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URP管线
Unity AI Sentis 基础教程
UnityAISentis基础教程UnityAISentis基础教程UnityAI内测资格申请Unity项目PackageManager开始尝试模型下载识别图片完整代码代码搭载运行射线绘画
URP
(扩展)
Maddie_Mo
·
2023-10-07 19:35
unity
人工智能
游戏引擎
5G商企专网,助力打造城市生命线“安徽样板”
比如,为提升城市安全保障能力,芜湖市通过在重点桥梁、区域地下
管线
部署超7000个感应设备,进行在线监测预警。
CTWing_cn
·
2023-10-07 12:20
物联网
5G
商企专网
电信5G
活了!智能井盖监测仪“上岗”,提升管理效率,守护市民脚下安全
随着城市化进程的加快,城市中给排水、燃气、热力、电力、通讯等各类市政公用地下
管线
设施日益增加,城市路面上各类井盖不断增多。
铭控传感MEOKON
·
2023-10-07 11:52
井盖状态监测仪
智慧井盖监测终端
智能井盖监测仪
铭控
铭控传感
上海铭控
MD-S982
保安全生产
一起起、一桩桩
管线
泄漏事故带来的伤亡和损失是难以估量的,同时也暴露出企地安全教育和培训不到
三月妞
·
2023-10-07 02:24
A股药企创新药在研
管线
排名:第一梯队在研品种近百个,主攻肿瘤药
趋势来时,应之,随之。无趋势时,观之,静之。提示:短期风险值低于10会出现钝化。指数定投建议:暂停买入,持有待涨。关于基金的选择可参考文章:A股ETF指数基金列表今天中午收盘的时候我看了下账户,又创新高了,结果下午收盘的时候再看今天居然亏损了,心情很复杂啊。今天三大股指均略微高开,上午都还强势震荡,下午就单边下行了,两市成交额10345亿,再次回到万亿上方。到收盘,上证指数报3395.68,跌0.
醉梦zZ
·
2023-10-06 05:28
泸州·中实时代广场项目施工日志
时间:2021.1.11天气:晴1.分区四主入口土方转运;2.分区三浇筑混凝土垫层;3.分区三乔木疏枝;4.分区三、分区四挡土墙
管线
安装;5.中心广场灯具基础安装;6.分区二边带石材铺贴及扫缝;7.分区一
Kamil_a407
·
2023-10-06 02:07
初识Java 12-3 流
因此,终结操作总是我们在一个
管线
内可以做的
w_pab
·
2023-10-05 15:00
Java
java
UNITY普通3D项目转换成
URP
项目
版本上已经得到认证转换的前提:1.查看素材或询问素材支持的Unity版本2.查看或询问素材是否支持UniversalRP插件3.查看或询问素材支持的URPUnity版本4.安装好UniversalRP并创建通用渲染
管线
转换步骤
辻渃mercury
·
2023-10-05 04:46
Unity
项目制作
学习笔记
unity
游戏引擎
游戏程序
图形渲染
在2023年使用Unity2021从Built-in升级到
Urp
可行么
因为最近在做WEbgl平台,所以某些不可抗力原因,需要使用Unity2021开发,又由于不可明说原因,想用
Urp
,怎么办?
avi9111
·
2023-10-05 04:14
Unity
Unity2021
Urp
Unity升级
【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例
前言【UnityShaderGraph】|ShaderGraph入门介绍|简介|配置环境|窗口介绍|简单案例一、ShaderGraph1.1渲染
管线
简介1.2ShaderGraph简介二、ShaderGraph
呆呆敲代码的小Y
·
2023-10-04 19:11
Unity
Shader
Graph
unity
游戏引擎
Shader
Graph
渲染管线
Shader
渲染
游戏
Unity
URP
/SRP 渲染
管线
浅入深出【匠】
目录SRP/
URP
/HDRP之间的关系SRP是什么?
URP
是什么?HDRP是什么?2.为什么诞生SRP?
ivanmrt
·
2023-10-04 01:08
unity
Unity Shader参考大全/shader手册(吐血推荐,想学Unity shader/技术美术一定要看一下)
目录0.Shader参考大全预览1.GPU:部件、性能参数2.Pipline渲染
管线
:应用程序阶段、几何阶段、光栅化阶段3.Properties属性相关3.1Properties3.2Attribute4
Jack Yan
·
2023-10-03 09:01
UnityShader
TA
Unity进阶
UnityShader
ShaderLab
Unity
技术美术
shader手册
邵东县中医医院血透科旧貌换新颜
10月17日晚,当邵东县中医医院领导和6S管理专家来到该院血液透析科进行6S管理初次检验时,看到洁净的地板、整齐划一的
管线
,整洁的库房、温馨的透析区,对该中心能在短短的3天时间,通过6S管理活动,科室管理上带来全新变化
陌上桑之
·
2023-10-02 15:07
【Unity Build-In
管线
的SurfaceShader剖析_PBS光照函数】
UnityBuild-In
管线
的SurfaceShader剖析在UnityBuild-In
管线
(UniversalRenderPipeline)新建一个StandardSurfaceShader文件里的代码如下
暴走约伯
·
2023-10-02 14:13
Unity
Shader
ShaderLab
unity
游戏引擎
算法
着色器
经验分享
儿子,来了!
儿子来的时候,正是我们在姬一供开展汛期
管线
泄露造成水体污染事故应急演练,作为讲解员,我每天都是早早上山,在山上演习一天后,晚上我要去办公室完成自己的本职工作,他来了,兵荒马乱的日子开始了。
丫丫Ada
·
2023-10-02 03:44
URP
屏幕后处理
URP
屏幕后处理由于Unity对
URP
的屏幕后处理需集成要到2019.4版本后才稳定,所以升级Unity版本到2019.4.9PostProcessing在创建我们自己屏幕后处理系统前,我们需要先学会使用
BacteriumFox
·
2023-10-01 17:09
气动球阀的安装规范
安装前的注意事项气动球阀前后
管线
已准备好。前后管道应同轴,两法兰密封面应平行。管道应能承受球阀的重量,否则管道上必须配有适当的支撑。把阀前后
管线
吹扫干净,清除掉管道内的油污、焊渣和一切其它杂
斯凯浮阀业
·
2023-10-01 08:36
【笔记】WebGL编程指南学习(4)
WebGL编程指南学习(4)4.最后一块拼图在学会处理顶点,包括处理顶点的坐标、Javascript和WebGL
管线
的数据通信、坐标变换之后,还需要处理顶点的其他数据——如颜色等。
界明城
·
2023-10-01 06:11
计算机图形学
拓扑学
图形渲染
javascript
算法
笔记4- 二分查找、快速排序与归并排序
如果线性表为无序表,即表中元素的排列是无序的,则不
管线
性表采用顺序存储还是链式存储,都必须使用顺序查找。如果线性表有序,但采用链式存储结构,则也必须使用顺序查找。
李星星星星星
·
2023-09-30 19:41
Unity2023打包首包从78Mb到3.0Mb-震惊-我做对了什么
(全程并没有使用AssetBundle,历史原因,Resources目录还有不少资源残留)曾经的我在2019打包过最小包10m左右,后来发现到了Unity2020之后暴增到40m,又加上2023版本
URP
avi9111
·
2023-09-30 16:04
Unity
包优化
压缩
Webgl
裁剪算法
是OpenGL的
管线
中必不可少的一步,裁剪算法的执行效率会直接影响整个程序的效率。裁剪可以按照线或面进行,一般使用规则裁剪框进行裁剪,也有用不规则图形进行裁剪,常见的是使用矩形框进行裁剪。
eric_dma
·
2023-09-30 10:08
游戏模板:MFPS 2.0: Multiplayer FPS
MFPS2.0:MultiplayerFPSMostcompletemultiplayerfirst-personshooterkit.可编程渲染
管线
(SRP)兼容性Unity可编程渲染
管线
(SRP)是让您能够通过
sdk大全
·
2023-09-29 23:34
笔记
MFPS
2.0
URP
——摄像机
通用渲染
管线
(
URP
)中的摄像头基于Unity的标准摄像头功能,但有一些显著的区别。
liquanyi007
·
2023-09-29 18:05
Universal
Render
Pipeline
unity
Vulkan-着色器及编译SPIR-V
这是一个可以用于编写图形和计算着色器的格式,但是我们主要关注的是Vulkan的图形
管线
。使用字节码格式的优点之一是GPU厂商写的编译器将着色器代码转化为原生代码会非常简单。
ghjk014
·
2023-09-29 16:56
valkan编程
着色器
【Unity的 Built-in 渲染
管线
下实现好用的GUI模糊效果_Blur_案例分享(内附源码)】
CGPROGRAM实现好用的GUI模糊效果实现Blur模糊方式1C#代码如下方式1_Shader代码如下实现Blur模糊方式2方式2_Shader如下实现Blur模糊方式1其他的模糊效果,在这一篇。效果如图:新建一个C#文件,命名为"CommandBlur",打开C#,删除内容,复制粘贴下面的代码:C#代码如下usingUnityEngine;usingUnit
暴走约伯
·
2023-09-29 06:30
unity
游戏引擎
算法
着色器
经验分享
浅谈 GPU图形固定渲染
管线
(转)
浅谈GPU图形固定渲染
管线
阅读目录应用程序阶段(CPU)1.1视锥裁剪1.2场景图1.3四叉树与八叉树几何阶段(GPU)2.1坐标系统局部坐标系世界坐标系观察坐标系视口坐标系(屏幕坐标系)2.2图元装配光栅化阶段
雄关漫道从头越
·
2023-09-29 03:41
不同管径地下
管线
的地质雷达响应特征分析
不同管径地下
管线
的地质雷达响应特征分析前言以混凝土
管线
为例,建立了不同管径的城市地下
管线
模型,进行二维地质雷达正演模拟,分析不同管径
管线
的地质雷达响应特征。
mica fish
·
2023-09-28 23:23
性能优化
不同埋深地下
管线
的地质雷达响应特征分析
不同埋深地下
管线
的地质雷达响应特征分析前言以混凝土
管线
为例,建立了不同埋深(70cm、100cm、130cm)地下
管线
的二维模型,进行二维地质雷达正演模拟,分析不同材质
管线
的地质雷达响应特征。
mica fish
·
2023-09-28 23:23
信息可视化
不同组合地下
管线
的地质雷达响应特征分析
不同组合地下
管线
的地质雷达响应特征分析前言以混凝土
管线
为例,建立水平相邻
管线
电性模型,管径为60cm,中心埋深为70cm,
管线
长度为150cm,分别建立
管线
圆心相距150cm的两根相邻双
管线
和三
管线
模型
mica fish
·
2023-09-28 23:23
信息可视化
不同走向地下
管线
的地质雷达响应特征分析
不同走向地下
管线
的地质雷达响应特征分析前言以PVC
管线
为例,建立不同走向(水平倾斜、垂直倾斜、水平相邻)的三维
管线
地质模型,进行三维地质雷达数据模拟,分析不同走向地下
管线
的地质雷达响应特征。
mica fish
·
2023-09-28 23:53
信息可视化
2018年12月13日唐山中心刘金昌学习心得
今天,所有产品售后经理们,给我们讲了讲安装注意事项,距离,
管线
,巩固了前几天学的知识及售后服务等注意事项️!
余生永恒
·
2023-09-28 19:19
浅谈城市综合管廊分类及其运维管理
安科瑞电气股份有限公司上海嘉定20220620)0前言综合管廊(日本称“共同沟”、中国台湾称“共同管道”),就是地下城市管道综合走廊,即在城市地下建造一个隧道空间,将电力、通信,燃气、供热、给排水等各种工程
管线
集于一体
安科瑞王兰
·
2023-09-28 13:00
能耗管理系统
环保用电云平台
电气安全
安全
科技
物联网
自动化
运维
Unity可视化打包工具
Unity可视化打包工具如图,可以自定义要打包的模型文件夹以及输出文件夹,有打包渲染
管线
检测功能,可以选择打包平台打包模型路径必须在unity的Assets目录下,输出路径可以自定义选择,不过最好不要放到
丘丘人的一小步
·
2023-09-28 11:39
unity
游戏引擎
石油人的窗外
从窗外望去条条
管线
象黄桥连接洁净的巡检路上两个穿工衣走成行的职工迈着矫健的步伐也许会是十年、二十年、一辈子他们会哀叹自己青春的流逝吗其实你我他都是他们当中的一员朴实勤恳敬业忙碌的脚印中身影更加稳健眼神中透着坚强与成熟在日日月月完成任务的喜悦中明白了艰辛付出的含义工作就是事业生活中最美丽的奉献曾经的青春曾经的梦想早已化作最响亮的石油奉献曲窗外是思念是期待
像云追着风一样
·
2023-09-28 06:53
OpenGL渲染基础
一、基础图形
管线
渲染
管线
(renderingpipeline-它是一系列数据处理过程,并且将应用程序的数据转换到最终渲染的图像。下图是OpenGL4.3版本的
管线
。
苏苏慢跑
·
2023-09-27 17:45
用友GRP-U8 SQL注入漏洞复现
一、产品介绍成长型企业平台,以全新
URP
为平台,应对中型及成长型企业客户群的发展,用友U8为成长型企业提供了互联网应用模式,包括营销服务一体化、完整闭环O2O、供应链协同、设计制造一体化、精益生产、精细管控
故事讲予风听
·
2023-09-26 22:57
漏洞复现
安全
sql
数据库
python
网络安全
俄罗斯再爆大新闻,欧洲老爷们颤颤发抖!
北溪2号
管线
图今年3月份,俄罗斯入侵乌克兰,为了回应俄罗斯此次军事行动,西方国家实施了一系列制裁,包括几个月前德国停止为已经做好运营准备的“北溪-2”发放许可证。
zjp025115
·
2023-09-26 21:55
【Unity的HDRP渲染
管线
下实现好用的GUI模糊和外描边流光效果_Blur_OutLine_案例分享(内附源码)】
实现好用的模糊效果_BlurHDRP渲染
管线
下搭建场景创建RenderTextureRenderTexture与相机的配置:UI层Canvas的不同RenderMode:Canvas在ScreenSpace-Overlay
暴走约伯
·
2023-09-26 15:17
unity
数码相机
游戏引擎
经验分享
着色器
Unity+MRTK3+Hololens2+
URP
MRTKGraphicsTools Shder无法编译(显示粉色)问题解决办法
在Unity项目升级
URP
之后,MRTKGraPhicsTools的一些Shader无法通过编译,一直显示粉色丢失状态。导致了一些想用的功能,OutLineMesh等等无法使用。
培根蔬萃牛堡
·
2023-09-26 07:59
unity
游戏引擎
mr
hololens
opengl 着色器
这些小程序为图形渲染
管线
的某个特定部分而运行。从基本意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信;它们之间唯一的沟通只有通过输入和输出。
保尔柯察杨
·
2023-09-26 05:04
Opengl
着色器
opengl
OpenGL之着色器
这些小程序为图形渲染
管线
的某个特定部分而运行。从基本意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信;它们之间唯一的沟通只有通过输入和输出。
蓝天巨人
·
2023-09-26 05:02
OpenGL
着色器
HoloLens MRTK2.7 Unity2020
URP
11LUGRzaTBxWOjUFwjZBKLQ提取码:8xy6优点:XRPlugin已经融合了MR、AR、VR,工程不用修改可以打包不同平台可以使用ShaderGraph编写自定义着色器步骤:加载Package包设置
URP
山谷大叔
·
2023-09-25 23:05
Hololens
MR混合现实技术
1024程序员节
unity
hololens
mr
mrtk
Unity之Hololens如何升级MRTK内置shader支持
URP
一.前言什么是Hololens?Hololens是由微软开发的一款混合现实头戴式设备,它将虚拟内容与现实世界相结合,为用户提供了沉浸式的AR体验。Hololens通过内置的传感器和摄像头,能够感知用户的环境,并在用户的视野中显示虚拟对象。这使得用户可以与虚拟内容进行互动,将数字信息融入到现实世界中。目前最新版本是Hololens2。什么是MRTK?MixedRealityToolkit(MRTK)
PassionY
·
2023-09-25 21:15
unity
hololens
游戏引擎
URP
可编程渲染管线
HDRP
MRTK
OpenGL(四)-固定
管线
着色器/存储着色器
但是由于OpenGL的使⽤场景⾮常丰富,固定
管线
或存储着⾊色器⽆法完成每⼀个业务
king_jensen
·
2023-09-25 06:08
VTK显示三维图像的二维切片
第二种是使用vtkImageActor自己组装渲染
管线
。
Vec[95]
·
2023-09-25 00:33
python
开发语言
VTK 基础入门 ( 一 ) 可视化
管线
#includeVTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);#include#include#include#include#include#include#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){vtkSmartPointerreader=vtk
小道士写程序
·
2023-09-25 00:57
VTK
&
ITK
计算机图形学
图像处理
VTK基本数据结构
VTK基本数据结构前面介绍了VTK的一个重要概念一一可视化
管线
,讲解了VTK数据的流动过程。
小道士写程序
·
2023-09-25 00:26
VTK
&
ITK
信息可视化
计算机是一种kbg,电缆敷设小知识:SC管、EMT、KBG、JDG都是什么管?
北极星输配电网讯:干厂务工程,经常看到有人问电气图纸上的
管线
标注方式的含义,新来的小兄弟反映对标注看不懂,周末无聊,现特意将我收集整理的给大家参考;有兴趣也可当作工具收藏。
dear Amy
·
2023-09-24 06:43
计算机是一种kbg
API 2H-42
管线
钢板API 2H-42产地舞钢南钢
API2H-42
管线
钢板API2H-42产地舞钢南钢API2H-42交货状态:热轧、控轧、正火、淬火加回火等;API2H-4执行标准:ccs/dnv/ABS/gl/lr/bv/rina/nk/kr;API2H
d106bc1d9865
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2023-09-23 20:31
渲染
管线
中的顶点变换
概述在图形学渲染
管线
中,一个顶点坐标,大概要经历局部坐标系、世界坐标系、相机坐标系、裁剪坐标系,最后到窗口坐标系,显示在屏幕上。
bzyzhang
·
2023-09-22 23:06
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