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Unity导出微信小游戏
c++动态链接库dll的封装和调用
动态链接库的优势:让程序更好的模块化,增加模块的复用率对应模块的代码升级,只需要编译dll文件,其他的代码不需要更新进程之间只需要一份动态库实例就行了,可以进行共享对动态链接库进行封装的方法使用
导出
符修饰函数或者类来说明需要
导出
的模块
会&唱歌的鱼
·
2024-02-04 08:01
C++
c++
windows
开发语言
《PyTorch基础教程》01 搭建环境 基于Docker搭建ubuntu22+Python3.10+Pytorch2+cuda11+jupyter的开发环境
Docker部署PyTorch拉取cnstark/pytorch镜像拉取镜像:dockerpullcnstark/pytorch:2.0.1-py3.10.11-cuda11.8.0-ubuntu22.04
导出
镜像
Python私教
·
2024-02-04 08:28
PyTorch基础教程
pytorch
【Canvas】入门 - 实现图形以及图片绘制
功能开发小游戏:
微信小游戏
开发可视化数据(数据图表化)数据可视化库:百度ECharts、d3.js、three.js、highcharts地图:例如百度地图、高德地图等使用步骤canvas标签介绍标签用于渲染一个画图
且陶陶º
·
2024-02-04 08:12
前端
可视化图形
javascript
python自动化之——获取钉钉群所有人的昵称
一天,沙大柱的上级沙小牛布置了任务:大柱,你把群里所有人的名称
导出
来吧,我不会操作。大柱表示:没问题,你把我升级成管理员吧,我去后台看看怎么
导出
。但大柱万万没想到,他的上级沙小牛还是不会。
Mingyueyixi
·
2024-02-04 08:16
Python
python
自动化
钉钉
unity
3d 解析XML文件
插件进行解析2,将xml文件放在Assets/Resources文件下,然后通过Resources.Load()方法读取到xml文件的stream,然后用C#的IO及XML的相关api进行解析这两种都可以在
unity
qq_38205974
·
2024-02-04 08:43
unity
加载倾斜摄影-C#解析osgb
(
unity
加载倾斜摄影-C#解析osgb已经更新)先上连接:最初的C#解析osgb更新后:C#解析osgb的
unity
工程1.0(下边有优化后的)更新
unity
加载倾斜摄影-C#解析osgb(一)osgb
我也不想啊 可是
·
2024-02-04 08:12
unity加载osgb
unity3d
Unity
3d C# 在WebGL平台加载并解析xml文件实现总结
这个功能在
Unity
3d端的实现是比较方便快捷的:voidGetXML1(){stringfilePath=Application.streamingAssetsPath+"/xml1.xml";if(
十幺卜入
·
2024-02-04 08:11
Web
Unity3D
webgl
xml
Unity3d
WebGL报错
文件加载路径
WebAssembly002 FFmpegWasmLocalServer项目
项目介绍https://github.com/incubated-geek-cc/FFmpegWasmLocalServer.git可将音频或视频文件转换为其他可选的多媒体格式,并
导出
转码的结果$bashrun.shFFmpegAppislisteningonport3000
FakeOccupational
·
2024-02-04 07:20
硬件和移动端
笔记
ZPL Printer Simulation Tools
、WindowsZPL解析部分使用了商用插件Neodynamic.SDK.ZPLPrinter,因此免费版本上有试用水印功能清单:支持中文、支持添加本地字体文件;支持记录最近20个打印结果;打印结果可
导出
图片
moonwebmast
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2024-02-04 07:36
Unity
常用设计模式之代理模式
什么是代理模式在代理模式(ProxyPattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此
Clank的游戏栈
·
2024-02-04 07:19
unity3D
游戏开发
unity
unity
设计模式
Unity
游戏开发架构设计指南
前言在
Unity
游戏开发中,合理的架构设计对于确保项目的可维护性和可扩展性至关重要。一个良好的架构能够帮助开发者更有效地组织代码,便于团队协作,同时也能够应对项目需求的变化。
CCSBRIDGE
·
2024-02-04 06:41
unity
游戏引擎
Unity
中解决DontDestroyOnLoad导致的对象重复出现(可能是全网最短解决方案)
DontDestroyOnLoad加载场景时不销毁游戏对象。对于保留全局对象以及角色切换场景来说是非常实用的方法,但是直接使用该方法有一个弊端,当返回创造对象的场景时,场景将会出现两个对象,即保留的对象和新生成的对象。这样就不符合我们的需求了。(想直接得到答案请拉到最下端的结论)网上有很多解决方案,大致分为三种:静态初始化、循环销毁、flag判断以及不再进入初始场景,但是三种方法多多少少会存在一些
夕暮丶迟
·
2024-02-04 06:07
游戏开发
游戏
unity
场景切换
独立游戏
Unity
学习笔记——
Unity
基础一:
unity
界面、场景、游戏物体、组件等基本概念
一、
unity
界面如下图,
unity
最主要的界面为Scene(场景视图)、Hierarchy(层级视图)、project(工程视图)、Inspector(检视视图)project——工程视图当前工程的所有文件
夕暮丶迟
·
2024-02-04 06:37
游戏开发
unity
游戏
Unity
学习笔记——
Unity
基础二:基本操作以及坐标系
一、基本操作操作工具如下图,用于视角的基本操作,它们分别是手势操作:用于拖拽视角、移动操作用于移动游戏物体、旋转操作用于旋转游戏物体、放大操作用于放大游戏物体,最后一个用于2d游戏的一项操作。快捷方式为Q、W、E、R、Y使用鼠标:按住鼠标右键即可进入观察模式,可以通过wsadqe或方向键来控制视角,和很多游戏类似。按住alt键左键拖动鼠标将移动视角、右键键可以放大、缩小。选中游戏物体按F可聚焦,聚
夕暮丶迟
·
2024-02-04 06:37
游戏开发
unity
游戏
Unity
按键设置-InputManager
unity
的Axis设置,路径为Edit->Projectsetting->Input:属性如下:Name:【按键名】该键的名称,可以在脚本编程中直接引用他。
夕暮丶迟
·
2024-02-04 06:37
游戏开发
unity
游戏开发
按键
input
game
Unity
学习笔记——
Unity
基础五:相机控制
在
unity
中,相机也是游戏对象,可以通过和其他游戏对象的一样的操作方式来操作它,控制它的位置和旋转。故,可以通过把相机放置在某个游戏物体之下来对相机位置进行动态改变,当然一般是不会这么做的。
夕暮丶迟
·
2024-02-04 06:07
游戏开发
大学网课答案在哪搜?九个免费好用的大学生搜题工具 #知识分享#其他
A:询盘分配设置;B:
导出
询盘数据;C:询盘过滤;D:邮件管理答案:询盘分配设置;
导出
询盘数据;询盘过滤2、我国宪法的空间效
噜噜343
·
2024-02-04 06:06
职场和发展
笔记
Unity
项目从built-in升级到URP(包含早期版本和2023版本)
unity
不同版本的升级URP的方式不一样,但是大体流程是相似的首先是加载URP包Windows->packagemanager,在
unity
registry中找到UniversalRP2023版本:更早的版本
夕暮丶迟
·
2024-02-04 06:03
游戏开发
unity
游戏引擎
游戏开发
着色器
图形渲染
从编程中理解:大脑的无意识与有意识状态
在
Unity
游戏引擎中,我们可以利用C#编写AI行为控制脚本,以金庸武侠世界中的角色为例,来阐述这一概念。
TechCreator
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2024-02-04 06:33
心理编程
编程
心理
武侠
unity
3d package 管理
unity
2018之后使用了全新的package管理工具。
walterCui
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2024-02-04 06:59
游戏
Unity3d
unity3d
package
Unity
- Baking System - 烘焙失效的问题
文章目录环境问题解决方法环境
unity
:2020.2.5f1,2020.3.37f1pipeline:BRP问题我之前有去搜索过场景烘焙失效的问题,都是
unity
发包后和
unity
Editor下运行不同
Jave.Lin
·
2024-02-04 06:27
unity
unity
游戏引擎
【
Unity
DOTS 二】Entity的理解
Unity
的ECS:Entity:只是一个代表,用于快速查找数据等Component:只有数据的Struct,无法被引用(特殊手法可以),大量相同的Component并排在内存中,可以提高Cache的命中率
kylinok
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2024-02-04 06:56
DOTS
unity
c#
DOTS
Unity
在GDC上发布2018年路线图
We’regoingbiggerthaneveratGameDevelopersConference2018.Wekickedeverythingoffwithour
Unity
atGDCKeynote,
culiao6493
·
2024-02-04 06:25
游戏
大数据
python
人工智能
java
Unity
路线图2011
Unity
3.4isnearingrelease,andwewantedtosharesomethefeaturesthatwillbeincludedandalsosharewithyouaroadmapforwhatweareworkingonthisyear.
Unity
3.4
culiao6493
·
2024-02-04 06:25
游戏
编程语言
python
人工智能
java
【
Unity
DOTS1.0】学习之路---基础课1-3笔记
Unity
JobsSystem:包括C#JobsSystem和C++JobsSystem,可以结合ECS,也可以单独使用。RaceCondition:竞争条件。
拴住自己
·
2024-02-04 06:24
DOTS学习笔记
unity
学习
笔记
Unity
最新DOTS系列之《Baking与Baker的详解》
Unity
DOTSBaking与Baker详解
Unity
DOTSBaking与Baker详解最近DOTS终于发布了正式的版本,我们来分享一下DOTS里面Baking与Baker的关键概念,方便大家上手学习掌握
Unity_RAIN
·
2024-02-04 06:54
unity
游戏引擎
Unity
DOTS Baking System与Baking World
最近DOTS终于发布了正式的版本,我们来分享一下DOTS里面Baking阶段,BakingSystem,BakingWorld的关键概念,方便大家上手学习掌握
Unity
DOTS开发。
小辣椒游戏开发
·
2024-02-04 06:24
unity
游戏引擎
Unity
DOTS系列之Filter Baking Output与Prefab In Baking核心分析
最近DOTS发布了正式的版本,我们来分享一下DOTS里面Baking核心机制,方便大家上手学习掌握
Unity
DOTS开发。
小辣椒游戏开发
·
2024-02-04 06:24
unity
lucene
游戏引擎
Unity
DOTS中的baking(三)过滤baking的输出
Unity
DOTS中的baking(三)过滤baking的输出默认情况下,在conversationworld(baker和bakingsystem运行的环境)下产生的所有entities和components
异次元的归来
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2024-02-04 06:54
DOTS
unity
游戏引擎
初探
unity
中的ECS
ECS是一种软件架构模式,就像MVC一样。ECS最早在游戏《守望先锋》中提及到的相关链接。ECS具体是指实体(entity)、组件(component)和系统(system):实体:实体是一个ID,它是一个唯一的标识符,用于标识一个对象,它本身不包含任何数据,只是一个ID,它的作用是用于标识一个对象,它的数据是由组件来提供的。组件:组件是一个数据结构,它包含了一些数据,用于描述一个对象的属性,组件
walterCui
·
2024-02-04 06:23
Unity3d
unity
类银河恶魔城学习记录1-6 Flip基本设置源代码 P33
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-04 06:43
unity
类银河恶魔城学习记录1-7-DashState源代码 P34
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-04 06:09
学习
类银河恶魔城学习记录1-8 PlayerDash补全 P35
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections
SuKacZev
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2024-02-04 06:09
学习
Matplotlib热力图的创意绘制指南【第54篇—python:Matplotlib热力图】
基本热力图3.自定义颜色映射4.添加注释5.不同形状的热力图6.分块热力图7.多子图热力图8.3D热力图9.高级颜色映射与颜色栏设置10.热力图的动态展示11.热力图的交互性12.标准化数据范围13.
导出
热力图总结
一见已难忘的申公豹
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2024-02-04 05:45
matplotlib
python
开发语言
数据可视化
热力图
NGUI和UGUI对比及性能提升技巧
NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的
Unity
(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。
_ArayA_
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2024-02-04 05:15
解决SpringBoot jar包中的文件读取问题
前言SpringBoot微服务已成为业界主流,从开发到部署都非常省时省力,但是最近小明开发时遇到一个问题:在代码中读取资源文件(比如word文档、
导出
模版等),本地开发时可以正常读取,但是,当我们打成jar
wuxiaopengnihao1
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2024-02-04 05:14
spring
boot
jar
java
java.io.FileNotFoundException: file:/xxx/xxx.jar!/BOOT-INF/classes!/xxx.xlsx (没有那个文件或目录)
1参考文档填充Excel|EasyExcel官方文档【RuoYi-Vue-Plus】问题笔记04-EasyExcel
导出
Excel问题合集|pudn-Michelle_Zhong基于EasyExcel模板填充方式进行二次
导出
Cau1i
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2024-02-04 04:00
BUG
Java
java
excel
spring
boot
在windows server2008中安装并管理mysql
mysql8.0.31安装mysql8.0.31通过修改环境变量,实现本地管理在navicat中管理mysql远程管理mysql详细操作步骤:一:下载MySQL地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server
不在乎先生
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2024-02-04 04:01
windows
mysql
数据库
虚拟机Windows Server 2016 安装 MySQL8
配置网络访问四、修改账户加密方式1.查看mysql加密方式2.查看本地mysql用户的信息3.修改加密方式五、连接MySQL一、下载MySQL81.下载地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Ser
空空_k
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2024-02-04 04:29
mysql
windows
Unity
在WebGL上录制视频和截图
网上查了下,WebGL2.0已经原生的支持视频录制和截图了,于是研究了下,目前已经应用在项目中了,现在把
Unity
在WebGL上视频录制和截图整理成一个
Unity
项目分享出来,以飨各位有兴趣的朋友。
雄关漫道从头越
·
2024-02-04 03:13
has been blocked by CORS policy: No ‘Access-Control-Allow-Origin‘ header is present on the requested
在本地调试时,点击
导出
提示hasbeenblockedbyCORSpolicy:No‘Access-Control-Allow-Origin’headerispresentontherequestedresource
佛系写BUG
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2024-02-04 03:53
java
状态模式
Unity
_使用Image和脚本生成虚线段
生成如图样式的虚线段原理:使用Image做一条线段,这个方法的原理就是给固定的片元长度,对Image进行分割,把片元添加到一个列表中,然后循环对列表中的偶数位进行隐藏,也可以调整线段的宽度缺陷:有曲线折线的时候,要对每个片元再做旋转位移等操作,且效果不太理想,所以对直线最方便代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;u
LeeFuture.
·
2024-02-04 03:40
C#
游戏开发
Unity引擎
unity
游戏引擎
Unity
Shader镜面效果
原理:使用RenderTexture作为贴图,贴到镜子上Shader"Mirror"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"
vvc223c
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2024-02-04 03:40
Unity
Shader
Unity
Shader
镜面效果
Unity
——利用Mesh绘制图形
什么是Mesh?Mesh是用于表示和存储3D模型几何信息的类。它包含了顶点坐标、法线、UV坐标和其他与几何形状相关的数据,同时也包含了定义了这些数据如何连接以形成三角形的索引。通过Mesh类,你可以创建、修改和渲染3D模型。一些常见的操作包括:设置顶点:通过mesh.vertices属性,你可以获取或设置网格的顶点位置信息。设置法线:通过mesh.normals属性,你可以获取或设置网格的法线信息
LeeFuture.
·
2024-02-04 03:10
游戏开发
C#
Unity引擎
unity
游戏引擎
Unity
_使用Shader实现玻璃和镜面效果
放置在需要反射的墙面→创建新的材质和ShaderStep2墙壁外创建Camera,用来渲染物体后方的视图→创建RenderTexture,赋于该相机Step3Shader的编写如下:①:玻璃ShaderShader"
Unity
ShaderBook
LeeFuture.
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2024-02-04 03:39
OpenGL
Unity引擎
游戏开发
unity
游戏引擎
Activiti6.0 java项目框架 spring5 SSM 工作流引擎 审批流程
--------------------------------------------------------------------------1.模型管理:web在线流程设计器、预览流程xml、
导出
3ce4724dfda0
·
2024-02-04 01:16
AD24-封装批量化添加及BOM设置
导出
一、原理图封装批量化添加及完整性检查1、概述2、详细过程①工具-封装管理器②点击添加,进行封装名称输入③点击接受变化(创建ECO)进行界面,再点击执行变更二、物料BOM表的设置与
导出
1、概述2、详细设置
小无尘客
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2024-02-04 01:45
pcb工艺
AD24-原理图PD打印输出
1、概述2、详细过程①文件-智能PDF②选中
导出
目标③忽略(BOM表采用Excel版)④全部勾上⑤点击完成⑥
导出
的PDF版以上,就是原理图PDF
导出
的设置。
小无尘客
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2024-02-04 01:45
pcb工艺
Apache POI与easyExcel:Excel文件导入
导出
的技术深度分析
本文将深入分析ApachePOI和easyExcel在导入
导出
Excel文件时的技术特点和使用体验。一、ApachePOI:全面但重量级的解决方案ApachePOI是一个历史悠
地瓜伯伯
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2024-02-04 01:14
工具
java
spring
java-ee
spring
boot
ST表(保姆级,简单易懂)
例:35257819通过部分区间的最值推
导出
整个区间的最值,同样我们可以求出最小值1,极差就是8。这个操作我们可以逆向考虑,将区间一分为二,要找出3
悄咪咪的蠢材
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2024-02-04 01:59
c++
算法
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