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Linux
Untiy帧同步
Untiy
3D制作简单的矩形游戏小地图(NGUI)
制作小地图1.首先在玩家物体下创建空的子物体MiniMap(分类)2.在MiniMap下创建一个Camera,命名为MiniCamera,修改为正交视图3.在Assets上创建一个RenderTexture命名为MiniMapTexture,将其拖放到MiniCamera的TargetTexture4.创建一个NGUI的root根节点,然后在下面创建一个NGUI的Texture命名为miniTex
Game_Hacker
·
2020-08-08 01:22
Unity
Untiy
学习笔记&009(重点梳理)
所以我们以后主要学习
Untiy
3D的组件。
Untiy
自己提供的组件,我们学习;自己写的、
努发跃飞
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2020-08-08 01:09
Unity3D
unity
unity3d
LCD驱动时序
LCD时序图如下所示图1外部引脚信号:VSYNC:
帧同步
信号,表示扫描1帧的开始,一帧也就是LCD显示的一个画面。HSYNC:行同步信号,表示扫描1行的开始。VDEN:数据使能信号。
zzobin
·
2020-08-07 23:27
linux
Unity中动态创建文件夹
untiy
中动态创建文件夹:当我们新建一个工程时里面没有任何文件夹,为了界面看起来清晰,我们需要建几个特定文件夹,最简单的方法是在
untiy
中右键Asset一个一个的建,这样的新建有点太繁琐,接下来讲的是利用脚本新建文件夹
yffgamestart
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2020-08-07 22:01
Unity3D中实现
帧同步
- Part 2
概览在上次实现的
帧同步
模型当中,游戏帧率和通信频率(也就是
帧同步
长度)长度是固定间隔的。但实际上,每个玩家的延迟和性能都不同的。在update中会跟踪两个变量。第一个是玩家通信的时长。
微巴特
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2020-08-07 22:06
Unity3D
unity3d
游戏
帧同步
通信
【面经】腾讯U3d面试面经
帧同步
方向(总)
两轮技术面试都是在问
帧同步
相关的问题,所以就一起写了,也是对帧
NxShow
·
2020-08-07 12:07
Unity3D
面试经验
总结moba游戏与皇室战争类游戏
帧同步
区别
之前公司做一款类皇室战争游戏,实时性操作要求不是那么强,最近在找工作,自己做了一个demo,模仿王者荣耀的moba游戏,实时性操作非常强,两个游戏都是
帧同步
,因为实时操作的问题,导致两个项目架构有很大不同
younne0915
·
2020-08-06 11:38
游戏
帧同步
学习笔记
文章目录一、前言二、状态同步1、什么是状态同步2、状态同步的流程3、状态同步的特点三、
帧同步
1、什么是
帧同步
2、
帧同步
的流程3、
帧同步
的特点四、状态同步与
帧同步
对比一、前言现代多人游戏中,多个客户端之间的通讯大多以同步多方状态为主要目标
林新发
·
2020-08-06 11:44
Unity3D
其他
Unity接入GooglePlay登录
Google开发者后台设置2.AndroidSDKManagerSDKTools需要安装AndroidSupportRepositoryGooglePlayServicesGoogleRepository3.
Untiy
iningwei
·
2020-08-06 11:40
SDK
Unity
1. unity接安卓sdk——基础篇:环境等相关配置
的联合开发模式图解三种方式文章连接:(学习之前先把这篇环境配置篇看完)安卓和Unity的联合开发环境相关配置第一步:搭建安卓环境第二步:创建unity可以使用的安卓项目第三步:创建安卓模块第四步:创建空的Activity第五步:配置
untiy
漫步星河
·
2020-08-06 11:01
unity
编程相关
服务器3D场景建模(二):Physx与PVD
因为
untiy
3d内置的物理引擎也是physx。减少学习沟通成本。通常服务器3D场景建模的运作方式有种:服务器通过3D物理引擎建模静态3D场景;并围绕射线检测,来检查是否碰撞、是否可行走等等。
fananchong2
·
2020-08-05 20:04
服务器3D场景建模
Unity3D RTS游戏中
帧同步
实现
帧同步
技术是早期RTS游戏常用的一种同步技术,本篇文章要给大家介绍的是RTX游戏中
帧同步
实现,
帧同步
是一种前后端数据同步的方式,一般应用于对实时性要求很高的网络游戏,想要了解更多
帧同步
的知识,继续往下看
a5607754
·
2020-08-05 18:51
服务器3D场景建模(一):PyOpenGL
目前比较流行的是
Untiy
3D做客户端开发。考虑到
Untiy
3D比较重,服务器端辅助测试3D建模的,一般需要比较轻便的方式。所以首选使用的是Python。
fananchong2
·
2020-08-05 17:06
服务器3D场景建模
MVC模式下的
untiy
所有类的基类:例如:Object类是所有类的基类。其他任何类型都直接或间接派生自object。你自定义一个类型,那么它自动隐式继承object。迭代的定义:迭代是重复反馈过程的活动,其目的通常是为了逼近所需目标或结果。每一次对过程的重复称为一次“迭代”,而每一次迭代得到的结果会作为下一次迭代的初始值。高内聚低耦合:耦合性:也称块间联系。指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量。模块之间联
静静的奇思妙想
·
2020-08-05 13:31
unity学习
unity
mvc
Untiy
的PC端强制全屏、去掉标题栏插件简单使用
Untiy
的PC端强制全屏插件简单使用前言在之前的公司做的项目中,客户经常要求将程序设置成全屏。Unity自己打包设置中虽然也有全屏的设置,但是效果不是很好,而且不能强制置顶,经常被其它应用程序遮盖。
波波斯维奇
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2020-08-04 16:48
Unity插件使用小计
LCD屏时序分析
对于LCD屏的时序,首先有必要理解几个定义:一般TFT型LCD时序图如下所示图1我们先来理解下面引脚有寄存器中相关参数的意义吧外部引脚信号:VSYNC:
帧同步
信号,表示扫描1帧的开始,一帧也就是LCD显示的一个画面
kerneler_
·
2020-08-04 01:40
hardware
Untiy
网格编程篇(一)包围盒效果
Untiy
网格编程篇(一)包围盒效果(纯代码,网格实现)==转载标明出处==1.效果图:选中不同的模型,会标识出包围盒的效果2.实现思路:第一步:计算模型的AABB包围盒;第二步:利用包围盒尺寸,获取包围盒的八个顶点
spr1ngd
·
2020-08-03 02:02
unity3d
网格
Untiy
Shader电流效果的实现。吼吼。。。
原址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=13358&fid=2电流效果的实现从特效那里获得这个场景的时候发现这个效果真的很有意思,以前的电流效果一般是用贴图动画或是直接用程序控制面片位移来得到这样的效果。看来要多看别人的shader实现,就会有更多的收获。但当我打开Electricity_Sh.shader,这个最关键的shader的时候,我感觉蛋
夜色。
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2020-08-03 01:38
U3D优化/着色器
Unity打包遇到CommandInvokationFailure: Gradle build failed.
环境:
Untiy
2017.3.1jdk:7.0报错:CommandInvokationFailure:Gradlebuildfailed.C:/ProgramFiles/Java/jdk1.7.0_80
kxfeng1
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2020-08-03 01:42
蹚坑录
计算机网络之交换机的基本原理(数据链路层)
数据链路层位于网络层与物理层之间数据链路层的功能数据链路(逻辑电路)的建立、维护与拆除帧包装、帧传输、
帧同步
帧的差错恢复流量控制以太网(ethernet)以太网工作在数据链路层ATM异步传输现在的局域网都是以太网
依米娜娜
·
2020-08-02 19:25
计算机网络
浅谈OSI七层模型之数据链路层
数据链路层功能:建立逻辑连接、进行硬件物理寻址、差错校验等功能,通过MAC地址(网卡)实现数据的通信,帧包装、帧传输、
帧同步
。
weixin_34221332
·
2020-08-02 19:45
计算机网络原理-数据链路层
数据链路层数据链路层
帧同步
功能使用字符填充的首尾定界符法使用比特填充的首尾标志法违法编码法字节计数法差错控制流量控制停止等待方案滑动窗口机制MAC编址与数据帧封装数据链路层协议数据单元数据帧的格式帧头与帧尾帧头编址帧尾数据帧实例
李思净
·
2020-08-02 18:27
计算机网络
unity官方资源包CarController理解
最近要写汽车的控制,发现比人物控制难很多,涉及到汽车的很多知识,自己写了一点不忍直视,各种bug,然后被告知
untiy
官方资源包里有控制脚本,就去学习了一下,然后借鉴了网上的一些教程,在这里表示衷心感谢
小陀螺_Coder
·
2020-08-02 17:04
unity
数据链路层的主要功能
数据链路层的主要功能1.成帧(
帧同步
)为了向网络层提供服务,数据链路层必须使用物理层提供的服务。
Cainv89
·
2020-08-01 11:12
计算机网络基础
Untiy
MediaAVProVideo视频插件
工程包链接链接:https://pan.baidu.com/s/1dHDFO5dRoR2mBsHHqD4ToQ提取码:stf4usingRenderHeads.Media.AVProVideo;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassVideoPlaye:MonoBeha
天一丶
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2020-08-01 09:06
插件
视频
Mangos0世界
帧同步
计算辨析
/***MaNGOSisafullfeaturedserverforWorldofWarcraft,supporting*thefollowingclients:1.12.x,2.4.3,3.3.5a,4.3.4aand5.4.8**Copyright(C)2005-2015MaNGOSproject**Thisprogramisfreesoftware;youcanredistributeita
张召重
·
2020-08-01 07:25
页游后台
Debuging
C++
LTE小区搜索
一、开机过程:1)UE开机,选择PLMN;2)从所选PLMN中选择信号最好的小区;3)发起位置登记;其中,第2)里的小区选择过程分为:1)锁定一个频率;2)时隙同步;3)
帧同步
;4)获得小区的主扰码;5
weixin_42227141
·
2020-08-01 05:38
Untiy
中的数据平滑处理
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。所有权利保留。文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50680237作者:cartzhang数据平滑处理由于需要处理硬件的传给数据,硬件是其他商家的。坑爹的是发送频率太低了,20HZ左右,也是服气了。好处有么,肯定是便宜。这个用在VR游戏上,不做评论了。既然这样,生活还得继续!!!怎么
weixin_30666943
·
2020-08-01 03:35
unity开发 可使用Steam的Liv软件录制VR绿幕视频
介绍一下我使用的工具以及版本:
untiy
2018.4.7SteamVR最新版本(2.5.0)unity资源
DD_0
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2020-07-31 13:21
怎么给Unity写一个原生的插件
文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50266889作者:cartzhang-------------给Unity编写原生的插件
Untiy
weixin_30296405
·
2020-07-31 10:28
[C#] interface接口学习
学习链接:
Untiy
Learn一.什么是interfaceinterface即接口,接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。接口定义了语法合同“是什么”部分,派生类定义了语法合同“怎么做”部分。
IMBA鑫鑫
·
2020-07-31 10:14
C#学习
Unity.Time 小白科普
现在因为一个偶然的任务需要做客户端和服务端的
帧同步
,所以我有回头特地研究了下Uni
进击的Shader
·
2020-07-31 10:06
游戏
Unity3D
c#
Unity3D mac版汉化教程
download/archive(注:我的是2018.3.12版本)二、下载中文包链接:https://pan.baidu.com/s/19NSsoyO-RZdUJv_8pVxbng密码:mgpf三、找到
untiy
he先森
·
2020-07-31 10:11
使用
游戏数据传输
帧同步
中,自定义浮点(float)、二维向量(vector2)、三维向量(vecter3)、四元数(Quaternion)的数据类型的实现
由于
帧同步
需要各客户端的浮点数不能出现误差,所以需要使用经过处理过的浮点数。
千年奇葩
·
2020-07-31 00:42
#
unity3D
使用
技巧笔记
#
游戏创作笔记
unity网游
数据同步
帧同步
状态同步
数据结构
网络游戏数据同步的实现 一:状态同步、
帧同步
的基本原理概述
什么是游戏的数据同步数据同步是指使用某种方式让同在一局游戏中的多个客户端保持游戏进程同步。什么游戏需要数据同步?联机游戏(cs、饥荒、dead4ife2等)网游(魔兽、天堂、传奇)需要快照、快进、回放、观战的游戏(英雄联盟、和平精英等网游)实际上带有存档功能的单机游戏,基本使用的都是状态同步原理。如何判断一个游戏是什么数据同步类型呢当你在游戏过程中断开网络连接,如果游戏人物反复重复断网之前的动作,
千年奇葩
·
2020-07-31 00:41
#
unity3D
使用
技巧笔记
游戏
视觉相关
#
游戏创作笔记
untiy
3d ShaderLab_第8章_ 基于光照贴图的烘焙照明
第8章基于光照贴图的烘焙照明Lightmap即光照贴图,是游戏中应用很广泛的、便宜而且很出效果的一种模拟光照的方法。这种光照贴图需要提前渲染,因此可以应用在静态效果图中,是应用很广泛的全局照明技术。但是,这种方法一般只适用于静态物体。当然,Unity做了很多工作,可以让我们混合使用静态的光照贴图和动态的实时光源,无缝地照亮场景中静态或动态的物体。光照贴图不只可以在Unity中被创建,事实上,我们可
heyuchang666
·
2020-07-30 23:17
untiy
3d
ShaderLab
untiy
ShaderLab学习之路
基于光照贴图的烘焙照明
Unity 读取Xml
使用
Untiy
读取XML,读取成功关键在与17~19这三行,一定要跳过BOM,要不然就一直获取不到值。
Until_
·
2020-07-30 23:39
Xml
Unity接入微信APP支付(超详细)
Unity接入微信APP支付(超详细)前言微信app支付流程申请权限&配置app信息导Unity使用的Jar包Android开发环境部署SDK导出Jar包Unity工程中的Androidmainfest文件
untiy
春风不负微草荣荣
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2020-07-30 23:23
学习
Unity绘制点云(一)(
untiy
draw point cloud)
现在好多图像识别会设计点云显示问题,这里简单说下本篇先说下静态实现方法:一.Mesh实现使用mesh的方式显示点云,比如本篇以绘制一个大象的点云为例mesh方式实现结果如图:点云的数据这里是网上找的数据,然后存成csv文件读取,个人认为csv文件在读取数据方面还是很方便的。核心代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.IO;
御雪妃舞
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2020-07-30 23:21
Unity3d
Untiy
截图更新,及截取透明图片签字
一、截图之前写了一版截图的细节,当时用的是unity5.x的版本,当前用的是unity2018了,如有疑问,及时评论,看到回复。之前的版本的链接:Unity3d截图方法合集现在做了一些更新:1.1方法不需要写到onPostRender里写成协同,直接调用即可代码如下://////2.区域截屏///IEnumeratorCaptureAreaScreenshot(Rectrect){yieldret
御雪妃舞
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2020-07-30 23:21
Unity3d
Unity绘制点云(二)(
untiy
draw point cloud)
上一篇中主要都是静态的点云,这篇简单说下动态的点云实际上就是拿到的数据点是动态的,绘制要实时刷新,mesh我就不推荐了这里说说粒子的就好先看下效果这里模拟了一个动态的点,实际以动态点的位置为准,然后实时刷新绘制就可以了代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.IO;publicclassDrawParticlePoint:M
御雪妃舞
·
2020-07-30 23:21
Unity3d
Unity SVN 管理(二)
今天就讲述一下,在
Untiy
使用SVN做管理时所需要注意的东西吧。。
DerXiu_Xiu
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2020-07-30 23:39
Unity
SVN
Untiy
灯光属性介绍
通过在Hierarchy面板->Create->Light来创建4种不同的灯光效果。DirectionalLights方向光源,平行光(最省资源)-----与位置没什么关系,主要是照射方向(角度)(联想:太阳)PointLights点光源-----由一个点向四周发射光源,可以改变位置(联想:灯泡)SpotLights聚光灯(最耗费资源)/可以改变位置和角度(联想:手电,探照灯)AreaLights
Czhenya
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2020-07-30 23:06
ジ﹋★☆『
Unity
3D
』
Unity
引擎入门
Unity灯光的一些设置(二)天空盒创建更换与Lighting面板的介绍
属于
Untiy
中material。
国韵
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2020-07-30 22:06
Unity
Lighting
Unity SVN 管理(二)
今天就讲述一下,在
Untiy
使用SVN做管理时所需要注意的东西吧。。
XavierChiang
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2020-07-30 22:15
技术·Unity3D
服务器
svn
untiy
使用GL简单画个线框
由于最近做个功能,想要在屏幕上画个框框突出下我要显示的东西,所以简单使用GL写了个画线框的方法,只要传入两个点就可以了usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassDrawLine:MonoBehaviour{publicMaterialmat;privateVector2screenStartPos,screenEndPos;voidOn
BowenK
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2020-07-30 13:29
STM32学习笔记之摄像头实验(OV2640)
VSYNC,即
帧同步
Solitaire__
·
2020-07-29 20:44
stm32
计算机网络:数据链路层
第三章数据链路层文章目录第三章数据链路层零、考纲内容一、数据链路层的功能1.1、为网络层提供服务1.2、链路管理1.3、帧定界、
帧同步
和透明传输1.4、流量控制1.5、差错控制二、组帧2.1、字符计数法
RobbinM
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2020-07-29 15:35
计算机网络
Unity 渲染流程2
原文链接:https://blog.csdn.net/u010133610/article/details/103389611本篇的任务是回答:在
Untiy
的渲染流程中CPU和GPU分别做了什么。
朋丶Peng
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2020-07-29 10:00
Unity3D关于AssetBundle框架设计(B)
一、AssetBundle整体管理《1》AssetBundle框架的整体管理包含两大部分①主程序的AssetBundleMgr脚本,通过调用辅助类“ABManifestLoader”来读取
Untiy
提供的
xiaochenXIHUA
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2020-07-29 07:40
Unity基础
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