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Unity3D技术解析
手动汉化unity编辑器,解决下载中文语言报错问题
解决方案1.下载汉化包https://new-translate.
unity3d
.jp/v1/live/54/2021.2/zh-hans#其中2021.2对应你的编辑器版本#下载完毕后会得到一个`zh-ha
upward_tomato
·
2024-02-09 04:40
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
Android 接入穿山甲SDK之插屏广告
大家可以先参考我的上一篇博客开屏广告传送门首先创建一个脚本具体内容如下packagecom.
unity3d
.player.chuanshanjia;importandroid.annotation.SuppressLint
小张不爱写代码
·
2024-02-08 23:36
Android
Unity
android
unity
见证旧神陨落 我去玩《诸神之怒》新神诞生决战巅峰
本游戏基于
Unity3d
引擎,采用3D游戏视角和华丽的魔幻型美术风格,为玩家呈现一个宏大的魔幻题材游戏世界。
我去玩
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2024-02-08 06:07
Spring IOC容器底层实现原理
不需要开发者自己去new对象IOC容器底层实现技术反射
技术解析
xml工厂模式作用:降低代码的耦合度步骤:1.解析xml技术,解析spring.xml配置文件。2.获取类完整路径地址。
only-code
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2024-02-08 02:03
#
Spring5
java
spring
项目02《游戏-10-开发》
Unity3D
【完成本集功能后共享1-10集整套代码】基于项目02《游戏-09-开发》
Unity3D
,任务:传送至其他场景,首先在场景中加入传送门,设置人物标签,usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement
__water
·
2024-02-07 23:13
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
本次项目0-10集全部脚本
存档游戏
项目02《游戏-09-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-08-开发》
Unity3D
,本次任务是做抽卡界面,获取的卡片增添在背包中,并在背包中可以删除卡片,首先在Canvas下创建一个空物体,命名为LotteryPanel,作为抽卡界面,在右上角的锚点处设置为拉伸模式
__water
·
2024-02-07 23:37
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
背包系统
最后阶段
抽卡功能
删除背包道具功能
获得背包道具功能
UI
【GameFramework框架】三、快速启动
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Unity3D
插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-07 22:53
#
GameFramework框架
编辑器
开发语言
c#
游戏引擎
unity
Unity3D
——第一人称FPS生存游戏(resident zombies)
游戏源文件和游戏试玩程序:链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1Ln2tFizqEO_uEoQhuxvgrQ?pwd=l6w0提取码:l6w0游戏思路前身搭建:用一些正方体和胶囊做出来的基础场景,人物设计:红色的胶囊体是敌人,手持枪械是远程攻击,旁边还有个僵尸是战士,音效设计:飞机的轰鸣声,敌人受伤和玩家受伤的声音,旁边两座高山,走进去会有山谷空明的声音,出来则消失,旁边还
接受平凡 努力出众
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2024-02-07 17:26
#
unity
ui
unity3D
fps
僵尸
Unity3d
TextMeshPro - Text组件文字(部分)打包后显示不正常(紫色方块,像着色器/材质丢失)的解决方法
问题如题,我的TextMeshPro-Text在编辑器下显示是正常的,Version3.0.6,但是打包后,会出现中文正常但是数字居然显示为紫色方块,更像着色器/材质丢失:解决尝试了很多方法,如将字体下的材质球的着色器设置为“TextMeshPro/DistanceFieldOverlay”、“TextMeshPro/DistanceField(Surface)”和“TextMeshPro/Dis
十幺卜入
·
2024-02-07 15:07
Unity3D
Unity
TextMesh
TextMeshPro
不正常
TextMeshPro乱码
泽攸科技桌面型扫描电子显微镜(SEM)
技术解析
台式扫描电子显微镜是一种利用电子束扫描样品表面并检测样品反射或发射的电子信号,从而获得样品表面形貌、结构和成分信息的仪器。它的工作原理是由电子枪发出的电子束经过栅极静电聚焦后成为直径50微米的点光源,然后在加速电压作用下,经两三个透镜组成的电子光学系统,电子束被会聚成几十埃大小聚焦到样品表面。电子束与样品相互作用产生不同类型的信号,如二次电子、背散射电子、X射线、阴极发光等,这些信号被相应的检测器
泽攸科技
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2024-02-07 13:57
泽攸产品案例
科技
学习
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
劝君更尽一杯酒1
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2024-02-07 07:49
混淆加固
iOS上架
App加固
ios
【
Unity3D
框架】GameFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-07 02:06
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GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
【GameFramework框架】四、GameFramework框架内置模块
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Unity3D
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恬静的小魔龙
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2024-02-07 02:35
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GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
c#
Unity3D
学习之UI系统——UGUI
文章目录1.前言2六大基础组件概述3Canvas——渲染模式的控制3.1Canvas作用3.2Canvas的渲染模式3.2.1ScreenSpace-Overlay覆盖模式3.2.2ScreenSpace-Camera摄像机模式3.2.3WorldSpace4CanvasScaler——画布缩放控制器4.1ConstantPixelSize恒定像素模式4.2ScaleWithScreenSize缩
千殃sama
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2024-02-07 01:51
学习
ui
笔记
unity
安洵杯 2023 RE 牢大想你了 WP
可以看到得到的是一个Unity文件从Lazzaro师傅的blog里可以得到经验Unity逆向|Lazzaro工具UnityDll逆向一般的
Unity3D
游戏的主逻辑都在Assembly-CSarp.dll
Pisces50002
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2024-02-06 20:14
unity
c#
c语言
Unity3D
实现项目限制功能(使用次数限制和时间限制)
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、时间限制1-1、代码如下:二、次数限制2-1、在Unity项目中需要对注册表进行操作,还需要设置一下API兼容级别设置成.NETFramework2-2、设置如下图Player里面2-3、代码如下:三、同时控制时间和次数四、unity自带保存读取次数限制4-1、代码如下:4-2、效果总结前言大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧
心疼你的一切
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2024-02-06 18:06
Unity工具
unity
游戏引擎
Unity3d
判断当前位置是否在不规则形状里面(PolygonCollider2D)
usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassTest:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{privatePolygonCollider2DCollider2D;Vector2[]vector;//UsethisforinitializationvoidStart(){Collider2D
秦风附七月
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2024-02-06 18:05
unity3d
不规则UI
Unity3D
判断屏幕中某个坐标点的位置是否在指定UI区域内
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、使用rect.Contains()判断1-1、转换坐标1-2、代码如下:1-3、注意事项1-3、测试效果如下二、使用坐标计算在不在区域内2-1、方法如下:2-2、注意事项三、使用RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle和坐标一起配合计算3-1、代码如下:3-2、注意事项总结前
心疼你的一切
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2024-02-06 18:02
Unity工具
ui
unity
游戏引擎
Unity3d
Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器
文章目录前言一、Phong顶点高光反射着色器是什么?1.Phong顶点高光反射着色器的工作原理2.Phong顶点高光反射着色器的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于Phong顶点高光反射着色
雪弯了眉梢
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2024-02-06 16:50
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Shader篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析
文章目录前言一、片元半兰伯特着色器是什么?1.片元漫反射着色器的工作原理2.片元半兰伯特着色器的优缺点优点:缺点:3.公式二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于片元半兰伯特着色器,使物体的颜色根据光照和法线
雪弯了眉梢
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2024-02-06 16:49
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
项目02《游戏-08-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-07-开发》
Unity3D
,本次任务做物品相互与详情的功能,首先要做点击相应,接下来用接口实现点击相应事件,具体到代码中,我们找到需要响应鼠标事件的对象,双击PackageCell.cs
__water
·
2024-02-06 12:36
【游戏开发】Unity3D
UGUI
Unity3D
背包系统
第四阶段
物品初始化
物品交互
物品动画效果
项目02《游戏-07-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-06-开发》
Unity3D
,接下来做UI框架的逻辑系统,管理器和UI背包,首先闯将UI框架的两个重要脚本BasePanel.cs和UIManager.cs,双击BasePanel.cs
__water
·
2024-02-06 12:33
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
UGUI
背包系统
第三阶段
背包物品初始化
在
Unity3D
中的渲染优化-减少需要处理的片元数目
1.控制渲染的顺序overdraw指的是同一像素被绘制了多次。为了最大限度地避免overdraw,一个重要的优化策略就是控制渲染的顺序。由于Z-深度测试的存在,如果我们可以保证物体都是从前往后渲染的,那么就可以很大程度上减少overdraw。这时因为,在后面绘制的物体由于无法通过深度测试,因此就不会进行后面的渲染处理。在Unity中,渲染队列数目小于2500的对象都被认为是不透明的物体(如“Bac
SwordMaster
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2024-02-06 08:52
No matching client found for package name ‘com.
unity3d
.player‘
2024年2月5日更新必须使用Unity方式接入Unity项目!一句话解决所有问题。(真的别玩Android方式)大致这问题出现原因是我在Unity采用了Android方式接入Firebase,而Android接入实际上和Unity接入方式有配置上的不一样,我就是多做了几步操作如下。https://firebase.google.com/docs/android/setup?hl=zh-cn#ja
两水先木示
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2024-02-06 02:42
unity
android
firebase
Unity3D
实现坦克大战
一、效果图演示二、逻辑剖析从界面上:需要一个Canvas满屏对着用户,该Canvas上展示用户的游戏数据,比如血条。需要一个Canvas放在蓝色坦克上方,也需要实时对着用户,显示敌人的血条信息两个坦克一个平面Plane放草地的纹理从逻辑上:前后箭头键控制玩家前进或后退左右箭头键控制玩家左右转向鼠标左键或空格键控制玩家发射炮弹玩家血条希纳是在屏幕左上角相机在玩家后上方的位置,始终跟随玩家,朝玩家正前
数据猴赛雷
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2024-02-06 02:36
游戏
数码相机
unity占内存大小_
Unity3D
占用内存太大怎么解决呢
Unity3D
占用内存太大怎么解决呢尽管都叫Asset,但仿制的和引证的是不一样的,这点被Unity的暗黑技术细节掩盖了,需求自己去了解。
追月的Cc
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2024-02-05 19:42
unity占内存大小
bundle内存 unity_Unity内存理解(转)
Unity3D
里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。
weixin_39627390
·
2024-02-05 19:42
bundle内存
unity
Unity3d
模型导入都需要注意哪些事项?
推荐学习:
Unity3D
游戏“秘密行动”开发案例
Unity3d
模型导入技巧
Unity3d
导入3dMax模型会产生若干问题,按照官方的说明,将max模型导成fbx文件导入untiy似乎也不能解决1、x轴向偏转
陌染007
·
2024-02-05 13:30
【
Unity3D
插件】DoTween插件(一)
前言:本文主要来自dotween官方文档,如有翻译错误,请参考官方文档:http://dotween.demigiant.com/documentation.php#globalSettings一、命名法Tweener控制一个值并为其设置动画的补间。Sequence一个特殊的补间,而不是控制一个值,而是控制其他补间并将它们作为一个组进行动画处理。Tween表示Tweener和Sequence的通用
幽满谷
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2024-02-05 10:29
Unity
游戏
unity
游戏引擎
Dotween
【
Unity3D
插件】DoTween插件(二)
一、CreatingaSequence序列与Tweener类似,但它们不是为属性或值设置动画,而是将其他Tweener或序列作为一个组进行动画处理。序列可以包含在其他序列中,而对层次结构的深度没有任何限制。已排序的补间不必一个接一个。您可以使用Insert方法重叠补间。补间(Sequence或Tweener)只能嵌套在单个其他Sequence中,这意味着您不能在多个Sequence中重复使用相同的
幽满谷
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2024-02-05 10:29
Unity
游戏
动画
unity
游戏引擎
【
Unity3D
插件】DoTween插件(三)
一、控制补间您有3种方法来操作补间。它们都共享相同的方法名称,除了具有附加前缀的快捷方式增强的方法名称。DOA.通过静态方法和过滤器DOTween类包含许多允许您控制补间的静态方法。它们中的每一个都有一个适用于所有现有补间的“全部”版本(如DOTween.KillAll)和一个简单版本(,而通过快捷方式创建补间时会自动设置目标)。DOTween.Kill(myTargetOrId)静态方法还返回一
幽满谷
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2024-02-05 10:29
Unity
游戏
unity
游戏引擎
DoTween
通过C#直接调用Android实现
voidStart(){AndroidJavaClassunityPlayer=newAndroidJavaClass("com.
unity3d
.player.UnityPlayer");AndroidJavaObjectcurrentActivity
幽满谷
·
2024-02-05 10:59
Unity
android
android
java
unity 开发注意事项
转自:http://www.
unity3d
8.com/content/%E4%BD%BF%E7%94%A8unity%E5%BC%80%E5%8F%91%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%9A%
紫金飞侠雷
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2024-02-05 10:26
U3D
Unity3d
Shader篇(二)— 片元漫反射着色器解析
文章目录前言一、片元漫反射着色器是什么?1.片元漫反射着色器的工作原理2.顶点漫反射着色器和片元漫反射着色器的比较顶点漫反射着色器优点:缺点:片元漫反射着色器优点:缺点:二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基
雪弯了眉梢
·
2024-02-05 06:37
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Cinemachine篇(六)— TargetGroup
文章目录前言使用TargetGroup追随多个模型1.创建二个游戏物体2.创建TargetGroup相机3.设置相机4.完成前言上一期我们简单的使用了ClearShot相机,这次我们来使用一下TargetGroup使用TargetGroup追随多个模型1.创建二个游戏物体2.创建TargetGroup相机3.设置相机点+创建2个目标,并把个cube拖进去视角比较差,通过调整Body和Aim属性来设
雪弯了眉梢
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2024-02-05 06:33
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
3d
[Unity Sentis] 了解 Sentis 中的模型
英文原文:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/models-concept.html了解Sentis中的模型Sentis
Unity尧明
·
2024-02-05 02:53
人工智能
Unity
unity
人工智能
[Unity Sentis] 了解 Sentis 工作流程
英文原文:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/understand-sentis-workflow.html要在Unity
Unity尧明
·
2024-02-05 02:53
Unity
人工智能
unity
人工智能
[Unity Sentis] Sentis 中的 Tensor 基本原理
英文原文:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/tensor-fundamentals.html在Sentis中,您可以在称为张量的多维数组中输入和输出数据
Unity尧明
·
2024-02-05 02:53
Unity
人工智能
unity
人工智能
【
Unity3D
小技巧】
Unity3D
中UI控制解决方案
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恬静的小魔龙
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2024-02-04 23:45
#
Unity3D之小技巧
ui
unity
游戏引擎
编辑器
Unity3d
场景从HDRP转换到URP
以下代码功能是把材质从HDRP转换到URP。具体根据需要添加字段代码附加到一个物体上,先右键执行初始化。然后右键选择转换。usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEditor;usingUnityEngine;[System.Serializable]publicclassTextureMap{pub
act50
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2024-02-04 21:37
c#
探索微服务治理:从发展到实践构建高效稳定的系统|容错处理
技术解析
二、微服务治理的相关技术微服务治理涉及多个方面,包括服务注册与发现、负载均衡、容错处理、服务配置管理等,这些技术共同确保微服务架构的稳定运行。3、容错处理在微服务架构中,容错处理技术是确保系统高可用性、可靠性和稳定性的关键。超时控制在微服务治理中,超时控制是一种重要的容错处理技术,它能够确保系统在面对慢请求或者不可用服务时,能够及时作出反应,避免资源的无效占用,保证系统的稳定性和可用性。概念超时控
灸哥漫谈
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2024-02-04 20:32
架构师修炼导航
微服务
架构
容错处理
超时控制
熔断
服务降级
Unity3D
DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言
Unity3D
是一款跨平台的游戏引擎,广泛应用于游戏开发领域。在
Unity3D
中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:06
unity
游戏引擎
材质
运维
服务器
Unity3D
帧同步的原理与常用的处理方式详解
前言
Unity3D
是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,其帧同步技术是实现多人游戏联机的关键之一。本文将详细介绍
Unity3D
帧同步的原理以及常用的处理方式,并给出相关的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:06
java
服务器
网络
unity
游戏引擎
Unity3D
如何获取动态生成的物体的数据详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏引擎,它提供了许多功能和工具来帮助开发者创建各种各样的游戏。在游戏开发过程中,我们常常需要动态生成物体,并获取它们的数据来实现一些特定的功能。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:06
android
unity
游戏引擎
服务器
算法
游戏
Unity3D
游戏中的自动寻路有怎样的算法详解
前言
Unity3D
是一款非常流行的游戏引擎,它的自动寻路功能可以使游戏角色在场景中自动找到最短路径并前往目标位置。本文将详细介绍
Unity3D
中自动寻路的算法原理以及代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:05
算法
游戏
unity
游戏引擎
Unity3D
法向量和法线详解
前言在
Unity3D
中,法向量(NormalVector)和法线(Normal)是游戏开发中常用的概念。它们在计算机图形学中起着重要的作用,用于确定物体的表面方向和光照效果。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:35
算法
unity
游戏引擎
游戏
【服务器搭建】快速完成幻兽帕鲁服务器的搭建及部署【零基础上手】
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
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恬静的小魔龙
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2024-02-04 18:18
#
云服务器
服务器
运维
C#(C Sharp)学习笔记_前言及Visual Studio Code配置C#运行环境【一】
前言这可以说是我第一次正式的踏入C#的学习道路,我真没想过我两年前是怎么跳过C#去学
Unity3D
游戏开发的(当然了,游戏开发肯定是没有成功的,都是照搬代码)。
tiamo_16
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2024-02-04 12:42
C#学习笔记
vscode
c#
ide
项目02《游戏-05-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-04-开发》
Unity3D
,【任务】UI背包系统,首先将Game窗口设置成1920*1080,设置Canvas的缩放模式,:这样设置能让窗口在任意分辨率下都以一个正确的方式显示,设置数值
__water
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2024-02-04 12:38
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
3D游戏
UGUI
背包系统
界面搭建
第一阶段
项目02《游戏-06-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-05-开发》
Unity3D
,接下来做背包系统的存储框架,首先了解静态数据与动态数据,静态代表不变的数据,比如下图武器Icon,其中,武器的名称,描述,图标,星级,详细技能描述都是不变的
__water
·
2024-02-04 12:38
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
UGUI
背包系统
第二阶段
外挂修改器
存储数据
存储框架
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