Ubuntu安装显卡专有驱动后鼠标键盘无法使用
问题描述我在两个地方遇到了同样的问题,解决方法也如出一辙,由于没有研究源码,暂不清楚原因。问题1描述:为了解决Ubuntu下笔记本功耗问题,在网友建议下我安装了bumblebee,结果导致键鼠无法操作。具体表现为,在登录界面鼠标可以移动,键盘可以正常输入登录密码,但是一旦进入桌面,鼠标便停留在右下角无法移动,键盘也无法输入,只能强制关机,重启后问题依旧。安装指令:sudoapt-getinstal
清凉简装
·
2023-10-19 14:12
ubuntu使用笔记
Ubuntu
显卡驱动
wayland
URP
-官网学习记录
URP
基础
urp
是unity2019后面出的功能,通用渲染管线。相比Built-in,在性能和效果都有提升。这篇笔记是通过从官方文档系统学习之后,做的笔记。
YikeAmeng
·
2023-10-19 13:24
unity
URP
shader学习
unity
游戏引擎
2018-12-19
这篇文章作者没
填坑
了,但它给我感触很深
dsq021
·
2023-10-19 08:56
支付宝小程序
填坑
记录
要写支付宝小程序之前写微信小程序就不少坑。。。支付宝可能也不少。顺便记录下支付宝与小程序技术上的对比,与功能上的差异。Page.prototype.$spliceData()$spliceData同样用于将数据从逻辑层发送到视图层,但是相比于setData,在处理长列表的时候,其具有更高的性能。$spliceData接受一个对象作为参数。对象的键名key可以非常灵活,以数据路径的形式给出,如arr
俺是种瓜低
·
2023-10-19 02:48
java中的泛型
那你就得想啊:1、要么是之前的技术太垃圾了,得升级换代下2、要么是技术发展,搞出来的新玩意,让Java更好用3、要么就是
填坑
,之前的有部分,搞个出来
填坑
4、……那你看,这个泛型,有可能是啥,实际上它就是
填坑
的
是三好
·
2023-10-18 19:50
java补充
java
开发语言
泛型
esxi能直通的显卡型号_虚拟黑群也可以NVMe加速?还能万兆?wa!
Let'sdoit.zhuanlan.zhihu.com钱乎:100TB的NAS之后续
填坑
(虚拟硬件篇)zhuanlan.zhihu.com钱乎:虚拟机跑黑裙有哪些坑?我们来填平它!
weixin_39668470
·
2023-10-18 19:09
esxi能直通的显卡型号
pve万兆网卡驱动
群晖3617可以有几个网卡
detectron2安装
填坑
--2020-05-14
安装detectron2python3.6,cuda10.1,1)安装detectron2参考下面几个文档,但出现RuntimeError:NotcompiledwithGPUsupport,一直没解决(更改了detectron的clone方式和安装方式不再出现),便新建conda环境,使用第二种方法okhttps://blog.csdn.net/sophia_xw/article/details
shah2010
·
2023-10-18 17:31
天梯赛 L2-028 秀恩爱分得快 (25 分)[测试点3 4 5][未
填坑
]
L2-028秀恩爱分得快(25分)思路:结构体储存个人最高亲密值(double)和对应异性的亲密值(vectorq[i]=k表示与编号绝对值为i的异性的亲密度为k);在输入的时候用map储存个人信息;最后遍历古人云:秀恩爱,分得快。互联网上每天都有大量人发布大量照片,我们通过分析这些照片,可以分析人与人之间的亲密度。如果一张照片上出现了K个人,这些人两两间的亲密度就被定义为1/K。任意两个人如果同
白术_竹苓
·
2023-10-18 17:12
蓝桥杯
算法
图论
深度优先
Unity3D 如何自己编写一个
URP
渲染管线的Shader详解
其中一种渲染管线是UniversalRenderPipeline(
URP
),它是一种轻量级的渲染管线,适用于移动设备和低端硬件。
Clank的游戏栈
·
2023-10-18 12:04
算法
Unity3D 在
URP
渲染管线中有没有什么替代Surface Shader的方案详解
在Unity3D的
URP
(UniversalRenderPipeline)渲染管线中,SurfaceShader是一种常用的方案,用于定义物体的外观和表面属性。
Clank的游戏栈
·
2023-10-18 12:04
unity
游戏引擎
游戏
使用ShaderGraph 实现水面效果
目录初始阶段最终效果展示准备正式阶段最终阶段初始阶段最终效果展示准备话不多说直接进入正题我使用的是unity2021.3
urp
1.创建一个新的3d项目可以直接选择
urp
或者选择build-in然后在改成
一个不会码代码的小恐龙
·
2023-10-18 08:29
unity
unity
游戏引擎
vue
填坑
之el-select同时获取label和value值
在做项目的时候出现,要把value值传到后台,但是前端组件(比如表格)要显示label值的情况,但是v-model只能取到value的值,所以在思考要怎么把label值也一起取上,下面是解决方法:Vue:data(){return{options:[],//el-select的选项,这边我是调了接口,传值进去的addMessageForm:{messageSource:"",//el-option
pandorla_sweety
·
2023-10-17 23:35
vue
elementui
Jetson Orin安装Jetpack
JetsonOrin安装Jetpack依据专业人员博客《NVIDIAJetsonAGXOrin
填坑
初体验》《【NVIDIAJetsonAGXOrin教程1】开发套件硬件介绍》《【NVIDIAJetsonAGXOrin
Tosonw
·
2023-10-17 23:29
Orin
深度学习
自动驾驶
jetson
orin
jetpack
Triton部署mmdeploy导出的TensorRT模型失败篇
现在没有时间搞了,先记录一下,后续用到再
填坑
。
gy-7
·
2023-10-17 21:29
docker
容器
运维
Web
填坑
之路 --- http协议详解
Http协议详解转载自:http://blog.51cto.com/13570193/2108347http---hypertexttransferprotocol,超文本传输协议,是一种建立在TCP上的无状态连接,整个基本的工作流程是客户端发送一个HTTP请求,说明客户端想要访问的资源和请求的动作,服务端收到请求之后,服务端开始处理请求,并根据请求做出相应的动作访问服务器资源,最后通过发送HTT
糖荼
·
2023-10-17 14:08
补充知识
补充知识
Unity
URP
/SRP 渲染管线浅入深出【匠】
目录SRP/
URP
/HDRP之间的关系SRP是什么?
URP
是什么?HDRP是什么?2.为什么诞生SRP?
FoxGameY
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2023-10-17 12:09
unity
单一职责原则
游戏引擎
Ubuntu18.04,opencv-4.3.0和opencv_contrib-4.3.0安装(
填坑
)
如果觉得本篇文章对您的学习起到帮助作用,请点赞+关注+评论,留下您的足迹本文主要Ubuntu18.04安装opencv-4.3.0和opencv_contrib-4.3.0,坑巨多,因此记录以备日后查看,同时,如果能够帮助到更多人,也不胜荣幸。本文所使用安装包,百度网盘:链接:https://pan.baidu.com/s/18UN2rc4PZfgxu-TmvkP3dA提取码:4u2j–来自百度网
权双
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2023-10-17 02:44
opencv
webpack
人工智能
PageHelper的坑与尽量优雅的
填坑
(总条数错误)
§1坑在某些场景,PageHelper无法获取正确的总数(total)。§2坑成因PageHelper一般使用时使用的是PageHelper.startPage(pageNum,pageSize)。其工作原理是拦截此方法后第一个查询,对其进行分页,并自动解析sql,拼接出一个查询数量的sql并执行,最后将两个查询(一个分页一个总数)的结果封装为一个Page对象,Page是==List==的子类,t
问仙长何方蓬莱
·
2023-10-16 23:58
java技术
mybatis
LNMP安装
填坑
提示
写文件无权限问题修改php-fpm的配置文件,网站所在目录的用户和用户组要与这个文件中的设置一致,如下:/usr/local/php/etc/php-fpm.d/www.confuserxxxgroupxxxSELinux对权限的影响临时关闭设置SELinux成为permissive模式setenforce1设置SELinux成为enforcing模式setenforce0永久关闭vi/etc/s
TerryLaravel
·
2023-10-16 17:05
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