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Unity数据存储
Neo4j在java中的使用
通过指定
数据存储
的路径以编程方式访问嵌入式数据库。我们选择嵌入式数据库出于以下原因:使用Java作为我们项目的编程语言时应用程序是独立
less more
·
2024-01-31 20:24
java
neo4j
20190419 resilience
theabilitytobecomestrong,happy,orsuccessfulagainafteradifficultsituationorevent例句:NewYorkersdemonstratedextraordinary
unity
andresilienceinthewakeof9
chinmanjay
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2024-01-31 19:13
数据结构day6
1哈希存储的优点及缺点优点:查找速度极快O(1),与元素个数无关缺点:(1)
数据存储
不均衡;很多时候数据因为相关性都集中于一个小区域内,造成有的地方数据很多,同时其他区域都没有数据(2)地址冲突;哈希函数都是自己定义的
不甘做条咸鱼的江河弟弟
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2024-01-31 19:41
Zookeeper的核心组件与架构
2.核心概念与联系Zookeeper的核心概念包括:ZNode:Zookeeper的
数据存储
单元,类似
OpenChat
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2024-01-31 18:40
zookeeper
架构
分布式
云原生
使用elasticsearch集群进行监控
数据存储
和查询实施
背景介绍:改造前1.网关异步向mq发报文数据;2.monitor-proxy监听mq获取报文数据,解析后入库(db2,报文数据包含xml请求报文和一些概要信息);生产上部署15个监控代理实例,交易量7000w每天;数据库主备,磁盘容量10T左右;问题:1.交易量大的情况下,导致很多批量插入等待,数据库服务器资源紧张;2.交易量会越来越大,数据库存储容量扩展困难;3.数据量大,监控管理查询很慢(10
ktime
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2024-01-31 18:15
【
Unity
】PICO项目打包APK后闪退的终极解决办法
【背景】之前有提过PICO项目在引入Oculus包后会导致打包后APK运行时闪退。后来发现,导入别的包比如WebRTC后也有同样的情况,也就是说这是一个普遍的问题,不是避免用哪个package就能回避的。我的项目确实需要用到WebRTC,所以需要明确定位运行时错误发生在哪里。【分析】用我另一篇博文介绍的查看APK运行时错误的方法,引入了AndroidLogcat包后,发现报错信息中包含有Vulka
每日出拳老爷子
·
2024-01-31 18:39
VR和Unity游戏开发
unity
游戏引擎
大数据时代的数据价值与利用
现在我们之所以能接触到如此多的信息,是得益于网络技术与
数据存储
技术的发展。而要管理和利用这些数据,就需要专门的技术与工具,这就是大数据应用技术蓬勃发展的原因。
程序o07
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2024-01-31 17:04
PCIe-6328 八口USB3.0图像采集卡:专为工业自动化和机器视觉设计
USB3.0或称作高速USB,是一项新兴总线技术,10倍于USB2.0的传输速度,尤其适用于高速
数据存储
和图像设备。
qq_52609913
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2024-01-31 17:38
自动化
运维
图像处理
基于DCGM和Prometheus的GPU监控方案
基于DCGM和Prometheus的GPU监控方案背景:在早期的GPU监控中我们会使用一些NVML工具来对GPU卡的基本信息进行采集,并持久化到监控系统的
数据存储
层。
BGBiao
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2024-01-31 16:47
运维
docker
kubernetes
gpu
计算机考试-软件设计师
分值15或者20总分55分5-6选做一题15总时间150分钟第一题15分15分钟,建议拿满分;第二题15分15分钟,建议拿满分;结构化方法分析与设计基础知识技术流图的基本概念:DFD图=数据流图数据流、
数据存储
LXMXHJ
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2024-01-31 16:50
学习过程总结
开发语言
java
自我更新计划(第13周)
2)文献精读方面:完成Nature"Heat_imm
unity
"research文章(1/2内容),计划安排7天,
Diamondbacks
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2024-01-31 16:30
unity
RaycastNonAlloc 射线检测是有序的
Unity
中射线检测有多种API.
Unity
Documentation描述中的两种:|RaycastAll|CastsaraythroughtheSceneandreturnsallhits.Notethatorderisnotguaranteed
Jayden_JMN
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2024-01-31 16:22
Python爬虫存储库安装
PyMySQL的安装在Python3中,如果想要将
数据存储
到MySQL中,就需要借助PyMySQL来操作,本
陈序不懂程序
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2024-01-31 16:09
python
爬虫
开发语言
【小白学
unity
】上下左右移动+跳跃
1.找到一个棒棒糖图片,拖入到
unity
中。2.将棒棒糖拖入到场景中,重命名为lolipop。3.给lolipop添加一个Rigidbody2D组件。
babybin
·
2024-01-31 15:07
Unity
unity
游戏引擎
【小白学
unity
记录】使用
unity
播放声音
1.示例
unity
中播放声音涉及到两个组件。AudioSource和AudioClip。AudioSource可以理解为播放器,AudioClip可以理解为音频片段文件。
babybin
·
2024-01-31 15:06
Unity
unity
游戏引擎
Unity
_Playable工具使用
Unity
_Playable工具使用目录
Unity
_Playable工具使用1.DefaultPlayables(Timeline扩展)2.PlayableGraphVisualizer
Jennifer33K
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2024-01-31 15:18
游戏引擎问题注意点
Unity
untiy
Unity
_Timeline使用说明
Unity
_Timeline使用说明首先要找到工具吧?
Unity
2023.1.19f1c1打开如下:(团结引擎没找见哪儿打开,可能是引擎问题吧?
Jennifer33K
·
2024-01-31 15:17
unity
Unity
景深Depth Of Field
目录介绍准备设置基于
Unity
Builtin管线基于
Unity
URP基于
Unity
HDRP介绍:景深效果DepthOfField是摄影界的老常客了,在游戏中也非常多见,它能够大幅提升游戏画面体验和真实度
陈少伯
·
2024-01-31 15:06
Unity
经验分享
unity
游戏引擎
游戏程序
游戏美术
unity
显示太阳_
Unity
光线追踪实践
本文立足于
Unity
渲染API,以及RealTimeRending等参考资料,意在说明实现一个简单的光线追踪渲染器需要注意的点和主要的模块,主要用于技术探索和
weixin_39609051
·
2024-01-31 15:36
unity
显示太阳
unity
脚本api
pdf
unity如何实现图片透视
Unity
| HDRP高清渲染管线学习笔记:HDRP光照系统(二)
目录一、光源类型和模式1.Light组件1.1General(通用设置)1.1.1LightLayer(光照层)1.2Emission(发光设置)1.3Shadows(阴影)二、LightLayer(光源分层)三、光照探针1.LightProbeGroup组件2.使用光照探针的基本步骤3.MeshRenderer组件LightProbes下BlendProbesVSUseProxyVolume3.
烫青菜
·
2024-01-31 15:36
#
HDRP
unity
HDRP
HDRP学习笔记(一)
这几天在学习其他知识的闲暇之际,了解了
Unity
对于开发高画质游戏的解决方案HDRP(高清渲染管线)因为网络上的相关教程相当有限,所以购买了相关的书籍进行学习,目前之学习了部分。
一条爱玩游戏的咸鱼
·
2024-01-31 15:05
Unity
unity
unity3d
Unity
- 调节camera物理相机参数(HDRP)
在“Hierarchy”右键->Volume->GlobalVolumenew一个profile,设置Mode为PysicalCamera再点击camera组件,这时候设置ISO、ShutterSpeed、Aperture等参数值还会有效。
※海绵※的笑~
·
2024-01-31 15:01
unity
unity
【ClickHouse-Sql】ClickHouse 常用 Sql(创建集群表、删除分区、条件删除、随机分群、修改表名、计算
数据存储
量等)
【ClickHouse-Sql】ClickHouse常用Sql(创建集群表、删除分区、条件删除、随机分群、修改表名、计算
数据存储
量等)1)建库2)建表3)删除表、清空表4)删除数据5)随机分群6)改表名
bmyyyyyy
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2024-01-31 15:01
OLAP
clickhouse
sql
数据库
C语言操作符
sizeof运算符移位操作符:>左移操作符>循环中的左移和右移关系操作符:>、>=、强制类型转换操作符属性:优先级与结合性优先级结合性表达式求值整型提升(针对char类型和short类型)整型提升方法
数据存储
的整型提升与截断算
EPSDA
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2024-01-31 14:28
C语言基础知识
c语言
Java抽取Hive、HDFS元数据信息
文件2.2编写配置文件application.yml2.3编写配置文件application.propertites2.4开发主启动类2.5开发配置类三、测试抽取Hive、HDFS元数据四、将抽取的元
数据存储
到
m0_46218511
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2024-01-31 14:06
java
java
hive
hdfs
一文读懂Memcached和Redis的区别
文章目录1.数据结构:2.持久化:3.数据操作:4.分布式支持:5.线程模型:6.使用场景:7.未来趋势:1.数据结构:Memcached:Memcached是一个简单的键值存储系统,它将
数据存储
在内存中
David爱编程
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2024-01-31 14:57
memcached
redis
memcached
redis
数据库
Mybatis之collection标签嵌套查询(select)的写法
GroupDetailsVo:packagecom.comm
unity
.api.vo;importjava.io.Serializable;importjava.math.BigDecimal;importjava.util.Date
菜鸟驿站ㅤ
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2024-01-31 13:49
MyBatis
mybatis
collection
unity
- 保存camera组件图像
Myproject(1)“CameraImage”publicclassCameraImage:MonoBehaviour{//拍摄的相机对象publicCameracaptureCamera;publicvoidCaptureScreenshot(){//图片保存根目录stringdataPath="D:/A/B";//图片文件夹中对应的本项目文件夹stringproductname=Appli
※海绵※的笑~
·
2024-01-31 13:25
unity
unity
JDBC编程-下载MySQL数据库连接驱动
目录前言下载步骤:1、首先进入Mysql数据库官方网站2、点击DOWNLOADS菜单,进入下载页面3、页面下拉,找到MySQLComm
unity
(GPL)Downloads>>,点击进入4、进入到MySQLComm
unity
Downloads
加菲猫-siu
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2024-01-31 12:05
JDBC
数据库
mysql
Unity
策略模式(实例详解)
文章目录简介示例1:角色攻击行为示例2:游戏内购折扣策略示例3:NPC寻路策略示例4:动画过渡策略示例5:敌人AI决策策略简介在
Unity
中使用策略模式,我们可以将不同的行为或算法封装成独立的类(策略)
极致人生-010
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2024-01-31 12:25
unity
C#设计模式详解
unity
策略模式
游戏引擎
c#
【KDD 2020】Local Comm
unity
Detection in Multiple Networks
LocalComm
unity
DetectioninMultipleNetworks多网络中的局部社区检测ABSTRACTLocalcomm
unity
detectionaimstofindasetofdensely-connectednodescontaininggivenquerynodes.Mostexistinglocalcomm
unity
detectionmethodsaredesigned
三年三年又三年
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2024-01-31 12:23
论文研读
【数据结构 03】循环队列
特征:顺序存储、先进先出、容量有限(循环利用)设计理念:初始化一个队列空间(容量为C),这是循环队列能够存储数据的最大容量数设置头指针front和尾指针rear,刚开始时front和rear指向同一个
数据存储
地址新增数据
AllinTome
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2024-01-31 12:19
数据结构
数据结构
【手写数据库toadb】toadb物理存储模型,数据库物理存储原理,物理文件组织关系以及行列混合模型存储结构
文章目录存储模型概述前言概述数据库的作用
数据存储
层次逻辑表与物理数据映射
韩楚风
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2024-01-31 11:55
数据库
c语言
linux
服务器
架构
sql
database
Unity
中调试开源的UGUI源码
Unity
中调试开源的UGUI源码最近有点颓废,很久没写文章了,为了激励自己,准备开一个新坑:结合官方文档,我自己的使用体验,还有我自己的理解等各个方面来对UGUI的源码进行简单的梳理和分析.感觉这个系列我可以写一年
拂面清风三点水
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2024-01-31 11:16
UGUI
Unity
unity
游戏引擎
Unity
UGUI源码解析(一) EventSystem
一.引言当我们在
Unity
中创建一个Canvas时,编辑器会默认给我们创建一个EventSystem,其上有两个组件EventSystem和StandaloneInputModule如下图那EventSystem
IMBA鑫鑫
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2024-01-31 11:14
Unity3d学习
Unity
UGUI
EventSystem
Unity
下换装的主要流程
首先,美术可能会给这样一个游戏物体,里面含有所有的部位,并且每个部位上都有SkinnedMeshRenderer可以先剥离一个只含有骨骼信息的预制体出来,方便等会儿再这个预制体上生成需要两个字典,第一个字典用来存储模型上的所有SkinnedMeshRenderer信息,因为模型里面每个部位会有多个不同的装扮,所以嵌套了一个字典,还有一个字典用来存储target上的SkinnedMeshRender
红黑色的圣西罗
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2024-01-31 11:43
Unity
C#
unity
Unity
UGUI ContentSizeFitter源码浅析
using
Unity
Engine.EventSystems;namespace
Unity
Engine.UI{[AddComponentMenu("Layout/ContentSizeFitter",141
红黑色的圣西罗
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2024-01-31 11:43
Unity
unity
游戏引擎
Unity
UGUI源码调试与修改
关于UGUI就不过多介绍了,那么直接进入主题:1.UGUI源码地址如下:https://bitbucket.org/
Unity
-Technologies/ui/downloads?
后知后觉℘
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2024-01-31 11:43
Unity-UGUI
Unity
自带的JsonUtility使用实例
实例代码:Json文件,Item.json{"Infolist":[{"id":1,"name":"血瓶","type":"Consumable","description":"回血用","capacity":10,"buyPrice":10,"sellPrice":5,"hp":10,"mp":0,"sprites":"Sprites/Items/hp"}],"total":2}C#[Seria
红黑色的圣西罗
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2024-01-31 11:13
Unity
Unity
UGUI Button源码浅析
usingSystem;usingSystem.Collections;using
Unity
Engine.Events;using
Unity
Engine.EventSystems;using
Unity
Engine.Serialization
红黑色的圣西罗
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2024-01-31 11:13
Unity
unity
游戏引擎
unity
状态机模式
publicenumTransition//状态转换操作的枚举{NullTransition=0,StartButtonClick,PauseButtonClick,}publicenumStateID//状态枚举{NullStateID=0,Menu,Play,Pause,GameOver,}//////ThisclassrepresentstheStatesintheFiniteStateSy
红黑色的圣西罗
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2024-01-31 11:42
Unity
1024程序员节
unity
Unity
UGUI Selectable部分源码浅析
privatereadonlyListm_CanvasGroupCache=newList();protectedoverridevoidOnCanvasGroupChanged(){//判断父节点中是否允许交互vargroupAllowInteraction=true;Transformt=transform;while(t!=null){t.GetComponents(m_CanvasGrou
红黑色的圣西罗
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2024-01-31 11:09
Unity
unity
游戏引擎
【
Unity
】Android实现跳转应用设置(权限)
为了应对Google推荐要求,需要在申请权限时进行提示可跳转应用设置界面,开启权限来保证功能正常进行。MainActivity.java下(继承Activity)//跳转至应用设置界面publicvoidJumpAppSetting(){Intentintent=newIntent();intent.setAction(android.provider.Settings.ACTION_APPLIC
两水先木示
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2024-01-31 10:21
Unity3d
android
【
Unity
】Android侧实现点击手机返回键回调
1、
Unity
侧直接可在Monobehaviour的Update方法里写voidUpdate(){#if
UNITY
_ANDROIDif(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
两水先木示
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2024-01-31 10:50
Unity3d
unity
android
游戏引擎
Unity
:一个通用的智能体平台
摘要人工智能的最新进展是由越来越真实和复杂的模拟环境的存在推动的。然而,许多现有环境要么提供不现实的视觉效果,不准确的物理,低任务复杂性,受限的代理视角,或人工代理之间的交互能力有限。此外,许多平台缺乏灵活配置仿真的能力,使得仿真环境从学习系统的角度来看是一个黑箱。在这项工作中,我们提出了一种现有模拟平台的新分类,并讨论了能够开发具有丰富的视觉、物理、任务和社会复杂性的学习环境的最高级别通用平台。
Sixing27
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2024-01-31 10:58
论文学习
unity
真机调试,微信小程序,uniapp项目在微信开发者工具中真机调试,手机和电脑要连同一个wifi,先清空缓存,页面从登录页进入,再点真机调试,这样就不会报错了
_
unity
生成的微信小程序怎么在电脑上真机测试-CSDN博客微信小程序真机调试注意事项uniapp项目在微信开发者工具中真机调试,手机和电脑要连同一个wifi,先清空缓存,页面从登录页进入,再点真机调试
深一海
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2024-01-31 10:49
微信小程序
uni-app
智能手机
国产银河麒麟操作系统+飞腾CUP安装运行环境+ARM64架构(一、Mysql部署)
在ARM64架构上的安装,这期来部署Mysql在ARM64部署Mysql安装和部署去官网下载mysql安装包官网地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
2
张小條
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2024-01-31 10:11
架构
mysql
adb
Unity
:构建游戏和交互应用的强大引擎
Unity
:构建游戏和交互应用的强大引擎在游戏开发和交互应用领域,
Unity
已经成为最受欢迎和广泛使用的开发引擎之一。
爱编程的鱼
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2024-01-31 09:45
unity教程
unity
游戏
交互
游戏引擎
算法
c++
c语言
ESXi 社区版网卡驱动
最近VMware的flings网站里新增加了Comm
unity
NetworkingDriverforESXi|VMwareFlings.此驱动旨在对一些官方安装包里不支持的网卡提供一个相对稳定的网卡驱动
yqowen
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2024-01-31 09:49
Unity
inspector绘制按钮与Editor下生成与销毁物体的方法 反射 协程 Editor
.在Inspector下提供按钮3.将方法暴露出来(通过自定义标签实现)需求一usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
切韵
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2024-01-31 09:03
unity
unity
游戏引擎
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