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URP管线
iOS音视频开发-采集、编码、滤镜
1.1
管线
(渲染流程)
管线
分为2个部分,上半部分是客户端(C/C++,以及OpenGLAPI),下半部分为服务器端
音视频开发老马
·
2023-11-01 15:55
音视频开发
ios
音视频
【实时渲染】RTR4 简要问答版
第二章图形渲染
管线
(1)渲染
管线
可分为哪4个阶段?第一个是应用程序阶段,第二个是几何处理阶段,第三个是光栅化阶段,第四个是着色阶段(PixelProcessing)。
旅程TSH
·
2023-11-01 13:41
实时渲染
WebGL2.0从入门到精通-4、着色器与渲染
管线
四、着色器与渲染
管线
渲染
管线
有时也称为渲染流水线,一般是由显示芯片(GPU)内部处理图形信号的并行处理单元组成。WebGL2.0中渲染
管线
实质上指的是一系列的绘制过程。
碳学长
·
2023-11-01 03:29
webgl2
着色器
typescript
图形渲染
Real-Time Rendering 翻译 2.渲染
管线
第二章渲染
管线
本章描述实时渲染系统中最核心的部分,称之为渲染
管线
,简称为
管线
。渲染
管线
最主要的功能是根据虚拟的相机、三维对象、光源、着色公式和纹理等信息来渲染一张二维图像。
su47yuwenshu
·
2023-11-01 03:54
Real-Time
Rendering
Real-Time Rendering 4th 译文《二 图形
管线
》
第二章图形
管线
一条铁链的坚固程度取决于它最弱的一个环节本章将介绍实时渲染的核心概念,渲染
管线
,或者被称为
管线
。
管线
最主要的功能就是根据一个虚拟的相机、3D的物件、光照等信息,渲染生成一个2D的图片。
国家级图形学划水一级运动员
·
2023-11-01 03:23
图形渲染
游戏程序
VTK图形图像开发进阶-学习笔记 03 VTK的基本数据结构
数据对象是数据的集合,数据对象表现的数据是可以被可视化
管线
处理的数据,只有当数据对象被组织成一种
wangxingxing321
·
2023-10-31 23:09
编程语言
可视化
vtk
学习笔记1(VTK、系统完善)
Vtk04-VTK可视化
管线
(2)VTK两个重要模块:渲染引擎:(vtkProp;vtkAbstractMapper;vtkProperty;vtkCamera;vt
YOLO9912
·
2023-10-31 23:08
学习笔记
python
vtk
VTK学习笔记之二、VTK系统综述
vtkPropertyandvtkVolumeProperty4.vtkCamera5.vtkLight.6.vtkRenderer7.vtkRenderWindow8.vtkRenderWindowInteractor9.vtkTransform可视化
管线
参考资
子非鱼V
·
2023-10-31 23:37
VTK
c++
vtk
雷迪RD8200
管线
探测仪参数/
管线
仪使用方法/
管线
仪说明书
这是我们功能优秀的精密
管线
仪系列,设计时充分考虑了操作员的需要。
启月测绘仪器
·
2023-10-31 18:40
其他
深度学习
雷迪9000使用说明_雷迪RD8100PXL操作说明
8k小探棒用于非金属
管线
,或者强干扰、大深度电缆的探测特点:●适用机型:美国里奇SR-20、英国雷迪RD8000●探测深度:15米●直径:22mm●可充电锂电池供RD8100PDL
管线
探测仪产品概述:RD8100PDL
郑二二
·
2023-10-31 18:09
雷迪9000使用说明
雷迪
管线
探测仪故障定位仪维修RD8100
英国雷迪
管线
探测仪常见维修型号:RD4000;RD7000;RD8000;RD8100等。应该范围:是目前探测煤气、电力、自来水、排水等各类地下
管线
的仪器之一。
天浦正达维修朱工
·
2023-10-31 18:37
其他
经验分享
新疆水资源不足解决方法
利用虹吸原理使用
管线
代替河流自动运水,从而降低对沿线环境的影响,降低水资源输送成本。这个原理类似于利用水管给鱼缸换水,只要管子灌满水,一头接水缸,一头放低就可以将水抽出
思维的悦动
·
2023-10-31 16:24
月奖走低
路过常兴镇南小法仪乡附近的时候在一处猕猴桃地旁边遇到的一处
管线
施工工地,远看到熟悉的管子还以为是我们工厂的产品,心里还有一股自豪感,还给同车的亲友说这肯定是我们厂生产的管子,没成想走到跟前一看尽然是湖南胜利湘钢管公司的产品
寒山老酒
·
2023-10-31 15:37
管网智慧化建设能为管网提供哪些优势?第3点特别值得注意!
因为早期铺设使用的排水管道的老化和损坏,地下
管线
漏损、爆管现象频发,给人们的生产和生活带来很大的不便。为了很好地解决密集的地下管网使得管理难度大的问题,管网智慧化建设是必不可少的。
计通智能
·
2023-10-31 14:13
智能管网
智慧管网
智慧管网建设
智慧燃气
性能优化之AA反走样优化
目前unity的
URP
下,主要还停留在第二代,第三代TAA官方unity还处于开发者,实际效果可能存在一些问题。下面是几个反走样效
留仙洞
·
2023-10-31 12:00
性能优化
unity
游戏程序
GPU渲染中各个步骤的作用
MainLightShadow(主光照阴影):通常在渲染
管线
中的最开始阶段进行绘制,这是因为主要光源的阴影对于场景中的物体渲染和视觉效果非常重要。
留仙洞
·
2023-10-31 12:30
图形渲染
unity
3D RPG Course | Core 学习日记一:初识
URP
前言最近开始学习Unity中文课堂M_Studio(麦大)的3DRPGCourse,学习一下3DRPG游戏核心功能的实现,第一课我们学习到的是地图场景的编辑,其中涉及到了
URP
渲染。
bughunter-
·
2023-10-31 10:09
#
Unity
urp
unity
Forward Rendering和Deferred Rendering的区别
ModernGraphicsPipelines(当前主流的图形
管线
)在开始之前,我们必须要知道一点现代可编程图形
管线
的一些知识。
Charles陽
·
2023-10-31 08:35
普通unity项目升级
URP
管线
渲染项目教程
普通unity项目升级
URP
管线
渲染安装
URP
插件创建
URP
渲染
管线
配置渲染
管线
升级素材的渲染
管线
方式一方式二资源链接安装
URP
插件点击Window选择PackageManager在出现的窗口左上角选择
阿松爱学习
·
2023-10-31 07:59
Unity开发
unity
游戏引擎
c#
unity开发
U3D开发
游戏开发
2.11、自定义图融合过程与量化
管线
introduction介绍如何自定义量化优化过程,以及如何手动调用优化过程codefromtypingimportCallable,Iterableimporttorchimporttorchvisionfromppqimport(BaseGraph,QuantizationOptimizationPass,QuantizationOptimizationPipeline,Quantizatio
nsq_ai
·
2023-10-30 13:17
模型推理
深度学习
pytorch
人工智能
3.72 Command Buffer及
URP
概述
一、CommandBuffer1.概念CommandBuffer携带一系列的渲染命令,依赖相机,用来拓展渲染
管线
的渲染效果。而且可以指定在相机渲染的某个点执行本身的拓展渲染。
s178435865
·
2023-10-30 08:46
游戏开发
游戏
2.11、自定义图融合过程与量化
管线
introduction介绍如何自定义量化优化过程,以及如何手动调用优化过程codefromtypingimportCallable,Iterableimporttorchimporttorchvisionfromppqimport(BaseGraph,QuantizationOptimizationPass,QuantizationOptimizationPipeline,Quantizatio
nsq_ai
·
2023-10-30 06:51
模型推理
深度学习
pytorch
人工智能
观《士兵突击》
现在看完第三章,是许三多小得意后的巨大失意,“发配”到最远的看输油
管线
。(我想谁能说自己不是许三多呢,那个渴望新生,渴望被尊重的人)。
尘世难逢
·
2023-10-29 18:53
如何创作专业线稿?六步教你轻松搞定
一、掌握透视如果在一副线稿作品中出现透视错误,不
管线
条多么流畅,就是非常不专业的体现。无论是任何教科书,甚至于一些民间画家的教材都脱离不了传达透视。这也足以体现掌握透视对于一幅画面的表达有多么的重要。
轻松学原画
·
2023-10-29 09:16
3.5 Early-Z 与 Z Prepass
一、深度测试DepthTest1.传统渲染
管线
中的深度测试深度测试在逐片元操作中的第二步2.解决物体可见遮挡性的问题3.深度测试的逻辑for(eachtriangleT)//对每一个三角形{for(eachfragment
s178435865
·
2023-10-29 06:35
游戏开发
游戏
Unity
URP
管线
如何截屏,及热扰动(热扭曲)效果的实现
概述
URP
管线
环境下,GrabPass是失效的。那么,有什么替代方法呢。除了RenderTexture以外,今天发现了一个方法。那就是
URP
自带的OpaqueTexture。
黄琅
·
2023-10-29 04:46
shader
渲染
Unity
unity
shader
Unity
URP
14.0 自定义后处理框架
目录碎碎念一些基础CustomPostProcessing.csCustomPostProcessingFeature.csCustomPostProcessingPass.cs例子:BSC后处理shader(BSC)后处理cs脚本(BSC)例子:ColorBlitPostProcessing.hlslColorBlit2.shaderColorBlit.cs文件其他一些参考碎碎念额,最近在看一些
柳三叶
·
2023-10-29 04:13
Unity
URP
unity
游戏引擎
工期满,利润少,施工现场也有“中间商”赚差价?
7.未检视每一阶段的工作,是否供给合适的工具与设备,如水电
管线
等。8.对师傅督导不力,工
广告侠APP
·
2023-10-29 00:11
图形学学习笔记
渲染
管线
渲染
管线
就是一堆原始图形数据经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程。渲染
管线
可分为三个阶段,应用程序阶段,几何阶段,和光栅化阶段应用程序阶段由CPU主要负责。
万物皆可休
·
2023-10-28 13:07
学习
笔记
OpenGL-面试
试描述现代OpenGL渲染
管线
。
彭同学她同桌
·
2023-10-28 13:13
opengl
c++
OpenGL
我所理解的RTR4-第3章图形处理单元
这一章中主要讲了三个部分内容:GPU架构以、GPU渲染
管线
和着色模型(shadermodel)。事实上,GPU架构、GPU渲染
管线
、着色模型(ShaderModel),这三个东西紧密相关。
闪电的蓝熊猫
·
2023-10-27 09:12
UE4 4.27 修改Mobile Forward
管线
支持Cluster多光源剔除
前言最近闲着没事想熟悉下UE4的图形模块,自己想寻找个需求,目前UE44.27的MobileForward是不支持多光源的,默认是最大支持到4栈点光源.于是,我萌发了一点想法,通过改造UE的MobileForward
管线
支持多光源剔除
带帯大师兄
·
2023-10-26 17:53
UE4/UE5
Rendering进阶
ue4
【GAMES104学习笔记】简介+引擎架构分层+游戏世界构建
一、笔者前言笔者大学期间涉猎过Unity的Gameplay游戏逻辑开发、Shader开发、Blender建模,也啃过VulkanAPI实时硬件光追、渲染
管线
和一些图形学知识。
菲利Felicity
·
2023-10-26 17:32
GAMES104
笔记
架构
游戏引擎
图形渲染
ArcGIS Maps SDK for Unity 1.0版本 旋转
Routing路线场景旋转ArcGISMapsSDKforUnity1.0版本旋转1.导入官方有教程官方推荐用unity2021.3~版本(当然2020也可以我用的2020.3.35f1打开的)2.示例以
URP
我也不想啊 可是
·
2023-10-26 11:24
ArcGIS
Maps
SDK
for
Unity
unity
游戏引擎
unity3d
OpenGL中的坐标系-2D
关于坐标系系统在图形渲染
管线
中,坐标系系统扮演了一个非常重要的角色,他们并不是很复杂。当我们在学校学习几何的时候,第一个接触到的就是坐标。
东汉书院
·
2023-10-26 11:22
three.js 深度不完全解读
深度不完全解读一、深度值的获取1、方法1:FBO的深度附件深度信息通过渲染
管线
中的深度缓冲区(depthbuffer)来计算和存储。缓冲区用于存储每个像素点的深度值。
DSLMing
·
2023-10-26 05:52
Threejs-Shader
1024程序员节
Canvas的缓冲区
绘制缓冲区是用于存储渲染
管线
生成的像素数据,而显示缓冲区是绘制缓冲区最终的存储位置。绘制缓冲区(DrawingBuffer):它是在canvas元素上进行绘制的内存区域。
DSLMing
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2023-10-26 05:41
Threejs-Shader
three.js
2020-12-31
他告诉我水管改
管线
了,如果长时间不用水,怕把外边的水池冻住,影响大家用水。我在做这件事的过程中,特别的欣赏我老公做事细心和为大家着想的品质。
赵甄文的幸福
·
2023-10-26 04:37
关于城市综合管廊分析与应用
关键词:城市;综合管廊;应用1规划背景及技术路线城市市政公用
管线
是赖以正常运行的生命线,主要服务于城市的给水、排水、天然气、热力、电力、电信、再生水等
管线
。
安科瑞 华楠
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2023-10-26 00:27
能源
Unity中Shader管理建议 —— Shader基础规范说明
1.使用的渲染路径说明现在游戏内使用的渲染
管线
是:Forward所以shader的最低要求是支持Forward渲染路径。可以不对延迟渲染做支持。
丛小胖
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2023-10-25 23:56
unity
游戏引擎
图形渲染
文档资料
Unity编辑器扩展 --- AssetPostprocessor资源导入自动设置
unity导入资源的编辑器设置:防止策划资源乱导入,资源导入需要的格式,统一资源管理AssetPostprocessor资源导入
管线
AssetPostprocessor用于在资源导入时自动做一些设置,比如当导入大量图片时
画个小圆儿
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2023-10-25 20:30
编辑器
unity
游戏引擎
管线
数据库
管线
数据库:
管线
段和
管线
点两大部分
管线
段,方形管和圆形管,规则的;
管线
点,特征·属性字段,三通、四通、五通、预留口、变径、弯头、封头等规则的连接设备;附属物·属性字段,阀门、消防栓、水表、调压井、污水箅等不规则的附属设备
urav20
·
2023-10-25 20:59
unity【动画】操作_角色动画控制器 c#
首先我们打开一个项目在这个初始界面我们需要做一些准备工作导入资源添加
URP
渲染
管线
在Window下的包管理器搜索UniversalRP点击安装这样再将Model机器人拖拽至场景有是有颜色的了下面对这个资源对象的
__water
·
2023-10-25 11:07
unity
c#
游戏引擎
Unity中用shader graph制作一个简单的传送门效果
Unity中用shadergraph制作一个简单的传送门效果一、配置渲染
管线
1.通过菜单"Asset"-->“Create”-->“Rendering”-->“UniversalRenderPopeline
ye-zhiqiu
·
2023-10-25 11:06
笔记
【程序化天空盒】过程记录03:镜头光晕 旋转的动态星空
镜头光晕
URP
系列教程-手把手教你在
URP
中实现镜头光晕效果|Unity中文课堂(u3d.cn)但是
URP
下没办法固定
管线
的按图层遮挡的功能。
九九345
·
2023-10-25 11:31
作品集学习记录
unity
游戏引擎
利用无线模拟量装置完成热电厂蒸汽流量远程采集
某数码影像材料制造集团生产目前主要消耗蒸汽和电能源,蒸汽用能情况较为复杂,需要用5公里的蒸汽
管线
将较远区域某热电厂的蒸汽接入厂内,每周专人巡查一次
管线
,部分蒸汽
管线
位置特别偏僻,不易出入。
PLC无线
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2023-10-25 09:24
物联网
网络协议
【技术美术图形部分】纹理基础1.0-纹理
管线
1纹理三大问1.1What——针对物体表面属性进行“建模”纹理Texture纹理值TextureValue纹素Texels1.2Why——降低建模工作量1.3How——屏幕空间纹理空间通过实例解释纹理
管线
的应用纹理怎么参与到渲染
管线
中
九九345
·
2023-10-24 03:02
技术美术学习记录
技术美术
游戏
如何阅读
有时候也会为了某些热搜去查些
管线
去看,还会在观点的评论区杠一小下!其实想养成阅读习惯是要找到适合自己的方式,我们可以一开始先
请叫我董董
·
2023-10-24 01:00
很多年前和很多年后
很多年前的我,坐在燃气发动机上调整针型阀比例来解决发动机爆燃问题;很多年后的我,在某个位置小声地解释为什么更换一条
管线
花了3个小时。
不一样的婷
·
2023-10-23 19:59
呼和浩特市住宅小区环境秩序管理局物业监察简讯
市小区局物业监察四大队工作人员:常俊清赵东时间:2019年3月10日(星期日)地点:乌兰察布东路办事处长乐宫社区邮电长乐小区工作内容:星期天加班环境卫生巡查,小区整体环境优良,没有杂物堆放情况,架空
管线
整洁有序没有凌乱情况
常俊清
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2023-10-23 19:21
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