E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Untiy帧同步
Unity 渲染流程2
原文链接:https://blog.csdn.net/u010133610/article/details/103389611本篇的任务是回答:在
Untiy
的渲染流程中CPU和GPU分别做了什么。
朋丶Peng
·
2020-07-29 10:00
Unity3D关于AssetBundle框架设计(B)
一、AssetBundle整体管理《1》AssetBundle框架的整体管理包含两大部分①主程序的AssetBundleMgr脚本,通过调用辅助类“ABManifestLoader”来读取
Untiy
提供的
xiaochenXIHUA
·
2020-07-29 07:40
Unity基础
Unity5.x层级关系调整。
在
Untiy
编辑器中,按操作Editor/ProjectSettings/TagsandLayer,设置我们预留的图像层。
weixin_38886889
·
2020-07-28 20:49
MOBA游戏同步
操纵兵数量特别多—星际争霸不采取状态同步
帧同步
只同步玩家的指令,不同步状态,游戏逻辑在客
YZH8888886
·
2020-07-28 19:13
Unity转载
为什么MOBA、“吃鸡”游戏不推荐用tcp协议——实测数据
例如,MOBA类游戏多使用
帧同步
为主要同步算法,竞技性也较高,无论从流畅性,还是从公平性要求来说,对响应延迟的要求都最高,根据业内经验,当客户端与服务器的网络延迟
weixin_34041003
·
2020-07-28 18:46
网络
操作系统
运维
计算机网络原理--考点
采用的是广播传输方式电信业一般认为,宽带骨干网的传输速率至少应达到2Gbps电子银行的核心功能是:金融交易卡服务数据链路层流量控制的方案是:停止等待方案滑动窗口实现局域网高层功能的是局域网操作系统适用于采用冗余编码环境的
帧同步
的方法是
Lucky-肥仔
·
2020-07-28 14:49
网球馆的设计要求
网球馆的设计要求——尚坤体育www.shangk
untiy
u.com一、墙墙应坚固、平整、无凸起部分。门和门框与墙齐平,门从场内向外打开。
尚坤体育
·
2020-07-28 02:16
UGUI 中Dropdown控件的使用经验
UGUI中Dropdown控件的使用经验在
Untiy
的UGUI刚出来的时候,是没有“下拉列表”(Dropdown)控件的,这在无形中给我们的UI界面开发带来困难,不过在
Untiy
5.2.2之后这个局面终于打破
信息技术研习社
·
2020-07-28 02:14
Unity进阶知识
Moba类游戏中如何处理网络延迟与卡顿
《王者荣耀》技术测试版本出台的时候,延迟非常大,而且还是卡顿,现在看一下
帧同步
里面比较特别的地方。
起个名字真的好难啊
·
2020-07-27 21:19
Unity
利用MQTT和Unity3D开发英雄联盟
目的如下:让读者熟悉MQTT使用方法验证PVP网游
帧同步
方式为AI人机算法作铺垫此项目只用了3天左右的时间,得利于MQTT和Unity3D这两个很适合快速原型开发的好东西。
李乾文
·
2020-07-27 11:39
#
MQTT协议
游戏开发
王者荣耀和同步策略
王者荣耀和同步策略参数GCAlloc:每帧1k左右,最好控制在200bunity版本:4.6服务器同步帧频:15fpsbuffer缓存:0不支持代码热更状态同步和
帧同步
:状态同步游戏:dota2,LoL
悊子
·
2020-07-16 00:10
网络游戏服务器开发
基于UDP的
帧同步
网络方案(基础)
帧同步
会高频次的上报和下发逻辑帧,所以网络方案非常重要,TCP协议的优势在于有序、可靠、有连接,但是由于较为保守的超时重传方案、过大的包头,会给
帧同步
带来比较高的延迟和较大的数据流量,而UDP是较为精简的网络协议
NxShow
·
2020-07-15 20:14
Unity3D
UDP
帧同步
PCCPCH复
帧同步
小区搜索的第三步是“控制复
帧同步
”,在这一步骤中,UE需要搜索BCH的复帧主信息块(MIB)的位置,为此,首先必须确定P-CCPCH的位置。
andy8205
·
2020-07-15 20:50
3G之TD-SCDMA通信
【
Untiy
&项目分享&项目讲解】UnitZ的敌人生成系统 2 敌人AI逻辑说明
本文章就来说说UnitZ的敌人生成系统2敌人说明-----------------------------------------------敌人Zombie(Clone)有很多控件(Animator、(动画控制)CharacterController、(3D人物角色控制)HumanCharacter、(控制角色的动画、攻击动画、死亡动画)CharacterMotor、(控制模型移动的动作、状态)
BuladeMian
·
2020-07-15 16:37
Unity
Unity项目分析
代码问题
代码分析
Unity教程
Node.js 蚕食计划(六)—— MongoDB + Koa 入门
Server2008R2以上的版本打开官网链接https://www.mongodb.com/try/download/community在页面中依次选择On-Premises=>MongoDBComm
untiy
Server
Wise.Wrong
·
2020-07-15 15:00
unity3d官方文档英文版的简易获取方法
原理非常简单,因为安装
untiy
3d的时候会自动把对应版本官方文档安装到相应目录,比如我的文档就在:file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Unity/Editor/Data
Babybus_Unity
·
2020-07-15 02:09
Untiy
编译器扩展
下面的方法都需要包含命名空间UnityEngine.Editor[MenuItem(“Custom/Test”)]在静态方法上面加上这个标签
Untiy
左上角编译器就会显示此内容,依次点击即可执行此方法。
淡淡的-Slight
·
2020-07-14 20:41
基础学习文章
Untiy
Shader 入门
unityshaderlab的语法基础,用来做个人备忘查询ShaderLabSyntaxUnity中的所有Shader都是用一种叫做"ShaderLab"的陈述性语言(declarativelanguage)写的。在Shader中通过逐层嵌套的大括号来声明包括在材质面板看到的一系列变量、使用的渲染模式、硬件不支持时的fallback等。而真正的"shader代码"夹在CGPROGRAM…ENDCG
淡淡的-Slight
·
2020-07-14 20:09
基础学习文章
CG
Shader
Unity
unity文字转语音
untiy
版本5.3.4亲测有效下载DLL:Interop.SpeechLib.dll;sapi.dll示例代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
kuertian
·
2020-07-14 07:53
unity
Unity3D中实现
帧同步
(Part 1和Part 2)
第一部分在
帧同步
模型中,每个客户端都会对整个游戏世界进行模拟。这种方法的好处在于减少了需要发送的信息。
帧同步
只需要发送用户的输入信息,而对于反过来的中心服务器模型来说,单位的信息则发送越频繁越好。
某人在
·
2020-07-14 00:16
shader入门精要读书笔记44
Untiy
中的 渲染优化技术(一)
一、渲染优化技术几个方面CPU方面:使用批处理技术减少drawcall数目GPU方面:(1)减少需要处理的顶点数目:—优化结合体—使用模型的LOD技术—使用遮挡剔除技术(2)减少需要处理的片元数目—控制绘制顺序—警惕透明物体—减少实时光照(3)减少计算复杂度—使用Shader的LOD技术—代码方面的优化节省内存带宽(1)减少纹理大小(2)利用分辨率缩放二、分析工具P312三、批处理技术(batch
ChgMaker
·
2020-07-13 16:08
Shader入门
读书笔记
shader入门精要读书笔记45
Untiy
中的 渲染优化技术(二)
一、减少需要处理片元数目这部分的优化策略是减少overdraw,overdraw就是一个像素被绘制多次。控制绘制顺序由于深度测试的存在,如果我们可以保证物体都是从前往后绘制,那么就可以很大程度上减少overdraw,这是因为后面绘制的物体没办法通过深度测试,因此就不会进行后面的渲染处理。渲染队列小于2500(Background、Geometry、AlphaTest)的对象都被认为是不透明物体,这
ChgMaker
·
2020-07-13 16:08
Shader入门
读书笔记
帧同步
的一些思考(四):Kcp 与 RakNet 测试比较
测试代码https://github.com/fananchong/test_udp/tree/master/test1测试内容服务器以66毫秒发送400字节的数据包,查看客户端前后2个包的时间间隔弱网模拟本次测试做以下2种测试:服务器输出方向模拟类似:tcqdiscadddev$NETCARDrootnetemdelay100ms20msdistributionnormalloss$2%双向模拟
fananchong2
·
2020-07-13 15:16
帧同步的一些思考
分享基于白鹭Egret联合Matchvs开发的足球游戏(附Demo源码)
Demo简介本游戏使用Matchvs的实时联网SDK和白鹭Egret开发,并提供了简洁的Demo来展示多人实时联网游戏的开发过程和效果,用于演示多人匹配、数据传输、
帧同步
、创建房间、获取房间列表、消息订阅
matchvs
·
2020-07-13 08:02
游戏开发
【ZProRx 重装上阵】 第三回 绑定
目前只支持与
Untiy
表示层(UGUI/GameObject)的绑定。
BennyChao
·
2020-07-13 00:26
NetCore
Unity
C#
MGOBE - unity3d 集成-使用-实例
MGOBE(MiniGameOnlineBattleEngine)本篇整体介绍下这个实时对战引擎对于unity的使用注:文章会把实际使用中需要的细节做说明(以
帧同步
为例)一、为何使用他由于io游戏的流行
奋斗ing
·
2020-07-12 21:42
Unity3D
课程是以
untiy
2019.1.2f1
一丶简单介绍一下,什么是Unity3D(来自于百度)Unity3D是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blendergameengine,Virtools或TorqueGameBuilder等利用交互的图型化开发环境为首要方
南极的松树
·
2020-07-12 17:20
untiy
Android
end
Untiy
讲解混合开发
ToluaFramework小试记录(1)
–by旧人旧梦旧时光–从git上下载toluaframework-ugui框架–>文件解压后使用
Untiy
5.x系列打开–>没有升级API–>打开之后会在脚本LuaLoader.cs显示一个报错以及在脚本
meiyoushenmedabuliao
·
2020-07-11 13:20
Unity
lua
untiy
3dUGUI实现text文本下划线
测试.pngusingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;//////链接下划线的制作///publicclassUnderLine:MonoBehaviour{//////URL文本///publicGameObjectURL;//////URL下划线文本///publicGameObjectURL_UderLine;//////URL下划线Image///publi
好怕怕
·
2020-07-10 19:06
Unity接入应用宝YSDK
(没用过java没用过eclipse,对
untiy
和android的交互也不是特别了解...有错误的地方欢迎指出1.
zt_dream
·
2020-07-10 15:16
SDK
关于
帧同步
的问题
异步通信最高速率115.2kbps.
帧同步
:同步头、巴克码同步头,这里就有漏捕、误捕的问题。比如7位巴克码同步头中出现一位错误,相关值就由7变为5.如果判决门限设置为7,那
奔跑的技工z
·
2020-07-10 11:38
【整理】数字通信中的同步技术:
帧同步
、载波同步、位同步
同步的概念同步技术是数字通信系统中非常重要的技术。一般来说数字通信系统要实现多种同步功能才能实现正确的数据通信任务。其技术目标是实现不同地域收发双方的同步通信互联,实现一致的信息数据交换,因此,通信系统是否能够完全的实现数据的同步交换成为了衡量通信质量的重要因素,如果通信系统没有实现同步,将会导致系统的瘫痪,影响通信的效果。同步问题在手机、雷达、WLAN、HDTV等都是很重要的。发送信号和接受信号
溪云无心
·
2020-07-10 11:21
ICT
利用zc序列进行简单的
帧同步
帧同步
zc序列的产生同步算法参考文章https://wenku.baidu.com/view/accce6d1240c844769eaeea9.htmlzc序列的产生产生zc序列,根据论文公式得出,K值可以用来评价
patientcat
·
2020-07-10 10:54
matlab
Untiy
3d Shader基础知识教程
Untiy
3dShader基础知识教程:1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询
小太阳会发光诺
·
2020-07-10 09:21
王者荣耀的
帧同步
机智
1、像《王者荣耀》一样红过2、从《王者荣耀》来聊聊游戏的
帧同步
3、游戏服务器的架构演进农药自从上线以来,依靠着强大的产品力以及腾讯的运营能力,在游戏市场上表现可谓是风生水起,根据第三方的调研数据显示,《
勇-子
·
2020-07-10 05:58
总结
LTE学习笔记 ——MIB
UE在搜索PSS、SSS后,获得了
帧同步
和小区参考信号信息,便可以开始解调PBCH上的信号,从而获得MIB信息。
小鼻祖想吃白萝卜
·
2020-07-10 04:16
LTE
应聘华为各类工程师通信基础题库以及答案(转)
3、PCM30/32路系统中,TS0用于传送
帧同步
信号,TS16用于传送话路信令。4、PCM30/32路系统中,复帧的重复频率为500HZ,周期为2ms。
tomkai
·
2020-07-10 03:51
忘却的纪念
LTE同步技术(二)
PSS的检测只能实现5ms的半
帧同步
,即PSS检测无法确定同步信号位于无线帧的前半帧还是后半帧。第二步:SSS检测。在S
边学边忘
·
2020-07-10 02:25
D2D/V2X技术
LTE学习-PSS主同步信号
主同步信号PSS的生成算法不同PSS之间的互相关PSS与其相移后的互相关PSS与其叠加噪声后的互相关SSS次同步信号SSS的生成算法ZadoffChu序列PSS主同步信号PSS是一种特殊的物理层信号,用于无线
帧同步
qwebaby2
·
2020-07-10 01:27
LTE
交换机基本原理与配置
数据链路层的功能:数据链路的建立,维护与拆除帧包装,帧传输,
帧同步
帧的差错恢复流量控制MAC地址通信中,用来标识主机身份的地址就是制作在网卡上的一个硬件地址。
binlao4937
·
2020-07-09 13:52
Unity Shaders——屏幕特效混合模式(Blend mode with screen effects)
UnityShadersandEffectsCookBook》屏幕特效不仅仅限于颜色控制RenderTexture,同事还可以结合图片和RenderTexture的混合,这种技术和PhotoShop新建一个层级,然后选择混合模式,混合两张图片是一样的,但是
Untiy
御雪妃舞
·
2020-07-09 11:00
Unity
Shader
面试知识总结——图形学/OpenGL/3D数学/Unity
2.
帧同步
与状态同步:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/132935https://gameinstitute.qq.com/community
#追风筝的人#
·
2020-07-08 20:18
面试知识总结
图形学
[
Untiy
]贪吃蛇大作战(一)——开始界面
前言:刚学unity没多久吧(大概1个月多点),这是我自己做的除官网之外的第一个游戏demo,中间存在很多不足的地方,但是还是希望可以给需要的人提供一些思路和帮助,有问题的小伙伴可以找我一起探讨一起学习。游戏的资源和脚本都放在我的github上了,需要的小伙伴也可以去这里clone一份资源下来自己做一做这个游戏,有不会的地方可以参考一下我的脚本,附地址:https://github.com/li-
weixin_30772261
·
2020-07-08 14:41
数据链路控制
基本功能链路管理:数据在数据链路上的正常传输(建立、维护、释放)帧定界(
帧同步
)差错控制流量控制寻址1,5不同数据链路层实现差异比较大;2,3,4通用物理层和数据链路层是绑定在一起的,如网卡结合实现两层的功能
weixin_30471065
·
2020-07-08 13:43
unity内购-Google支付(unity In-App Purchasing)
服务器要接Google源生的;如果有不明白的加QQ群:636926481我写这个是需要跟我们服务器验证的,如果不用跟服务器验证就不用复制本文档的代码,直接在
untiy
里面设置商品就可以
壞宝
·
2020-07-08 00:14
SDK接入
Unity内支付
Google支付
Google支付插件
unity
In-App
Purchasing
Google支付SDK
SLAM学习笔记一基础知识:双目标定,去畸变,立体匹配,视差图
1,摄像头使用的是自己用FPGA做的双目,1280*720p@60hz,9轴IMU,以太网接口,硬件
帧同步
,优于1us,全局快门AR0134,输出彩色,灰度图像,可配640*480@80hz,1280*
hanshihao1336295654
·
2020-07-07 09:04
SLAM
帧定界的基本方法
(1)字符计数法这种
帧同步
方法是一种面向字节的同步规程,是利用帧头部中的一个域来指定该帧中的字符数,以一个特殊字符表征一帧的起始,并以一个专门字段来标明帧内的字符数。
heycare
·
2020-07-07 08:48
通讯协议设计
E1线路知识点总结(转)
E1帧结构E1有成帧,成复帧与不成帧三种方式,在成帧的E1中第0时隙用于传输
帧同步
数据,
congjukun0600
·
2020-07-07 05:23
untiy
程序生成一个扇形sprite
最近做一个潜入游戏其中有一些敌人面前会有一个扇形的检测范围,不同的敌人检测范围不同,需要策划同学来自行配置来控制扇形的范围。所以这里就选择了使用程序来成成扇形检测范围的纹理。直接给出代码: //////Generatesthesprite.//////SpriteRenderer.///扇形的半径.///扇形的展开范围(角度).///颜色.voidGenerateSprite(SpriteR
刘峰1011
·
2020-07-06 12:41
unity
通信 - Verilog实现相关捕获(
帧同步
)代码
帧同步
的相关捕获。
逸璞丷昊
·
2020-07-06 10:50
硬件设计
verilog
HDL
C/C++
上一页
7
8
9
10
11
12
13
14
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他