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Linux
Urp
Unity中
URP
下获取主灯信息
文章目录前言一、计算BulinnPhone的函数有两个重载1、目前最新使用的是该方法(这是我们之后主要分析的函数)2、被淘汰的老方法,需要传入一堆数据二、GetMainLight1、Light结构体2、GetMainLight具有4个方法重载3、1号重载干了什么(该函数就是获取我们主光信息的函数)三、测试代码前言在上一篇文章中,我们大概了解了SampleLit下的片元着色器主要干了什么。Unity
楠溪泽岸
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2024-01-20 12:30
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
URP
下的SimpleLit片元着色器
文章目录前言一、SimpleLit片元着色器大体框架1、传入和返回2、GPU实例化部分3、准备BlinnPhong光照模型计算需要的SurfaceData4、准备BlinnPhong光照模型计算需要的InputData5、进行BlinnPhong的计算、雾效颜色混合及透明度计算二、准备SurfaceData1、SurfaceData结构体包含什么:2、初始化SurfaceData:3、漫反射颜色及
楠溪泽岸
·
2024-01-20 12:28
Unity
unity
着色器
游戏引擎
【不用找素材】ECS 游戏Demo制作教程(1) 1.15
一、项目设置版本:2022.2.0f1(版本太低的话会安装不了ECS插件)模板选择3DURP进来后移除
URP
(因为并不是真的需要,但也不是完全不需要)Name:com.unity.entities.graphicsVersion
小铃小铃
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2024-01-19 01:59
游戏
Unity
URP
切换品质和Feature开关的性能问题
现在对我的项目进行安卓端发布,需要切换品质和一些Feature开关。我是这样做的。划分品质首先Renerer分为2个Android和PC,图中其他不用参考。每个副本的URPAsset分为pc和android,例如图中的hall和hall_android。我们可以看到hall用的pc的renderer,hall_android用的是android的renderer设置。进入副本切换publicvoi
Thinbug
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2024-01-18 23:34
Unity
unity
feature
《游戏-01_2D-开发》
首先利用安装好的UnityHub创建一个unity2D(
URP
渲染管线)项目选择个人喜欢的操作格局(这里采用2by3)在Project项目管理中将双栏改为单栏模式(个人喜好)找到首选项(Preferences
__water
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2024-01-18 21:59
1024程序员节
c#
2D游戏制作
unity--shader graph--特效场景的建立
一、特效场景的建立我用的是2020版的unity,在创建时选择的是
URP
管线。创建完成后系统会自带一个样本场景,project中留下presets和settings文件夹,其他的可以删掉。
小鱼菜菜
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2024-01-18 14:09
unity
unity
unity
urp
视差卡牌
总体效果大概四层,从后往前排序为:卡背、背景、画像、边框首先卡背比较简单,只要判断如果网格的背面就直接采样卡背图片展示即可资源准备:然后是背景,网上找到一张这样的图。但他还不符合要求,我们的背景需要四方接续否则在视差下会看到不连续的接痕。关于如何处理四方接续的图。首先是把这张图拽进ps里,裁切到512X512,然后在滤镜-其他-位移,将其水平垂直都移动512/2个像素,随后修补接痕位置使其连续即可
凯尔315
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2024-01-17 11:01
unity
着色器
学习
线性代数
游戏引擎
Unity中
URP
下 SimpleLit框架
文章目录前言一、整体框架1、该Shader是用于低端设备的2、包含一个Properties3、只有一个SubShader4、如果SubShader错误,返回洋葱紫5、调用自定义ShaderGUI面板二、SubShader中1、Tags2、Pass三、我们看一下ForwardLit的Pass1、混合模式、深度写入、面皮剔除、透明测试都由属性面板控制2、申明顶点着色器和片元着色器3、申明变体4、GPU
楠溪泽岸
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2024-01-16 19:34
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
URP
下的SimpleLit顶点着色器
雾效混合因子4、对uv进行Tilling和Offset的应用及把顶点的坐标信息传给输出结构体5、把法线相关的结果,传给输出结构体6、光照贴图相关7、额外灯相关计算8、阴影相关前言在上一篇文章中,我们了解了
URP
楠溪泽岸
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2024-01-16 19:02
Unity
unity
着色器
游戏引擎
ArchVizPRO Interior Vol.8
URP
ArchVizPROInteriorVol.8
URP
是一个在
URP
中制作的建筑可视化项目。这是一个完全可导航的现代公寓,包括一个带开放式厨房的客厅、休息区、两间卧室和两间浴室。
mayzhengxi
·
2024-01-16 02:18
各类资源展示
Unity
室内
模型
资源
QA Office and Security Room
支持内置
URP
。这个包的演示场景包含许多不同的房间,如接待大厅、办公室、主任室和秘书室、会议厅、卫生间、储藏室、保安室、地下停车场的出口。此外,这个包还包括背景建筑,使其外观更加完整。
mayzhengxi
·
2024-01-15 09:08
各类资源展示
模型
u3d
Unity
办公室内模型
Unity特定Layer层物体渲染顺序调整
如果这两个层级的物体使用不同材质,可以通过调整材质的渲染队列即可除此之外另一个不动材质的办法,即通过调整RenderPipelineAsset增加渲染特性,根据层级调整这里的层级指物体的Layer指定层写入模板使用
Urp
euphorias
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2024-01-14 07:54
工具
unity
游戏引擎
vr
Unity中
URP
中的光照简介
文章目录前言
URP
下的光照在Unity中的设置1、主灯设置2、额外灯设置3、反射光设置前言我们在这篇文章开始了解
URP
下的光照。
楠溪泽岸
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2024-01-14 02:32
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
URP
下实现深度贴花(雾效支持和BRP适配)
文章目录前言一、让我们的贴画支持雾效1、我们舍弃内部的MixFog方法2、使用雾效混合因子对最后输出颜色进行线性插值相乘二、在Shader中,限制贴花纹理的采样方式1、申明纹理和限制采样方式的采样器2、在片元着色器进行纹理采样三、BRP适配1、C#脚本中,打开摄像机深度图2、适配代码四、最终代码1、地缝效果2、魔法阵3、芙宁娜贴花前言在上一篇文章中,我们实现了贴花的效果。但是,细节效果需要优化。U
楠溪泽岸
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2024-01-14 02:02
Unity
unity
游戏引擎
【游戏开发小技】Unity中实现Dota里的角色技能地面贴花效果(
URP
ShaderGraph Decal)
本文最终效果文章目录一、前言二、环境准备1、
URP
环境准备2、技能范围图案二、方案一:写Shader实现1、Shader脚本:UrpDecal.shader2、材质球3、创建Cube4、地面场景5、添加
m0_67403188
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2024-01-14 02:31
面试
学习路线
阿里巴巴
java
java进阶
后端
unity
urp
内置的SAMPLER SamplerState
处理云阴影,打算直接在post阶段做个贴花了事根据世界坐标的xz做为纹理采样的坐标,加上旋转缩放,形成运行的云阴影采样器要用clamp方式于是这样声明了一个SAMPLER(sampler_CloudTex){Filter=MIN_MAG_MIP_LINEAR;AddressU=Clamp;//noworkAddressV=Clamp;//nowork};发现不启作用去官网看了一下,发现有内置的采样
飞天大蟾蜍
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2024-01-14 02:31
游戏
unity
SAMPLER
SamplerState
urp
自定义渲染管线
Unity -
URP
RenderFeature - 实现类似多 Pass 的 XRay: Rim、Pattern
文章目录环境XRay:Rim,Pattern,Pattern+Rim在Built-RP中在
URP
中Shader脚本效果PatternURPRendererFeatures相对Built-inRP多Pass
Jave.Lin
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2024-01-14 02:30
unity
unity-shader
unity
Renderer
Features
Unity中
URP
下实现深度贴花
实现思路1、通过深度图求出像素所在视图空间的Z值2、通过模型面片的求出像素在观察空间下的坐标值3、结合两者求出深度图中像素的XYZ值4、再将此坐标转换到模型的本地空间,把XY作为UV来进行纹理采样三、
URP
楠溪泽岸
·
2024-01-14 02:30
Unity
unity
游戏引擎
【Unity
URP
小知识】SRP如何提升了性能
SRP如何提升了性能渲染的原理渲染过程,一般都是先设置各类状态(设置如何清除各种显卡中的帧缓冲,设置使用的Shader程序,设置要绘制的顶点数据(以及Shader中的顶点数据如何对应到这些顶点数据),设置要使用的Uniform变量,设置面剔除,设置深度缓冲、模板缓冲,Blend混合等等),然后调用DrawCall命令来绘制。其中设置这些状态的过程Unity中就叫SetPassCall,而设置这些状
kylinok
·
2024-01-13 06:43
URP填坑
unity
SRP
Unity中
URP
下实现能量罩(扭曲流光花纹)
Offset4、在片元着色器,纹理采样后,与之前的结果相乘输出二、能量罩流光1、在顶点着色器,记录原uv值2、在片元着色器,使用uv的y值,乘以一个系数加上_Time.y实现流动的效果三、抓屏扭曲1、在
URP
楠溪泽岸
·
2024-01-12 23:30
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
URP
下实现能量罩(性能优化 和 BRP适配)
尽可能的把计算移到顶点着色器4、变体优化5、变量放入常量缓冲区二、BuideInRenderPipeline适配1、C#脚本开启摄像机深度图2、CG语言适配三、最终效果和代码前言在之前的文章中,我们实现了
URP
楠溪泽岸
·
2024-01-12 23:30
Unity
unity
性能优化
游戏引擎
Unity中
URP
下实现能量罩(外发光)
文章目录前言一、实现菲涅尔效果1、求N⃗\vec{N}N2、求V⃗\vec{V}V3、得出菲涅尔效果4、得出菲涅尔相反效果5、增加菲涅尔颜色二、能量罩交接处高亮和外发光效果结合1、修改混合模式,使能量罩透明2、限制0≤HighLightColor≤10\leqHighLightColor\leq10≤HighLigh
楠溪泽岸
·
2024-01-12 23:29
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
URP
下实现能量罩(交接处高亮)
文章目录前言一、交接处高亮原理1、我们先用一个球作为能量罩、一个Cube和一个椭球作为与能量罩交接的物体2、这是我们目前场景的深度图3、使能量罩为半透明渲染队列且关闭深度写入不渲染深度图二、交接处高亮实现1、得到深度图2、在片元着色器中,对深度图进行纹理采样3、得到深度图观察空间下的Z值4、得到深度图观察空间Z值和能量罩观察空间Z值的差值5、用1-depth得到反色6、在属性面板定义一个参数用于控
楠溪泽岸
·
2024-01-11 11:07
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
URP
下抓屏的 开启 和 使用
抓屏开启1、Unity下开启抓屏2、Shader中开启抓屏二、抓屏使用1、设置为半透明渲染队列,关闭深度写入2、申明纹理和采样器3、在片元着色器使用请添加图片描述三、测试代码前言我们在这篇文章中看一下,
URP
楠溪泽岸
·
2024-01-10 17:12
Unity
unity
游戏引擎
Unity中BRP下的深度图
文章目录前言一、在Shader中使用1、在使用深度图前申明2、在片元着色器中二、在C#脚本中开启摄像机深度图三、最终效果前言在之前的文章中,我们实现了
URP
下的深度图使用。
楠溪泽岸
·
2024-01-10 17:10
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
URP
下开启和使用深度图
文章目录前言一、在Unity中打开
URP
下的深度图二、在Shader中开启深度图1、使用不透明渲染队列才可以使用深度图2、半透明渲染队列深度图就会关闭三、
URP
深度图和BRP深度图的区别四、在Shader
楠溪泽岸
·
2024-01-09 12:24
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
URP
下深度图的线性转化
Unity中
URP
下开启和使用深度图但是,
楠溪泽岸
·
2024-01-09 12:24
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
URP
下使用屏幕坐标采样深度图
我们看一下该函数实现该结果的意义二、在Shader中使用(法一)1、在Varying结构体中2、在顶点着色器中3、在片元着色器中三、在Shader中使用(法二)1、在片元着色器中四、最终效果前言在上一篇文章中,我们实现了
URP
楠溪泽岸
·
2024-01-09 12:51
Unity
unity
游戏引擎
unity 游戏开发中傻傻分不清
URP
、HDRP和SRP
文章目录**
URP
(UniversalRenderPipeline)**:**HDRP(HighDefinitionRenderPipeline)**:**区别**:Unity的
URP
(UniversalRenderPipeline
极致人生-010
·
2024-01-09 10:55
unity
游戏引擎
图形渲染
Showroom Environment gallery
它们适用于
URP
和内建。在标准状态下,所有内容都是在
URP
下配置的。如果你有整个场景“粉红色”,请更改渲染设置。简单的画廊内部,配有用于照片和图片的画布。非常适合您的虚拟画廊或展厅。
mayzhengxi
·
2024-01-09 10:44
各类资源展示
Unity
模型
资源
展厅
Better Fog: Height Fog, Light Scattering & More
使用ShaderGraph(
URP
)和AmplifyShaderEditor(内置)制作,BetterFog支持透明对象,无需修改其着色器。产品特点:屏幕空间光散射(SSMS):使用它为雾气创造更逼
mayzhengxi
·
2024-01-09 10:09
各类资源展示
Unity
雾
特效
Shader
Unity
Urp
渲染管线 创建透明材质球
按照以上方式设置后就可以得到一个透明的材质球Tips:Blendingmode:alpha和Blendingmode:additive都是完全透明效果具体差异暂时不知道
一种时光
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2024-01-09 08:04
unity
材质
游戏引擎
connection failed: socket,host=localhost,port=8100
\ProgramFiles(x86)\OpenOffice4\program3、再输入soffice-headless-accept="socket,host=127.0.0.1,port=8100;
urp
felix
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2024-01-07 18:35
java
服务器
linux
Unity中
URP
下的指数雾
FOG_EXP2二、MixFog1、ComputeFogIntensity雾效强度计算2、lerp(fogColor,fragColor,fogIntensity);雾效颜色混合前言在之前的文章中,我们实现了
URP
楠溪泽岸
·
2024-01-06 08:23
Unity
unity
游戏引擎
Unity中Shader雾效在场景中的调节技巧
这样就可以在不同剔除情况下使用棋盘格场景了二、调节天际线颜色和雾融为一体1、在摄像机设置不渲染天空盒,渲染单一颜色2、采样该单一颜色为雾的颜色3、我们用之前的鬼魂小狐狸看看效果前言在之前的文章中,我们已经实现了
URP
楠溪泽岸
·
2024-01-05 07:56
Unity
unity
游戏引擎
Screen.SetResolution和
URP
的RenderScale有什么区别
1)Screen.SetResolution和
URP
的RenderScale有什么区别2)相同压缩格式相同面积不同数量资源加载速度3)新增Tag再生成AssetBundle并热更新之后,代码获取到的是undefined
UWA
·
2024-01-05 06:13
厚积薄发
Unity优化
rendering
texture
assetbundle
Nice Water Shader
(
URP
即将推出)
URP
支持!!有3个版本:-台式机-移动设备-桌面拼接有灯光支持!!
mayzhengxi
·
2024-01-03 21:51
各类资源展示
着色器
Shader
Unity
水
泡沫
Lens Flares URPHDRP
包括一组光斑元素,可与
URP
和HDRP中的SRP镜头光斑资源一起使用。
mayzhengxi
·
2024-01-03 21:51
各类资源展示
Unity
插件
特效
光效
Unity中
URP
下统一不同平台下的z值
_FAR_FROM_CLIPSPACE来统一计算不同平台下的Z值1、DirectX平台2、GL平台下(在Unity.2022.LTS下,该功能没有完善)3、Opengl下前言在之前的文章中,我们实现了
URP
楠溪泽岸
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2024-01-03 16:55
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
URP
下的线性雾
线性雾雾效因子二、MixFog1、ComputeFogIntensity雾效强度计算2、雾效颜色混合lerp(fogColor,fragColor,fogIntensity);前言在之前的文章中,我们实现了
URP
楠溪泽岸
·
2024-01-03 16:55
Unity
unity
游戏引擎
摩尔线程S80 对Unity HDRP的提示:硬件不支持体积材质球
使用
URP
不会提示这些错误,目的提示用于生产的小伙伴避开。
先生沉默先
·
2024-01-02 00:45
Unity
unity
材质
游戏引擎
Unity中
URP
下的添加雾效支持
文章目录前言一、
URP
下Shader支持雾效的步骤1、添加雾效变体2、在Varying结构体中添加雾效因子3、在顶点着色器中,我们使用内置函数得到雾效因子4、在片元着色器中,把输出颜色和雾效因子混合输出二
楠溪泽岸
·
2023-12-29 01:12
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
URP
下精度修饰符real
文章目录前言一、real是什么?1、我们在项目的Packages下找到如下文件:2、HAS_HALF(1代表有half精度,0代表没有half精度)3、PREFER_HALF4、REAL_IS_HALF5、如果realishalf6、否则为float二、总结前言在使用雾效时,ComputeFogFactor函数的返回值就是real。ComputeFogFactorZ0ToFar函数的返回值就是re
楠溪泽岸
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2023-12-29 01:12
Unity
unity
游戏引擎
Altos Sky Clouds and Weather for
URP
动态天空。体积云。日夜循环。大气和大气雾。易于使用、看起来很漂亮、无需艺术功底、广泛兼容逼真的天空盒可以帮助您的环境吸引并沉浸玩家。此套件包含使您的世界成为沉浸式环境所需的一切。戏剧性的云层移动和动画。它们以动态照明响应一天中的时间。在几秒钟内从多云大气过渡到沙漠天空。我们美丽的云渲染器看起来很神奇。大气雾和实时照明:交互式云与大气雾融为一体。它们结合了太阳的直接照明和阴影。它们使用我们的实时环境
mayzhengxi
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2023-12-27 20:20
各类资源展示
体积云
天气系统
Unity
插件
Unity | 渡鸦避难所-1 | 修复资源导入后呈现洋红色(Built-in 转
URP
)
在
URP
项目的场景中,游戏对象仍使用专为内置渲染管线编写的着色器,与
URP
着色器不兼容,导致对象无法正确渲染,此时Unity会使用洋红色错误着色器显示游戏对象2
渡鸦~
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2023-12-25 11:22
unity
游戏引擎
URP
高校教务管理系统登录过程解析
#!/usr/bin/python3#-*-coding:utf-8-*-"""@author:
[email protected]
@file:login.py@time:2023/12/1214:46@desc:"""importhashlibimportreimportrequestsimportddddocrfromlxmlimportetreeocr=ddddocr.DdddOcr()#
JHC000000
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2023-12-24 18:22
破解
爬虫
无用良品
python
开发语言
Unity内置的四种渲染管线简介
通用渲染管线(
URP
)是一种可快速轻松自定义的可编程渲染管线,允许您在各种平台上创建优化的图形。高清渲染管线(HDRP)是一种可编程渲染管线,可让您在高端平台上创建出色的高保
晴夏。
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2023-12-24 06:28
unity
游戏引擎
Unity Shader 学习笔记(3)
URP
渲染管线带阴影PBR-Shader模板(ASE优化版本)
此Shader已经不是最新版本,最新版本见本专栏的第四篇文章:UnityShader学习笔记(4)材质面板截图:功能实现(
URP
渲染管线下):PBR材质、投射和接收阴影。
嘿皮土豆
·
2023-12-21 16:17
Unity
Shader
笔记
Unity
相关知识
unity
学习
游戏引擎
Unity Shader 学习笔记(4)
URP
渲染管线带阴影PBR-Shader模板 -- 新增可自定义阴影颜色
材质面板截图功能实现(
URP
渲染管线下):1、进一步优化Shader结构和算法;2、包含PBR材质;3、投射和接收阴影,并升级支持自定义阴影颜色;4、支持点光源照射(但不支持点光源阴影)。
嘿皮土豆
·
2023-12-21 16:17
Unity
Shader
笔记
unity
学习
游戏引擎
图形渲染
【小沐学Unity3d】3ds Max 减面工具:Simplyon(Unity3d,Python)
它公开了优化功能,例如缩减、聚合、重新划分网格、冒名顶替者(SingleView、BillboardCloud/Vegetation)、遮挡网格以及支持以下内置着色器的材质烘焙:标准着色器通用渲染管线(
URP
爱看书的小沐
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2023-12-21 09:13
Unity3d
CAD
Python
3d
Simplyon
game
unity
unity3d
python
C#
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