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Unity3D笔札
Easy Save3游戏存档安全分析
一、简介在
Unity3d
商店中看到一款存档读档的插件,下载量挺大的,找了个试用版本的玩了下,使用确实挺方便。而且支持不止对数据对存储,包括类对象、资源文件等。
Rorschach321
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2023-09-14 05:53
安卓手游安全
游戏开发
Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-Canvas详解
点击跳转专栏=>
Unity3D
特效百例点击跳转专栏=>案例项目实战源码点击跳转专栏=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转专栏=>Android控件全解手册点击跳转专栏=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列点击跳转
芝麻粒儿
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2023-09-14 04:26
Unity3D学习专栏系列
unity
游戏引擎
游戏
UGUI
【
unity3D
】TimeLine(详细图解)
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇关于unity的TimeLineTimeLine介绍打开TimeLine面板的方式创建TimeLine创建Track的两种方式Track的详解TimeLine的Track的分类ActivationTrackActiveClipTimingAnimationTrackRecordedClipTiming介绍在Unity中,T
猪肉丸子~
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2023-09-13 15:12
游戏开发
学习
unity
经验分享
工业机器人仿真参考
最近有一些朋友看到我做的关于
Unity3d
仿真机器人的项目,本次我在平台做以分享,希望的朋友或者有需要在此基础做开发的可以参考下。
Masir123
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2023-09-13 11:17
工业机器人技术
机器人
Unity3D
热更新全书-何谓热更新,为何热更新,如何热更新
原地址:http://www.cnblogs.com/crazylights/p/3884650.html先来赞叹一下中文,何谓为何如何,写完才发现这三个词是如此的有规律。为何赞叹中文?因为这是一篇针对新手程序员的文字,是一节语文课。然后来做一下说文解字,也就是何谓热更新热更新,每个程序员一听就明白,但是它语出何处,究竟表达了什么含义,到底代表了什么,对技术有什么要求,对经验相对较少的程序员来说可
zhaojinwei2015
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2023-09-13 09:27
unity3d
unity3d
热更新
Unity3D
——热更新
Unity3D
——何谓热更新,为何热更新,如何热更新原文链接:http://www.cnblogs.com/crazylights/p/3884650.html首先来赞叹一下中文,何谓为何如何,写完才发现这三个词是如此的有规律
lijianfex
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2023-09-13 08:54
Unity3D
unity3d
游戏
热更新
lua
随
笔札
记|送礼
送礼城市的夜色很好,临近年关了,城市好似比平时都忙碌了不少。老张站在寒冷的街上已经大概半小时了,手里提着两支好酒和几盒好茶。反正这个价位的东西老张可从来没有尝过。南方冬夜的冷是入骨的,老张后悔没加件衣服再出来。突然,一道强光从自己身边呼啸而来,一辆小轿车在离他十米左右的地方停下。那人下车朝老张招手,老张双手提着东西,小碎步的跑向小轿车,挺着个大肚子,远看像只大企鹅往海里扑腾。后备箱缓缓打开,老张轻
六木子君
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2023-09-13 07:52
unity3d
虚拟现实在各行业的应用
虚拟现实在城市规划中的应用城市规划一直是对全新的可视化技术需求最为迫切的领域之一,虚拟现实技术可以广泛的应用在城市规划的各个方面,并带来切实且可观的利益:展现规划方案虚拟现实系统的沉浸感和互动性不但能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,获得身临其境的体验,还可以通过其数据接口在实时的虚拟环境中随时获取项目的数据资料,方便大型复杂工程项目的规划、设计、投标、报批、管理,有利于设计与管理人员对各种规划设
laipixiaoxi
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2023-09-13 02:01
Unity开发
Unity3D
Timeline预览
一、前言
Unity3D
引擎在2017.1版本中正式发布了Timeline,它可以用来创建游戏过场动画、影片、以及复杂的特效。
windknife
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2023-09-12 04:50
Unity3D
Editor 编辑器扩展 MenuItem标签 菜单的扩展
环境:Unity2017.2语言:C#总起:菜单栏的扩展,这边主要讨论4个常用窗口的菜单栏:1.整个Unity编辑器顶头的菜单栏;2.Inspector挂Component的;3.Hierarchy游戏物体节点树的;4.Project游戏资源文件的。这边最主要的一个类就是MenuItem。MenuItem是在UnityEditor的namespace下,所以使用该标签的类必须放在Editor的目录
暗光之痕
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2023-09-12 02:43
Unity官方文档
Unity3D
Unity
编辑器扩展
Editor
菜单
Unity3D
之动态生成指定数量带间隔的地面
文章目录准备代码实现实现效果准备空物体生成脚本地面预制体代码实现usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Runtime.CompilerServices;usingUnityEngine;publicclassCreateGround:MonoBehaviour{[SerializeField]publ
NueXini
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2023-09-12 01:14
Unity
unity
游戏开发
动态生成
地面
造轮子
Unity3D
之简单溶解特效制作
文章目录新建ShaderGraph设置参数新建Step节点新建SimpleNoise节点查看效果新建ShaderGraph这里选择ShaderGraph->URP->UnlitShaderGraph创建设置参数把SurfaceType改成Transparent新建Step节点创建一个Step的节点把Step的Out连接到Fragment的Alpha然后新增一个Float类型的参数把参数的Mode改
NueXini
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2023-09-12 01:13
Unity
unity
3d
特效
溶解
shader
喵的Unity游戏开发之路 - 对象持久化
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/NNLHFLEBJE_UIksBtDcglA前言很多童鞋没有系统的
Unity3D
游戏开发基础,也不知道从何开始学。
MarsZhouGo
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2023-09-11 21:12
【
Unity3D
】UI Toolkit自定义元素
1前言UIToolkit支持通过继承VisualElement实现自定义元素,便于通过脚本控制元素。另外,UIToolkit也支持将一个容器及其所有子元素作为一个模板,便于通过脚本复制模板。如果读者对UIToolkit不是太了解,可以参考以下内容。UIToolkit简介UIToolkit容器UIToolkit元素UIToolkit样式选择器2自定义元素1)UI搭建搭建UI如下,其中Backgrou
little_fat_sheep
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2023-09-11 07:23
Unity3D
#
Unity基础
自定义元素
模板
UI
Toolkit
【Unity技术专题】持续集成CI(Continuous Integration)、一键打包、自动打包
技术专题目录持续集成与打包构建Jenkins介绍Jenkins官方文档
Unity3D
研究院之Jenkins的使用
Unity3D
使用Jenkins进行自动打包
Unity3D
研究院之脚本批量打包渠道包研究Unity
Jack Yan
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2023-09-11 01:51
#
Unity技术专题
Unity进阶
超实用的浏览器插件:永久去除站内广告
我是一名从事
Unity3D
游戏开发的“攻城狮”,每当我遇到问题都会上网搜索解决方案,遇到好的解决方案,难免会收藏起来便于以后查看;我还会收藏
Czhenya
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2023-09-10 14:52
iOS与
Unity3d
数据交互
前言最近在实验室做了一个项目,用到了蓝牙通讯和U3D的交互,都有很多坑,如:IOS与
Unity3D
界面之间的跳转,数据的传递等操作过程其实不是很难,只是比较繁琐,刚开始可能一头雾水,慢慢学习了解后,就会发现其实很简单
西充小凡哥
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2023-09-10 11:37
Unity游戏客户端进阶路线(只针对本人)
一、初级Unity游戏开发工程师需要掌握以下内容:1.掌握编程语言,一般都会学C#,需要掌握C#编程语言的基础内容以及
Unity3D
的引擎配置。
Gyp郭小帅
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2023-09-10 06:15
游戏开发
unity
游戏
游戏引擎
1.Introduction to Precomputed Realtime GI
原文:https://
unity3d
.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/introduction-precomputed-realtime-gi?
mp123
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2023-09-10 03:34
使用 Mono.Cecil 辅助
Unity3D
手游进行性能测试
Unity3D
引擎在UnityEngine名字空间下,提供了Profiler类(Unity5.6开始似乎改变了这个名字空间),用于辅助对项目性能进行测试。
加菲教主
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2023-09-10 02:15
Unity中Invoke方法
Invoke()方法是
Unity3D
的一种委托机制如:Invoke("SendMsg",5);它的意思是:5秒之后调用SendMsg()方法;使用Invoke()方法需要注意3点:1:它应该在脚本的生命周期里的
阳刚男儿8
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2023-09-10 00:32
unity3d
延时调用
周期性调用
Unity3D
中Debug.Log函数浮点float精度问题
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d76edd80101iwib.html经常用Debug.Log函数来打印程序中的变量值,发现它显示的小数位数只有一位。这个实在太低了,像0.0xxxxx这种小数就成了0.0!!!!!!这误差太大了也!google了一下,确认是Debug.Log函数的问题,它在把Vector转成字符串的时候截断了。用下面的方法可以控制精度:De
chen270
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2023-09-09 11:51
Unity3D
unity3d
【
Unity3D
】C#保留小数点后几位
String.Format("{0:N1}",a)保留小数点后一位String.Format("{0:N2}",a)保留小数点后两位String.Format("{0:N3}",a)保留小数点后三位C#保留小数位N位四舍五入doubles=0.55555;result=s.ToString("#0.00");//点后面几个0就保留几位C#保留小数位N位四舍五入doubledbdata=0.5555
颠沛流离。。
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2023-09-09 11:20
Unity3D
unity3d
c#
unity3d
NavMesh导航网格学习笔记之为什么要用导航网格系统
前言:作为刚开始学习
unity3d
的菜鸟,将学习中觉得值得记笔记的地方分享给大家一起探讨,文中有理解错误的,勿怪哈!
wutaikun
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2023-09-09 02:04
unity3d
导航系统
Nav
Mesh
unity3d
-EventSystem(事件)
EventSystemEventSystem描述静态变量变量公共函数继承的成员变量公共函数静态函数消息提示:以下是本篇文章正文内容EventSystemclassinUnityEngine.EventSystems/继承自:EventSystems.UIBehaviour描述处理输入、射线投射和发送事件。EventSystem负责处理Unity场景中的事件。一个场景应当只包含一个EventSyst
SYFStrive
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2023-09-09 02:03
unity
游戏引擎
c#
Unity3D
赛车游戏+脚本基础
前言游戏对象实例化Scenes游戏场景GameObject游戏对象Component组件Component使用方法预制体Unity事件函数Instantiate():实例化对象什么是Time.deltaTimeTransform的移动,旋转和缩放实战:赛车游戏运行演示具体步骤游戏打包流程前言本章主要介绍Unity的基础开发流程以及涉及到的概念。这个过程需要我们学会编写一些游戏脚本,在这讲的过程中我
接受平凡 努力出众
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2023-09-08 18:26
#
unity
unity3D
C#
【
Unity3D
赛车游戏优化篇】新【八】汽车实现镜头的流畅跟随,以及不同角度的切换
本文由秩沅原创收录于专栏:Unity游戏demo⭐️
Unity3D
赛车游戏⭐文章目录⭐️
Unity3D
赛车游戏⭐⭐前言⭐(==A==)系统优化——相机升华优化️为什么要优化:️单个场景镜头️多个场景镜头
秩沅
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2023-09-08 18:55
#
unity游戏demo制作
游戏
汽车
UI(二) - UGUI的原理及组件使用详解
也就是说当
Unity3D
制作一个图元,或者一个按钮,或者一个背景时,都会先构建一个方形网格,再将图片放入网格中。可以理解为制造了一个3D模型,用一个网格绑定一个材质球,材质球里存放了要
s178435865
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2023-09-08 17:52
unity
Unity3D
UGUI 渐变效果
今天我们利用BaseMeshEffect来实现UGUI的Text和Image渐变。先上效果UGUI的Image、Text等都是Mesh网格,这个可以通过选择wireframe显示方式来查看,如下图,每个字符都是一个网格。渐变效果代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity
UnityAsk
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2023-09-08 17:21
Unity3D开发
Unity3D
UGUI
渐变
Unity UGUI优化与原理【unity官方】
来源(来源:unity官方OptimizingUnityUI)官方链接:[1]https://
unity3d
.com/cn/learn/tutorials/temas/best-practices/guide-optimizing-unity-ui
Unity高锦锦
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2023-09-08 17:20
优化
【
unity3D
】如何修改相机的默认视角
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是unity的如何修改相机的默认视角如何修改相机的默认视角Game窗口运行的话视角是这样的:此时Scene窗口的视角是这样的,可以观察到人物变化,但是我现在需要游戏运行起来从Game窗口进行操作来观察人物动画的变化如果你想要Game窗口下默认的相机视角和Scene视角的一样,可以进行下面的操作:1.选中相机2.选择Game
猪肉丸子~
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2023-09-08 14:32
#
遇到的问题
unity
学习
教程
笔记
【
Unity3D
赛车游戏优化篇】【十】汽车粒子特效和引擎咆哮打造极速漂移
本文由秩沅原创收录于专栏:Unity游戏demo⭐️
Unity3D
赛车游戏⭐文章目录⭐️
Unity3D
赛车游戏⭐⭐前言⭐(==A==)烟雾粒子特效️初步添加️漂移烟雾粒子参数设置和位置设置后的效果
秩沅
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2023-09-08 09:22
#
unity游戏demo制作
游戏
汽车
科技
前沿信息
元宇宙
c#
赛车游戏
Maya模型导入到
Unity3d
的秘诀
第三步:同时打开
Unity3d
和Maya;在Maya中
Leoysq
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2023-09-07 15:39
Unity3D
BUG解决
unity
maya
3d
Unity3D
中的定制特性以及简单的编辑器扩展案例(1)
陈嘉栋老师的《
Unity3D
脚本编程》读书笔记~外加一些网上Unity编辑器扩展说明Unity编译说明:对于大型项目来说,这确实是大家经常遇到的情况。
猪皮香蕉
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2023-09-07 14:29
课程笔记
游戏开发
unity
Unity3D
Editor 编辑器扩展——脚本查询
前言:小熊来了!啊呜~话说前几天心血来潮想把现有的工具整理一下,手欠啊(狠狠打一下,还真疼,55555555)咱就说接手一个项目,发现四处挂载着脚本,你闹心不?不不不,你不该闹心,真正让你闹心的是发现有的位置挂载脚本丢失了,再或者你根本不知道他这个脚本都挂在了哪些物体身上,痛苦不?不行了,我得找个角落难受一会儿去…当当当当~小熊特推出脚本查询工具!先上图看看效果功能实现就说这功能香不香?哎?谁打我
小熊跑的贼快
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2023-09-07 14:58
Unity3D
Editor
编译器扩展
unity
编辑器
unity3d
(3)扩展编辑器
3.1.1扩展右键菜单#3-1usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassscript_03_01{[MenuItem("Assets/MyTools/Xjw1",false,2)]staticvoidMyTools1(){Debug.Log
A面dai
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2023-09-07 14:57
编辑器
unity
游戏引擎
Unity3D
CustomSRP[译].7.多细节层次和反射[LOD and Reflections]
ShadowMasks(阴影遮罩)——烘焙直接光遮罩本节内容使用LOD组LOD级别间的交叉淡出通过对反射探针取样来反射环境支持可选菲涅尔反射说这是关于如何创建CustomSRP的系列教程的第七个部分,它涵盖了细节层次和简单的反射,可以为我们的场景添加细节。这个教程使用的是Unity版本是2019.2.6f1.一堆LOD组和反射探针(ps:文章总被吞…最后偶然看到可能会被吞的一些词儿…尝试改了点但有
cat_ddong13
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2023-09-07 11:55
Unity3d
中 UI 开发的 MVC 模式
http://blog.csdn.net/jjiss318/article/details/44220081原文:http://engineering.socialpoint.es/MVC-pattern-
unity3d
-ui.html
ShawnVan_
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2023-09-07 10:43
Unity
unity3d
mvc
ui
【
Unity3D
】UI Toolkit元素
1前言UIToolkit简介中介绍了UIBuilder、样式属性、UQuery、Debugger,UIToolkit容器中介绍了VisualElement、ScrollView、ListView、GroupBox等容器,UIToolkit样式选择器中介绍了简单选择器、复杂选择器、伪类选择器等样式选择器,本文将介绍UIToolkit中的元素,主要包含Label、Button、TextField、To
little_fat_sheep
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2023-09-07 10:42
Unity3D
#
Unity基础
Button
TextField
Progress
Dropdown
Foldout
Toggle
Slider
Unity TreeView 树形菜单
blog.csdn.net/qq992817263/article/details/549254722.工程地址将文件夹放入unity中即可查看作者github地址:https://github.com/cc
Unity3d
明明明h
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2023-09-07 04:53
Unity
学习笔记
unity
游戏引擎
【
Unity3D
-UGUI系列】(五)RawImage 显示纹理组件详解
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦
恬静的小魔龙
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2023-09-07 04:23
#
Unity3D之UGUI
html5
unity
ugui
Raw
Image
【
Unity3D
】UI Toolkit样式选择器
1前言UIToolkit简介中介绍了样式属性,UIToolkit容器和UIToolkit元素中介绍了容器和元素,本文将介绍样式选择器(Selector),主要包含样式类选择器(ClassSelector)、C#类选择器(TypeSelector)、名称选择器(NameSelector)、通用选择器(UniversalSelector)、后代选择器(DescendantSelector)、子选择器(
little_fat_sheep
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2023-09-06 21:32
Unity3D
#
Unity基础
Class选择器
Type选择器
Name选择器
Universal选择器
Descendant选择器
Child选择器
Multiple选择器
Unity3d
RPG 相机跟随player旋转_【Cinemachine】VirtualCamera虚拟相机详解(一)
摘要:VirtualCamera虚拟相机是Cinemachine系统中的核心组成部分,咱们一起来看看虚拟相机是怎么用的吧。你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这是我本周的学习总结报告哦。虚拟相机Cinemachine中的VirtualCamera(虚拟相机)可以说是最核心的组件。使用Cinemachine时,你需要记住一个准则:场景中一般只有一个Unity相机(除了需要制作分屏、画中画
weixin_39569753
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2023-09-06 19:24
Unity3dRPG
相机跟随player旋转
【Gizmos】#001 Copy的代码中有行号且去除麻烦?试试代码前缀“去质器“
试试代码前缀"去质器"1.问题的引出2.问题解决方案3.代码实现4.运行结果5.不足之处写在最后从今天开始,笔者将开启一个新板块——Gizmos(译为小发明或小物件),板块名称来源于
Unity3D
的一个小模块
圣☆哥
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2023-09-06 15:06
Gizmos
c++
文件操作
小工具
Python开源项目XLSXTOOLS
Unity3D
等游戏引擎使用Excel做游戏配置表的解决方案,将xlsx文件转换成txt文本文件,并生成解析代码的工具。
e29290bad2f3
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2023-09-06 14:03
Unity3D
之战斗系统的攻击范围判定
文章目录前言实现原理参考代码效果预览后话前言对于RPG游戏而言,战斗系统中的角色攻击范围判定是必不可少的,下面就讲其中一种判定方式实现原理为了在怪物能在这个扇形区域的范围内能被角色近战攻击,就在计算出角色与怪物的距离角色与怪物的夹角参考代码privatevoidSelectMonster(){//获取所有怪物GameObject[]monster=GameObject.FindGameObject
NueXini
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2023-09-06 12:14
Unity
unity
3d
rpg
战斗
范围
Unity3D
退出游戏应用的代码
publicvoidExitGame()//函数-用于退出游戏{//预处理Debug.Log("退出");#ifUNITY_EDITOR//在编辑器模式下EditorApplication.isPlaying=false;#elseApplication.Quit();#endif}
Leoysq
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2023-09-06 12:05
Unity3D
BUG解决
Unity与c#
游戏
unity
c#
关于
Unity3d
中OnGUI的用法-显示对话框(刚开始学持续更新)
系统调用OnGUI来渲染和处理GUI事件。这意味着每帧可能会多次调用OnGUI实现(每个事件调用一次)。有关GUI事件的更多信息,请参阅Event参考。如果MonoBehaviour的enabled属性设置为false,则不会调用OnGUI()。voidOnGUI(){if(GUI.Button(newRect(10,10,150,100),"Iamabutton")){print("Youcli
Leoysq
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2023-09-06 12:34
Unity与c#
unity
关于Unity中的Touch学习 by leoyang
()Input-GetTouch-Unity脚本APIInput.GetTouchhttps://docs.
unity3d
.com/cn/current/ScriptReference/Input.GetTouch.html
Leoysq
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2023-09-06 12:34
Unity3D
BUG解决
Unity与c#
unity
解决
Unity3D
提示‘Newtonsoft‘could not be found
原因:Newtonsoft是一个C#中使用Json来进行数据的交互的程序集。1.与Unity自带的插件版本有关系,不能识别到包中的Newtonsoft。2.未导入Newtonsoft.dll程序集//提醒你的代码路径/errorCS0246:Thetypeornamespacename'Newtonsoft'couldnotbefound(areyoumissingausingdirectiveo
Leoysq
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2023-09-06 12:04
Unity3D
BUG解决
Unity与c#
unity
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