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UnityAI寻路
Unity面试题整理(二)
工具类系列之对象池Unity消息机制Unity游戏客户端通用框架设计Unity的UI层级管理框架Unity缓存池Unity脚本加载和编译Unity设计模式C#基础Unity基础Unity委托Unity小型游戏
寻路
算法
KeithPro
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2020-07-01 15:45
Unity
unity常用插件
NGUI3.9.2http://pan.baidu.com/s/1o6kst662,地图编辑器-TiledMapEditorhttp://www.mapeditor.org/download.html3,A*
寻路
插件
july32
·
2020-07-01 15:36
Unity
迷宫
寻路
迷宫
寻路
题目给定一个M行N列的迷宫图,其中“0"表示可通路,“1"表示障碍物,无法通行。在迷宫中只允许在水平或上下四个方向的通路上行走,走过的位置不能重复走。
The_Only_God
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2020-07-01 14:27
题
RAIN{INDIE} 自动
寻路
Unity游戏中有较多的自动
寻路
插件,看过几个,大同小异。而RAIN中的BehaviorTree感觉很好,听名字就知道很条理。下面,就用它做个简单的
寻路
小例子。
SunRaIN_
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2020-07-01 13:28
unity3d
RAIN
Unity3D-----简易游戏项目开发03
城市激斗03一、实现功能如下1、随机生成敌人2、给敌人添加
寻路
和动画3、血量面板的设置4、攻击动作添加和减血5、所有代码一、实现功能如下以下1、2功能均在同一个脚本当中,在说明功能如何实现时,只贴上部分代码
Studious_S
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2020-07-01 13:49
Unity3D
干货书单推荐
一大波书单来袭~历史类万历十五年黄仁宇中国历代政治得失钱穆国史大纲钱穆天朝的崩溃茅海建中国大历史黄仁宇耶路撒冷三千年西蒙·蒙蒂菲奥里巨流河齐邦媛旧制度与大革命托克维尔激荡三十年吴晓波文学类文学回忆录木心
寻路
中国彼得
般音
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2020-07-01 06:25
炸弹人游戏开发系列(8):放炸弹
前言上文中我们加入了1个敌人,使用A*算法
寻路
。本文会给我们的炸弹人增加放炸弹的能力。说明名词解释xx类族是指以xx为基类的继承树上的所有类。
9栋108
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2020-07-01 05:28
氧悦story
她从未告诉过T这条路有多苦、多难,分享的始终是追
寻路
上的那些美好。后来的某一段,T因为一些生活遭遇,原本阳光、自信的T
小漫Hsu
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2020-07-01 03:51
unity学习体验
之后可以通过官方的实例教程进行学习做一个简单游戏的流程,然后就是学会用游戏蛮牛的文档,官方文档{英文}和雨松momo的博客进一步学习界面和各个系统(地形,物理,粒子,动画,光照,ngui.ugui,各个组件,
寻路
前力前力
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2020-07-01 00:31
数组迷宫AI自动
寻路
(升级版)
vs2015进行分层设计:数据层,控制层,显示层。模仿工业生产,显示最短路径3表示,AImoveout函数显示1移动过程。代码结构图:AI.h#include"data.h"#include"control.h"intAIout(intAIdata[N][N],inti,intj);voidAImoveout();control.h#pragmaonce#include"define.h"#inc
zjy425500828
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2020-06-30 18:49
安卓内存教程技术交流(三) 安卓触发
寻路
call实现
按键(安卓版本)支持安卓内存,实现触发
寻路
call,这个只适合部分游戏,当然你如果懂C语言也可以直接注入安卓call的。有朋友直接修改坐标x,y,z,这种当然没有效果了,现在的游戏都是有校验的。
本自猿
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2020-06-30 17:22
游戏中的常用算法
等等),否则会出错intfun(intn){if(n==1||n==0){return1;}returnn*fun(n-1);}二,A*自动
寻路
算法劣势:有一定的局限性,可能不会是最优路线A*[1](A-Star
zhhf96
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2020-06-30 15:56
unity学习
A星
寻路
算法最简单理解
对于a星
寻路
算法最直白的理解:从a点走到b点,首先把地图画成网格,让障碍物在网格内如图,从s点要走到e点,把障碍物设成黑色,还要创建2个队列,一个是寻找新的节点队列(开启队列),一个是保存已走过的节点队列
zhangxiaofan666
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2020-06-30 14:02
unity
2019华为软件精英挑战赛分享
目录一.写在前面的话二、语言选择三、判题器实现四、回溯解死锁四、发车时间设计五、
寻路
设计六、写在最后的话一.写在前面的话第一次参加软件精英挑战赛,复赛最后打了第六名,队名是行车不规范亲人两行泪,我们上台时候
PoorLemon
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2020-06-30 13:55
算法竞赛
【剑指offer】面试题13 机器人的运动范围
.考点考点1:对于二维数组的遍历理解,其往往是个一维数组存储,将其理解为二维数组,那么在知道二维数组的行rows与列cols的情况下,任意的位置即为row*cols+col;考点2:试探回溯法在不同的
寻路
问题中的使用情况
方寸间沧海桑田
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2020-06-30 11:23
剑指offer学习
思想碎片或诗情话语(七十九)
寻路
‘我们行进在路上,但暮色已降临,我们只能在黑夜中摸索前进。我们变成了肓人,即便举起火炬,也无济于事,因为我们失去了方向,没有了太阳的光照,我们不能俯瞰大地,眺望远方,我们只能借着微光看自己的身影,看模糊的周遭境况,为了出路,大家七嘴八舌,带着恐惧和疑惑,提出自己的行进路线,于是进进退退,走不了多远,几乎总是在原点上打转,漫漫的长夜在考验着我们,考验着我们的决心和勇气,考验着我们的智慧和信念,我们本
野山雅歌
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2020-06-30 11:48
寻路
最终版哦
相信大家用unity3d自带navmeshagent
寻路
的时候,一定会碰到多人
寻路
相互挤压的问题。这个我已经解决了,而且已经应用到我们的项目中,感觉还不错。
yxriyin
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2020-06-30 11:20
A*Pathfinding Project学习之【2】插件的使用
然后,点击AstarPath的Inspector上的AddNewGraph,添加NavMeshGraph,即添加导航网格的
寻路
模式。
little_two_two
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2020-06-30 10:26
AStar系列
吃茶去
采茶
寻路
上,嫩绿妆前艰。觅却登山径,始得别尘寰。一晃一悠过,每闻每醉还。且忆当年事,竟然噙泪潸。含怨无人省,留心蓄德扳。荣亏存一念,苦涩有千般。皓齿留余味,真心满欣环。
二摆
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2020-06-30 07:28
荣耀“30而立”的“破冰行动”
而
寻路
未来的背后则是手机市场遇冷。2019年中国手机市场的出货量为3.89亿部,同比下降6.2%,连续三年下滑。CCSI
yidiancaijing
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2020-06-30 07:40
财经
寻路
之旅一
原始模型普遍存在个体的心灵之中,世界上的每一个人在出生之时都会被赋予一个与生俱来的,关于什么是“英雄”、什么是“坏蛋”、什么是“善”、什么是“恶”、什么是“求索”、什么是“升华”的潜意识模型。这便能够解释为什么不同语言不同文化不同种族不同阶层的人们都能够欣赏同一“原始模型故事”这便是近年来“普世价值”盛行的心理和文化依据,也是非原始模型故事之所以难以克服文化折扣的症结所在!以原始模型为基础,加入文
粉色蛛蛛
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2020-06-30 06:54
A*
寻路
初探
像这样,简化搜索区域,是
寻路
的第一步。这一方法把搜索区域简化成了一个二维数组。数组的每一个元素是网格的一个方块,方块被标记为可通过的和不可通过的。路径
seanyxie
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2020-06-30 01:26
数据结构/算法
爱------忘却
爱是你披荆斩棘的剑,即使是没找到坦荡的路,恋人也不会怪罪你不会
寻路
。爱是月光下的等待,即使一地清冷的倒影,恋人也不会怨恨你不会浪漫。这就是宽容女孩儿的大气,也是恋爱中女孩儿制胜的宝典。
直树原创
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2020-06-30 00:18
Unity3D架构设计NavMesh
寻路
(未完待续)
以Unity3D引擎为例写一个底层c#NavMesh
寻路
。因为Unity3D中本身自带的NavMesh
寻路
不能很好的融入到游戏项目当中,所以重写一个NavMesh
寻路
是个必经之路。
xiaodiao062
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2020-06-30 00:42
Unity3d
一路追寻那份熟悉感
我看不懂星星的指引,我在
寻路
,及思念想念的人。——几米01每次下班回家,经过邻居门口,总能听到里面传来八九十年代的歌曲。
晚风静好
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2020-06-29 20:51
慢慢地走来走去
印象比较深的是他提到罗瑞·斯图尔特《
寻路
阿富汗》中的一个片段。
斜阳君
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2020-06-29 17:28
华为 2020暑期实习 面试回忆
Q:常用的
寻路
算法?哈夫曼树的原理以及应用?A:答了dijkstra和prim算法,哈夫曼树通俗的说了一下。语言相关因为我比较熟悉c++,面试官本来想问Java问题的,也没继续问。。。
修不了,重装吧,告辞。
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2020-06-29 14:22
面试经历
搜索算法——A*算法
首先来看一个最简单的BFSBFSBFS的算法的
寻路
过程,假设绿色的格子是起点,红色的格子是终点,我们来看一下bfsbfsbfs的扩展过
Psycho social
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2020-06-29 08:41
搜索
迷宫
寻路
importjava.util.LinkedList;importjava.util.Scanner;publicclassMain{//四个方向privatestaticint[]x=newint[]{0,0,1,-1};privatestaticint[]y=newint[]{1,-1,0,0};publicstaticvoidmain(String[]args){Scannersc=newS
从小白到达白
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2020-06-29 07:00
题
致友
异与君世观于明景往昔种种,所劳酬报见君现已处佳华家若仅存此生,怎可默消家谈历经风雨,君影依然,并肩同如今君同吾行最终章无君之候,此独已久君若复归,吾可言尽始点途远,长此以往如见君影诉世炎凉君影复现本意踏己
寻路
强心感应
雪夜未央
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2020-06-29 06:16
A* 算法初试 matlab 版本/C++ 版本
A*算法基本概念参考A*算法是一种
寻路
算法,常常被用在游戏智能ai的自动
寻路
过程等等,它较之于图论的最短路算法而言,更加适用于节点巨大的情况下,但是该算法是一种启发式搜索算法,并不能保证总是找到最优路径
春暖夏凉
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2020-06-29 06:15
移动机器人
c++
2017,我们一起|勇敢踏出第一步
毕业后,我现在的处境,正可以用“路失楼台,月迷津渡,桃园望断无
寻路
”这一句词来形容。迷茫之下,我只好报了个旅游团,想到烟雨江南之地散散心,希望能通过这里的油纸伞或者青石路换来一丝内心的笃定。但原
文啾啾_573a
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2020-06-29 02:01
使用Three.JS以及A*
寻路
算法制作自动
寻路
场景(五)使用多view绘图实现小地图功能
本节内容:使用多view渲染同一场景方法简介套用此方法,实现小地图功能,完成本DEMO本节最终效果图:使用多view渲染同一场景方法简介主要参考的three.js官方案例(https://threejs.org/examples/?q=orb#webgl_multiple_views),效果如下:查看本案例源代码,要实现多view渲染,需要定义一个views数组,存放每个view的camera相关
Blufis
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2020-06-28 21:23
ThreeJs
使用Three.JS以及A*
寻路
算法制作自动
寻路
场景(一)DEMO简介及环境部署
1.DEMO简介本DEMO使用Three.js作为主要开发工具,开发过程主要分为两个部分:首先是使用Three.js实现A*
寻路
算法,效果图如下:具体功能:1.自动生成地图2.根据选定开始及结束位置计算路线
Blufis
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2020-06-28 21:23
ThreeJs
使用Three.JS以及A*
寻路
算法制作自动
寻路
场景(二)随机地图生成
本节主要内容:使用threejs绘制网格底板;生成随机地图。使用ThreeJs绘制网格底板先上效果图:写一个函数initGround用于初始化:functioninitGround(){}设置网格宽度为200:varlength=200;下面开始绘制网格,我们希望把坐标原点放置在网格中心,由此可知,网格的四个顶点坐标分别为Three.Vector3(length/2,0,length/2);Thr
Blufis
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2020-06-28 21:23
ThreeJs
人工智能算法
个体人工智能-随机数(Random)-A*
寻路
(A*SearchAlgorithm)-状态机机制(Finite-StateMachine)-决策树机制(DecisionTree)-博弈论(GameTheroy
weixin_34380781
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2020-06-28 18:16
PHP树生成迷宫及A*自己主动
寻路
算法
PHP树生成迷宫及A*自己主动
寻路
算法迷宫算法是採用树的深度遍历原理。这样生成的迷宫相当的细,并且死胡同数量相对较少!随意两点之间都存在唯一的一条通路。
weixin_33975951
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2020-06-28 09:00
游戏AI之初步介绍(0)
自治智能体群体智能感知状态机(重要)行为树(重要)
寻路
/搜索/规划(重要)黑板模糊逻辑(不常用)杂项技巧脚本驱动(重要)机器学习(有潜力)游戏AI基本设计感知决策行为小结参考游戏AI是什么?
weixin_33901926
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2020-06-28 07:17
说说连连看游戏的算法设计——生成地图篇
连连看的核心算法主要由两部分组成,第一个是地图的生成算法,另一个是地图
寻路
的算法。本文主要讨论地图的生成。我们设地图是一个mxn二维数组。
weixin_33817333
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2020-06-28 05:44
游戏 找CALL技巧 突破口
这个API封包法具体可以参考一下2-2-2打坐CALL,2-4-1的选怪CALL缺点:现在的游戏部分不能通过封包回溯出来,因为部分功能是不直接发送封包的,比如(走路/
寻路
)二、关键数据跟踪
weixin_33800463
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2020-06-28 05:00
面向图的数据库Neo4J部署与使用
独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>面向图的数据库Neo4J部署与使用博客分类:neo4jNeo4J介绍图数据库的需求能以明显直观的方式存放图数据,而不是扭曲变化为别的替代方式能简单地进行图操作,例如
寻路
weixin_33785108
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2020-06-28 05:59
C语言实现A*算法
最近搞MTK斯凯冒泡平台的游戏开发,碰到了自动
寻路
的问题,很多程序员都知道A*算法,既简单有使用!所以我也选择了A*算法,由于时间比较紧,就在网上百度此算法的C实现,确实有很多!
weixin_33726313
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2020-06-28 04:37
AStar
寻路
算法
A*(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路最有效的直接搜索方法。注意是最有效的直接搜索算法。之后涌现了很多预处理算法(ALT,CH,HL等等),在线查询效率是A*算法的数千甚至上万倍。公式表示为:f(n)=g(n)+h(n)其中f(n)是从初始点经由节点n到目标点的估价函数,g(n)是在状态空间中从初始节点到n节点的实际代价,h(n)是从n到目标节点最佳路径的估计代价。保证找到最短路径(最
JumboWu
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2020-06-28 03:36
智能C星
寻路
插件支持按键精灵等多语言调用
懒人、无技术、省时间者适合用COM组件,类似大漠插件、按键精灵插件追求优化、效率、资源、有技术者适合静态DLL价格:1月5元;1年50元;算法图示讲解:详细使用案例:(插件的格式都是类似的,不同的只是核心算法)本算法是A星算法的升级版本,不是一个档次的东西请看好地图的图片放在和按键同目录下的BMP文件夹下,24位bmp格式的图片.(如下图所示)1.首先初始化地图的所有数据Plugin.LY_Bst
weixin_30756499
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2020-06-28 00:40
最短路径问题的A*算法实现及应用(原创)
最短路径问题是网络GIS中常见的问题,是许多应用功能的基础,可以实现的算法很多,本文讨论的是使用效率很高的A*
寻路
算法实现。
weixin_30500105
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2020-06-27 20:10
面向对象第三单元总结
面向对象第三单元前言第三单元作业中,我们以JML为建模语言,实现对应接口,完成一个简单的地铁
寻路
系统的开发。
weixin_30416497
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2020-06-27 19:05
关于Floyd最短路径的path图的生成问题
前段时间在做
寻路
算法,发现网上的有关Floyd的教程虽然很详细,但是结果却有误差,搜了很多帖子,核心算法都是这样一行代码:for(k=0;k(A[i][k]+A[k][j])){A[i][j]=A[i]
uito
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2020-06-27 10:47
厉害了!在新城公馆居然可以把日子过得这么美
——海德格尔人的一生总在追寻追寻幸福追寻梦想追寻诗与远方而家便是这追
寻路
上的幸福驿站有时,诗不一定在远方在新城公馆亦能把日子过成诗(效果图)云想衣裳花想容,春风拂槛露华浓。
昌小南阿
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2020-06-27 04:09
导航动态避让算法RVO的优化ORCA(Optimal Reciprocal Collision Avoidance)
和A星
寻路
算法有什么异同?相对而言,ORCA是局部导航,导航目标是在个体自己的周围,让个体自身避开与自己接近的其它个体目标和障碍,ORCA只能感知到靠近自身周围的情况,没有全局环境的信息,所以它只管
漫漫之间n
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2020-06-27 04:12
编程语言类
Unity开发
高精度地图初创公司
不过,正如人虽然有各种感官,仍然需要借助地图
寻路
一样,自动驾驶汽车也需要一张地图来导航。不过,自动驾驶车需要的,是高精地图。
dinxin横刀一笑
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2020-06-27 01:22
GIS理论
高精度地图
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