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UnityAI寻路
cocos2d-x学习日志(13) --A星
寻路
算法demo
如果是的话,请看这篇教程,我们会展示如何使用A星
寻路
算法来实现它!A星算法简介:A*搜寻算法俗称A星算法。这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。
热血枫叶
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2020-07-11 13:10
Unity 自动
寻路
Navmesh之跳跃,攀爬,斜坡
如果要做一个场景精美的手游,需要用到各种复杂的场景地形,而不仅仅是平地上的自动
寻路
。今天我们将通过一个完整的复杂的实例,来贯穿各个细节。我们将实现一个复杂的场景,角色可以在里面攀爬,跳跃,爬坡。
真像大白阿
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2020-07-11 12:29
Unity3d
unity
NavMesh
导航
攀爬
小白贪狼做塔防(3)
现在我们来探讨怪物的相关事宜:首先我们给怪物加一个EnemyContrl脚本,用来储存怪物的各种属性以及
寻路
,各种动画。
貪狼大人
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2020-07-11 12:10
游戏跨场景
寻路
-基于egret(白鹭)的实现
游戏跨场景
寻路
-基于egret(白鹭)的实现本文转自:https://blog.csdn.net/u013052238/article/details/83052350参考网址:原理性讲解:https:
L牵蜗牛看世界
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2020-07-11 11:55
Egret/Laya
算法
基于深度优先算法和广度优先算法的自动
寻路
迷宫实现
最近学习了深度优先和广度优先算法,于是想自己动手做一个小项目:自动走迷宫。想要实现的功能是:随机生成迷宫地图和入口,出口位置,然后利用这两种搜索算法自动走出迷宫。用到的工具是C++的MFC(微软基础类库),其内部封装了很多WindowAPI函数。要想在地图上画出物体移动的轨迹,那么就需要更新窗口,这里用到SetTimer定时器。SetTimer(ETimerIdGameLoop,0,NULL);表
HangGaoao
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2020-07-11 07:07
小项目
man page 小结
manpage的数据通常是放在/usr/share/man目录下,修改/etc/man.config(有的版本是man.conf或manpath.conf)文件,即可修改manpage的搜
寻路
径。
喜欢吃菜
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2020-07-11 06:12
linux
遗传算法入门到掌握(一)
遗传算法的有趣应用很多,诸如
寻路
问题,8数码问题,囚犯困境,动作控制,找圆心问题(这是一个国外网友的建议:在一个不规则的多边形中,寻找一个包含在该多边形内的最大圆圈的圆心。)
Emiyasstar__
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2020-07-11 05:38
C++
模式识别
A星(A*, A Star)算法详解
MulinB按:经典的智能
寻路
算法,一个老外写的很透彻很清晰,很容易让人理解神秘的A*算法。以下是一个中文翻译版。
凭谁问
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2020-07-11 04:57
OGRE相关
Qt 迷宫自动
寻路
/*头文件*/#ifndefWIDGET_H#defineWIDGET_H#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;structmypoint{QPointa;mypoint*head;};classWidget:publicQWidget{Q_
大贤愚
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2020-07-11 03:50
路径规划算法D*学习总结
美国火星探测器上采用的就是此
寻路
算法。2.主要方法1.先用Dijkstra算法从目标节点G向起始节点搜索。储存路网中
aobiao7853
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2020-07-11 02:34
[Qt] 迷宫随机生成和
寻路
算法 - Qt实现的迷宫小游戏
detail/mahabharata_/98240442.发布的可执行程序:http://download.csdn.net/detail/mahabharata_/9824066程序截图:1.动画演示自动
寻路
的过程
RyuZhihao123
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2020-07-10 22:48
Qt
每天美美哒
在路上还会开启搜
寻路
人看我的小雷达,然后瞪回去,事后再告诉我有人在看我,也是很可爱的!
Louirose
·
2020-07-10 21:25
golang实现障碍、转弯最少的A*
寻路
目录目标:要点:源码:目标:优先寻找无障碍的路径目标不可达时,寻找障碍最少的路径路径长度相等时,优先转弯最少的路径多个目标点时,根据以上要求到达其中一个目标点即可要点:最优格子的选取,先对openlist排序,然后从openlist中出队源码:packagemainimport("errors""fmt""math""sort")typeNodestruct{Parent*NodePos[]int
FCXD_2014
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2020-07-10 21:57
【
寻路
营销】如何拓展合作伙伴?(一)
从事技术工作多年以后,转型商务才发现平时积累的人脉资源太少,而且类型相对单一地集中在技术领域。人脉资源是一种财富,无论是对于公司的业务开展来讲,还是对于个人的职业发展来讲都是如此,首先表现在获取到的业务量比较小,难以做出业绩;其次表现在获取到的信息量比较小,难以发掘新的工具机会。技术出身的人对于关系的开拓、深化和维护都缺少相应的工具和方法,特别是在人际交往技巧方面缺少磨练和自信,这在很大程度上决定
老周巴布
·
2020-07-10 21:07
岁月无声,留声岁月
岁月无声生命有隙夜深风凉雨冷人惶
寻路
人撑一支长篙误入苍茫白日沙黄路遥骆驼忙越野车遗弃在海市蜃楼上冰冻山高气少鸟亡雄鹰盘旋在无处落脚的山岗枯藻深泥绿水鱼少大白鲨游荡在寂寞的水乡无声岁月只有寄存梦想才能流声流声岁月黑夜不会迷路沙漠才有绿洲冰山会有栖息地深水才有同伴流声岁月梦想要放飞才有生命的乐章钢琴的五线谱的恬静需要吉他六线谱的跳跃梦想的放飞引起生命的追逐生命的追逐成就岁月的留声在留声的岁月里你会发现
竹林听溪_子腾
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2020-07-10 18:45
蚁群算法在最短路中的matlab代码
,E,Alpha,Beta,Rho,Q)%%---------------------------------------------------------------%ACASP.m%蚁群算法动态
寻路
算法
zlunan
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2020-07-10 15:41
MATLAB
一种高效的
寻路
算法 - B*
寻路
算法
http://qinysong.iteye.com/blog/678941在此把这个算法称作B*
寻路
算法(BranchStar分支
寻路
算法,且与A*对应),本算法适用于游戏中怪物的自动
寻路
,其效率远远超过
y13156556538
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2020-07-10 13:15
游戏服务端代码优化
Unity19--物体自动沿固定路线走,自动
寻路
一、沿固定路线走(创建Nav2文本)//1.固定路线走,都给小球设置标签Path01//2.把方块Player拖成预制体,写文本CreateEnemeies给了空文件夹,参数count不用填,,可以改程序中的count{returnx.gameObject.name.CompareTo(y.gameObject.name);});//排序,得到所有路点transform.position=path
简单就好VIP
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2020-07-10 13:15
Unity3D
《高效能人士的第八个习惯》——发现心声,因声
寻路
书,我总是关注背后的情感。这本是小伙伴儿参加集团管理培训荣获启明星讲师的奖品,书多到豪的小伙伴儿说“你可以先看”,于是我便有了近水楼台先得月的机会。作者的《高效能人士的七个习惯》曾经风靡一时横扫各大图书榜单,直至今天仍有很多培训公司打出以此为题的精品项目收费课程。讲真,对这七个习惯不算陌生但也没有去仔细研究过,我个人不太随波逐流,除非真的有什么打动到我,这种状态或许可以称之为作者提到的心声,尊崇自
lisa芒小果
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2020-07-10 12:49
深入理解游戏中
寻路
算法
这种看似寻常的
寻路
在程序实现起来就需要一定的
寻路
算法来解决,如何在最短时间内找到一条路径最短的路线,这是
寻路
算法首先要考虑的问题。在这篇文章中我们会循序渐
weixin_34368949
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2020-07-10 09:05
读书‖《
寻路
中国》寻自己
【2017何伟的《
寻路
中国》】非虚构类叙述故事,故事涉及的人物事件多,非常具有可读性。故事时间从1996年都2007年,文章共有长城、乡村、工厂三个主题。
漂洋过海的海螺
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2020-07-09 23:43
蓝桥杯题库 历届试题部分(C++、Java)代码实现(1-15)
剪格子PREV-5错误票据PREV-6翻硬币PREV-7连号区间数PREV-8买不到的数目PREV-9大臣的旅费PREV-10幸运数PREV-11横向打印二叉树PREV-12危险系数PREV-13网络
寻路
我的程序跑快快
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2020-07-09 23:17
蓝桥杯
A*搜索算法概述
A*搜索算法是通过使用启发式函数来指导
寻路
,从而高效的保证找到一条最优路径。A*搜索算法最初的设计是用来解决最短路径问题。但是,从理论来说A*可以解决大多数的成本代数问题。
奇舞周刊
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2020-07-09 21:25
蓉欧快铁送货成都:从美酒到豪车,意想不到的跨境体验
7月11日,四川农业大学
寻路
西
四川农大新青年通讯社许敏
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2020-07-09 20:15
A 星
寻路
算法实现的细节
本站文章均为ftyszyx原创,转载务必在明显处注明:原文链接:http://blog.csdn.net/ftyszyx/article/details/9019763最近学习了A星
寻路
算法,于是自己照着网上的思路写了一个
ftyszyx
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2020-07-09 16:36
游戏编程
营救公主(Java实现A*算法解决迷宫问题)
很早就听说过A*算法,据说在
寻路
径时,是一种比较高效的算法。但是一直没有搞清楚原理。这段时间刚好有个营救公主的例子:题描述:公主被魔王抓走了,王子需要拯救出美丽的公主。
在编攻城狮
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2020-07-09 15:17
Java编程
跟诸子学游戏 行为树
插件BehaviorDesigner-BehaviorTreesforEveryone行为树,适应AI/
寻路
等.去官网下载,百度搜索,找我要都行(支持正版).http://opsive.com/assets
诸子百家谁的天下
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2020-07-09 14:26
路由算法:RIP、OSPF、BGP
我们知道计算机
寻路
是路由器来进行的,那么路由器使用了什么方法呢?主要有以下三种方法来进行路由。内部网关协议RIPRIP协议应该是一种最简单的内部网关协议了。内部网关协议是跟外部网关协议相对的。
Ajay666
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2020-07-09 10:01
计算机网络
A*
寻路
算法
A*
寻路
算法:转自】http://www.cppblog.com/christanxw/archive/2006/04/07/5126.html原文地址:http://www.gamedev.net/reference
kint_zhao
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2020-07-09 06:17
【Algorithm】
简单描述下A*
寻路
A*
寻路
,其实本质上就是Dijkstra
寻路
的一种加料版。所以,可以先看看什么是Dijkstra
寻路
。
zwlstc
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2020-07-09 06:54
游戏AI
如果蝴蝶会说话
准备起身
寻路
下山时,我
水墨不倾城
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2020-07-09 06:49
基于NavMesh的A*
寻路
算法
基于NavMesh的A*
寻路
算法代码工程目录:链接:https://pan.baidu.com/s/1anKCGe5EMigeeb1wfydrYA提取码:kebz一、导入数据生成NavMesh导航轮廓1
zhanxi1992
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2020-07-09 05:57
跳点搜索算法JPS及其优化(万字长文)
欢迎关注作者git博客1.引言
寻路
算法用途众多,例如在游戏和地图中。A*算法已经众所周知,对于其优化也是层出不穷,然而性能并没有取得突破性进展。本文介绍JPS的效率、多线程、内存、路径优化算法。
runzhiwang.github.io
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2020-07-09 03:24
寻路
的团队
“难道我们走错了?”我在心里问着自己。我们昨天去银泰城的第二乐章吃的饭。结果我们发现,只有高泳航、夏涵和和垚老师的手机有电,其他人一律没电了。总算,我们耗尽高泳航手机电后,找到了酒店:“在天目山路上。”我们立刻四人一组分好,准备搭出租车回家。一说地址,司机马上说道:“天目山路上有什么如家酒店嗒,你们能确定?”我们当然是确定喽。司机驱车在天目山路上靠近西溪湿地的地段上飞驰着,但我们发现,这条路上半个
凌霄兰影
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2020-07-08 22:30
又见上弦月(12.20随笔)
路旁的天一塔依然闪耀,那是桃花源温暖的召唤,沿湖的路灯散发出朦胧的光线,只柔柔几脉,便将路旁的树,身边
寻路
的老人,渡口垂钓的渔夫,一一融进古镇的夜色里!沿着小路走到南门口,
心中的迷彩
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2020-07-08 18:14
寻路
算法A*, JPS(跳点搜索)的一些杂谈
A*是一个比较经典的启发式
寻路
算法。是基于dijkstra算法,但是加入了启发函数,使路径搜索效率更高。实现起来很简单。
weixin_30741653
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2020-07-08 14:21
在创维E900-S悦Me盒子上安装第三方软件
0x01Fiddler
寻路
请出小伙伴Fiddler,盒子上Wifi挂代理。在高级设置的WLAN中,在已连接的SSID上按住确认键几秒钟会出现修改网络选项,设置好代理服务器(运行Fid
jackyspy
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2020-07-08 12:06
二叉堆(BinaryHeap)的一种C#实现
二叉堆(BinaryHeap)的一种C#实现最近项目里用到了
寻路
,可以用两种算法实现,迪杰斯特拉和AStar。其中AStar是迪杰斯特拉算法的一种改进,所以使用更广泛一点。
jince1991
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2020-07-08 10:23
Unity3d基础(1)角色自动
寻路
、方向键移动、第三人称相机
人物点击鼠标移动自然要用到NavMeshAgent
寻路
组件了:首先我先说说把人物素材导入进去遇到的问题:1.导入进去的时候人物模型是白的,没有皮肤,即使把材质球贴了也一样,这样我才发现是模型的缩放比例太小了
Singinwind
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2020-07-08 09:52
Unity游戏堂
JPS(Jump Point Search)
寻路
及实现代码分析
JPS(JumpPointSearch)
寻路
参考资料:2018腾讯移动游戏技术评审标准与实践案例https://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/50406651http
燕临江
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2020-07-08 09:05
算法
左手烟火,右手诗意
左手烟火右手诗意1、我欲穿花
寻路
,直入白云深处,浩气展虹霓她出生于书香门第,从小热爱诗书。
70五月雪
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2020-07-08 07:38
【
寻路
营销】如何拓展合作伙伴?(三)
在你的身边去寻找优秀的联络员是一个很棒的主意,然而这样的伙伴可遇而不求的。多数情况下,我们还是需要在更大的范围内去寻找,一个一个的去接触。散乱的关系发展是常态,虽然在每一个人、每一个小事情上花费的时间和精力不多,但这样的事务的数量却是非常庞大的。这种现象在身边非常多,比如在知乎的几年时间里回答了不少问题,这些问题大致分为两类,一类是自己去主动关注的,一类是知友们发起邀请的,虽然都是自己感兴趣的话题
老周巴布
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2020-07-08 02:26
贪吃蛇Python实现(手动+自动模式)
1.背景介绍2013大火的贪吃蛇图片,网上也有不少的算法实现,在大佬的基础上,将手动与AI模式结合在一起,重构了一下,同时利用另一种Astar
寻路
算法优化AI模式。
Brielleqqqqqqjie
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2020-07-08 01:18
项目
Unity手游之路自动
寻路
Navmesh之高级主题
之前我们一起学习了如何使用Navmesh组件来实现最基本的角色自动
寻路
。今天我们再继续深入探索Navigation组件的高级功能。在本文中,你将了解到如何在两个隔离层自动生成
寻路
网格?
iteye_2829
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2020-07-07 10:55
利用跳点搜索算法,优化A*
寻路
在游戏中
寻路
是无处不在的。最著名的寻找最短路径算法莫过与A*算法,实现方式有很多种,重要的是我们要掌握其原理。
霸王剑
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2020-07-07 03:33
Unity游戏开发
Spring注解(三)——————SpringAOP原理
关注微信公众号【行走在代码行的
寻路
人】获取Java相关资料,分享项目经验及知识干货。
William.Wangmy
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2020-07-07 01:29
Spring
SpringMvc
A*
寻路
算法——多人
寻路
、实时碰撞
寻路
、最近目的地
A*路算法原理可以参考这个文章,已经写的很详细了http://www.cppblog.com/mythit/archive/2009/04/19/80492.aspx这篇文章主要写写多人
寻路
的实时碰撞先说说无法
寻路
的情况下
神武纪
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2020-07-07 00:49
C#
游戏开发
13/70 小自班044-孤陋寡闻的我
我欲穿花
寻路
,直入白云深处,浩气展虹霓。祇恐花深里,红露湿人衣。坐玉石,倚玉枕,拂金徽。谪仙何处,无人伴我白螺杯。我为灵芝仙草,不为朱唇丹脸,长啸亦何为?醉舞下山去,明月遂人归。
飞城
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2020-07-06 18:11
A*
寻路
算法python版(第二版)
这一周的工作主要是将上一周改的python版代码调试正常。由于对python语言特定语法结构理解的还是不深,所以的遇到了很多坑,万幸最后还是一一填上了,随着不断的调试对于python的有了进一步的认识。先交代一下最大的坑,就是对于python嵌套列表的深拷贝和浅拷贝的不了解和错误使用,导致代码运行时出现了各种诡异的现象。总结如下,共勉!首先讲一下在应用嵌套列表时对于深浅拷贝的个人理解:比如:a=[
向日葵不开的xia天
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2020-07-06 07:51
od ce找数据总结(下)
十一、跨图
寻路
call1、call内部头部下断点,一直断下来,可以[esp]!=0x4526c,这里的4526c是这个call返
看雪学院
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2020-07-06 03:04
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