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Unity3D寻路系统介绍
Unity3D
热更新全书-何谓热更新,为何热更新,如何热更新
原地址:http://www.cnblogs.com/crazylights/p/3884650.html先来赞叹一下中文,何谓为何如何,写完才发现这三个词是如此的有规律。为何赞叹中文?因为这是一篇针对新手程序员的文字,是一节语文课。然后来做一下说文解字,也就是何谓热更新热更新,每个程序员一听就明白,但是它语出何处,究竟表达了什么含义,到底代表了什么,对技术有什么要求,对经验相对较少的程序员来说可
zhaojinwei2015
·
2023-09-13 09:27
unity3d
unity3d
热更新
Unity3D
——热更新
Unity3D
——何谓热更新,为何热更新,如何热更新原文链接:http://www.cnblogs.com/crazylights/p/3884650.html首先来赞叹一下中文,何谓为何如何,写完才发现这三个词是如此的有规律
lijianfex
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2023-09-13 08:54
Unity3D
unity3d
游戏
热更新
lua
unity3d
虚拟现实在各行业的应用
虚拟现实在城市规划中的应用城市规划一直是对全新的可视化技术需求最为迫切的领域之一,虚拟现实技术可以广泛的应用在城市规划的各个方面,并带来切实且可观的利益:展现规划方案虚拟现实系统的沉浸感和互动性不但能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,获得身临其境的体验,还可以通过其数据接口在实时的虚拟环境中随时获取项目的数据资料,方便大型复杂工程项目的规划、设计、投标、报批、管理,有利于设计与管理人员对各种规划设
laipixiaoxi
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2023-09-13 02:01
Unity开发
Python基于Flask的高校舆情分析,舆情监控可视化系统
全网粉丝30W+,Csdn博客专家、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和毕业项目实战✌运行效果图基于Python的微博大数据舆情分析,舆论情感分析可视化系统
系统介绍
微博舆情分析系统
2013crazy
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2023-09-12 22:55
Python
毕业设计
python
flask
高校舆情可视化
高校舆情监控
毕业设计
腾讯云镜像TencentOS Server操作
系统介绍
、性能稳定性测评
腾讯云服务器网分享TencentOSServer镜像操作
系统介绍
、特性及常见问题解答:目录TencentOSServe
腮帮子疼
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2023-09-12 21:23
腾讯云
腾讯云
云计算
早安分享20210310——
寻路
教练合伙人之企业高管
寻路
魔创第二种教练合伙人—企业高管我的一位好朋友——原摩根士丹利亚洲区高管,税后几百万年薪,和她聊工作听到的都是教练式的管理方式。面对七八百人,分散在亚洲多个地区的团队,怎样让轻松高效的带领?
吃草的狮子_李程
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2023-09-12 09:17
0. 江协科技-STM32标准库开发-超详细笔记-传送门
课程对应目录STM32入门教程(2023笔记持续更新中)P1-3[1-2]&[2-1]1.STM32简介、
系统介绍
、软件安装P4[2-2]2.基于标准库(库函数)新建工程P5[3-1]3.GPIO结构、
Archie_IT
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2023-09-12 09:44
STM32标准库开发
嵌入式软件
stm32
单片机
c语言
嵌入式硬件
文华说天赋~kin136:幽默,是关系的灵魂
星际原型是
寻路
者。昨天超频的蓝鹰,你有没有听见心底的最真实的声音呢?那些曾经你对未来生活的憧憬有多少成为现实呢?在这追寻美好的路上哪些经历给你带来了希望和力量呢?此时的你看到头脑中显现的画面了吗
文华_7431
·
2023-09-12 07:37
Unity3D
Timeline预览
一、前言
Unity3D
引擎在2017.1版本中正式发布了Timeline,它可以用来创建游戏过场动画、影片、以及复杂的特效。
windknife
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2023-09-12 04:50
Unity3D
Editor 编辑器扩展 MenuItem标签 菜单的扩展
环境:Unity2017.2语言:C#总起:菜单栏的扩展,这边主要讨论4个常用窗口的菜单栏:1.整个Unity编辑器顶头的菜单栏;2.Inspector挂Component的;3.Hierarchy游戏物体节点树的;4.Project游戏资源文件的。这边最主要的一个类就是MenuItem。MenuItem是在UnityEditor的namespace下,所以使用该标签的类必须放在Editor的目录
暗光之痕
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2023-09-12 02:43
Unity官方文档
Unity3D
Unity
编辑器扩展
Editor
菜单
Unity3D
之动态生成指定数量带间隔的地面
文章目录准备代码实现实现效果准备空物体生成脚本地面预制体代码实现usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Runtime.CompilerServices;usingUnityEngine;publicclassCreateGround:MonoBehaviour{[SerializeField]publ
NueXini
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2023-09-12 01:14
Unity
unity
游戏开发
动态生成
地面
造轮子
Unity3D
之简单溶解特效制作
文章目录新建ShaderGraph设置参数新建Step节点新建SimpleNoise节点查看效果新建ShaderGraph这里选择ShaderGraph->URP->UnlitShaderGraph创建设置参数把SurfaceType改成Transparent新建Step节点创建一个Step的节点把Step的Out连接到Fragment的Alpha然后新增一个Float类型的参数把参数的Mode改
NueXini
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2023-09-12 01:13
Unity
unity
3d
特效
溶解
shader
喵的Unity游戏开发之路 - 对象持久化
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/NNLHFLEBJE_UIksBtDcglA前言很多童鞋没有系统的
Unity3D
游戏开发基础,也不知道从何开始学。
MarsZhouGo
·
2023-09-11 21:12
请这样回答面试官:什么是A星
寻路
很多小伙伴一听到A星算法,第一反应就是它就是个
寻路
的算法,我会。的确是,掌握了算法的人,自然觉得容易。但是对于游戏开发新人或者刚接触A星算法的人,这个算法还是很难很复杂的。
·
2023-09-11 09:34
前端cocos游戏开发寻路算法
【
Unity3D
】UI Toolkit自定义元素
1前言UIToolkit支持通过继承VisualElement实现自定义元素,便于通过脚本控制元素。另外,UIToolkit也支持将一个容器及其所有子元素作为一个模板,便于通过脚本复制模板。如果读者对UIToolkit不是太了解,可以参考以下内容。UIToolkit简介UIToolkit容器UIToolkit元素UIToolkit样式选择器2自定义元素1)UI搭建搭建UI如下,其中Backgrou
little_fat_sheep
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2023-09-11 07:23
Unity3D
#
Unity基础
自定义元素
模板
UI
Toolkit
【Unity技术专题】持续集成CI(Continuous Integration)、一键打包、自动打包
技术专题目录持续集成与打包构建Jenkins介绍Jenkins官方文档
Unity3D
研究院之Jenkins的使用
Unity3D
使用Jenkins进行自动打包
Unity3D
研究院之脚本批量打包渠道包研究Unity
Jack Yan
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2023-09-11 01:51
#
Unity技术专题
Unity进阶
超实用的浏览器插件:永久去除站内广告
我是一名从事
Unity3D
游戏开发的“攻城狮”,每当我遇到问题都会上网搜索解决方案,遇到好的解决方案,难免会收藏起来便于以后查看;我还会收藏
Czhenya
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2023-09-10 14:52
DebugInfo 模块功能
系统介绍
文本上色 文本与表格对齐 分隔线 秒表计算器 语义日期
背景今天系统性的为大家介绍一下DebugInfo模块。这个模块提供了一些丰富的基本功能的封装,希望能给有需要的人带来些许帮助。文本上色DebugInfo模块引入了colorama提供文本颜色支持。#-*-coding:UTF-8-*-#region引入必要依赖fromDebugInfo.DebugInfoimport*#endregion#将要打印的文本做为函数红字的入参print(红字('这是串
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2023-09-10 12:02
python3.x编程技巧
深度
寻路
算法代码(带界面)
使用easyX图形库安装easyX运行效果图片资源pos.bmpren.bmproad.bmpwall.bmpres.h#pragmaonce#include#include//行数#defineROWS10//列数#defineCOLS10//情况enumstate{road,wall};//试探方向顺序enumdir{p_up,p_right,p_down,p_left};//试探节点类型ty
钓一朵雪
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2023-09-10 11:35
数据结构
算法
数据库
iOS与
Unity3d
数据交互
前言最近在实验室做了一个项目,用到了蓝牙通讯和U3D的交互,都有很多坑,如:IOS与
Unity3D
界面之间的跳转,数据的传递等操作过程其实不是很难,只是比较繁琐,刚开始可能一头雾水,慢慢学习了解后,就会发现其实很简单
西充小凡哥
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2023-09-10 11:37
2021:
寻路
之年
年过半百之后,竟渐渐觉得,理想乃是一个无比现实的字眼。理想不代指某个虚无缥缈的终点,而是一条主线,隐含的主线。她从未离开,和我们一起成长。当经历过许多人和事,痛苦与欢欣,焦灼与舒畅,她会在你面前渐渐清晰起来,在终于看清她的那一刻,我看清了自己。……1.风流云散的一年在今年的记忆里,有太多的离别。对一份事业,很多人的感觉也许和我类似,从满心希望,到耿耿于怀。我常常觉得,工作最大的乐趣,是和志同道合的
北京老马
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2023-09-10 10:33
Unity游戏客户端进阶路线(只针对本人)
一、初级Unity游戏开发工程师需要掌握以下内容:1.掌握编程语言,一般都会学C#,需要掌握C#编程语言的基础内容以及
Unity3D
的引擎配置。
Gyp郭小帅
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2023-09-10 06:15
游戏开发
unity
游戏
游戏引擎
超详细的Linux常用命令锦集
Linux
系统介绍
Linux,全称GNU/Linux,是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,同时也是一个基于POSIX和Unix的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。
florachy
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2023-09-10 04:52
Linux
linux
运维
centos
1.Introduction to Precomputed Realtime GI
原文:https://
unity3d
.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/introduction-precomputed-realtime-gi?
mp123
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2023-09-10 03:34
使用 Mono.Cecil 辅助
Unity3D
手游进行性能测试
Unity3D
引擎在UnityEngine名字空间下,提供了Profiler类(Unity5.6开始似乎改变了这个名字空间),用于辅助对项目性能进行测试。
加菲教主
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2023-09-10 02:15
Unity中Invoke方法
Invoke()方法是
Unity3D
的一种委托机制如:Invoke("SendMsg",5);它的意思是:5秒之后调用SendMsg()方法;使用Invoke()方法需要注意3点:1:它应该在脚本的生命周期里的
阳刚男儿8
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2023-09-10 00:32
unity3d
延时调用
周期性调用
探索 Wall-E 的
寻路
算法
几年前,Yandex组织了一场名为“机器人快递员”的竞赛,并提供了诱人的奖品:一张参加专业人士封闭式自动驾驶会议的门票。该竞赛类似于一场游戏,参与者的任务是在地图上找到最佳路线并使用机器人快递员优化送货。当我深入研究这个主题时,我发现尽管路线查找问题已经解决,但专业游戏开发社区仍然对它感兴趣。特别有利于拥有海量地图的AAA游戏。此外,竞赛要求的设计目的是为了能够通过竞赛的测试系统轻松评估程序输出。
TYboy123
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2023-09-09 20:51
深度学习
算法
人工智能
c++
10种
寻路
算法
寻路
算法是用于在图形(包括网格)中找到两点之间的最短路径的算法。以下是一些常见的
寻路
算法:1.深度优先搜索(DFS):这是一种递归算法,它沿着图的深度遍历路径,直到找到目标或到达无法进一步前进的位置。
Gyp郭小帅
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2023-09-09 18:05
游戏开发
算法
【业务功能101】微服务-springcloud- 分布式事务-本地事务ACID-隔离级别-传播属性-CAP定理-BASE定理-分布式事务解决方案2PC/TCC/seata-RocketMQ
二、本地事务 在
系统介绍
分布式事务之前,我们还是很有必要回顾下本地事务。在一个服务中生效的事务我们称为本地事务。
studyday1
·
2023-09-09 12:21
Spring
cloud
分布式
Spring
boot
微服务
spring
cloud
分布式
分布式事务
2PC/TCC/SEATA
RocketMQ
CPA
BASE定理
江城~序言~01
何伟中国三部曲中的第二本书~江城,其实这本书更早出版,也是何伟的成名之作,之前看到豆瓣评分高达9.1,所以读完
寻路
中国后忍不住马上拿来读一读,期待有更多作为中国人自己所无法发现的趣事和观点。
Carreybook
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2023-09-09 12:22
switch lite会不会有人买?新机器的一点分析介绍
日元简单来说就是仅仅保留手提模式的功能,不支持TV和桌面模式,取消可拆卸的joy-con相应的HD震动,动态IR相机也会取消,lite会不会有普通的震动现在还不清楚,举个例子,前段时间发售的节奏海拉鲁中是完全靠手柄震动来
寻路
的
田_0aef
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2023-09-09 11:16
Unity3D
中Debug.Log函数浮点float精度问题
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d76edd80101iwib.html经常用Debug.Log函数来打印程序中的变量值,发现它显示的小数位数只有一位。这个实在太低了,像0.0xxxxx这种小数就成了0.0!!!!!!这误差太大了也!google了一下,确认是Debug.Log函数的问题,它在把Vector转成字符串的时候截断了。用下面的方法可以控制精度:De
chen270
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2023-09-09 11:51
Unity3D
unity3d
【
Unity3D
】C#保留小数点后几位
String.Format("{0:N1}",a)保留小数点后一位String.Format("{0:N2}",a)保留小数点后两位String.Format("{0:N3}",a)保留小数点后三位C#保留小数位N位四舍五入doubles=0.55555;result=s.ToString("#0.00");//点后面几个0就保留几位C#保留小数位N位四舍五入doubledbdata=0.5555
颠沛流离。。
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2023-09-09 11:20
Unity3D
unity3d
c#
JAVA毕业设计097—基于Java+Springboot+Vue+uniapp的医院挂号小程序系统(源码+数据库)
基于Java+Springboot+Vue+uniapp的医院挂号小程序系统(源码+数据库)097一、
系统介绍
本系统前后端分离(网页端和小程序端都有)本系统分为管理员、医院、用户三种角色(角色菜单可自行分配
是梦终空
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2023-09-09 07:16
springboot
vue
小程序
java
spring
boot
vue
uniapp
微信小程序
毕业设计
医院挂号系统
macOS Ventura 13.5.2(22G91)发布,附黑/白苹果镜像下载地址
系统介绍
(下载请百度搜索:黑果魏叔)黑果魏叔9月8日消息,苹果今日向Mac电脑用户推送了macOS13.5.2更新(内部版本号:22G91),本次更新距离上次发布隔了21天。
黑果魏叔
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2023-09-09 05:44
macos
【Unity】Unity
寻路
系统讲解及Navigation实际应用
文章目录常见
寻路
方式路点
寻路
(WayPoint)单元格
寻路
(Grid)导航系统(Navigation)导航系统核心模块工作原理
寻路
跟随路径躲避障碍物移动代理全局和局部障碍物的两种情况描述网格外链接Navigation
是嘟嘟啊
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2023-09-09 02:04
Unity
Unity前端开发
Unity基础功能
unity
寻路系统
导航
Navigation
NavMesh
unity3d
NavMesh导航网格学习笔记之为什么要用导航网格系统
前言:作为刚开始学习
unity3d
的菜鸟,将学习中觉得值得记笔记的地方分享给大家一起探讨,文中有理解错误的,勿怪哈!
wutaikun
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2023-09-09 02:04
unity3d
导航系统
Nav
Mesh
Unity 导航系统Navigation
基于unity引擎的开发进阶之导航系统在游戏中常常有根据目标位置自动生成路线并自动
寻路
的功能,在3d导航中我们需要根据目的地生成到达目的地的可行路径。
一只脚走路的猫
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2023-09-09 02:33
unity3d
unity3d
游戏开发
unity3d
-EventSystem(事件)
EventSystemEventSystem描述静态变量变量公共函数继承的成员变量公共函数静态函数消息提示:以下是本篇文章正文内容EventSystemclassinUnityEngine.EventSystems/继承自:EventSystems.UIBehaviour描述处理输入、射线投射和发送事件。EventSystem负责处理Unity场景中的事件。一个场景应当只包含一个EventSyst
SYFStrive
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2023-09-09 02:03
unity
游戏引擎
c#
Unity之3D物理导航系统
一介绍Unity自带
寻路
(导航)系统是unity官方自带的一种
寻路
系统。
12345,catch a tiger
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2023-09-09 02:32
unity
游戏引擎
基于Javaweb的超市管理系统毕业设计项目源码+数据库+详细设计文档
超市管理
系统介绍
大学校内超市管理系统,实现收银台,商品分类管理,商品库存管理,商品管理,营收统计等功能完整代码下载地址:基于Javaweb的超市管理系统软件架构使用说明项目导入eclipse配置tomcat
程序员柳
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2023-09-09 01:11
Java
课程设计
数据库
书之礼
常
寻路
而惘。知笔法已是极难而万不存一。众皆惑于字之皮相骨相。况书法之礼乎。盖万物经人之所述。必合人之所好恶。书法由摹形而来,已经抽象而合人之好。而人皆群居。居而不恶。皆礼,法所教束。人之愉礼而不自知。
邰先明书法
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2023-09-09 01:15
Unity3D
赛车游戏+脚本基础
前言游戏对象实例化Scenes游戏场景GameObject游戏对象Component组件Component使用方法预制体Unity事件函数Instantiate():实例化对象什么是Time.deltaTimeTransform的移动,旋转和缩放实战:赛车游戏运行演示具体步骤游戏打包流程前言本章主要介绍Unity的基础开发流程以及涉及到的概念。这个过程需要我们学会编写一些游戏脚本,在这讲的过程中我
接受平凡 努力出众
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2023-09-08 18:26
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unity
unity3D
C#
【
Unity3D
赛车游戏优化篇】新【八】汽车实现镜头的流畅跟随,以及不同角度的切换
本文由秩沅原创收录于专栏:Unity游戏demo⭐️
Unity3D
赛车游戏⭐文章目录⭐️
Unity3D
赛车游戏⭐⭐前言⭐(==A==)系统优化——相机升华优化️为什么要优化:️单个场景镜头️多个场景镜头
秩沅
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2023-09-08 18:55
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unity游戏demo制作
游戏
汽车
UI(二) - UGUI的原理及组件使用详解
也就是说当
Unity3D
制作一个图元,或者一个按钮,或者一个背景时,都会先构建一个方形网格,再将图片放入网格中。可以理解为制造了一个3D模型,用一个网格绑定一个材质球,材质球里存放了要
s178435865
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2023-09-08 17:52
unity
Unity3D
UGUI 渐变效果
今天我们利用BaseMeshEffect来实现UGUI的Text和Image渐变。先上效果UGUI的Image、Text等都是Mesh网格,这个可以通过选择wireframe显示方式来查看,如下图,每个字符都是一个网格。渐变效果代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity
UnityAsk
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2023-09-08 17:21
Unity3D开发
Unity3D
UGUI
渐变
Unity UGUI优化与原理【unity官方】
来源(来源:unity官方OptimizingUnityUI)官方链接:[1]https://
unity3d
.com/cn/learn/tutorials/temas/best-practices/guide-optimizing-unity-ui
Unity高锦锦
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2023-09-08 17:20
优化
Agv车辆控制调度系统开发第十篇-终结篇
Agv车辆控制调度系统开发第十篇-终结篇文章目录Agv车辆控制调度系统开发第十篇-终结篇前言一、工具部分1.监控器1.地图编辑器二、调度算法1.避碰算法和
寻路
算法2.模拟器总结系列文章链接其他文章新篇章前言
一个十几年的老程序员
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2023-09-08 15:40
agv车辆调度系统
AGV调度系统-避碰原理解析
agv调度系统-流程控制器
数据库
缓存
Agv、Rgv 车辆控制调度系统开发知识点篇
拖欠更新说明因为最近工作比较忙,把更新的事给忘了,看到好多人的催更,然后紧急补上一篇大家先了解下知识点创建目录结构上一次讲到,做调度系统需要的几个目录1.
寻路
2.避碰3.解锁4.任务调度5.车辆控制6.
一个十几年的老程序员
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2023-09-08 15:09
车辆控制调度系统
车辆交通管制
dotnetCore
深度学习
自动驾驶
python
【
unity3D
】如何修改相机的默认视角
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是unity的如何修改相机的默认视角如何修改相机的默认视角Game窗口运行的话视角是这样的:此时Scene窗口的视角是这样的,可以观察到人物变化,但是我现在需要游戏运行起来从Game窗口进行操作来观察人物动画的变化如果你想要Game窗口下默认的相机视角和Scene视角的一样,可以进行下面的操作:1.选中相机2.选择Game
猪肉丸子~
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2023-09-08 14:32
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遇到的问题
unity
学习
教程
笔记
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