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Unity3D游戏框架
Airtest+Poco多设备并发自动化游戏测试框架(遇到的问题)
项目:基于
unity3d
项目涉及相关模块:关卡,战斗,商城,装备,强化,天赋等记录:Airtest+poco+pycharm自动化游戏测试过程中发现的问题以及解决的方法目标:自动化打包安装,多机器并发测试生成报告其他
测试界的飘柔
·
2023-10-05 18:58
软件测试
职场经验
IT
自动化
游戏
python
自动化测试
软件测试
Unity3D
:问题(成功):如何:Unity2020.3.17f1c1打包APK
目录一.目的1.想知道:如何:Unity2020.3.17f1c1打包APK二.参考三.注意1.设置一下JDK、SDK,不要使用UnityHUB下载的Android模块1.操作:2:发现不需要设置密钥的四.操作:1:成功:能够新建工程然后打包APK1.版本1.过程1.解决问题:失败:新建密钥+在OtherSettings中配置好PackageName、MinimunAPILevel、TargetA
Smart_zy
·
2023-10-04 14:30
Unity3D解决问题
unity3d
Unity3d
+Android:模拟器正常运行,真机闪退
模拟器上正常运行真机闪退通过抓日志java.lang.UnsatisfiedLinkError:Noimplementationfoundforvoidcom.
unity3d
.player.UnityPlayer.nativeRestartActivityIndicator
四夕立羽
·
2023-10-04 14:30
Unity3d+Android
android
Unity3d
真机闪退
模拟器正常
Unity 动画系列二 导入外部动画
参考当3dMax遇上
Unity3d
---模型导入的前后你需要注意的地方(非常推荐)Unity动画系统详解2:如何导入使用外部的动画?
合肥黑
·
2023-10-04 10:17
Unity3D
面试题+答案
第一部分1.请简述值类型与引用类型的区别答:区别:1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。2.值类型存取快,引用类型存取慢。3.值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针和引用。4.栈的内存是自动释放的,堆内存是.NET中会由GC来自动释放。5.值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.Objec
tommykk
·
2023-10-04 08:45
面试官
面试
算法
unity
游戏开发
webgl
java
面试
Unity
游戏框架
搭建 (十五) 优雅的QChain (零)
加班加了三个月终于喘了口气,博客很久没有更新了,这段期间框架加了很多Feature,大部分不太稳定,这些Feature中实现起来比较简单而且用的比较稳定的就是链式编程支持了。什么是链式编程?我想大家应该都接触过DOTween,用起来是这样的。C#transform.DOMove(Vector3.one,0.5f).SetEase(Ease.InBack).OnKill(()=>Debug.Log(
weixin_30933531
·
2023-10-04 08:10
游戏
c#
Unity
游戏框架
搭建 2017 (十五) 优雅的 QChain (零)
加班加了三个月终于喘了口气,博客很久没有更新了,这段期间框架加了很多Feature,大部分不太稳定,这些Feature中实现起来比较简单而且用的比较稳定的就是链式编程支持了。什么是链式编程?我想大家应该都接触过DOTween,用起来是这样的。transform.DOMove(Vector3.one,0.5f).SetEase(Ease.InBack).OnKill(()=>Debug.Log("o
凉鞋的笔记
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2023-10-04 08:09
Unity游戏框架搭
Unity
独立日记
unity
unity3d
游戏
框架
Unity
游戏框架
搭建 2017 (十四) 优雅的 QSignleton (三) 通过属性器实现 Singleton
接下来介绍,不通过继承的方式实现单例模式。大家都出去嗨了,而我却在家码代码...代码如下:MonoSingletonProperty.csnamespaceQFramework.Example{usingUnityEngine;classClass2SignetonProperty:ISingleton{publicstaticClass2SignetonPropertyInstance{get{
凉鞋的笔记
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2023-10-04 08:39
独立日记
Unity游戏框架搭
Unity
unity
u3d
c#
游戏
架构
Unity
游戏框架
搭建 2019 (四十八) MonoBehaviourSimplify 中的消息策略完善
在上一篇,笔者说,MonoBehaviourSimplify中的消息策略还有一些小问题。我们在这篇试着解决一下。先贴出来代码:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;namespaceQFramework{publicabstractpartialclassMonoBehaviourSimplify{Dictionary>mMsgRegisterRe
凉鞋的笔记
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2023-10-04 08:09
Unity
游戏框架搭建
Unity
Unity游戏框架搭
unity
游戏框架
c#
2018-06-19
割了因为事情太多了本月开始接触
Unity3D
。今天主要是基础操作,简单制作了一个地形。导入了一个水面渲染脚本。哎还不知道原理呢,需要研究下。
半里河
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2023-10-03 22:46
Unity3D
学习笔记(二)GameObject操作
1.重要属性GameObjectgameobject;//变量声明gameobject.tag="";//物体标签gameobject.name="";//物体名字2.激活操作gameobject.SetActive(true);//激活gameobject.SetActive(false);//禁用//注:激活/禁用后,其子类也会被影响3.查找操作GameObject.Find();//根据名字
rosemary_26
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2023-10-03 13:22
unity
3d
游戏引擎
c#
Unity3D
-UGUI常用组件
UGUI:unitygraphicuserinterface(Unity图形用户界面)NGUI:外部插件UGUI:unity自带的UI(在NGUI的基础上创建)1.创建UI(层级面板)-create-uiCanvas:画布(所有的UI都必须作为canvas的子物体)(以像素为但单位)CanvalScale调节为ScalewithScreenSize(调节成主流分辨率)EventSystem:事件系
sindyra
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2023-10-03 09:35
Unity
Unity
UGUI
常用组件
【
Unity3D
】实现UI点击事件穿透
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;publicclassClickEventPenetration:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{privateLi
两水先木示
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2023-10-03 08:44
Unity3d
#
U3D项目经验
#
Unity误区——Fixed
Bug
ui
最强大的iOS应用源码保护工具:Ipa Guard,保护你的商业机密代码
支持oc,swift,cocos2d-x、
unity3d
、q
虎头金猫
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2023-10-03 07:35
证书制作
h5+app
php
postgresql
华为
AndroidStudio打包报错集合与解决方案
报错图报错内容:AAPT:error:resourcestyle/Theme.AppCompat.Light.Dialog.Alert(akacom.
unity3d
.player:style/Theme.AppCompat.Light.Dialog.Alert
AngerCow
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2023-10-03 05:25
3d素材Unity
游戏框架
搭建 (一) 概述
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>首先感谢作者凉鞋的笔记的分享,希望大家对3d素材unity有更多的了解!为了重构手头的一款项目,翻出来当时未3d素材Unity时候收藏的视频3d素材Unity项目架构设计与开发管理》,对于我这种初学者来说全是干货。简单的总结了一下,以后慢慢提炼。3d素材Unity的架构有如下几种常用的方式。1.EmptyGO: 在Hierarchy上创建一个
weixin_34202952
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2023-10-03 01:07
游戏
c#
python
如何系统的学习 Unity 3D 中的 shader 编写(nvidia cg 编程)?
如何系统的学习
Unity3D
中的shader编写(nvidiacg编程)?相信一定也有很多做
unity3d
开发的朋友对shader这一块有疑问。
watl0
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2023-10-03 01:07
编程心得
Unity
手游
移动游戏
Unity
游戏框架
搭建 2017(一)概述
为了重构手头的一款项目,翻出来当时未接触Unity时候收藏的视频《Unity项目架构设计与开发管理》对于我这种初学者来说全是干货。简单的总结了一下,以后慢慢提炼。关于Unity的架构有如下几种常用的方式。1.EmptyGO: 在Hierarchy上创建一个空的GameObject,然后挂上所有与GameObject无关的逻辑控制的脚本。使用GameObject.Find()访问对象数据。缺点:逻
凉鞋的笔记
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2023-10-03 01:37
Unity
游戏框架
搭建 (一) 概述
为了重构手头的一款项目,翻出来当时未接触Unity时候收藏的视频《Unity项目架构设计与开发管理》,对于我这种初学者来说全是干货。简单的总结了一下,以后慢慢提炼。关于Unity的架构有如下几种常用的方式。1.EmptyGO:在Hierarchy上创建一个空的GameObject,然后挂上所有与GameObject无关的逻辑控制的脚本。使用GameObject.Find()访问对象数据。缺点:逻辑
weixin_33750452
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2023-10-03 01:37
游戏
c#
three.js 轻量化glb模型 详细全过程
该方法不一定是最快捷方面的,但亲测可行,效果较好之前采用
unity3d
三维引擎进行web项目的开发,但因为存在较长的前期加载黑屏加载时间,故采用新的三维技术方案进行项目开发:three.js+glb。
BUG豆荚
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2023-10-03 00:13
Three.js
npm
js
(转)
unity3d
尝试 基于地理定位的 增强现实
首先说,这个尝试失败,属于死在去医院的路上那种。基于地理定位的增强现实,AR全息实景,是一种高大上的说法,说直白点就是山寨类似随便走这样的应用。打开应用,搜索周边信息,然后再把信息叠加在摄像头拍摄到的内容上面。思路:用手机移动来控制unity中的camrea,将摄像头拍摄到的内容作为背景。获取地理信息,将信息转化成文字添加到unity的世界中。1、用手机移动控制unity中的camrea。这段代码
Stray_ZiYou
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2023-10-02 17:07
【
Unity3D
日常开发】
Unity3D
的Resources不同目录的加载分析
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2023-10-02 17:08
#
Unity3D之日常开发
unity
游戏引擎
编辑器
c#
gitee
发现一个国内特别好的游戏开发资源素材网站
我最近在开发一个
Unity3D
独立游戏项目,开发的过程中发现并没有合适的游戏开发素材,就去网上进行了搜索,在若干游戏开发资源网站中偶然看到了【游研堂】,发现这是一个专注于游戏开发的资源素材下载网站,它的分类特别详细
SwordMaster
·
2023-10-02 17:30
unity3D
中用Mesh Collider创建的碰撞体与物体模型位置有偏差的解决方法
1.相信很多小伙伴在使用MeshCollider时都遇到过下面这个情况:1.解决方法:在这个对象Alpaca下面新建一个空对象Collider,我们把MeshCollider添加到这个空对象上面就可以调整碰撞体的位置了3.完成效果:
余生tt
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2023-10-02 05:52
unity
【Unity】编辑器扩展之——TreeView
官方手册:https://docs.
unity3d
.com/Manual/TreeViewAPI.htmlUnity中的TreeView可以实现这样的效果:或者这样的效果:TreeView可以实现hierarchy
刘一码
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2023-10-01 21:33
Unity
编辑器扩展
unity
【
Unity3D
】UGUI物体世界坐标转屏幕坐标问题
如题:UGUI物体世界坐标转屏幕坐标问题,获取UI(UGUI)屏幕坐标问题等相关问题思路:必须使用Canvas身上的Camera,进行Camera.WorldToScreenPoint(UI物体的世界坐标Vector3),会返回一个Vector3(x,y,z),我们要的是正常的2个分量作为屏幕坐标。按道理屏幕坐标是Vector2,所以Vector3里会有一个异常的分量,一般是Z值,所以我们要用正常
两水先木示
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2023-10-01 21:27
Unity3d
#
Unity误区——Fixed
Bug
#
U3D项目经验
Unity3D
【VR】【unity】如何在VR中实现远程投屏功能?
研究如何将C#投屏应用用
Unity3D
项目转写。将
Unity3D
项目转变为VR项目。在VR项目中引入透视能力,使得可以观察到屏幕外的实体目标,从而顺利操作键鼠。【精髓】下面总结这个过程
每日出拳老爷子
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2023-10-01 16:33
VR和Unity游戏开发
vr
unity
游戏引擎
喵的Unity游戏开发之路 - 更多游戏状态:保存一切重要信息
很多童鞋没有系统的
Unity3D
游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的
Unity3D
游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握
Unity3D
游戏开发。
MarsZhouGo
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2023-10-01 12:45
Unity3d
实现UI的日期/时间选择器功能
Unity3d
实现UI的日期/时间选择器功能
Unity3d
实现UI的日期/时间选择器功能前言插件样例效果包含类型使用方式使用方式一使用方式二其他使用接口使用获取/设置时间获取字符串可选多日期更新显示其他设置参数前言前段时间项目需要用
十幺卜入
·
2023-10-01 01:20
Unity3D
unity
经验分享
Unity
游戏框架
搭建 2017 (十七) 静态扩展 GameObject 实现链式编程
本篇本来是作为原来优雅的QChain的第一篇的内容,但是QChain流产了,所以收录到了
游戏框架
搭建系列。本篇介绍如何实现GameObject的链式编程。链式编程的实现技术之一是C#的静态扩展。
凉鞋的笔记
·
2023-10-01 00:30
Unity
Unity游戏框架搭
U3D游戏框架搭建
PoolKit 对象池套件 | Unity
游戏框架
| Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
SimpleObjectPool简易对象池classFish{}varpool=newSimpleObjectPool(()=>newFish(),initCount:50);Debug.Log(pool.CurCount);//50varfish=pool.Allocate();Debug.Log(pool.CurCount);//49pool.Recycle(fish);Debug.Log(p
凉鞋的笔记
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2023-10-01 00:00
QFramework
v1.0
使用指南
unity
游戏引擎
游戏框架
C#
Unity
游戏框架
搭建 2019 (十九) GameObject 显示、隐藏简化 & 第二章 小结与快速复习
我们在做项目的时候,经常会写如下的代码。gameObject.SetActive(true);gameObject.SetActive(false);active意思是激活,其实是比较贴切的。但是笔者是从其他平台转过来的,最初想找到隐藏/显示GameObject的时候有点那么不适应。像Cocos2d的显示是Visible(可以看见的),而iOS的则是Hidden(隐藏),Quick-Cocos2d
凉鞋的笔记
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2023-10-01 00:00
Unity
游戏框架搭建
Unity
Unity游戏框架搭
unity
C#
游戏框架
内存
原文链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/BestPracticeUnderstandingPerformanceInUnity2.html内存消耗是一个关键的性能指标,
Bonging
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2023-09-30 14:29
Shader Graph学习(一)
官方文档:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/i
王王王渣渣
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2023-09-30 08:14
Unity
Shader
Graph
unity
Unity调用API函数对系统桌面和窗口截图
Unity3D
调用WINAPI函数对系统窗口截图引入WINAPI函数调用WINAPI函数进行截图使用例子引入WINAPI函数usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Runtime.InteropServices
foenix66
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2023-09-30 07:27
unity
windows
c#
HoloLens2代与
Unity3D
交互的发布部署
前言 最近项目上有一个HoloLens2代的项目,以前没有接触过MR相关的东西,这几天研究了一下,总结了一些基本参数配置。 建议大家还是先过一遍官网的文档传送门 官方工具包MRTK传送门(根据官网提示将插件导入)调试之前需要将电脑和HoloLens设备的开发者模式都打开开发工具选择Unity版本选择(LTS)长期支持版本VS版本VS2019Unity中的配置将当前平台切换到UWP平台下打开P
不为誰而做的程序员_
·
2023-09-30 06:28
MR
unity
hololens
2019年1月份整理的
Unity3D
游戏完整源码
自学
Unity3D
比较辛苦和困难,找到一些
Unity3D
资源,与君共勉。
加油IT
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2023-09-29 23:36
Unity3D
Unity3D
游戏
源码
2019年4月份整理的
Unity3D
游戏完整源码
Unity3D
×××游戏完整源码GIRacing2http://www.idoubi.net/
unity3d
/complete-project/3570.html
Unity3D
街机几何跳跃完整游戏源码GeometryJumphttp
weixin_34148340
·
2023-09-29 23:06
游戏
unity3D
新建android apk
前提:安装jdk,安装了androidstudio1.下载unityhub2.打开unityhub,安装unity安装记得勾选Androidbuildsupport3.在桌面上打开安装好的unity4.新建一个screen.具体步骤参照(这里面是一个简单的unity入门小教程,当然你也需要安装visualstudio)https://www.cnblogs.com/OctoptusLian/p/8
璇_c2be
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2023-09-29 22:47
Unity3d
-摄像机基本介绍
原文:http://blog.csdn.net/kfqcome/article/details/10159201一概述摄像头是用于将世界场景投影到屏幕的设备。可以在场景中放置不限数目的摄像机,它们可以设定成任意的渲染次序,渲染到屏幕上的任意地方。摄像机实质上是用于将游戏显示给玩家看,它们可以被定制,在上面写脚本或者挂载到其他物体上面以获得想象中的各种效果。对于一个猜谜的游戏,可能只需对游戏的全部视
星洋
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2023-09-29 18:39
Unity3D
摄像机
Unity3D
摄像机Camera参数详解
做项目遇到了摄像机的相关问题,故此来学习并记录下。(Unity2017.4.2)1.ClearFlags:清除标记。决定屏幕的哪部分将被清除。一般用户使用对台摄像机来描绘不同游戏对象的情况,有3中模式选择:Skybox:天空盒。默认模式。在屏幕中的空白部分将显示当前摄像机的天空盒。如果当前摄像机没有设置天空盒,会默认用Background色。SolidColor:纯色。选择该模式屏幕上的空白部分将
chen270
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2023-09-29 18:09
Unity3D
Unity3D
unity摄影机depth模式_
Unity3d
摄像机详解
一概述Unity的相机用来将游戏世界呈现给玩家。你始终至少有一个相机在场景中,你也可以有多个。多相机可以给你一个双人分屏效果或创建高级的自定义效果。你可以让相机动起来,或用物理(组件)控制它们。几乎你能想到的任何事,都可以用相机变成可能,而且为了适合你的游戏风格,你可以用典型的或特殊的相机类型。二属性1clearflags确定屏幕的哪一部分将被清除。每个摄像机在渲染它视图的时候都会缓存颜色和深度信
邢小鹏
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2023-09-29 18:08
unity摄影机depth模式
unity3d
摄像机
主要来自
unity3d
reference,再加上一些自己的理解一概述摄像头是用于将世界场景投影到屏幕的设备。可以在场景中放置不限数目的摄像机,它们可以设定成任意的渲染次序,渲染到屏幕上的任意地方。
Justin__Ko
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2023-09-29 18:05
Unity3d
unity3d
camera
摄像机
unity3d
--摄像机
unity3d
摄像机转载自http://blog.csdn.net/kfqcome/article/details/10159201主要来自
unity3d
reference,再加上一些自己的理解一概述摄像头是用于将世界场景投影到屏幕的设备
Sly_461
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2023-09-29 18:35
【unity3d学习】
unity3d
unity3d摄像机
游戏
摄像头
Hololens环境搭建
Unity2020.3+MRTK2.7是最佳搭配,不建议混合搭配)下载地址VS:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/vs/unity:https://
unity3d
.com
strongjay
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2023-09-29 14:33
Hololens
unity
c#
游戏引擎
hololens
Android修行手册 - Activity 在 Java 和 Kotlin 中怎么写构造参数
点击跳转=>
Unity3D
特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者专注于
芝麻粒儿
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2023-09-29 11:47
熬夜再战Android系列
android
java
kotlin
android
studio
Unity3d
之贴图融合
Unity3d
之贴图融合贴图融合作用在很多游戏场景中,例如fps游戏,为了使游戏更加更加生动逼真,往往会给游戏添加一些细节,例如子弹射击墙壁留下弹痕,刀砍到树木留下刀痕等等类似的细节。
小小虎哥
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2023-09-28 20:23
untiy3d
unity
贴图
最强大的iOS应用源码保护工具:Ipa Guard,保护你的商业机密代码
支持oc,swift,cocos2d-x、
unity3d
、q
虎头金猫
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2023-09-28 20:20
iOS
Unity3d
-简单AR游戏
Unity3d
-简单AR游戏一、图片识别与建模Vufria模块的导入首先是安装Vuforia模块,2017版本后的可以直接使用UnityHub安装,安装完成后可以直接在软件中使用。
qq_40135006
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2023-09-28 15:24
Unity3D学习过程
Unity3d
-简单AR游戏
Unity3d
-简单AR游戏一、图片识别与建模Vufria模块的导入首先是安装Vuforia模块,2017版本后的可以直接使用UnityHub安装,安装完成后可以直接在软件中使用。
qq_40135006
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2023-09-28 15:23
Unity3D学习过程
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