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UnityAI寻路
看机场如何玩转数字标牌
为了帮助游客,机场使用数字标牌和
寻路
触摸屏来显示一系列有效信息,包括航班时间、登机门号码、地图和指示。数字标牌机场专注于为乘客提供轻松愉快的体验,以配合他们的假日出游或商
奥振电子
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2020-07-15 13:03
基于SARSA算法的自主
寻路
绕障
机器智能实验课自选实验设计说明选题在Secondlife上模拟基于SARSA算法的自主
寻路
绕障算法介绍强化学习算法可以分为在策略(on-policy)和离策略(off-policy)两类。
大喵与小喵
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2020-07-15 12:59
属于自我的认知革命
近期处于迷茫中仿佛对于过去,看待生活,看到职业通路,看待世界,看待感情的逻辑线都发生了巨变可惜新的小宇宙还没有从奇点爆炸便处于彷徨彷徨又无处
寻路
的旷野里虽然这一次的迷茫相较于上一次已经隔去了5年时间但痛苦缺少了许多我知道自己以无知处于迷雾中但并不害怕这着实受益于近期所有人都在推荐的
奔跑的静小秋
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2020-07-15 07:06
2019总结:大困局
——李白《行路难》这份总结是“路”三部曲的完结篇,17年主题是“
寻路
”,18年主题是“摸索前行”。思来想去,我把今年的主题定为“行路难”。
五环明明
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2020-07-15 06:24
青岛,梦想开始的地方!
如果,你没有放弃一切,去拼搏,去闯,请不要给敢于去无人去过的地方
寻路
的人一盆冷水;如果,你安分守己,找了一份可靠稳定的工作,开始朝九晚五的生活,请不要鼓动身边的人放下手中的工
罡丨Brave
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2020-07-15 04:34
寻路
问题--如何找到一条从起点坐标到终点坐标的路径?
一,
寻路
问题介绍正如组合问题与动态规划的联系之应用提到的从起点(0,0)到终点(X,Y)一共有多少种走法。与之相似的另一个问题是如何找到从(0,0)到(X,Y)的路径?首先对问题建模。
weixin_30885111
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2020-07-15 03:09
MMORPG游戏的人工智能(AI)和行为树设计
尽管有很多人把动画,或者自动
寻路
之类的功能也叫做AI,但是我们并不讨论这种基本功能。我们讨论的AI是指,可以使得NPC好像一个真人一样活动的AI。拥有这样AI的NPC看起来就不再
尘世喧嚣
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2020-07-15 00:24
unity-开发
57/365『寻一条道路~』
寻路
魔创学院图片发自App3月3日
寻路
魔创学院与波波来了两大品牌携手,用纯干货的方式开启为河南创业者的服务。
寻路
魔创学院建立有专业教练支持的“新一代企业家”结盟型的终身成长组织。
王晳若
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2020-07-15 00:45
读书笔记9|走在神奇的土地上,读
寻路
中国
《
寻路
中国》是纽约客的记者记录的1996年-2007年的中国乡村、城镇的变迁,从最北方的农村到南方的乡镇,都发生了生机勃勃的变化。从一个普通人的生活变迁中,透露着时代的快速发展和变化。
简单的考拉
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2020-07-14 22:53
图论算法——dfs求有向图和无向图两点间所有路径
DFS作为搜索算法,最常用于图,对图的遍历,探
寻路
径,甚至是求一些情况下的最短路。
海马有力量
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2020-07-14 17:45
数据结构
基础知识
算法
数据结构
dfs
Java SE基础2:Class类与反射 反射破坏了封装吗?
这两种方法殊途同归,反射因为要“
寻路
”,所以会慢一些,但在找到目标地点后和直接调用是一样的。
codespoon
·
2020-07-14 16:00
【入门算法】
寻路
系统:BFS&DFS
最后更新于2019.3.3应一些朋友的请求,我就准备起笔写这篇博客了,因为本人非常懒,就不画一大堆图片来解释说明了,尽量只靠文字解决。最后补上一句几乎固定的话:如果喜欢本文,记得点赞哦;如果对我的博客较为满意的话,可以点一下左边的关注哦还是和以前的习惯一样,先上OJ题逃离迷宫?戳这里可以前往原题题目描述王子深爱着公主。但是一天,公主被妖怪抓走了,并且被关到了迷宫。经过了常人难以想像的努力,王子到了
NaruseShiroha
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2020-07-14 15:47
深搜算法与广搜算法总结
学习深搜和广搜在阿哈算法中有挺好的例子:应用的主要有树,图的遍历,迷宫
寻路
,还有全排序这类变换过的搜索。
江哥不是我
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2020-07-14 12:55
算法类
最好的图形数据库
这些用于无法很好地适应关系数据库的任务,例如图搜索,
寻路
,中心性,PageRank和社区检测。分析算法(OLAP和HTAP)图形数据库主要支持图形算法,尽管某些事务性(OLTP)图形数据
cxu0262
·
2020-07-14 09:19
最佳图形数据库
这些用于无法很好地适应关系数据库的任务,例如图搜索,
寻路
,中心性,PageRank和社区检测。分析算法(OLAP和HTAP)图形数据库主要支持图形算法,尽管某些事务性(OLTP)图形数据
cxq8989
·
2020-07-14 09:18
梦里梦外的
寻路
梦里梦外的
寻路
(a)走在一条小路上,想起了儿时的自己在这条路上嬉戏蹦跑。(b)走在一条街道上,看到熟悉的店招牌,却想不起具体曾经经过它的过往。
哎呦喂兔
·
2020-07-14 09:49
寻路
算法:找到NPC最好的行走路径
引言:
寻路
就是一个看似简单问题的解:给定点A和B,AI该怎么智能地在游戏世界中行走?这个问题的复杂来自于实际上A和B之间存在大量的路径可走,但只有一条是最佳的。只是找到一条两点之间的有效路径是不够的。
博文视点
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2020-07-14 08:00
玩回合制手游《问道》心得
操作这类游戏操作初玩比较无脑,任务自动
寻路
,打怪自动执行,剧情也可以跳过,跟我以前玩的完全不一样。物品物品
SamingWong
·
2020-07-14 05:33
心得
NavMesh,关于导航网格的创建
不过里面的A*
寻路
算法的相关取值是值得观看的。进行了几个礼拜的编写,导航网格稍微能看我先给几张截图,让大家有个底!可以生成多边形的网格节点,
GameRefer
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2020-07-14 04:41
3D游戏菜鸟之路
最短路径算法
美国火星探测器核心的
寻路
算法就是采用的D*(DStar)算法。最短路经计算分静态最短路计算和动态最短路计算。静态路径最短路径算法是外界环境不变,计算最短路径
DreamLovely
·
2020-07-14 04:46
算法
算法
数据结构
insert
扩展
null
测试
Unity3D中实现帧同步(Part 1和Part 2)
服务器会执行
寻路
而且开始移动角色。服务器紧接着就会尽可能频繁地告知每个客户端该角色的位置
某人在
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2020-07-14 00:16
unity-Navigation
寻路
-基础
寻路
模块,Navigation和ue4中的很相似http://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/50272423效果图官网地址:https://docs.unity3d.com
墨痕_
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2020-07-13 22:47
Unity3d
Unity3D
Unity2D
寻路
插件Navigation2D Pathfinding简介和修改
调研了下,大概有两个插件可以用于Unity2D:1.PolyNav-2DPathfinding2.Navigation2DPathfinding当然,这些插件包括unity自带的Navmesh,还有那个著名的Astartpathfind插件,都是只用于客户端,不能用于服务器。根据AssetStore上的介绍,前者比较早,从unity5就支持了,后者对unity的版本要求是Unity2017后的版本
1024路漫漫
·
2020-07-13 21:29
C++算法之
寻路
算法的代码
把做工程过程常用的一些代码片段备份一次,下面代码段是关于C++算法之
寻路
算法的代码。
weixin_44383954
·
2020-07-13 20:09
unity中使用A*算法
寻路
典例
几个月前开始做那个小游戏时,发现需要用到A
寻路
,看了很多讲解,终于把A搞懂了。
ChgMaker
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2020-07-13 16:39
Unity
算法总结
案列学习总结
遍历寻找给定两点之间的所有路径
直接入题,参加2017年华为竞赛的时候,需要输出路径,当时设了源点和汇点,是单源单汇的
寻路
径,那么问题就归为寻找给定两点之间的所有路径问题我们的老师一直教我们这些菜鸟们说,写程序一定要先在纸上写好考虑清楚
tan_chi_she
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2020-07-13 14:34
c++
华为
visual
studio
两点之间所有路径
路径搜索
遍历
shell脚本学习总结-----第一篇
PATH执行命令时所搜寻的目录$TZ时区$MAILCHECK每隔多少秒检查是否有新的信件$PS1在命令列时的提示号$PS2当命令尚未打完时,Shell要求再输入时的提示号$MANPATHman指令的搜
寻路
径二
forester8888
·
2020-07-13 07:31
shell脚本
A*算法 JAVA实现
A*算法的java实现本文内容参考于——[理解A*
寻路
算法具体过程]A*算法是一种启发式最小代价
寻路
算法,本文是在参考博文的基础上了解A*算法思想之后,使用java实现的,做个记录。
ldstartnow
·
2020-07-13 06:33
算法
古诗词佳句集注译(云)
古诗词佳句集注译(云)1、我欲穿花
寻路
,直入白云深处,浩气展虹霓。[注]我想要穿过花丛寻找出路,却走到了白云的深处,彩虹之巅展现浩气。2、黑云翻墨未遮山,白雨跳珠乱入船。3、明月出天山,苍茫云海间。
诗之源
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2020-07-13 04:26
半城
每个人的心里都是有座城啊每个人的心里都有俩座城一座叫做家乡这是我们远离时对她的称呼一座叫做梦想这是我们追
寻路
上的栖息地羡慕随处停泊的鸟儿没有怀念的故里和故事也欣赏花开花落的豪爽因为有四季轮回的重生半城处的人一定在眺望着遥远的的另一半城那里的繁华落尽与生活烟火阑珊处都似乎与你划清了界限只留一处小小的地方给予你存放怀念和想念当梦想里的半城的人经历了生命起起落落缓缓朝阳与皑皑暮色他还是终究会拖着重重的行
静者归心
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2020-07-13 03:17
Unity3D跨平台动态库编译---记kcp基于CMake的各平台构建实践
2)某些开源库是c/cpp编写,没有对应c#版本3)或者有c#版本实现,但是效率或者gc达不到期望效果,特别是GC,一般的开源库c#版本的作者,对gc优化得大多不好4)追求效率,比如A*
寻路
等开销比较大的算法
weixin_30781433
·
2020-07-12 23:45
游戏开发(十四) 之 塔防项目完结篇
的实现基本用了半个月时间,都是业余时间搞的,总时长没有记录.速度自己还算满意,代码都是从头写的,项目难度也不大,cocos-lua这块也基本捡起来了整体功能如下:客户端1.主场景2.炮塔3.子弹4.怪物5.其他炮台摆放A*
寻路
战斗控制
奋斗ing
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2020-07-12 21:42
游戏开发之路
Shell脚本常识(基本知识)
PATH执行命令时所搜寻的目录$TZ时区$MAILCHECK每隔多少秒检查是否有新的信件$PS1在命令列时的提示号$PS2当命令尚未打完时,Shell要求再输入时的提示号$MANPATHman指令的搜
寻路
径二
zlxfogger
·
2020-07-12 20:00
shell脚本
A*
寻路
算法
A*
寻路
算法是一种用于静态位置高效搜索算法。他是在平面中两点之间去寻找一条可以到达的最短路径算法。二维平面之中两个点,寻找可以抵达的最短路径。
zhanglu_1024
·
2020-07-12 19:35
高级数据结构和算法
倚楼听雨
长安城外,但见一少年背负一褐色包袱,牵着一匹瘦马,
寻路
而至。城外参差错落着几户人家,时有几处鸦声聒噪。已是黄昏,村子里升起缕缕炊烟,村头树旁几个老头在下棋。
言词阕
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2020-07-12 19:37
RecastNavigation-NavMesh生成原理
critterai.org/projects/cainav/doc/html/e72bd1ee-04b0-4bbb-a21d-d8d7ecaa11af.htmRecastNavigation是一款非常强大的
寻路
系统
游蓝海
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2020-07-12 18:13
Recast&Detour
图文详解 DFS 和 BFS
前言深度优先遍历(DepthFirstSearch,简称DFS)与广度优先遍历(BreathFirstSearch)是图论中两种非常重要的算法,生产上广泛用于拓扑排序,
寻路
(走迷宫),搜索引擎,爬虫等,
geekoftaste
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2020-07-12 11:52
移动机器人gazebo仿真(5)—规划算法A*
参考博客:MoveBace.cpp阅读笔记贪心算法的一个典型案例——Dijkstra算法:浅谈路径规划算法之Dijkstra算法A*:A*
寻路
算法关于
寻路
算法的一些思考(1)——A*算法介绍ROS的全局规划代码介绍
Musing_jk
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2020-07-12 10:43
移动机器人/ROS
累了以后
图片发自App我想要的是一个挂了晨露的木房子躲在雾霭霞光的林子深处听倦鸟回巢看林蛙
寻路
我便在门前吸烟心无旁骛图片发自App我想要的是一片熙熙攘攘的闹市瓜果桃梨挑挑拣拣三元五角也笑着嘀咕看大爷虬结的手听孩子撒娇的哭我就游来游去时而停驻图片发自
客小北
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2020-07-12 08:01
数据结构与算法:图和图算法(一)
GraphTheory)节点(Vertex)与边(Edge)图的表示:邻接表和邻接矩阵这里可以分为有向图和无向图无向图是一种特殊的有向图有权图和无权图图的遍历:DFSBFS常见可以解决的问题有:联通分量FloodFill
寻路
走迷宫迷宫生成无权图的最
weixin_33686714
·
2020-07-12 07:12
雾中
寻路
,不如榜样指路!
雾中
寻路
的小明小明看了得到APP里推荐的付费栏目,感觉每一个都是自己需要的,看了十点课堂的营销软文,也是热血沸腾,好像买了课程以后,自己也能和营销文里的主人公一样厉害,
Miss墨菲
·
2020-07-12 06:26
关于
寻路
算法的一些思考(8):长期和短期目标
我已经集中讲过了从一个地方到另一个地方寻找路径的任务。然而,一个与之同等重要的问题是:一旦我有一个路径,我该怎样沿着它移动?最明显的答案是从一个位置到另一个的位置的直线移动。然而,你可能想在曲线上移动,或者多次的移动。你可能想把位置偏离成为低优先级的目标。一个更高层次的问题是:你要去哪里?除非你先回答的是高层次的问题,路径规划不是很有用。当然,目标设定的一个形式就是让用户点击目的地。不过,你可
省粮
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2020-07-12 01:55
a*算法
蓝桥杯试题 网络
寻路
(构图+深搜)
问题描述X国的一个网络使用若干条线路连接若干个节点。节点间的通信是双向的。某重要数据包,为了安全起见,必须恰好被转发两次到达目的地。该包可能在任意一个节点产生,我们需要知道该网络中一共有多少种不同的转发路径。源地址和目标地址可以相同,但中间节点必须不同。如下图所示的网络。1->2->3->1是允许的1->2->1->2或者1->2->3->2都是非法的。输入格式输入数据的第一行为两个整数NM,分别
include-LSS
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2020-07-12 01:05
C语言-老鼠走迷宫(广度
寻路
算法)
老鼠走迷宫-c语言(基于广度优先的
寻路
算法)深读优先
寻路
算法原文:https://blog.csdn.net/qq_42476927/article/details/81868068本文是基于之前的深度优先
寻路
算法改进而来
ZERO丶X
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2020-07-11 20:50
深度算法
c语言
广度算法
C语言-老鼠走迷宫(深度
寻路
算法)
老鼠走迷宫-c语言(基于深度优先的
寻路
算法)这个是学校的课设,刚开始有点头疼,但是感觉越做越有意思了,于是就有如下代码,可能相较于大佬还有差距,但是这是我目前所能做的最优的程序了吧!
ZERO丶X
·
2020-07-11 20:50
c语言
深度算法
迷宫
记录一刻(2017.12.12)
大蓉城的万达广场
寻路
的过程中,想起好友说的那个段子:你跟成都人问路,他们永远会告诉你,不远就在前面,或者抵拢倒拐。而当你走了一两公里后,发现距离目的地还有一两公里。
子木妖妖
·
2020-07-11 19:25
BFS广度优先遍历寻找最短路径(超详细实现过程)
于是找到了广度优先遍历
寻路
算法学习了下,想看看可不可以对写A*有什么帮助。广度优先遍历
寻路
算法本身并不难,概括来说就是像雷达一样,一层一层进行寻找目标点。当找到目标点后进行回溯。从而找到最佳路径。
哈土奇
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2020-07-11 18:49
算法
Unity3d利用A*
寻路
算法实现
寻路
模拟
原文地址:blog.liujunliang.com.cn这里我先引用一篇详细文章来介绍A*算法本文源码链接:点击打开链接文章内容如下简易地图如图所示简易地图,其中绿色方块的是起点(用A表示),中间蓝色的是障碍物,红色的方块(用B表示)是目的地.为了可以用一个二维数组来表示地图,我们将地图划分成一个个的小方块.二维数组在游戏中的应用是很多的,比如贪吃蛇和俄罗斯方块基本原理就是移动方块而已.而大型游戏
即步
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2020-07-11 17:45
移动游戏开发
unity3d
帝都游记之颐和园
心乐之,过知春亭,微觉湖风凉意浸浸,春风不寒,但仍不敢湖畔久居,乃
寻路
而去。过文昌阁,未入内参拜文昌帝君,望北而行,遇仁寿殿,此殿清时名勤政殿,为清帝临朝
之物记
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2020-07-11 16:01
致佳音: 推箱子游戏自动求解算法设计(一)
本来酷爱音乐,老衲也想谱一曲之类,通俗又有境界的曲子,奈何没有那个水平,也不是一个程序员做的勾当,于是就有了本文.希望莲花妹妹跟着思路走,能遗忘那些太多的忧伤……本文分以下四个小节:一、平面
寻路
算法(AlphaStar
水沐清華
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2020-07-11 14:10
Visual
C++
Visual
Basic
计算机技术
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