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Unity3d
EasyAR *Unity 新手入门教程(一)
(一)开发环境1.Windows10操作系统2.EasyARSDK2.2.0Basic(Unity版)3.
Unity3d
2017.2.0f3(二)下载
Unity3d
并安装我们找到官网上的下载链接
Unity3d
隔壁老王三金
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2021-06-04 09:53
Unity学习笔记-I2 localization
I2Localization使用教学官方教程目录I2localization简单介绍购买地址简单使用介绍语言管理器场景中的UI设置添加脚本I2localization简单介绍I2localization是一个
Unity3D
我,秦始皇的爷爷,打钱
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2021-06-03 17:28
Unity
Unity3d
--角色与UI混合显示--实现角色旋转触控
提示:素材来源网络,侵权必删角色与UI混合显示--实现角色旋转触控前言一、新建Test场景如下二、在Hierarchy面板下创建一个Camera三、准备角色信息界面1.创建如下2.创建一个RenderTexture,命名为PlayerShow(随意命名)3.把PlayerShow托给上面创建的RawImage的Texture4.再把PlayerShow托给创建的相机下的TargetTexture四
白皮袄怪
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2021-05-31 19:23
角色与UI混合显示
角色旋转触控
unity3d
c#
Unity3d
---遥感-自适应-动态位置
提示:素材来源网络U3D遥感前言一、新建Test场景二、创建脚本1.PEListener脚本2.Test脚本挂在场景中就行3.效果图总结前言遥感效果:开始原位置,点击范围位置后显示在点击位置,拖拽也在点击位置,点击结束后回到原位置;实现遥感范围自适应,不会因为屏幕分辨率大小不一而操作不一提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、新建Test场景如图二、创建脚本1.PEListener脚本代
白皮袄怪
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2021-05-30 16:11
笔记
自适应遥感
unity3d
区域摇杆
c#
坦克大战游戏Game_The_War_Of_Tank
Game_The_War_Of_TankThe_War_Of_Tank这款坦克游戏是以罗培羽老师的《
Unity3D
网络游戏实战》项目为基础,在其上稍有延伸各项功能,但一直觉得做得不好,这次也只是阶段性的发布出来单机版
LMN_e67a
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2021-05-29 23:05
unity 性能优化经验总结
20210526:https://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/tag/
unity3d
/https://segmentfault.com/a/1190000019844821
少年阿F
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2021-05-26 15:48
Unity命令行处理重复登录等问题
MacOS/Unity在Windows上,在命令提示符中键入以下内容以启动Unity:"C:\ProgramFiles\Unity\Editor\Unity.exe"所有命令行表格:https://docs.
unity3d
.com
小程小程,永不消沉
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2021-05-25 11:51
unity
近期2D物理游戏开发札记(一)
从去年开始,我全面转用
Unity3d
开发,开发效率很高。
Unity3d
开发有完整的集成环境,可视化编辑和工作流,基本是一个很理想的开发工具了。
MOZE
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2021-05-21 14:04
Unity3D
--用2D图片实现3D轮转图
3D轮转图一、效果图二、实现步骤--准备工作1.先创建Unity工程2.在Hierarchy下右键-->UI-->Canvas3.在Canvas下创建空物体对象4.如图三、代码步骤--核心1.先创建RotationDiagramItem脚本2.其次创建RotationDiagram2D脚本四、Hierarchy面板讲解总结#前言用2D图片实现3D轮转图,一、效果图二、实现步骤–准备工作1.先创建U
白皮袄怪
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2021-05-20 21:11
笔记
2D图片实现3D轮转图
unity3d
c#
Unity3D
监测按键输入(快捷键)的有效方法
一般情况下大家都用Update监测形如Input.GetMouseButton(0)来检测鼠键输入;毕竟Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,时间有快有慢笔者总是担心输入会监测不到。推荐方法如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassExampleClass:MonoBehaviour{voidOnGUI(){if(Eve
雨落随风
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2021-05-20 19:55
[Unity2D/3D]Particle System粒子系统/以实现烟雾效果为例
[
Unity3D
]ParticleSystem粒子系统首先看一下效果1.创建一个ParticleSystem:右键Effects->ParticleSystemPause暂停播放粒子效果Restart重新播放粒子系统
Z_hongli
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2021-05-20 10:35
Unity3D
Unity2D
教学
unity
[
Unity3D
/2D]实现相机对人物角色的跟随效果/相机在一定范围内移动/内置插件实现
[
Unity3D
/2D]内置插件实现对人物角色的跟随Windows窗口下点击PackageManager待它加载完成后搜索选着Cinemachine,点击Install,由于我安好了,所以没有install
Z_hongli
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2021-05-20 10:51
Unity2D
Unity3D
教学
unity
游戏开发
简易
Unity3D
UI 框架
看见一篇介绍
Unity3D
UI框架编写的文章,并且给出了示例代码。然后去了解了一下。
YLME
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2021-05-20 06:16
Unity3d
Network网络基础学习
1.Network.Player获取本地NetworkPlayer实例NetworkPlayer,一个可以从网络定位玩家的数据结构。我们来看一下API的查看一下包含的变量:NetworkPlayer.ipAddressIP我们可以得到这个参数的IP地址,NetworkPlayer.externalIP得到外网的IP,port和externalport可以的到端口和外网的端口。内网跟外网的区别大家可
好怕怕
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2021-05-20 01:49
其他
虚幻引擎,C++,基于这个引擎的游戏很多OGRE:大名鼎鼎的3D图形渲染引擎,天龙八部OL、火炬之光等不少游戏都用了这个引擎OpenVDB:梦工厂C++的特效库,开源的cocos2d:跨平台2D游戏引擎
unity3d
黑客与编程
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2021-05-19 17:55
Unity3D
之HSV 基础篇
RGB颜色模型是面向硬件的,而HSV(HueSaturationValue)颜色模型是面向用户的Unity开发过程中,通常是通过RGB来改变颜色,更利于机器计算使用。但HSV是一种比较直观的颜色模型,更便于美术人员的直观理解和使用,所以在许多图像编辑工具中应用比较广泛,如Photoshop,Unity中的调色板。屏幕快照-2017-09-03-下午3.12.22.png常见的三种颜色模型HSB色相
UnityAsk_1
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2021-05-19 15:31
Unity3D
编辑器扩展
一、使用MeunItem添加菜单栏按钮1、新建文件件Editor2、引入命名空间usingUnityEditor;3、使用特性[MenuItem("Tools/Test")]staticvoidTest(){Debug.Log("Test");}注意方法前加static编辑器类不需要集成MonoBehaviour二、MenuItem设置按钮显示的先后顺序[MenuItem("Tools/Test1
简D_EVELOPER
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2021-05-19 14:19
Unity3D
高级数据库
图片发自App什么是数据库?数据库(Database)是按照数据结构来组织、存储和管理数据的仓库,每个数据库都有一个或多个不同的API用于创建,访问,管理,搜索和复制所保存的数据。我们也可以将数据存储在文件中,但是在文件中读写数据速度相对较慢。所以,现在我们使用关系型数据库管理系统(RDBMS)来存储和管理的大数据量。所谓的关系型数据库,是建立在关系模型基础上的数据库,借助于集合代数等数学概念和方
杨先生Jeremy
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2021-05-18 18:38
Unity3D
Shader入门指南(二)
关于本系列这是
Unity3D
Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的
Unity3D
使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果您在Shader
JumboWu
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2021-05-18 15:04
Unity3D
行为树插件BehaviorDesigner(三-组件介绍(1))
(1)行为树组件:BehaviorTreeComponent如下图:这个组件记录了你的行为树的结构以及一些BehaviorDesigner配置信息。下面的API用来启动和停止你的行为树publicvoidEnableBehavior();publicvoidDisableBehavior(boolpause=false);你可以通过下面的这些方法查找行为树中的相关节点task任务TaskTypeF
SwordMaster
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2021-05-18 09:25
Unity3D
---UGUI---如何用代码调取到UI控件,以及控制UI
想要从代码中调取到UI控件有很多种方法,这里我就举一种我自己认为最顺手的把。就是在代码中添加一个预设体。代码如下usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassMoveUI:MonoBehaviour{publicGameObjectGameObject;publicImageimage;}然后把添加该代码的脚本AddComponent到你需要的地方
Xeroo
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2021-05-18 08:02
[
Unity3D
]材质测试
今天注意到项目的场景有许多单物件多材质的情况,于是遍测一下多物件多材质与单物件多材质的渲染性能。1.jpg我让伟龙写了个测试DEMO,两个预制的区别是下面那样的:2.jpg3.jpg理论上渲染的东西是一致的,在电脑上我们加了几百个预制也看不出啥区别。所以找了部红米手机来测试。加到同屏20W顶点的时候,大概60个这个预制。单物体多材质:23.2~24帧多物体多材质:25.16~26.4帧同样是60个
葱烧烙饼
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2021-05-18 04:12
Unity3D
接入iOS SDK
Unity3D
开发游戏需要接入平台方的SDK才能够正式发布,本文记录iOSSDK接入的流程。
搬运工iOS橙
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2021-05-17 13:27
unity3d
UGUI的down与up弹窗,松开时关闭窗口处理机制
挂载到对象即可,然后注册回调做down和up的处理usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassPushListener:MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler{publicdelegatevoidVoidDelegate(Transformobj,objectpa
好怕怕
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2021-05-17 13:50
iOS端3D模型展示技术探索
3D图形渲染和并行运算,与openGL相比可减少资源开销3、OpenGLES:OpenGL的子集跨平台:4、OpenGL:跨平台,可同时兼容iOS和android,但是性能没有Metal好5、
Unity3D
Jalynn
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2021-05-17 07:52
Unity3d
_Multiplayer Netwoking3
SettingupthePlayerprefab设置播放器预置。ThePlayerprefabassetwillrepresenttheplayer,orplayers,inthisexampleproject.在这个示例项目中,玩家预置资产将代表玩家或玩家。Bydefault,theNetworkManagercomponentinstantiatesaGameObjectforeachplay
慕城祉宇流年殇
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2021-05-17 06:43
Unity3D
android streamingassets 复制
if(Application.platform==RuntimePlatform.Android){WWWwww=newWWW(infile);yieldreturnwww;if(www.isDone){File.WriteAllBytes(outfile,www.bytes);}yieldreturn0;}else{if(File.Exists(outfile)){File.Delete(out
UnityAsk
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2021-05-17 03:10
Unity3d
Ads广告插件的使用(附Demo)
这次我们学习一个方便在unity内进行接入广告平台,就是unityAds,这个广告平台是视频广告,可以在游戏暂停的时候全屏显示。最重要的是在unity里面接入极为方便!附上简洁的代码(底部附有Demo下载地址):usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.Advertisements;usingUnityEngine.UI;/
好怕怕
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2021-05-17 02:49
Unity3d
RPG游戏鼠标指针管理系统【单利模式】(游戏中,不同状态对于不同指针)
类一:单例cursor类,脚本位于空物体usingUnityEngine;//////鼠标指针管理类【单利模式】(游戏中,不同状态对于不同指针)///publicclassCursorManager:MonoBehaviour{//////私有静态成员///privatestaticCursorManagerinstance;//////外部访问,公共静态成员(单例)///publicstatic
好怕怕
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2021-05-16 08:35
Unity3D
研究院之自动计算所有包围盒的中心点(七)
转自:http://www.xuanyusong.com/archives/3643美术在做场景的时候可能会出现这个情况?如下图所示,这个地块的中心点远离模型十万八千里?与其相信美术或者策划我觉得程序要更相信自己!!C#[MenuItem("MyMenu/DoTest")]staticvoidTest(){Transformparent=Selection.activeGameObject.tra
霸俊流年
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2021-05-15 20:56
【蓝鸥AR/VR开发基础】实践课
蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、
Unity3D
游戏开发、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2021-05-15 16:22
Unity3d
和iOS原生工程合并
把
unity3d
导出的iOS工程合并到原生的iOS工程中。
Levan_li
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2021-05-15 15:28
Animator基础应用
http://docs.
unity3d
.com/Manual/class-AnimatorController.html官方文档,简单的说,animator能控制和获取动画信息animator视图.png
karma085
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2021-05-15 04:42
Unity动画切割
//https://docs.
unity3d
.com/ScriptReference/ModelImporter.htmlstaticvoidCutModelAnimation(){AnimationClipConfigconfig
一剑卿心
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2021-05-15 03:17
Unity 安装与简单使用
Unity的安装步骤##下载1.进入Unity官网https://
unity3d
.com/cn/2.点击“下载Unity”,选择personalfree版本3.下载即可。
Jackpot_0213
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2021-05-14 20:21
【
Unity3D
】在Unity中实现UI指向箭头
本问转载自http://ghostyii.com/uiarrow/,为什么转载呢,怕以后找不到了!ps:博主写到超级详细,复制粘贴即可使用,超赞的!0x0.引言屏幕UI指示箭头,非常常见的游戏UI元素。它是一个动态的,可以帮助玩家在目标脱离屏幕范围时指示出大概方位的UI元素。它在游戏中可以充当多种功能,如在玩家受到伤害时只是伤害来源位置、如显示任务目标点或游戏资源的位置、如在多人游戏中显示队友的位
颠沛流离。。
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2021-05-14 20:23
Unity3D
unity
【
Unity3D
日常开发】Unity循环里面给按钮添加绑定事件
一、前言今天介绍的是在开发中遇到的一个坑。问题是:有三个按钮,分别点击之后显示对应的界面,我一听,这不就可以使用循环解决吗?比如代码:usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassTestBtn:MonoBehaviour{publicButton[]AllBtn;publicGameObject[]ALLPanel;voidStart(){for
恬静的小魔龙
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2021-05-14 17:48
#
Unity3D日常开发
unity
游戏开发
按钮绑定
用
Unity3D
实现太阳系仿真
目录一.目的1.想知道:用
Unity3D
实现太阳系仿真二.参考1.用
Unity3D
实现太阳系仿真1.Unity制作太阳三.操作:一:完成:超级好,下面有上传的工程资源1.下载地址1.运行结果1.主要代码一
Smart_xzy
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2021-05-14 16:40
Unity
Unity3D
Shader详解(2)
上篇大致介绍了一下Shader的基本脚本属性和原理,本篇将会简单介绍一下,除了纹理外,另一个对Shader呈现效果至关重要的因素……灯光。上篇我们使用的是自带的标准全阴影正向渲染和ShaderModel3.0Target,本篇我们将亲手搭建一个灯光算法,就像上篇的Shader纹理算法一样。正题上篇使用的是自带的预设,本篇我们来从无到有写一个新的Shader。创建一个空Shader,或者创建个预设把
VR设计云课堂
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2021-05-14 10:08
使用
Unity3D
的50个技巧:
Unity3D
最佳实践
关于这些技巧这些技巧不可能适用于每个项目。这些是基于我的一些项目经验,项目团队的规模从3人到20人不等;框架结构的可重用性、清晰程度是有代价的——团队的规模和项目的规模决定你要在这个上面付出多少;很多技巧是品味的问题(这里所列的所有技巧,可能有同样好的技术替代方案);一些技巧可能是对传统的Unity开发的一个冲击。例如,使用prefab替代对象实例并不是一个传统的Unity风格,并且这样做的代价还
逆茪
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2021-05-13 20:39
unity3D
与iOS原生工程项目合并以及合并过程中的问题
由于公司项目的需要,需要将
unity3D
工程跟原生工程合并,所以不得不接触
unity3D
,本文是将
unity3D
导出的iOS代码移植到Xcode本地建的工程中,上代码:首先,总体来说,总的步骤分为两大块
雨墨丫头
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2021-05-13 20:55
Unity3D
性能分析Profiler 1 : profiler连接Android手机。
1连接方式:1:通过Wi-Fi连接,当PC和手机处于同一个Wi-Fi下的时候。2:通过USBADB进行连接。2连接步骤1:设置ADB:CMD命令行熟人:abdforwardtcp:54999localabstract:Unity-com.thisgame.gamedemo2:Unity导出工程的时候勾选DevelopmentBuild。3:开启应用4:打开UnityProfiler窗口选择(ADB
老掌门CEO
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2021-05-13 08:32
【蓝鸥AR/VR开发基础】For语句的使用
蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、
Unity3D
游戏开发、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2021-05-12 17:23
Unity3D
判断运行平台
详情参考Unity使用手册依赖于平台的编译Unity包含一个称为PlatformDependentCompilation的功能。这包含一些预处理器指令,可让您对脚本进行分区,以便为受支持的平台之一专门编译和执行一段代码。你可以在Unity编辑器中运行这个代码,这样你就可以专门为你的目标平台编译代码并在编辑器中测试它!平台#define指令Unity支持的平台#define指令如下:属性:功能:UN
MHGO_LH
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2021-05-12 14:44
Uiity3D
编辑器
unity3d
BigScreenStudio Pro
功能介绍多种内容组件,如欢迎词、图片、Web程序、视频、Flash、
Unity3d
、Silverlight、PDF、多种图表,图片轮播、大屏幕程序,方便使用不同格式的资源进于大屏幕演示单屏幕多显示方案,
heroblank
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2021-05-12 11:20
Unity3D
C# 学习总结记录一
文末有彩蛋~最近学习
Unity3D
,把学习过程中遇到的知识点记录下来。
程序员杨小哥
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2021-05-11 20:29
游戏
Unity3D
简单而实用的小代码(1)
(1)找到脚本删除脚本if(gameObject.GetComponent()){Destroy(gameObject.GetComponent());}(2)生成PerfabspublicGameObjectPerfabs;Objectprefab=PrefabUtility.CreateEmptyPrefab("Assets/预制体.prefab");PrefabUtility.Replace
清歌AND浊酒
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2021-05-11 00:31
Docker如何助力3D动画技术颠覆者
Allegorithmic是一家总部在法国的3D动画公司,
Unity3D
插件Substance就是他们家开发的,包括了SubstanceDesigner,SubstancePainter和SubstanceB2M
灵雀云
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2021-05-10 16:56
使用Leap Motion控制工业步进电机
本文关键字LeapMotion、
Unity3D
、Arduino、工业步进电机。我使用的arduino型号是arduinounor3,使用配套TB6600驱动板+J-4218HB401步进电机。
简D_EVELOPER
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2021-05-10 08:06
场景添加角色和控制
给场景添加一个RigidBodyFPSController对象创建物理阻挡物为需要的物体创建一个空对象来管理物体的碰撞体这里导入了一个外部的素材(素材地址是)http://answers.china.
unity3d
.com
大批
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2021-05-10 07:47
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