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Unity3D笔札
Unity3D
之Mecanim动画系统学习笔记(五):Animator Controller
AnimatorController在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,AnimatorController包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用状态机来实现动画的播放和切换;可以实现动画融合和分层播放;可以通过脚本来对动画播放进行深度控制;下面我们通过一个图来直观的看看动画的组成结构:Animator组件用来控制人物动画的播放,其中需要的
乐子下午要上课
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2023-10-30 08:31
Unity3D
坦克大战1 2021-03-08
11:背景改黑,大小改8.522:长宽比改为5:433:Ctrlshift+C调出控制台、44:保存Game到新建Scenes文件夹中55:新建3D立方体,当移动参照物66:建立文件夹,放置对象77:放置对象动画动画控制文件夹88:Player装脚本:publicclassPlayer:MonoBehaviour{publicfloatmoveSpeed=3;//Startiscalledbefo
靓点迷人
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2023-10-30 00:01
unity3d
游戏开发第2版 pdf_从零开始学基于ARKit的
Unity3d
游戏开发系列1
前言无可置疑的是,对绝大多数的中小游戏团队来说,目前
Unity3d
和UnrealEngine4(虚幻4)已经成为3D游戏开发的首选商业引擎。
weixin_39622760
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2023-10-29 11:42
unity3d游戏开发第2版
pdf
Unity3D
LUA开发代码规范
一:命名规范:1、类命名:驼峰式命名:单词首字母大写,如:GetInstance2、函数命名:同类名3、公有变量命名:同类名4、私有变量命名:小写,单词之间用“_”分隔,如:self.action_list5、局部变量命名:同私有变量6、参数名命名:同私有变量7、任何情况下不应该由外部访问的成员,使用双下划线打头,其它同私有变量命名,如:析构函数__init,内部成员self.__callback
Nice_66
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2023-10-29 10:13
unity3d
Pico neo3 全景视频 从零开始 开发记录
2021.12.111通过unityhub下载
unity3d
1.1安装最新稳定版本,记得勾选AndroidBuildSupport和vs1.2安卓安装过程关闭杀毒软件2安装配置picosdk2.1Pico
byebeymyk
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2023-10-29 07:06
vr
音视频
pico
unity3d
xr
vr
unity三维向量变化为角度_
UNITY3D
两个物体相对位置、角度、相对速度方向
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//两物体相对位置判断、追踪相对速度方向、朝向等计算方向以及角度publicclassDirection:MonoBehaviour{publicVector3V1;publicVector3V2;voidStart(){//为了方便理解便于计算,将向量在Y轴上的偏移量设置为0V1=newVector3(3,0,4)
weixin_39648430
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2023-10-28 22:22
unity三维向量变化为角度
在Unity中准备渲染设置
这包含:·线性渲染模式·渲染模式·启用后处理·HDR摄像机·HDR光照贴图编码(可选)·启用视口的图像效果要想了解更深入的信息,请看Unity的光照和渲染教程(https://
unity3d
.c
Bonging
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2023-10-28 10:21
Unity3D
多人联机网络游戏开发都存在哪些误区详解
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏,包括多人联机网络游戏。然而,在开发多人联机网络游戏时,有一些常见的误区需要注意。
Clank的游戏栈
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2023-10-28 09:40
unity
游戏引擎
c#
Unity3D
如何用unity引擎然后用c#语言搭建自己的服务器
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,可以用于创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,经常需要与服务器进行通信来实现一些功能,比如保存和加载游戏数据、实现多人游戏等。
Clank的游戏栈
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2023-10-28 09:37
unity
c#
服务器
unity3d
新手入门必备教程
Unity3D
入门教程中文版
Unity3D
基本操作、用
Unity3D
创建简单漫游...1基本设置...1修改视角控制键为右键...9如何取消浏览窗口上的右键菜单...10植物效果设置...10水面效果的设置
weixin_33729196
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2023-10-28 09:03
游戏
java
人工智能
Unity3D
C#之IL2CPP Windows端隐藏任务栏图标并添加至托盘
目录1引言2功能实现2.1查找窗体2.2显示、隐藏、最大、最小化窗体2.3拦截窗体最小化、关闭事件2.4获取、设置窗体位置及大小2.5获取.exe的Icon2.6创建任务栏图标2.7创建任务栏菜单2.8获取鼠标位置2.9打包工具3无法解决的问题4完整项目5参考文章1引言在这篇文章中,我们实现了点击最小化和关闭菜单将程序隐藏到任务栏的功能,但是这篇文章需要额外一个winform程序来处理任务栏的功能
WangShade
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2023-10-28 09:02
Unity3D
C#
c#
unity
IL2CPP
WindowsApi
任务栏
nlua的基本配置使用
目前鹅厂的xlua也是基于nlua的早期版本开发的,黑历史可以参考(https://www.oschina.net/news/80638/c-net-lua-
unity3d
)nlua官网(http://
narlon
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2023-10-28 04:30
C#
游戏
lua
C#
nlua
Unity3D
学习笔记——Android重力感应控制小球
一:准备资源两张贴图:地图和小球贴图。二:导入资源在Assets下建立resources文件夹,然后将贴图导入。三:建立场景游戏对象1.建立灯光:2.创建一个相机,配置默认。3.建立一个Plane用来表示地面,将导入的地面图片付给Plane。4:建立一个小球,并为其添加一个刚体,因为之后会通过重力感应为小球添加外部作用力,所以需要有刚体组件。三:创建脚本1.控制小球运动的脚本:首先要将手机的重力感
dianfuyong3650
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2023-10-28 01:51
unity3d
kinect体感互动解决方案——2D体感换装
佩京2D体感换装体验系统,举起右手进入选择界面,使用者站在大屏幕前,不需要触摸屏幕只需通过手势隔空控制就可以实现与试衣魔镜的互动。体感换装系统,当用户在大屏前面并且跟踪识别,检测用户的手势选择衣服,并根据用户的体型调节衣服大小,实现虚拟和现实结合的换装试衣体验。体感换装系统内设置按钮控制衣服上下左右移动加减按钮,控制衣服放大缩小让衣服更加贴身更加真实。对于喜欢的衣服,虛拟试衣系统还提供高清拍照功能
佩京生活科技
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2023-10-28 01:07
unity3d
kinect
体感游戏
体感技术
Unity学习笔记(8) Unity残影效果整理,3D、2D、通用方案
但是一些细节会对使用方法产生限制,这里整理一下各种情况下推荐的残影效果实现方案1.3D网格(高性能)2.2D人物(非骨骼动画)(高性能)3.其它场景(包括2D骨骼动画人物)(低性能)3D人物
Unity3D
Cake_C
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2023-10-28 01:37
Unity学习笔记
unity
3d
mesh
Unity3D
Shader系列之边缘光RimLight
目录1引言2原理3源码3.1顶点-片元着色器版本3.2Surf着色器版本4参考文章1引言这一两个月会花一点时间来集中总结下用Shder实现的效果。其实我一直在想为什么自己将渲染流水线、坐标变换这些弄得非常清楚了,但看到某种效果的时候,依然不知从何下手?现在觉得最主要的原因是自己对实现这种效果的算法的知识是欠缺的。因为每种效果用到的算法是都是不一样的,不是说自己把这种效果弄懂后就能迁移到另外一种效果
WangShade
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2023-10-27 23:21
Unity3D
unity
shader
边缘光
RimLight
rimlight
Unity3D
Android打包 全面屏适配设置
Unity3D
Android打包全面屏适配设置打个Android包,在Temp/StagingArea下会新建一个AndroidManifest.json文件,复制一份放到Assets/Plugins/
DrAqua
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2023-10-27 21:33
Android打包
Unity3D
Android包
全面屏
Unity3D
VR引擎UnityEngine流程分析,输入问题解决
Unity3D
VR引擎UnityEngine流程分析为解决某个VR游戏运行手柄不正常的问题,分析了UnityEngine引擎的工作流程。最后顺利解决问题,一个正确的分析思路还是很重要的。
AppNinja
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2023-10-27 16:27
我在元宇宙的日子
VR技术探索笔记
Android
android
vr
arm
Unity3D
学习笔记2——绘制一个带纹理的面
文章目录1.概述2.详论2.1.网格(Mesh)2.1.1.顶点2.1.2.顶点索引2.2.材质(Material)2.2.1.创建材质2.2.2.使用材质2.3.光照3.代码1.概述上一篇文章《
Unity3D
charlee44
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2023-10-27 09:47
#
Unity3D
unity3d
面
纹理
材质
【吐血推荐】简要分析
unity3d
中剪不断理还乱的yield
https://www.cnblogs.com/wangchengfeng/p/3724377.html
胡萝卜啊啊啊
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2023-10-27 09:42
unity 内存管理
复制博客园一位大神的杰作
Unity3D
在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备的游戏开发,动辄内存占用飙上一两百兆,导致内存资源耗尽,从而被系统强退造成极差的体验。
weixin_54557264
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2023-10-27 09:23
unity
内存管理
unity3d
内存管理
Unity内存管理
转自:https://www.cnblogs.com/zsb517/p/5724908.html
Unity3D
里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle
scl_Unity3D
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2023-10-27 09:50
Unity
性能优化
游戏基础
unity3d
内存管理
内存结构
Unity3D
中的Rect Transform总结
Unity3D
中的RectTransform总结:
Unity3D
专门为UI组件设计的RectTransform组件。RectTransform和CanvasRenderer是UI控件必须携带的组件。
十豆三展
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2023-10-27 07:26
Unity
3D
unity3D
学习笔记之七 RectTransform与屏幕适配
市面上的移动游戏UI布局分为两种:1.全屏铺满2.小屏居中两种布局引出两种布局方式相对布局和绝对布局相对:Image相对Panel顶部距离20即Image尺寸跟随Panel尺寸改变唯一固定的是距离顶部的距离20不变此种对应全屏铺满的UI,比如返回按钮始终在右上角20像素出。绝对:Image位置不随Panel变化此种布局对应小屏居中在不同的分辨率上屏幕变宽变高之后小屏始终居中,到四周边界会随分辨率变
watl0
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2023-10-27 07:25
编程心得
Unity
unity3d
ui
布局
移动游戏
Unity3D
- RectTransform详解
最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransform这个组件,这个组件继承自Transform组件,却增加许多自己的特性,下面简要介绍一下相关属性:一、Pivot属性详解首先为了让大家更好的理解内容,我在Unity中创建了两个UI控件,一个Plane控件,作为父对象,一个Image控件,最为子对象,如下
天宇琪云
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2023-10-27 07:53
Unity
unity3d
Unity3D
在代码中设置RectTransform的锚点和位置
unity自己出了UGUI之后,方便UI界面的编辑使用,再也不用其他插件了,最近看到了RectTransform的两个方法,使用起来还是蛮方便的,因为在做UI的list的时候,经常要做的是在代码里面生成列表的元素,所以就用到了我下面说的两个方法:SetInsetAndSizeFromParentEdgeSetSizeWithCurrentAnchors第一个是根据边来设置坐标,有四个值:Top、B
VirtualCreator
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2023-10-27 07:52
Unity脚本&编辑器
unity
Unity3d
中UGUI组件精简复盘(一)RectTransform组件
话不多说,我们直接进入正题~今天我们需要了解的组件便是我们在Unity开发中必不可少的组件啦,RectTransform组件啦~在
Unity3D
中的组件布局是这样的:RectTransform组件Center
ProMer_Wang
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2023-10-27 07:47
Unity
UGUI
unity3d
ugui
Unity UGUI RectTransform
RectTransform我们都知道,
Unity3D
中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Transform
逍遥小道
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2023-10-27 07:12
Unity
Unity
【Unity学习笔记】Rect Transform组件
如果你发现我的文章有什么错误,非常欢迎指正,谢谢哦RectTransform官方文档:https://docs.
unity3d
.com/cn/current/Manual/class-RectTransform.htmlRectTransformRectTransform
一白梦人
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2023-10-27 07:42
Unity学习笔记
ugui
【
unity3D
】Rect Transform组件
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是unity的RectTransform组件RectTransform组件基础知识详细介绍补充基础知识RectTransform是Unity中的一个UI组件,用于控制和管理UI元素的位置和大小。它可以让UI元素在不同分辨率和屏幕尺寸下保持相同的布局和比例。面板介绍:属性说明PosX,PosY,PoszPos(X,Y,Z)矩
猪肉丸子~
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2023-10-27 07:10
Unity
学习
unity
经验分享
unity3d
shader 代码控制开关属性
直接上代码shaderShader"ShaerTest"{Properties{_Color("Tint",Color)=(0.5,0.5,0.5,0.5)_MainTex("Base(RGB)Trans(A)",2D)="white"{}[Enum(UnityEngine.Rendering.BlendMode)]_SrcBlend("SrcBlendMode",Float)=1//声明外部控制
思玉
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2023-10-27 04:29
unity3d
shader
unity3d
shader
unity3d
获取使用内存大小 android and ios
publicstaticintGetUseMemory(){intmemory=-1;#ifUNITY_ANDROIDtry{AndroidJavaClassunityPlayer=newAndroidJavaClass("com.
unity3d
.player
思玉
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2023-10-27 04:28
unity3d
内存
unity3d
android
unity3d
屏幕适配 iPhone X 解决方案
添加获取手机型号方法#import+(NSString*)getDeviceVersion{structutsnamesystemInfo;uname(&systemInfo);NSString*deviceVersion=[NSStringstringWithCString:systemInfo.machineencoding:NSUTF8StringEncoding];returndevice
思玉
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2023-10-27 04:28
unity3d
屏幕适配
unity3d
适配
Unity3D
物体自动躲避障碍物
Unity版本2017.4.4f1基本思路物体向前发射一个射线,检测到碰撞后,根据碰撞信息选择新的方向。最终结果如下。具体实现步骤代码1.物体添加胶囊体碰撞组件CapsuleCollider通过发射虚拟胶囊体来检测碰撞apiboolPhysics.CapsuleCast(Vector3point1,Vector3point2,floatradius,Vector3direction,outRayc
fengdxiao
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2023-10-27 04:57
Unity引擎技术
unity
c#
游戏引擎
游戏程序
unity 圆形障碍,避障算法,动态避障,静态避障,屎壳郎推屎回娘家
Unity3d
圆形障碍避障算法,动态避障,静态避障屎壳郎推屎回娘家废话不多上图1:根据,屎和娘家的位置做计算,不管屎在哪里,获取朝向娘家,屎后面一定距离的位置//获取位置Vector3GetTraget
思玉
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2023-10-27 04:27
unity3d
避障算法
动态避障
unity
游戏引擎
c#
启发式算法
逻辑回归
游戏程序
关卡设计
Unity3D
2D射击小游戏瞄准线的实现
Unity3D
2D射击小游戏瞄准线的实现0.前言本片文章是对https://www.bilibili.com/video/bv1sY411V7tx视频中瞄准线是如何实现的一个讲解教程,欢迎大家去B站给我一键三连鸭
卖烤麸烤饼儿
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2023-10-27 03:53
一些尝试
unity
3d
游戏引擎
unity模块切换_
Unity3D
-游戏画面高低品质切换
Unity3D
-游戏画面高低品质切换
Unity3D
-游戏画面高低品质切换。最近想办法让游戏在高画质和低画质之间切换,在判定游戏帧数高低后,可以实时切换游戏品质让游戏更加流畅。
weixin_39732640
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2023-10-27 03:22
unity模块切换
2021-08-22
Unity3d
中 OnTriggerEnter(Collider other) 和OnCollisionEnter(Collision other)对比
https://blog.csdn.net/u012338130/article/details/102565333测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别测试:如果两个物体A,B两者都有碰撞体collider(BoxCollider,SphereCollider,CapsuleCollider等)A,B都有刚体(Rigidbody)A或者B中有一个勾选isTrig
Bis_12e2
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2023-10-27 02:53
解决
Unity3D
中ScreenPointToRay不准确的问题
解决
Unity3D
中ScreenPointToRay不准确的问题一、问题二、解决三、话不多说,上代码————————————————————————一、问题1.我在场景里使用了两个相机。
_thought
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2023-10-27 00:52
举个例子
unity
SensorSize
射线检测
相机
Unity3D
MMORPG核心技术:基于ECS的技能释放与Buff管理详解
前言
Unity3D
是一款非常流行的游戏引擎,特别是在开发MMORPG游戏方面,
Unity3D
具有很大的优势。
博毅创为游戏圈
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2023-10-26 16:54
unity
游戏引擎
算法
性能优化
Unity3D
面试经典:PBR渲染流程详解
在
Unity3D
中,PBR渲染已经成为了主流的渲染方式,因此掌握PBR的渲染流程对于
Unity3D
开发者来说是非常重要的。
博毅创为游戏圈
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2023-10-26 16:54
面试
unity
职场和发展
Shader
游戏引擎
Airtest图像识别原理
自动化脚本录制、一键回放、报告查看,轻而易举实现自动化测试流程支持基于图像识别的Airtest框架,适用于所有Android和Windows游戏支持基于UI控件搜索的Poco框架,适用于
Unity3d
,
Peter杰
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2023-10-26 08:32
【
unity3D
插件】Embedded Browser(ZFBrowser) — 快速实现PC端内嵌网页(有详细图解)
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是
unity3D
插件—EmbeddedBrowser这里写自定义目录标题下载基础知识基础操作使用公网网址加载一个网页①使用公网网址加载一个网页
猪肉丸子~
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2023-10-26 03:07
Unity
1024程序员节
unity
学习
教程
笔记
【
unity3D
】Scroll Rect组件—制作下滑列表
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是unity的ScrollRect组件ScrollRect组件基础知识详细说明案例演示——制作一个简单的下滑框扩展介绍:ScrollRect组件是用于在UI中创建可滚动区域的组件。它允许用户在滚动视图中显示大量内容,并通过滑动滚动条或手势来浏览内容。ScrollRect组件可以与各种其他UI组件(如按钮、文本框和图像)组合
猪肉丸子~
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2023-10-26 03:01
Unity
unity
学习
ui
教程
Unity3D
- Shader - 模型、世界、观察、裁剪空间坐标转换
Unity3D
-Shader-模型、世界、观察、裁剪空间坐标转换一个顶点要经过多个坐标空间的转换才能够被画到屏幕上。
雄关漫道从头越
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2023-10-26 02:50
unity shader tags
官方的解释:http://docs.
unity3d
.co
weixin_34337381
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2023-10-25 23:00
游戏
Unity shader 官网文档全方位学习(一)
http://docs.
unity3d
.com/Documentation/Components/SL-SurfaceShaders.html一、概念篇1.基准:unity里的shad
WSHBlog
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2023-10-25 23:29
Unity3D随笔
unity
图形
surface
shader
unity3d
shader 学习笔记
http://docs.
unity3d
.com/Documentation/Compone
风长清
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2023-10-25 23:56
学习笔记
unity
shader学习笔记
[
Unity3D
]图片格式自定义MaxSize
如何适用只需在“项目”窗口中创建一个名为“编辑器”的文件夹,然后在其中添加此脚本即可。然后,打开Window-CustomMaxSizeSetter,选择一个或多个纹理并调整其最大尺寸值。由于NPOT纹理大小不能很好地与压缩算法配合使用,因此该技术主要用于微调精灵图集中打包的精灵的最大大小。usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassCustomMax
万兴丶
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2023-10-25 20:30
1024程序员节
unity
Unity3D
打包发布时生成文件到打包目录
有时候需要自己创建批处理文件或日志文件,在启动程序的同级目录使用,减少手动操作的时间和错误率。主要使用到的是OnPostprocessBuild方法。1、在工程中的Editor文件夹下创建脚本2、将文件放入Plugins的相关目录3.脚本内容usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUni
WenHuiJun_
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2023-10-25 11:56
c#
linux
unity
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