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UnityAI寻路
Unity3d基础(1)角色自动
寻路
、方向键移动、第三人称相机
人物点击鼠标移动自然要用到NavMeshAgent
寻路
组件了:首先我先说说把人物素材导入进去遇到的问题:1.导入进去的时候人物模型是白的,没有皮肤,即使把材质球贴了也一样,这样我才发现是模型的缩放比例太小了
Singinwind
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2020-07-08 09:52
Unity游戏堂
JPS(Jump Point Search)
寻路
及实现代码分析
JPS(JumpPointSearch)
寻路
参考资料:2018腾讯移动游戏技术评审标准与实践案例https://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/50406651http
燕临江
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2020-07-08 09:05
算法
左手烟火,右手诗意
左手烟火右手诗意1、我欲穿花
寻路
,直入白云深处,浩气展虹霓她出生于书香门第,从小热爱诗书。
70五月雪
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2020-07-08 07:38
【
寻路
营销】如何拓展合作伙伴?(三)
在你的身边去寻找优秀的联络员是一个很棒的主意,然而这样的伙伴可遇而不求的。多数情况下,我们还是需要在更大的范围内去寻找,一个一个的去接触。散乱的关系发展是常态,虽然在每一个人、每一个小事情上花费的时间和精力不多,但这样的事务的数量却是非常庞大的。这种现象在身边非常多,比如在知乎的几年时间里回答了不少问题,这些问题大致分为两类,一类是自己去主动关注的,一类是知友们发起邀请的,虽然都是自己感兴趣的话题
老周巴布
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2020-07-08 02:26
贪吃蛇Python实现(手动+自动模式)
1.背景介绍2013大火的贪吃蛇图片,网上也有不少的算法实现,在大佬的基础上,将手动与AI模式结合在一起,重构了一下,同时利用另一种Astar
寻路
算法优化AI模式。
Brielleqqqqqqjie
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2020-07-08 01:18
项目
Unity手游之路自动
寻路
Navmesh之高级主题
之前我们一起学习了如何使用Navmesh组件来实现最基本的角色自动
寻路
。今天我们再继续深入探索Navigation组件的高级功能。在本文中,你将了解到如何在两个隔离层自动生成
寻路
网格?
iteye_2829
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2020-07-07 10:55
利用跳点搜索算法,优化A*
寻路
在游戏中
寻路
是无处不在的。最著名的寻找最短路径算法莫过与A*算法,实现方式有很多种,重要的是我们要掌握其原理。
霸王剑
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2020-07-07 03:33
Unity游戏开发
Spring注解(三)——————SpringAOP原理
关注微信公众号【行走在代码行的
寻路
人】获取Java相关资料,分享项目经验及知识干货。
William.Wangmy
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2020-07-07 01:29
Spring
SpringMvc
A*
寻路
算法——多人
寻路
、实时碰撞
寻路
、最近目的地
A*路算法原理可以参考这个文章,已经写的很详细了http://www.cppblog.com/mythit/archive/2009/04/19/80492.aspx这篇文章主要写写多人
寻路
的实时碰撞先说说无法
寻路
的情况下
神武纪
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2020-07-07 00:49
C#
游戏开发
13/70 小自班044-孤陋寡闻的我
我欲穿花
寻路
,直入白云深处,浩气展虹霓。祇恐花深里,红露湿人衣。坐玉石,倚玉枕,拂金徽。谪仙何处,无人伴我白螺杯。我为灵芝仙草,不为朱唇丹脸,长啸亦何为?醉舞下山去,明月遂人归。
飞城
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2020-07-06 18:11
A*
寻路
算法python版(第二版)
这一周的工作主要是将上一周改的python版代码调试正常。由于对python语言特定语法结构理解的还是不深,所以的遇到了很多坑,万幸最后还是一一填上了,随着不断的调试对于python的有了进一步的认识。先交代一下最大的坑,就是对于python嵌套列表的深拷贝和浅拷贝的不了解和错误使用,导致代码运行时出现了各种诡异的现象。总结如下,共勉!首先讲一下在应用嵌套列表时对于深浅拷贝的个人理解:比如:a=[
向日葵不开的xia天
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2020-07-06 07:51
od ce找数据总结(下)
十一、跨图
寻路
call1、call内部头部下断点,一直断下来,可以[esp]!=0x4526c,这里的4526c是这个call返
看雪学院
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2020-07-06 03:04
HTML 迷宫
今天补个遗,将很久以前研究HTML5的时候写的生成迷宫、迷宫
寻路
程序整理出来。下载链接在文章最后。简介为什么要做这个HTML5迷宫程序?因为我喜欢、我愿意。也是向老程序员学习(见第5节)。
weixin_30938149
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2020-07-05 22:58
Python游戏之运动物体
寻路
——A星算法与扩展
上一篇文章主要完成了游戏地图的创建,其中简单为游戏
寻路
做了一点准备,就是格栅背景地图。游戏场景中的各种山川、河流、楼阁等都都可以视为为某种运动精灵的障碍物,那么精灵如何绕过障碍物运动都自己的目的地呢?
was_a_coder
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2020-07-05 19:17
A星
A
Star
寻路算法
遗传算法最通俗的讲解案例
遗传算法GA可以用到数据挖掘领域,由于缺少一些详细的例子,导致难以理解,以下是一个大牛的遗传算法的详细例子,通过这个例子,我们可以详细而且直观的加深对遗传算法的理解遗传算法的有趣应用很多,诸如
寻路
问题,
追寻灯火阑珊
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2020-07-05 18:58
数据挖掘
python模拟实现A*
寻路
算法
三、具体实现1、实现功能2、
寻路
具体流程3、关于F值f=g+hg表示当前移动到下一个点的消耗,平移为1,斜移动为sqrt((x1-x2)**2+(y1-y2)**2);h表示当前移动到终点的消耗,不考虑斜移
Rorschach321
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2020-07-05 16:18
游戏开发
关于
寻路
算法的一些思考(10):最短路径的用户体验
本系列:关于
寻路
算法的一些思考(1):A*算法介绍关于
寻路
算法的一些思考(2):Heuristics函数关于
寻路
算法的一些思考(3):A*算法的实现关于
寻路
算法的一些思考(4):A*算法的变体关于
寻路
算法的一些思考
C_GO流媒体后台开发
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2020-07-05 14:03
简小妹014—
寻路
中国 | 迷人的滇南小城建水
壹·
寻路
中国|迷人的滇南小城建水文/厨房里的哲学家本土作家于坚在《建水记》的开头这样写道:“云南建水城,古称临安。临安本是杭州,那个中国天堂的旧称,云南建水这个临安是明代命名的。
我是简小妹
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2020-07-05 14:58
寻路
魔创学院企业诊断-酷比伴磁力玩具大师
玩具,对于每个孩子来说,都是童年必不可少的“刚需”,他带给孩子快乐,陪伴他们成长,留给他们美好的回忆。酷彼伴是一家帮助用户打造有吸引力的家庭关系的磁力玩具公司,让更多的家庭都变得像磁铁一样有永久的吸引力!酷比伴这家玩具公司不同于一般的玩具公司。首先创始人陈总是一位具有很强策略发展能力的老板,同时也是一名优秀的产品研发能手。第二,他们的产品磁力玩具在市面上独树一帜,可以说市面上鲜有做得这么突出的磁力
当当daisy
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2020-07-05 11:12
导航与路径跟踪算法
3.D*算法是动态A*(D-Star,DynamicA*)D*算法在动态环境中
寻路
非常有效4.路径平滑算法常见的a*算法的结果是一串用来表示所经过
在路上@Amos
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2020-07-05 05:20
SLAM
凸面多边形
寻路
算法
凸面多边形在
寻路
应用中有什么性质凸面多边形一条边上的任意一点到另外一条边上的任意一点总是可达的。什么是floy
xperdit
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2020-07-05 04:22
java
成都市菜单培训暨龙泉驿区高三语文阅读复习研讨 ——长风破浪在此时,直挂云帆济沧海高 (王显秀)
全区高三语文老师为着同一目标齐聚一堂,为高考
寻路
,向高三复习进军。
看风景的人在楼上看你
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2020-07-05 03:13
寻路
建模的三种方式比较
概述本文对于游戏
寻路
中主流的三种建模方式做了比较,分析各自的适用范围和优缺点。这三种建模方式包括:格子(Grid)、路点(Waypoint)、导航网格(Navmesh)。
needmorecode
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2020-07-05 01:21
寻路
多边形
寻路
算法简单介绍
在说明生成的方法之前,需要先搞清楚几个概念性的问题:1、NavMesh是一种
寻路
的算法,我使用的是凸多边形
寻路
算法,你可以理解成和A星
寻路
差不多的算法,并不是只有Unity才
SaylorLi
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2020-07-04 22:47
dfs
寻路
算法---迷宫问题实现
本文转载自《算法竞赛入门经典》中迷宫问题的实现源代码。谢谢作者,留着学习。#include#include#defineMAXN105intn,m,xs,ys,xt,yt;intvis[MAXN][MAXN],fa[MAXN][MAXN],dist[MAXN][MAXN],last_dir[MAXN][MAXN],num[MAXN][MAXN];intmaze[MAXN][MAXN]={{1,1,
liuyun8806
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2020-07-04 22:55
面试算法
【游戏编程】AI-迷宫
寻路
算法-深度优先搜索和广度优先搜索
状态空间搜索,如果按专业点的说法就是将问题求解过程表现为从初始状态到目标状态寻找这个路径的过程。通俗点说,就是在解一个问题时,找到一条解题的过程可以从求解的开始到问题的结果(好象并不通俗哦)。由于求解问题的过程中分枝有很多,主要是求解过程中求解条件的不确定性,不完备性造成的,使得求解的路径很多这就构成了一个图,我们说这个图就是状态空间。问题的求解实际上就是在这个图中找到一条路径可以从开始到结果。这
懒先森要努力
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2020-07-04 17:06
常用算法
东京
寻路
记
NFD花艺协会的总部位于东京品川地铁站附近,与品川毗邻相接,只两站车程的是大森站,我和好友预订的酒店就在大森地区,距离大森地铁出口的直线距离是600米。从羽田机场到品川,再换乘到大森,一切顺遂。出了大森站,拿出酒店的位置图,抬头看看天上朵朵白云和午后明亮的大太阳,清醒意识到,我们是分不清东南西北的,于是,开启问路模式。地铁里卖糖果的阿姨走出柜台,说了很久很久,可惜我们一句也没听懂,然后她就认真地用
孙晔
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2020-07-04 16:31
一个高效的A-star
寻路
算法(八方向)(
这种写法比较垃圾,表现在每次搜索一个点要遍历整个地图那么大的数组,如果地图为256*256,每次搜索都要执行65535次,如果遍历多个点就是n*65535,速度上实在是太垃圾了简单说下思路,以后补充算法优化重点在在open表和close表的遍历上,这两个地方优化后,astar会大量提速close只用来查询所以可以用hash这样就避免了遍历open首先用来查询是否有相同的点如果有会比较替换F值,其次
aikb6223
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2020-07-04 10:17
《计算机网络》读书笔记
应用层——APDU——用户常用协议表示层——PPDU——所传信息的语法、语义会话层——SPDU——控制会话传输层——TPDU——把上层数据分割成数据单元,传给网络层网络层——数据包——控制子网运行、数据包
寻路
数据链路层
a631278993
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2020-07-04 10:57
Beginner Programming: Unity Game Dev Course(4)- Swords and Shovels Character Controller and AI
1.CharactorControl将要实现功能:光标移到地图上不同位置,光标显示不同图片;通过脚本使光标点地后player自动
寻路
移动到某点;通过速度改变player的动画状态。
WOCAISHIAIGE
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2020-07-04 09:24
•【完整课程】
A*
寻路
算法
A*
寻路
算法概述虽然掌握了A*算法的人认为它容易,但是对于初学者来说,A*算法还是很复杂的。搜索区域(TheSearchArea)我们假设某人要从A点移动到B点,但是这两点之间被一堵墙隔开。
沈家大帅
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2020-07-04 07:53
算法分析与设计
路径规划算法(2) - A*
寻路
算法 python实现及解析
代码#coding=utf-8importmath#启发距离,当前点和目标点的启发距离;--就是简单的曼哈顿距离defheuristic_distace(Neighbour_node,target_node):H=abs(Neighbour_node[0]-target_node[0])+abs(Neighbour_node[1]-target_node[1])returnHdefgo_aroun
傅立叶传奇
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2020-07-04 05:52
ROS
系统
迷宫与
寻路
可视化(一)深度优先搜索构建迷宫(DFS算法)
深度优先搜素构建迷宫效果展示基本思想函数详解一、界面初始化二、画网格线以及迷宫三、画具体的一个迷宫单元格四、⭐️DFS算法五、画墙源码链接敬请期待:基于Astar和Markov算法的迷宫
寻路
效果展示基本思想不论是
Ace Cheney
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2020-07-04 04:47
python
迷宫与寻路可视化
网格导航综合练习
,期间有障碍的话会躲过去,到达目的地之后角色会播放Idle的动画3、WASD也可以控制角色的移动,同时要播放动画,不能穿过障碍,松开按键之后播放Idle的动画4、按WASD可以终止点击鼠标后角色的自动
寻路
Joe_Game
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2020-07-04 02:21
python实现A星算法(
寻路
)
A星算法原理:原理我就不再赘述,可以参考这篇博客https://blog.csdn.net/hitwhylz/article/details/23089415最近用js写了一遍,用的同样的算法,需要js代码的看这里:https://blog.csdn.net/qq_39687901/article/details/85697127代码实现: 首先添加两个通用类Array2D和Point:class
啊氪尸轴
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2020-07-04 01:09
Unity自动
寻路
功能的实现(一)
Unity自动
寻路
功能的实现在Unity中,要实现自动
寻路
功能,其实是有很多办法的,今天我就介绍三种比较简单的办法,入手即会。
ToDoNothing
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2020-07-02 16:37
Unity开发
游戏开发
鼠标点击地面自动
寻路
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.AI;publicclassPathFinding:MonoBehaviour{publicNavMeshAgentagent;voidStart(){//下面两句都可以实现相同功能//agent=GameObject.
星辰 大海
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2020-07-02 11:27
学习笔记
启发式搜索 - 有趣而神奇的 A* 算法
想写一篇博文来记录一下今天的学习经历,那么,就请有兴趣的各位跟我一起从零实现一个简单的A星
寻路
算法啦。概述首先,需要有个基本概念:A*搜寻算法俗称“A星算法”。
Goo_Yao
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2020-07-02 10:57
最短路经算法简介(Dijkstra算法,A*算法,D*算法)(转载)
美国火星探测器核心的
寻路
算法就是采用的D*(DStar)算法。最短路经计算分静态最短路计算和动态最短路计算。静态路径最短路径算法是外界环境不变,计算最短路径。主要有Di
暴熊
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2020-07-02 06:49
人工智能
数据结构/算法
算法
数据结构
insert
扩展
null
游戏
关于搜索
对于搜索的领域及经典搜索的分类:1:地图
寻路
问题盲目搜索策略有:广度优先搜索,深
jqandjq
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2020-07-02 06:45
算法总结
AI: (Artificial Intelligence)人工智能和机器学习常见算法
一,人工智能的算法个体人工智能-随机数(Random)-A*
寻路
(A*SearchAlgorithm)-状态机机制(Finite-StateMachine)-决策树机制(DecisionTree)-博弈论
段传涛
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2020-07-02 05:26
AI
《游戏脚本的设计与开发》-(战棋部分)第九章 战场上的
寻路
和移动
在这一过程中涉及到两个算法,一个是部队移动范围的搜索,另一个就是部队移动时的
寻路
算法。复杂指数来说,
寻路
算法相对复杂一些,之前研究AS3
iteye_2829
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2020-07-02 04:23
随书(一)
八点在路上太阳爷爷就像有意要考验我我向着他奔跑他却给我越来越强烈的阳光虽说在这还算冷的初春阳光可以让我更暖和一点可那刺眼的阳光掩盖了潜伏的危机我不得不打起更多的精神来保持着快速地奔跑而不被饥饿抢走我的午餐路很长长到也许没有尽头我暂时不必探
寻路
的尽头只要到达这一跑的目的地可是这个目的地也是在远方于是感性和理性就开始在脑袋里较量
一狼独行
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2020-07-02 03:42
摸金校尉
丧失激情的大学生们燥热的下午背对着地图皱眉又闭目思考着某些套路未来很残酷你不信偏要一赌虽然输赢未卜时间比谁都清楚多少天以前你抛给他们不屑的眼神如今已成为刻在死去梦想上的碑文热血麻木冷静糊涂读书还是打撸聚会还是独处主动还是踌躇强撑着举世无双的风度还是直面灵魂的倾诉你合上了书心却在原处冰棒来消暑却消不掉心里堵前方很模糊你有点慌书中
寻路
逐渐品味那些热鸡汤是否有毒多少天以
简飞
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2020-07-02 02:03
模块化设计思路
设想:利用SemanticWeb,设计一套ExpertSystem,解决从初状态到末状态的
寻路
问
SpaceMonkey
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2020-07-01 23:38
在路上就像在家里一样任性,这三款APP让你不再担心“丢了自己”
今天的指尖儿,么么哒就为路痴小白们介绍三款导航类的app,分别攻克公交、
寻路
、相聚三大难题,从此以后,再也不用求人问路了!1、爱帮公
元茜姑娘
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2020-07-01 23:10
【风宇冲】Unity3D教程宝典之路径搜寻:第二讲SimplePath详细教程
blog_471132920101ftox.html原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院路径搜寻第二讲:SimplePath详细教程SimplePath是一款效率不错的unity
寻路
插件
chenluwolf
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2020-07-01 20:51
寻路
大数据:海量数据与大规模分析
寻路
大数据:海量数据与大规模分析(Google大数据专家力作超豪华译者|作序者真正梳理趋势与生态|方案与工具选型|应用场景与价值挖掘的独家内参)【美】MichaelManoochehri(迈克尔.马诺切里
博文视点
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2020-07-01 19:13
云计算/物联网
Web开发
一道广搜
寻路
题
关于题目首先看图:总的来说,就是一个二维迷宫的
寻路
,迷宫中有对应的钥匙和刺,每走一步会消耗1点Hp,当走到刺上时会额外消耗100点hp,持有对应颜色的钥匙通过刺时不用额外消耗Hp。
aiwanliao4788
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2020-07-01 16:01
蜂窝网格的坐标以及
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接下去是一个
寻路
算法,我们需要找出以一个格子为起点,一定移动力下所有可以到达的格子,就像上面那张图里展示的那样:
aiwanliao4788
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2020-07-01 16:00
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