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Unity3D学习之路
Unity3D
法向量和法线详解
前言在
Unity3D
中,法向量(NormalVector)和法线(Normal)是游戏开发中常用的概念。它们在计算机图形学中起着重要的作用,用于确定物体的表面方向和光照效果。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:35
算法
unity
游戏引擎
游戏
【服务器搭建】快速完成幻兽帕鲁服务器的搭建及部署【零基础上手】
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-04 18:18
#
云服务器
服务器
运维
前端
学习之路
(2) Vue3响应式模式设计原理
为什么要关系vue3的设计原理?了解vue3构建原理,将有助于开发者更快速上手Vue3;同时可以提高Vue调试技能,可以快速定位错误1.vue3对比vue2vue2的原理是通过Object.defineProperty()来劫持各个属性,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调。defineProperty不具备监听数组的能力,无法检测到对象属性的添加和删除,只有在初始化实例时对data对
星如雨グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
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2024-02-04 18:42
前端
前端
学习
javascript
C#(C Sharp)学习笔记_前言及Visual Studio Code配置C#运行环境【一】
前言这可以说是我第一次正式的踏入C#的学习道路,我真没想过我两年前是怎么跳过C#去学
Unity3D
游戏开发的(当然了,游戏开发肯定是没有成功的,都是照搬代码)。
tiamo_16
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2024-02-04 12:42
C#学习笔记
vscode
c#
ide
项目02《游戏-05-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-04-开发》
Unity3D
,【任务】UI背包系统,首先将Game窗口设置成1920*1080,设置Canvas的缩放模式,:这样设置能让窗口在任意分辨率下都以一个正确的方式显示,设置数值
__water
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2024-02-04 12:38
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
3D游戏
UGUI
背包系统
界面搭建
第一阶段
项目02《游戏-06-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-05-开发》
Unity3D
,接下来做背包系统的存储框架,首先了解静态数据与动态数据,静态代表不变的数据,比如下图武器Icon,其中,武器的名称,描述,图标,星级,详细技能描述都是不变的
__water
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2024-02-04 12:38
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
UGUI
背包系统
第二阶段
外挂修改器
存储数据
存储框架
项目02《游戏-04-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-03-开发》
Unity3D
,因前三集资源以及代码冗余问题,本次项目对前三集进行了重做,资源及代码如下,首先导入场景及人物资源,为人物添加动画控制器Animator组件,创建动画控制器文件夹
__water
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2024-02-04 12:35
【游戏开发】Unity3D
游戏
unity3d
解析XML文件
解密xml文件一般有这两种办法1,将xml文件放在Assets/StreamingAssets文件下,然后通过WWW()方式读取到xml文件的字符串内容,然后使用mono.xml插件进行解析2,将xml文件放在Assets/Resources文件下,然后通过Resources.Load()方法读取到xml文件的stream,然后用C#的IO及XML的相关api进行解析这两种都可以在unity编辑器
qq_38205974
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2024-02-04 08:43
Unity3d
C# 在WebGL平台加载并解析xml文件实现总结
这个功能在
Unity3d
端的实现是比较方便快捷的:voidGetXML1(){stringfilePath=Application.streamingAssetsPath+"/xml1.xml";if(
十幺卜入
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2024-02-04 08:11
Web
Unity3D
webgl
xml
Unity3d
WebGL报错
文件加载路径
Android
学习之路
(27) ProGuard,混淆,R8优化
前言使用java编写的源代码编译后生成了对于的class文件,但是class文件是一个非常标准的文件,市面上很多软件都可以对class文件进行反编译,为了我们app的安全性,就需要使用到Android代码混淆这一功能。针对Java的混淆,ProGuard就是常用的混淆工具,且他不仅仅是混淆工具,它同时可以对代码进行压缩、优化、混淆。下面我们来简单介绍下ProGuard工作流程。ProGuard工作
星如雨グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
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2024-02-04 07:15
安卓
android
学习
Android
学习之路
(29) Gradle初探
前言:大家回想一下自己第一次接触Gradle是什么时候?相信大家也都是和我一样,在我们打开第一个AS项目的时候,发现有很多带gradle字样的文件:setting.gradle,build.gradle,gradle.warpper,以及在gradle文件中各种配置,这些都是啥wy啊。。1.Gradle定义:很多开发喜欢把Gradle简单定义为一种构建工具,和ant,maven等作用类似,诚然Gr
星如雨グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
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2024-02-04 07:15
安卓
android
学习
Android
学习之路
(26) ARouter APT技术详解
APT前置知识注解基础:1.元注解1.@Target:目标,表示注解修饰的目标ElementType.ANNOTIONS_TYPE:目标是注解,给注解设置的注解ElementType.CONSTRUCTOR:构造方法ElementType.FIELD:属性注解ElementType.METHOD:方法注解ElementType.Type:类型如:类,接口,枚举ElementType.PACKAGE
星如雨グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
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2024-02-04 07:15
安卓
android
学习
python
Android
学习之路
(28) 进程保活组件的封装
前言远古时代,出现过很多黑科技,比如MarsDaemon,使用双进程守护的方式进行保活,在当时可谓风光无限,可惜在8.0时代到来就被废弃了。又比如后面出现的1像素Activity的保活方式,说他流氓一点不过分,如果每个人都使用这些操作,因为功耗的大大增加,会直接影响到手机使用寿命。因此各大手机厂商为了解决这一现象的发生,在系统层面对这些流氓行为做出了限制:后台进程即使你是要黑科技让进程优先级很高,
星如雨グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
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2024-02-04 07:43
安卓
android
学习
unity3d
package 管理
下图是全新package和以前的package的不同点(摘自https://blogs.
unity3d
.com/2018/05/09/unity-packages-life-cycle/)。
walterCui
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2024-02-04 06:59
游戏
Unity3d
unity3d
package
【Unity DOTS1.0】
学习之路
---基础课1-3笔记
UnityJobsSystem:包括C#JobsSystem和C++JobsSystem,可以结合ECS,也可以单独使用。RaceCondition:竞争条件。由于两个或者多个进程竞争使用不能被同时访问的资源,使得这些进程有可能因为时间上推进的先后原因而出现问题,这叫做竞争条件(RaceCondition)。竞争条件分为两类:-Mutex(互斥):两个或多个进程彼此之间没有内在的制约关系,但是由于
拴住自己
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2024-02-04 06:24
DOTS学习笔记
unity
学习
笔记
Python基础
学习之路
(七) ------ 类/继承/重写
一.创建与调用可以看到:实例方法的创建语句,和函数的定义语句很类似,唯一不同的是:实例方法中有个必须放在首位的参数self。特殊参数self的作用:self会接收实例化过程中传入的数据,当实例对象创建后,实例便会代替self,在代码中运行。换言之,self是所有实例的替身调用:在类方法中调用类属性注意前面要加self:classChinese:name='吴枫'#类属性namedefsay(sel
千喜Ya
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2024-02-04 05:52
029 命令行传递参数
for(Stringarg:args){System.out.println(arg);}}}2.找打这个类的路径,打开cmdcmdC:\Users\Admin\IdeaProjects\JavaSE
学习之路
冰冷的粒子
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2024-02-04 04:50
JavaSE
java
开发语言
Unity开发一款饥荒类生存游戏Demo技术指南
其实这样的饥荒生存类游戏也是许多游戏开发初学者以及独立游戏开发者比较青睐的一种类型.本篇文章我们就来讲讲,使用
Unity3D
引擎制作一款饥荒游戏需要
Unity游戏开发
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2024-02-03 21:16
unity
游戏
游戏引擎
技术美术
面试
python
tornado
Unity3D
UniRx ReactiveX响应式编程初探1 双击的检测
版本:unity5.6语言:C#UniRx版本:5.5总起:ReactiveX并不是个新技术,百度上一搜就有很多中文的资料,但唯独没有针对Unity的UniRx资料,我这边就开个坑进行介绍。UniRx的GitHub地址如下:https://github.com/neuecc/UniRx。我这边在csdn上传一份Unity商店中的包:http://download.csdn.net/detail/u
暗光之痕
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2024-02-03 21:42
UniRx
unity3d
Rx
UniRx
响应式编程
双击
Unity3D
实现UI的单击、双击、拖动状态判断
系列文章目录unity知识点文章目录系列文章目录unity知识点一、前言二、鼠标的点击事件2-1鼠标输入的API三、UI的点击事件3-1UI点击事件API3-1-1所引用的命名空间3-2代码如下四、使用步骤4-1实现UI的单价、双击、按压、拖动的不同状态判断4-2效果如下4-3录屏五、Model的鼠标点击事件5-1.第一步新建一个模型Cube5-2.第二步新建一个脚本挂在Cube上面5-3.OnM
心疼你的一切
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2024-02-03 21:41
Unity知识点
unity
游戏引擎
Unity3D
开发之鼠标单双击判断
在开发游戏和交互式应用程序时,经常需要对用户的鼠标点击进行准确的响应。其中,单击和双击事件的判断是常见需求之一。本文将介绍如何在Unity中优雅地实现鼠标单双击判断,使代码结构清晰、易读、易维护。背景在许多项目中,我们需要监测用户的鼠标点击事件,并根据单击和双击分别触发不同的操作。过去的实现方式可能会显得有些繁琐,而我们将展示一种更为简便的方法,使代码看起来更加清晰。简单而有效的实现首先,让我们看
JayW就是我
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2024-02-03 21:08
unity
【MySQL性能优化】- MySQL结构与SQL执行过程
MySQL结构与SQL执行过程生命不息,写作不止继续踏上
学习之路
,学之分享笔记总有一天我也能像各位大佬一样博客首页@怒放吧德德To记录领地分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长!
一个有梦有戏的人
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2024-02-03 16:15
MySQL
mysql
性能优化
sql执行过程
【MySQL性能优化】- 存储引擎及索引与优化
索引与优化生命不息,写作不止继续踏上
学习之路
,学之分享笔记总有一天我也能像各位大佬一样博客首页@怒放吧德德To记录领地分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长!
一个有梦有戏的人
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2024-02-03 16:45
MySQL
mysql
性能优化
数据库
mysql索引
存储引擎
【MySQL性能优化】- Explian用法与结果集详细分析
Explain详细介绍生命不息,写作不止继续踏上
学习之路
,学之分享笔记总有一天我也能像各位大佬一样博客首页@怒放吧德德To记录领地分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长!
一个有梦有戏的人
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2024-02-03 16:45
MySQL
mysql
性能优化
EXPLAIN
SQL调优
【MySQL性能优化】- MySQL事务级别与锁机制
MySQL事务级别与锁机制生命不息,写作不止继续踏上
学习之路
,学之分享笔记总有一天我也能像各位大佬一样博客首页@怒放吧德德To记录领地分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长!
一个有梦有戏的人
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2024-02-03 16:12
MySQL
sql
mysql
性能优化
数据库
Python
学习之路
002-小插曲之变量和字符串
注:内容源于学习小甲鱼《零基础入门学Python》,这些都是我自己写的作业,学习地址:https://www.bilibili.com/video/BV1Fs411A7HZ?p=20.以下哪个变量的命名不正确?为什么?(A)MM_520(B)_MM520_(C)520_MM(D)_520_MMA:C不正确,变量不能以数字开头1.在不上机的情况下,以下代码你能猜到屏幕会打印什么内容吗?>>>myte
阿花去哪里啦
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2024-02-03 02:45
[
Unity3D
]用RawImage给单个3D物体描边
对于我们这个项目来说,这个描边精细度是可以接受的。性能方面,放在低端的手机上,虽然会有点的掉帧,从锁定的30帧变成了24-30帧不断切换的样子。不像以前那样,用了后处理描边,妥妥地从30帧掉到了12-14帧。目前在做的一个项目,有一个3D物体描边的需求,以前都是使用屏幕后处理的方式给3D物体描边的。近期在做性能优化,发现屏幕后处理实在是太消耗性能了,在移动手机上,即使是中偏高端的手机都会受影响,更
煎蛋的少年
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2024-02-03 02:27
Unity_ShaderGraph示例项目启动
https://docs.
unity3d
.com/cn/
Jennifer33K
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2024-02-03 00:58
游戏引擎问题注意点
Unity
unity
Unity3d
:摇杆移动,第三人称镜头控制
主要功能单指旋转镜头,同时摇杆控制移动双指缩放镜头镜头旋转不等低于人脚下镜头与人连线中间碰墙,拉进镜头镜头控制usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem.Collections.Generic;publicclassMouseOrbitImproved:MonoBehaviou
四夕立羽
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2024-02-02 23:55
Unity3d+虚拟城市
Unity3d技术笔记
unity3d
移动摇杆joystick
第三人称镜头控制
双指缩放
单指旋转
unity3d
的海盗王白银城演示
这是一个外网上的下载的海盗王
unity3d
制作的白银城演示场景。地图只含有白银城区,没有野外和怪物。当然也没有服务器端的。我对灯光、摄像头、天空背景等做过调整,使它显示起来比较鲜丽。
XINGTECODE
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2024-02-02 21:18
C#
游戏
c#
编写跨windows/linux编程,浅谈WINDOWS与LINUX编程
看了一篇关于是该选择WINDOWS或者LINUX编程的贴子之后,突发感想,以自己曾经在WINDOWS与LINUX上都开发过程序的经历说一说自己的一些体验:1.关于
学习之路
:据我自己观察,绝大多数LINUX
hooo是狂想症患者
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2024-02-02 15:59
Unity3D
FPS射击游戏
FPS射击游戏前言一、TapTap链接二、游戏运行截图总结前言抗日期间,一名士兵无意间得到了一张藏宝图,打开地图的一瞬间被传送到了外星球,心生贪念的士兵开启了寻宝之旅,士兵需要闯过重重关卡,射杀阻挡自己寻找宝藏的外星人和僵尸,获取击杀外星人掉落的宝箱来强化自己,当士兵足够强大之时就可以抢走外星人守护的宝藏。玩家只有不断的刷怪做任务,强化升级人物属性才有可能通关。游戏内容简单,分为主场景和战斗场景。
穿迷彩服的鲨鱼
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2024-02-02 14:03
笔记
Unity3d
FPS
Unity3d
Cinemachine篇(五)— ClearShot
文章目录前言使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机1.创建一个游戏物体2.创建ClearShot相机3.设置相机和层级4.完成前言上一期我们简单的使用了StateDrivenCamera相机,这次我们来使用一下ClearShot使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机1.创建一个游戏物体2.创建ClearShot相机游戏物体比较远不方便调试选中VirtualCam
雪弯了眉梢
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2024-02-02 13:43
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
3d
2019-03-23 日更第三十四天 一切都不新鲜
学习之路
,困难万千,无数人削尖了脑袋,向着更高更强努力进发。很多人放弃了,他们看着没有尽头的路叹息着,摇了摇头走向了别的路。
天霁流云
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2024-02-02 07:33
Linux
学习之路
Linux系统使用过程中的总结~持续输出1.linux安装搜狗输入法2.解压*.tar.bz2文件3.安装软件4.卸载软件5.自动填充脚本1.linux安装搜狗输入法官方教程:搜狗输入法Linux安装指南我是Ubuntu22.04版本,按照12配置就行,步骤1完成后重启电话的过程中启动页面会出现很多日志打印,等到输入用户名密码的时候还有打印,正常的稍等一会就好。2.解压*.tar.bz2文件tar
低头看月亮不如抬头看太阳
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2024-02-02 07:33
linux
学习
centos
Unity 内置着色器下载方法
Unity内置着色器下载方法官方下载GitHub下载官方下载需要科学上网官方下载链接https://
unity3d
.com/get-unity/download/archiveGitHub下载更新到2019.4.1Unity-Built-in-Shadershttps
SlowFeather
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2024-02-02 06:55
Unity
Unity
家居设计软件的开发框架
Unity3D
:适用于跨平台的3D游戏引擎,
super_Dev_OP
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2024-02-02 05:36
webgl
信息可视化
人工智能
【GameFramework框架】一、框架介绍
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-02 03:45
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
c#
零基础怎么学鸿蒙开发?
下文将为大家提供针对零基础学习鸿蒙开发的逻辑,帮助各位开启有效的
学习之路
。鸿蒙开发基础入门对于一些0基础的同学来讲,首先需要构建对鸿蒙系统的基本了解和编程基础的基础知识。
码中之牛
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2024-02-02 03:40
鸿蒙
Harmony
OS
OpenHarmony
harmonyos
华为
移动开发
鸿蒙开发
Openharmony
swoole
学习之路
(二)服务端和客户端
同步和异步概念同步与异步的重点在消息通知的方式上,也就是调用结果通知的方式。同步:当一个同步调用发出去后,调用者要一直等待调用结果的通知后,才能进行后续的执行。异步:当一个异步调用发出去后,调用者不能立即得到调用结果的返回。生活中的例子:同步买奶茶:小明点单交钱,然后等着拿奶茶;异步买奶茶:小明点单交钱,店员给小明一个小票,等小明奶茶做好了,再来取。服务端//创建Server对象,监听0.0.0.
草原孤鹰
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2024-02-02 01:23
swoole
Revit
学习之路
01_Revit基础
序言:此分类记录自己的Revit
学习之路
。初学者难免一叶障目,不见泰山,欢迎一起交流学习!Revit介绍Revit专为建筑信息模型(BIM)构建的一款建模软件。
bachixunyanpu8626
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2024-02-01 21:58
Unity3D
学习之UI系统——用NGUI制作游戏登陆界面
文章目录1.需求分析2.准备工作3提示面板3.1拼面板3.1.1制作图集3.1.2拖面板3.1.3面板基类3.1.4提示面板4登陆面板4.1拼面板4.2脚本编写5注册面板5.1拼面板5.2代码逻辑5.3注册数据数据结构5.4自动填上注册信息6服务器面板6.1拼面板6.2服务器选择脚本6.3选服面板配置文件6.3.1创建一个类用于存储和接受配置文件6.4拼面板6.4.1创建单个服务器的预设体6.5选
千殃sama
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2024-02-01 19:18
学习
ui
游戏
unity
NGUI
笔记
Unity3d
Cinemachine篇(四)— StateDrivenCamera
文章目录前言使用StateDrivenCamera根据不同动画切换相机1.创建一个游戏物体2.创建StateDrivenCamera相机3.创建动画4.设置相机5.完成前言上一期我们简单的使用了FreeLook相机,这次我们来使用一下StateDrivenCamera使用StateDrivenCamera根据不同动画切换相机1.创建一个游戏物体2.创建StateDrivenCamera相机游戏物体
雪弯了眉梢
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2024-02-01 19:23
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
Unity3d
Shader篇(一)— 顶点漫反射着色器解析
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、顶点漫反射着色器是什么?1.顶点漫反射着色器的工作原理二、编写顶点漫反射着色器1.定义属性2.创建SubShader3.编写着色器程序段4.完成顶点着色器5.完成片段着色器三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于顶点漫反射的着色器,使物体的颜色根据光照和
雪弯了眉梢
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2024-02-01 19:23
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
近日总结与反思
等这周稳定下来,要准备我的继续
学习之路
,一是英语(启蒙和新概念),一是国学,晚上要看家庭教育和写日记。对于我的孩子的教育,我已经跟孩子们开会介绍了我正在做的事情并对他们寄予
岫華
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2024-02-01 16:13
Golang
学习之路
一环境搭建
Golang
学习之路
一环境搭建前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家。
beyond阿亮
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2024-02-01 15:19
golang
golang
Golang
学习之路
一开山篇
Golang
学习之路
一开山篇初识Golang我第一次接触Golang是在2016年,当时在深圳工作,项目需要用Golang,当时在犹豫要不要学还是走,毕竟Java开发搞了很多年了,说放弃还是有难度的,其实也不是放弃
beyond阿亮
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2024-02-01 15:49
golang
golang
unity3d
脚本编辑打不开vs2012
听人说
unity3d
很牛逼,我周末捣鼓了一下,感觉真心高大上,然后呢,回头看了一下书说edit->preferences->externaltools可以换编辑器,本来我安装vs2012是直接能打开,然后呢
当当小螳螂
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2024-02-01 14:34
引擎
unity5-3-5
vs2012
阿Q的Linux运维
学习之路
(day6-2)-Linux文件管理-拷贝、移动命令
拷贝命令cpLinux的拷贝命令就好像我们Windows系统里面的复制粘贴一样语法格式:cp[OPTION]…SOURCE…DIRECTORY命令:cp选项:-v:详细显示命令执行的操作-r:递归处理目录与子目录-p:保留源文件或目录的属性参数:路径例:[root@localhost~#cpfile/tmp/将当前目录下的file文件拷贝至/tmp/目录下[root@localhost~]#cpf
叫我阿Q_
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2024-02-01 11:39
《成长边界》
1:最好的
学习之路
“道阻且长”,不仅进度缓慢,而且在眼下也可能表现不佳,而这些困难正是为了让人在之后表现得更好2:经济学家认为,那些让学生们短期痛苦但是长远获益的教授,正是通过“建立联系”的提问方式实现了
艳子姐姐
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2024-02-01 08:23
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