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UnityAI寻路
网络
寻路
(算法笔记)
这个题目走了好多弯路package网络
寻路
;importjava.util.ArrayList;importjava.util.List;importjava.util.Scanner;publicclassMain
Mr Xiongwb
·
2020-08-09 01:13
Unity开源项目整理(长期整理+不定期更新)
项目名称最低版本技术类型备注DOTSSampleUnity2019.3DOTS+HDRPUnityAnimation+UnityPhysicsDOTS+A*
寻路
Unity2019.3DOTS+A*视频演示
CloudHu1989
·
2020-08-08 19:02
Unity
ECS
DOTS
知识点二十五:启发式搜索算法——A*算法
前言魔兽世界、仙剑奇侠传这类MMRPG(MultiplayerOnlineRole-PlayingGame)游戏中,有一个非常重要的功能,那就是人物角色的自动
寻路
。
码农谷阿莫
·
2020-08-08 13:12
数据结构与算法从入门到实战
路径规划总结
目前存在的论文也是对这些方面进行研究,主要涉及①
寻路
,②选择最安全的策略和③决定最可行的轨迹。当然,V2V和V2I的研究也是路径规划中的一个比较重要的方向。
猫饼
·
2020-08-07 23:20
路径规划
浅谈增强学习
我在最后会分享一个Q算法的C++代码,该例子体现了如何用Q算法学习迷宫
寻路
。读者可参考我上一篇转载博文给出的例子进行学习。
Ron_Tang
·
2020-08-07 23:17
algorithm
C/C++
【Unity3D】跟随
同时可以看到,我们的主角红球实现了《【Unity3D】自动
寻路
》(点击打开链接),并
yongh701
·
2020-08-07 22:56
Unity3D
Android游戏类小总结
小游戏引擎http://code.google.com/p/loon-simple/A*
寻路
http://www.j2megame.org/index.php/content/view/285/125.
code_farmer
·
2020-08-07 13:04
Java
手机应用开发
Unity实战 RTS3D即时战略游戏开发(六) Navigation Mesh 自动
寻路
上一章我们创建了鼠标管理控制器,接下来我们要为单位添加
寻路
功能。
Zander_zhang
·
2020-08-05 21:35
unity开发实战
服务器3D场景建模(六):RecastNavigation介绍
RecastNavigationRecastNavigation是一款非常强大的
寻路
系统,被广泛的应用于各大游戏引擎中。如Unreal,Unity等。
fananchong2
·
2020-08-05 20:05
服务器3D场景建模
RecastNavigation(3D场景建模、网格导航)
一、RecastNavigation详解RecastNavigation定义:RecastNavigation是一个导航
寻路
工具集,使用邻接的凸多边形集合描述一个3D场景,A*
寻路
算法使3D场景的可达性得到保证
aisaozhu1456
·
2020-08-05 18:00
Unity实战 RTS3D即时战略游戏开发(三)
在Unity中,导航网格在地形上比较明显,它能辨识哪些路面可走,哪些不可走,AI可以利用导航进行
寻路
,从
Zander_zhang
·
2020-08-05 17:08
unity开发实战
linux下由于线程局部存储未初始化导致加载动态链接库时程序崩溃的BUG
昨天碰到一个诡异的问题,第三方引擎给过来一个新的
寻路
库,原本的实现是一个静态链接库(.a),但是新版的改为了动态链接(.so),我没想那么多,直接在需要的地方dlopen打开该so,谁知道一跑到这句就程序就当
寰子
·
2020-08-05 15:29
Multi
Thread
Programming
C++
Programming
Language
unity用方向键来控制角色上楼梯
自动
寻路
可以实现角色自动到任意的地方,也可以上楼,可我希望通过方向键来实现角色的移动和上楼梯。可是不同的楼梯有不同的台阶高度,若给他设定一个固定的值。
ayouayouwei
·
2020-08-05 13:56
unity
BGP AnyCast
利用bgp的
寻路
原则,短的aspath会选成最优路径(bgp
寻路
原则之n),从而优化了访问速度。其实bgpanycast是不同服务器用了相同的ip地址。
咕唧咕唧shuboLK
·
2020-08-05 13:47
网络与安全
基于Java Swing的迷宫随机生成 + 自动
寻路
demo(附源码)
最近学到A星
寻路
算法,觉得颇有意思,于是百度Google,花了2天时间捣鼓出一个基于Swing的可视化迷宫生成和
寻路
demo。在此做个记录~小demo使用的迷宫生成算法是DFS,
寻路
用的A星。
抠脚的大灰狼
·
2020-08-05 11:36
自娱自乐
Java
蓝牙定位技术之一--蓝牙AOA定位-新导智能
这种蓝牙AOA定位体系能够运用于库房的物流追寻或商场顾客方位追寻,人们能够将其用于定位
寻路
。蓝牙AoA定位技能以接纳器和发射器为基础。
A-Emma.J ?
·
2020-08-05 04:32
蓝牙
人工智能
物联网
定位
Unity中使游戏物体按固定路线移动
适用于物体按固定路线移动(比如迷宫中的怪物
寻路
),可以先设置一个组存放这些位置。
Wonderland6627
·
2020-08-05 03:02
第一篇文章哈哈哈
C#休闲作品【连连看】开发心得与作品下载
更新:2005-6-316:39关于
寻路
和绘制路径的一点点讲解;这里帖个图,一看就会明白;为什么我的路径会拐多次更新:2005-6-315:25凌晨发布之后,马上就有朋友带来反馈意见,原来发布的我少添加一个
weixin_34000916
·
2020-08-05 03:37
Unity按固定路线自动
寻路
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem;publicclassNavigationHyp1:MonoBehaviour{GameObject[]hypPathPoints;inthypNextPathPointsIndex=1;//UsethisforinitializationvoidStart(){hypPathPoints=G
这个世界会好吗
·
2020-08-05 02:36
unity
floyd 带路径记录
由于要做地图间的
寻路
,学习了下这个算法记录下floyd带路径算法(回路负权不适用)在unity直接挂物体上运行即可usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
菜鸟小黑脸
·
2020-08-05 01:47
算法
[BZOJ 3111] ZJOI 2013 蚂蚁
寻路
· 动态规划
BZOJ上没有题目,也是有点小坑……那么自己在草稿纸上画画写写就很容易发现,这题其实是要你在一个n*m大小的矩形中框出一个长城形状的子图,使得子图包含的权值和最大。框出图形的底和左右两边都是直的,上端是一高一低间隔排布,总共有2*k+1个(间隔k次)(如下图)那么从图中我们可以看出,其实是要求2*k+1个同底的子矩形相连组合起来取得的最大和。这种题目做的时候很容易往高维度想啊,f[i][j][p]
青禾script
·
2020-08-04 22:09
一般动归与递推
BZOJ
孙子兵法与管理演讲全文
读书有6种办法:高山俯瞰、困惑求解、海边拾贝、蜜蜂采蜜、迷宫
寻路
、盲人摸象。当然也有囫囵吞枣、买椟还珠。我多翻阅了几次孙子兵法,不敢
weixin_34292287
·
2020-08-04 20:36
将Behavior插件和AStarPathFinding插件结合
插件的简单移动和动态生成网格,可以看到,在那里,有一个StarPath方法一直没有使用,那是因为我故意留给行为树这里用的哈哈,接下来把代码改一改,把没必要的代码注释掉,我们把这个脚本封装起来,以后只提供给其他脚本实现
寻路
l1606468155
·
2020-08-04 15:13
Unity
Unity3D A 星
寻路
(A*) C# 版本
转载:http://www.gopedu.com/article/735因为项目需要做一个A星
寻路
的功能,但是又不想用Unity3D中的A星
寻路
插件,因为感觉插件感觉不够灵活,不能符合自己的设计,还好以前就保留了一位前辈的高效
game_braver
·
2020-08-04 14:48
unity3d
图论 应用篇
如我们最常见的走迷宫,就是典型的
寻路
问题。
丶legend
·
2020-08-04 14:17
算法与数据结构之美
基于六边形地图的A*
寻路
算法实现
和四边形地图的A*规则相同,主要是H值的计算,简化为等边三角形和平行四边形1.起始点放入open列表//A*算法计算最短路径//G是从开始点到达当前方块的移动量//H值是从当前方块到终点的移动量估算值//重复以下步骤来找到最短路径://将方块添加到open列表中,该列表有最小的和值F(F=G+H)。且将这个方块称为S吧。//将S从open列表移除,然后添加S到closed列表中。//对于与S相邻的
振长策而御宇内
·
2020-08-04 10:10
算法
A*
寻路
算法python版(第一版)伪代码
最近这一周在自学python,基本语法学的差不多,面向对象学完了,发现真的是节省时间和精力,遂打算用python将c++版本的Astar
寻路
代码重写一遍,代码量相比于c++确实有了大幅度降低,现在写的这个版本基本上还只是
向日葵不开的xia天
·
2020-08-04 08:18
AI贪吃蛇( JAVA版)+A*
寻路
算法
代码目标:有一条AI蛇,可以自己
寻路
,吃食物,并且符合基本规则,上下键控制蛇的速度,空格键实现开始和暂停(悄悄的告诉你,这个代码,运气好,可以吃满屏,运气不好,一会就…你懂得,嘿嘿嘿)代码结构首先,我们需要创建
nyfz_wyq
·
2020-08-04 07:13
java
游戏
A*算法详解(个人认为最透彻的一个)
A*
寻路
算法原文地址:http://www.gamedev.net/reference/articles/article2003.asp概述虽然掌握了A*算法的人认为它容易,但是对于初学者来说,A*算法还是很复杂的
Arvid Y
·
2020-08-04 07:09
freshman
三维游戏开发实战--狙击僵尸(unity开发)
敌人的简单制作,敌人动画设计,
寻路
攻击玩家等。场景的灯光设计,Bake。天空盒制作设计。UI设计,玩家生命力、得分、游戏胜利失败。小地图设计。特效制作与设计。添加一个主场景,开始游戏和退出游戏。
梦小娴
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2020-08-04 07:28
unity
游戏AI中的
寻路
算法(A*算法)
——个人笔记本人学习《Unity人工智能游戏开发》和Siki学院的《Unity游戏开发人工智能编程》的笔记介绍A*
寻路
算法并不是找到最优路径,只是找到相对近的路径,因为找最优要把所有可行路径都找出来进行对比
东菇
·
2020-08-04 07:06
Untiy
[原]Unity3D深入浅出 - 导航网格自动
寻路
(Navigation Mesh)
NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动
寻路
的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动
寻路
。。
weixin_34144450
·
2020-08-04 05:00
【PYTHON】a-start
寻路
算法
本文章适合黄金段位的LOL大神,同样更适合出门在外没有导航,就找不到家的孩子。在英雄联盟之中,当你和你的队友都苦苦修炼到十八级的时候,仍然与敌方阵营不分胜负,就在你刚买好装备已经神装的时候,你看见信息框中一条队友的消息:“大龙集合”,这个时候你鼠标移到大龙处,轻点右键,然后你就像一个吃瓜群众一样盯着你的英雄,看他走进野区小路,因为你买了日炎斗篷,路过三狼的时候三狼还追着你咬了几口,你的英雄也没有去
weixin_30481087
·
2020-08-04 04:26
unity3d开发2d游戏:自动
寻路
Navmesh入门
现在的大部分mmo游戏都有了自动
寻路
功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动
寻路
过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。
ria9
·
2020-08-04 02:51
基于tilemap,生成2D平面的三角形组成的navigation mesh
最近在tilemap上搞地图,进展到AI
寻路
的问题,然后就想到AStar,AStar需要一个关键的数据结构就是导航格,于是一直在思考如何在tilemap上形成导航网格,有人可能会联想到直接用tilemap
遠蜀黍
·
2020-08-04 00:55
数据结构和算法——自动
寻路
A*算法实现
自动
寻路
A*算法实现#include#include#include#include//用于求起始点到终点距离,平方根函数usingnamespacestd;constintkCost1=10;//直移一格的消耗
可乐尼洛Colonnello
·
2020-08-04 00:32
数据结构和算法
Java程序设计-AI贪吃蛇具体实现
适用场景:游戏里的
寻路
问题.在此之前,我推荐两篇写得比较好的博客供大家了解https://blog.csdn.net/zhulichen/article/details/78786493https://
Lzjusc2017
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2020-08-03 23:58
贪吃蛇
A*
寻路
算法(8个方向)带debug
本垃圾的博客链接思路可以参考这个https://blog.csdn.net/h348592532/article/details/44421753如果有不对的请联系我(之前那个版本有点问题我改了一下)
寻路
时
Alienworm
·
2020-08-03 21:08
c语言
寻路算法
a*
unity2019.2 navigation navmeshagent ai
寻路
静态烘焙,动态烘焙 动态障碍物 路径画线 使用教程
NavMeshAgent:
寻路
的角色需要附加此组件Nav
千年奇葩
·
2020-08-03 18:39
#
unity3D
使用
技巧笔记
游戏
视觉相关
贪吃蛇的实现及其简单AI设计
设计要求:用代码实现经典游戏贪吃蛇,要求蛇能够按用户的输入做出相应的上下左右行进动作,获取食物,记录得分;并以此为基础设计简单AI,要求该AI能够在游戏中自动
寻路
,并得到尽量高的分数。
Tomas_Cheng
·
2020-08-03 17:23
C++
六边形数据结构和
寻路
最近做了个跳棋小游戏,于是接触了一下六边形的东西,简单记录一下六边形数据结构大概可以抽象为每个棋子的位置为position=cc.v2((x+(y%2==0?0:0.5))*wiidth,y*height);每两个字的间距为getDistance:function(from,to){letdx=to.x-from.x;letdy=to.y-from.y;varlucky=dx>0^from.y%2
hanchao123
·
2020-08-03 17:40
cocos2dx
[转载]基于导航网格的A星
寻路
(Navigation mesh)
[url=http://www.cnblogs.com/tuzhiye/archive/2010/09/26/1835899.html]基于导航网格的A星
寻路
(Navigationmesh)[/url]
efymy
·
2020-08-03 16:17
AI
浅析初等贪吃蛇AI算法
背景介绍:首先,我针对贪吃蛇AI这一关键词在百度和google上尽心了检索,大致获得了一下信息1、A*
寻路
算法是人工智能中的一个经典算法,很多AI利用这个算法提高性能。
diancha6978
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2020-08-03 16:43
贪吃蛇(智能蛇的一些算法)
在网上参考了各大神的代码后,了解了BTS算法:要实现一定的智能,肯定就要用到相应的
寻路
算法.我采用的是最简单的宽度优先搜索的方式(BFS算法)所以在具体的实现游戏之前,我们先来看一下BFS算法.该算法在中有详细解说
MrZhangXX
·
2020-08-03 13:42
贪吃蛇
基于A*算法的复杂权值自
寻路
贪吃蛇(伪)
没写完,先别看T.T贪吃蛇的
寻路
问题是最简单的一类路径搜索问题,在我之前的博客中,对于单一路径权值、单一目标、且目标未知的贪吃蛇
寻路
问题我已经用BFS解决了。
LeYOUNGER
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2020-08-03 13:04
C++
基于二维数组的六边形地图数据结构的实现(蜂窝拓补)
寻路
算法写得好挫啊,现在写的话肯定好看很多,但我懒得改了……Hexagon-Data-structureThisisaSimpleweightedHexagon(Cellulartopology)Datastructurebaseondoubledimensionalarray
LP_Cong
·
2020-08-03 10:58
【——其他内容——】
python实现贪吃蛇AI
寻路
运行过程:伪代码:代码:写的比较乱,没有整理过importcopyimportpygame,sys,random,timefrompygame.localsimport*#######################################################################初始化Pygame库pygame.init()#初始化一个游戏界面窗口DISPLAY=p
ccccccccccccyd
·
2020-08-03 10:13
基于递归分割的迷宫生成算法与自动
寻路
代码下载:基于递归分割的迷宫生成算法与自动
寻路
今天给大家介绍一个图形学里的东西—迷宫的生成算法。
yutianzuijin
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2020-08-03 09:31
数据结构与算法
无递归 A星
寻路
算法
整理硬盘的时候,发现我早些年写的A星
寻路
算法。特放上来,待有缘人拿去,无递归噢,性能那是杠杠的。
diuku1661
·
2020-08-02 23:02
Unity3D之迷宫
寻路
_A*最短路径
寻路
A*
寻路
相信很多人都听说过,也是比较基本的一种算法,具体概念我就不多说了,网上查找一下一大堆,我直接贴上我的A*应用方法,以下是地图:接下来是地图数组:usingUnityEngine;usingSystem.Collections
0完美对称0
·
2020-08-02 22:18
C#
Unity3D
A寻路的应用
Unity3D之A寻路
寻路算法
最短路径
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