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Unity3d
GUI图形界面编程基础知识
七、游戏开发引擎1、
Unity3D
2、虚幻引擎一、GDI概述GD
小熊coder
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2021-11-09 23:53
GUI
gui
gdi/gdi+
opengl
directx
mfc
Unity强化学习之ML-Agents的使用
Unity-Technologies/ml-agents参考视频:年轻人的第一个游戏AI:Unity强化学习工具MLAgents全流程实例教程、unity人工智能工具mlagents最新版教程ML-Agents是游戏引擎
Unity3D
微笑小星
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2021-11-03 10:24
Unity强化学习
强化学习
unity
游戏引擎
强化学习
【
Unity3D
问题总结】Unity报错提示:InvalidOperationException: Collection was modified; enumeration operation ma
前言在Unity中运行场景时报错,报错内容如下原因是在foreach中不能修改处理的集合,Foreach体内运用了对Collection的Remove方法(或者Add方法)比如下面这种foreach(stringiteminStudentList){items.Add(item);//不可操作items.Remove(item);//不可操作}解决办法如果遍历时涉及增删操作,则使用for循环上面的
呆呆敲代码的小Y
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2021-11-02 11:43
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Unity
问题总结
unity
3d
游戏引擎
【
Unity3D
问题总结】Unity报错提示:Asset database transaction committed twice
前言昨天在Unity中运行场景老是报错,报错内容如下也找不到代码哪里出错了,新建查空场景运行也会报错,真是离了个大谱!然后打开UnityHub发现原来是许可证过期了!!我Unity一直没关居然都自动退出登录且过期了~脑壳痛、、解决办法先关闭这个工程,去UnityHub登录激活许可证,然后重新打开Unity工程使用即可!
呆呆敲代码的小Y
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2021-11-02 10:17
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Unity
问题总结
unity
3d
数据库
Unity3D
开发技术研究- 商汤SenseAR案例
一、案例说明SenseAR开发者平台能够提供实时跟踪与建图、尺度估计、多平面检测、光照估计、手势检测、稠密重建功能。(1)实时跟踪与建图:能够实现6DOF跟踪,融合视觉和IMU信息,实时定位手机的位姿信息和输出周围环境的地图信息。(2)尺度估计:尺度估计把虚拟物体模型以真实的大小准确的放在真实场景中。(3)多平面检测:快速检测水平面和竖直平面(如地面和墙面)的大小和位置。(4)光照估计:估计当前环
TonyWan_AR
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2021-11-01 22:52
Unity3D
更改默认的脚本编辑器
目录一、前言二、默认脚本编辑器:mono三、更改脚本编辑器四、VisualStudio脚本编辑器五、记事本+脚本编辑器一、前言尽管Unity有一个像样的脚本编辑器(Mono),但很多人喜欢使用另一个编辑器。这篇短文解释了如何更改脚本编辑器,并介绍了Mono的一些替代方案。二、默认脚本编辑器:mono如果您想知道脚本编辑器是什么:在双击脚本时会打开它。Unity附带的默认脚本编辑器是Mono:三、更
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2021-10-22 16:55
Unity3D
快速入门教程
Unity3D
游戏引擎介绍
Unity3D
是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
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2021-10-22 10:56
Unity3d
URP 渲染管线和 Built in 渲染管线中 shader 的区别
URP使用HLSL语言;BIPR使用CG语言URP的SubShader的Tags中需要添加"RenderPipeline"=“UniversalPipeline”URP使用单一的forward通道,多个光照通过数组形式传入;BIPR每一个光照跑一个pass合批流程不同,URP给每个不同的材质球建立持久化数据在gpu中,每一个shader变体一次合批,无论多少材质球;URP每一个材质球一次合批(下图
拉格尔
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2021-10-20 17:57
unity开发
unity
shader
urp
【
Unity3D
灵巧小知识点】☀️ | Unity 移动物体到指定位置的几种方法【精选快捷使用】
Unity小科普老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。也可以简单把Unity理解为一个游戏引擎,可以
呆呆敲代码的小Y
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2021-10-20 15:38
#
Unity
100个小知识点
unity
c#
java
Unity可视化脚本之——xNode【1】
一、可视化编程的特点不需要写代码对新人友好能够直观的表达:数据、流程、关系二、常见的可视化编程语言LabviewVirtoolsUnrealEngine4Blueprints
Unity3D
Bolt[更多参考资料
昵称违法
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2021-10-19 14:09
Unity中Compute Shader的基础介绍与使用
Unity官方对ComputeShader的介绍如下:https://docs.
unity3d
.com/Manu...ComputeShader和其他Shader一样是运行在GPU上的,但是它是独立于渲染管线之外的
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2021-10-18 13:23
unity3d
如何UI优化和减少DC(DrawCall)
首先我们需要知道什么是DC也可以叫做DrawCall,DC就是每次Cpu传给Gpu的过程就是一个DC这个时候就会有人问为啥要减少DC减少DC能帮助我们什么,1.为啥减少DC就是减少CPU传给GPU这样的过程2.减少DC能帮助我们什么减少DC它帮助了我们让游戏性能得到很大的提升我会把我知道的都说出来首先我们常用的关于Image的贴图,贴图如减少DC我们可以做一个图集1.图集如何创建图集:在Proje
一只学习的小鸟
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2021-10-13 11:59
unity
【
Unity3D
灵巧小知识点】☀️ | Unity控制台 输出打印不同颜色的字体
Unity小科普老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。也可以简单把Unity理解为一个游戏引擎,可以
呆呆敲代码的小Y
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2021-10-12 20:00
#
Unity
100个小知识点
unity
c#
java
Unity3D
游戏开发首例:(超低配版)滚动天空
目录:第一步:创建3D项目第二步:构造游戏地面第三步:创建gameObject第四步:丰富我们的主角第五步:实现物体移动(代码)第六步:增加障碍物第七步:设置相机跟随(代码)第八步:设置起点和终点标识第九步:给背景颜色上色第十步:改进与打包正片开始》》》-------------------------------------------------------------------------
代码骑士
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2021-10-11 19:03
游戏迷
unity
unity3d
【
Unity3D
问题总结】☀️ | 在Unity Hub中 许可证服务器连接失败 解决方案
Unity小科普老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。也可以简单把Unity理解为一个游戏引擎,可以
呆呆敲代码的小Y
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2021-10-11 17:00
#
Unity
问题总结
unity
c#
许可证连接失败
Unity
Hub
用
Unity3D
实现简单的牧师与魔鬼游戏
用
Unity3D
实现简单的牧师与魔鬼游戏项目地址牧师与魔鬼游戏完成效果图实现心得游戏所使用的是MVC模式开发。
StuGeek
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2021-10-09 23:31
Unity3D
mvc
c#
Unity3D
游戏编程-牧师与恶魔
Unity3D
游戏编程-牧师与恶魔文章目录
Unity3D
游戏编程-牧师与恶魔前置说明牧师与恶魔MVC架构作业要求项目配置Object玩家动作(规则表)项目演示视频演示项目下载文字说明项目截图实现过程和方法
M@AKI
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2021-10-07 12:16
unity
c#
路点寻路(
unity3D
)
路点寻路第一步:现在场景上确认几个定点,并用Gizmos画出路线首先在场景中确定几个空节点,放在一个父节点下面将脚本绑在该父节点上画出来的效果:publicclassWayPoint:MonoBehaviour{//用一个数组对点进行存储Transform[]points;publicTransform[]Points{get{if(points==null){points=newTransfor
游戏猿、xzx
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2021-10-07 09:52
unity3D游戏开发文档
游戏开发
unity3d
Unity3D
开发技术研究构建实战小游戏项目之幻径(对象池模块应用)
一、框架视图二、关键代码CameraFollowusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCameraFollow:MonoBehaviour{privateTransformtarget;privateVector3offset;privateVector2velocit
TonyWan_AR
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2021-10-07 00:21
Unity + SteamVR1.2.3 + VRTK3.3开发序言
Unity3D
版本:2018.2.12f1(64bit)SteamVR版本:1.2.3【资源:SteamVR1.2.3】VRTK版本:3.3.0【资源:VRTK3.3.0】关于VRTK3.3.0所支持的
蔚蓝简
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2021-10-04 22:43
2021-10-04
unity3d
FABRIK关节运动算法小白的第一片文章,用来记录自己的学习的=.
xiao2722
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2021-10-04 19:00
算法
反向运动学
FABRIK
unity3d
unity
Unity3D
相机控制代码
最常用的方向控制:上下左右:W/S/A/D升降:空格/E/Q加速:按住Shift代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCameraScript:MonoBehaviour{privatefloatspeed=0.02f;privatefloatm_deltX=0;
快乐的肉球
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2021-09-30 15:32
Unity3D
unity3d
Unity3D
_自动寻路_NavMesh
常见寻路方法:路点寻路,单元格寻路,网格寻路一,导航网格寻路(NavMesh)实现方法:(1)烘焙寻路路面(2)给寻路者添加代理组件NavMeshAgnet(3)程序实现寻路。实例:首先搭建场景,这里使用plane作为路面,cube作为障碍物。标记场景中对象设置为静态:烘焙路面,选中路面plane,在顶部Windows栏中找到点击Navigation,点击Bake进行烘焙。新建sphere作为目标
HaiYoL
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2021-09-30 15:58
Unity3D项目
unity3d
Unity3D
汉化
download.csdn.net/download/chinarcsdn/10730777https://download.csdn.net/download/chinarcsdn/107307772.将文件放在
Unity3D
快乐的肉球
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2021-09-30 15:15
Unity3D
unity3d
Visual Studio 不识别
Unity3D
代码
1.在VisualStudioInstaller中确保安装相关组件2.在
Unity3D
中【编辑】=》【Preferences】=>【外部工具】3.右键脚本
快乐的肉球
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2021-09-30 14:22
Unity3D
unity3d
Unity物理系统笔记
Unity3D
物理引擎使用的是已经开源的PhysX。下面是这几天学习的笔记。
green_tea
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2021-09-27 10:01
【
Unity3D
灵巧小知识点】 ☀️ | 字符串截取,截取某个路径字符串中 末尾文件 的名字
Unity小科普老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。也可以简单把Unity理解为一个游戏引擎,可以
呆呆敲代码的小Y
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2021-09-26 16:46
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Unity小知识点学习
c#
unity通过rtsp协议实现云台的实时连接(二)
问题:
unity3D
使用UMP插件,打包后无法获取视频原因:ump插件会自动获取VLC库,如果当前电脑没有安装VLC就会使用ump插件中的VLC库,但此时获取的方式为绝对路径,所以换电脑播放就找不到绝对路径下的
土者
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2021-09-25 10:15
unity
c#
unity通过rtsp协议实现云台的实时连接(一)
需求:在
unity3d
中直接显示大华(海康)摄像头捕捉到的实时画面实现方法:通过UMP插件实现实时画面捕捉步骤一:在
unity3D
中的操作1.下载UMP插件链接:https://pan.baidu.com
土者
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2021-09-25 10:42
unity
c#
Unity3D
的协程1——初步理解背后的迭代器
Unity协程的概念:协程存在于许多编程语言中,
Unity3D
在调用我们编写的C#脚本时,会将它们统一放在一条主线程当中调度,所有的游戏对象、游戏组件都在这条主线程中。
渐澄
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2021-09-24 21:48
Unity学习记录
C#学习记录
unity
c#
枚举类
接口
Unity3D
打砖块游戏入门教程
今天来实现一个3D打砖块游戏,非常的简单,是正经的入门教程,但是学到的都是Unity游戏开发中重点的内容,下面一起来了解下吧。新建3D游戏项目打开UnityHub软件,我们新建一个3D项目,新建好之后双击打开就好了。初始化项目目录在Assets目录下新建以下文件夹:Scenes:存放游戏场景,默认新建项目就有,没有则新建Materals:存放材质,比如一辆车有不同的颜色和款式Prefab:存放预制
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2021-09-23 22:06
unity3d游戏开发
【
Unity3D
插件】(二)使用AnyPortrait插件制作角色动画(AnyPortrait插件教程)
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦
恬静的小魔龙
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2021-09-22 11:38
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Unity3D插件
动画
自动驾驶
unity
插件
unity2020.3 打包webgl 配置环境(踩坑)
右键添加类型,主要几个添加类型:1、.
unity3d
application/octet-stream2、.unitywebapplication/octet-stream3、.json(一般情况
顽皮的小猴子
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2021-09-22 11:03
unity
webgl
打包
unity
webgl配置环境
webgl
unity
利用Unity提供的PBXObject来自动化iOS工程
Unity提供了非常强大的PBXObject利用C#代码来设置iOS工程的各种设置,官方文档连接:https://docs.
unity3d
.com/2018.4/Documentation/ScriptReference
BoxJing
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2021-09-20 10:20
unity3d
游戏开发经典面试题(转)
1.什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。主要步骤有:本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化。2.如何进行内存优化?1.压缩自带类库;2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉;3.释放AssetBundle占用的资源;4.降低
llcight
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2021-09-10 23:58
转载
面试题
面试
unity3d
unity
游戏开发
ARFoundation入门——平面检测(Android)
4.1.7ARCoreXRPlugin:4.1.7(在进行配置前需要先将Unity中的Android环境配置好)对ARFoundation的使用学习可以参考unity官网的文档:http://docs.
unity3d
.com
热衷做分母
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2021-08-04 13:33
AR开发
unity
ARFoundation入门——基础会话配置(Android)
4.1.7ARCoreXRPlugin:4.1.7(在进行配置前需要先将Unity中的Android环境配置好)对ARFoundation的使用学习可以参考unity官网的文档:http://docs.
unity3d
.com
热衷做分母
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2021-08-04 12:52
AR开发
unity
Unity3D
开发技术研究构建框架PureMVC项目之炸弹人(无限通关模式)
一、案例说明本篇为PureMVC的进阶项目应用,由于项目源码还存在bug,完善后再分享出来。二、框架视图三、关键代码Ctrl_EnemyMoving/*****Title:"炸弹人"项目*主题:控制层-->敌人移动*Description:*功能:**Date:2021.6.2*Version:0.1版本*ModifyRecoder:***/usingSystem.Collections;usin
TonyWan_AR
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2021-08-01 22:29
[RS] 渲染相关项目设置
环境Unity2020.3.2f1渲染管线:URPProjectSettings-GraphicsUnity-Manual:Graphics(
unity3d
.com)1.ShaderStripping1
_Walker__
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2021-07-31 12:51
爆肝,
Unity3D
游戏开发(第 2 章 编辑器的结构)
基础知识经过多年的发展,Unity编辑器已经越来越完善,使用起来也相当方便、快捷。Unity秉承“所见即所得”的开发原理,将编辑器与游戏引擎融合在了一起。传统游戏引擎几乎没有任何游戏界面,它们提供给开发者的往往都是赤裸裸的源代码,以至于想实现任何功能,都需要编写代码才可以完成。而Unity的理念是为开发者节省时间,让他们爱上Unity并成为它的粉丝。它以可视化方式提供大部分开发工作,开发者无须编写
简简单单的猿
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2021-07-21 09:43
Unity学习
游戏
unity
xlsxtools游戏配置表,开源跨平台工具,
Unity3D
使用Excel做游戏配置
Unity3D
等游戏引擎使用Excel做游戏配置表的解决方案,将xlsx文件转换成txt文本文件,并生成解析代码的工具。
为咗網路
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2021-06-27 20:53
2020-08-26
Unity3d
导入模型尺寸问题
大家都知道,
Unity3d
系统单位是米,所以当我们用3dmax建模的时候也要一开始就把单位设置成公制单位米image[图片上传失败...
Nmao
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2021-06-27 06:01
翻译-在
Unity3D
中的旋转和方向
概述在3D软件中旋转通常用四元数或者欧拉角来表示,各有优缺点。Unity内部存储使用四元数,但是为了方便我们编辑,在面板上显示成对应的欧拉角的值。EulerAngles欧拉角欧拉角简单的理解就是有三个角度X,Y,Z,然后按顺序在对应的轴上进行旋转,最后物体的方向就是这个欧拉角。优点:容易直观的理解值的意义缺点:会导致万向节锁。我理解是,当依次旋转时,会出现有个轴无法旋转,即旋转失效,详细可查看Qu
三梦子
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2021-06-26 11:15
Unity的“冷门”知识点(不定时更新)
1.通过代码来控制
Unity3D
的帧率、Application.targetFrameRate=-1;说明:设置为-1,游戏以当前硬件条件和游戏性能情况最快速度运行;设置为60,游戏以60FPS运行(在
夜行水寒
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2021-06-25 19:20
Unity3D
使用glTF格式三维文件,glTF在unity中如何呈现,glTF导入unity
1,什么是glTF文件?一直在研究如何优化检查三维模型的问内容,单独从三维文件来说,有很多可以优化规范的内容,最近在看到有一个压缩格式,话说这个方式是要做一个三维文件的通用格式,比如图片的jpg格式,音频的mp3格式,这个也就是三维文件中的glTF格式如图:要作为标杆的格式此格式与多家软件等合作开发合作大品牌2,如何产生glTF文件?本人测试了maya和3dmax中导入glTF格式的三维文件,其中
Shenty沈
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2021-06-25 11:53
Unity3D
面试中常问到的数据结构
数据结构问题其实不仅是在
Unity3d
中会问到,只要是学习编程的,数据结构是基础知识,那么
Unity3d
D面试中常问到的数据结构有哪些呢?笔者整理了一些资料,供大家学习。
IT兵哥
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2021-06-24 20:53
2021-01-25unity ROS
转自:https://my.oschina.net/zhangrelay/blog/4822630[ROS#资讯汇总(ROS、C#、.NET和
Unity3D
)]ROS#是C#中的一组软件库和工具,用于.
Nmao
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2021-06-24 13:54
Unity3D
行为树插件BehaviorDesigner(四-任务)
(1)Tasks(任务)在整个任务树的最高层的节点我们称之为Task(任务)。这些task任务拥有类似于MonoBehavior那样的接口用于实现和扩展,如下:task任务有三个基础的公共属性:name,comment,instant(名称,简介,立刻)。这里的instant立刻,并不好容易理解,行为树中,当一个task任务返回成功或者失败后,行为树会在同一帧中立刻移动到下一个task任务。如果你
SwordMaster
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2021-06-24 04:35
Unity编译iOS工程的自动化配置(XUPorter)
背景通过
Unity3d
生成Xcode工程后:打开Unity-iPhone.xcodeproj,每次都需要手动添加一些配置选项,比如需要添加项目中使用的系统库所以就需要每次都手动添加系统库:bitcode
某人在
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2021-06-24 03:54
Unity3D
开发教程:愤怒的小鸟
一、前言“愤怒的小鸟”在2009年12月发布,由于它的高度上瘾的游戏,它很快成为有史以来最成功的移动游戏。在本教程中,我们将在“Unity”中实现“愤怒的小鸟”翻版。游戏中最复杂的部分是物理系统,但是多亏了Unity,我们就不用担心太多了。像往常一样,一切都会尽可能简单地解释,这样每个人都能理解它。以下是项目的预览:二、源码UI资源:https://wwr.lanzoui.com/iENnJop2
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2021-06-23 20:50
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