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Vertex
ASE入门系列
队列索引,不透明和半透明物体有一个默认队列,不透明物体,默认队列是2000,alphatest的物体,默认队列是2450,半透明物体默认队列是3000,此处的值是在默认队列基础上做加法或者减法,如下图:
vertex
output
行者杨_010
·
2023-08-26 00:01
Unity3d_ASE
Unity3d_ASE
OpenGL —— 2.1、绘制第一个三角形(附源码,glfw+glad)
源码效果 C++源码
vertex
Shader.glsl#version330corelayout(location=0)invec3aPos;voidmain(){gl_Position=vec4
信必诺
·
2023-08-25 19:53
OpenGL
Vs2017
C++
OpenGL
WebGL 绘制圆点
着色器代码(画点)画点相关的着色器代码有顶点着色器和片元着色器,代码如下:顶点着色器:const
vertex
ShaderSrc=`voidmain(){gl_Position=vec4(0,0,0,1.0
夜跑者
·
2023-08-25 11:27
webGL
webgl
OpenGL —— 2.5、绘制第一个三角形(附源码,glfw+glad)(更新:纹理贴图)
具体代码:
vertex
Shader.glsl#version330corelayout(location=0)invec3aPos;layout(location=1)invec3aColor
信必诺
·
2023-08-24 09:26
OpenGL
OpenGL
C++
OpenGL —— 2.2、Shader之间数据传输、向Shder传输数据
顶点着色器(
Vertex
Shader)负责处理输入的顶点坐标,并对它们进行变换和变换相关的计算。它通常用于将3D模型从称为模型空间转换为屏幕空间。
信必诺
·
2023-08-24 09:56
OpenGL
C++
OpenGL
Shader
OpenGL —— 2.3、绘制第一个三角形(附源码,glfw+glad)(更新:三角形色彩)
源码效果 C++源码
vertex
Shader.glsl#version330corelayout(location=0)invec3aPos;layout(location=1)invec3aColor
信必诺
·
2023-08-24 09:56
OpenGL
vs2017
OpenGL
C++
shader
OpenGL —— 2.4、绘制第一个三角形(附源码,glfw+glad)(更新:EBO绘制两个三角形)
源码效果 C++源码
vertex
Shader.glsl#version330corelayout(location=0)invec3aPos;layout(location=1)invec3aColor
信必诺
·
2023-08-24 08:24
OpenGL
c++
opengl
vbo
vao
ebo
【图论】缩点的综合应用(一)
一.缩点的概念缩点,也称为点缩法(
Vertex
Contraction),是图论中的一种操作,通常用于缩小图的规模,同时保持了图的某些性质。
SY奇星
·
2023-08-24 07:14
图论
图论
简单着色器编写(下)
std::string
vertex
Shader="#version330core\n""\n""layout(location=0)invec4position;""\n""voidmain()\n""
林林又总总
·
2023-08-23 19:42
着色器
c++
OpenGL
简单着色器编写(中下)
staticunsignedintCreateShader(conststd::string&
vertex
Shader,conststd::string&fragmentShader){unsignedintprogram
林林又总总
·
2023-08-23 19:41
着色器
c++
算法
OpenGL
OPENGL —— 创建顶点着色器
顶点着色器(
Vertex
Shader)简单的说就是是对顶点进行一系列操作的着色器,其作用于每个顶点,可以生成每个顶点的最终位置顶点着色器(
Vertex
Shader)是图形渲染管线的第一个部分,它把一个单独的顶点作为输入
R&L_20181001
·
2023-08-23 19:11
OpenGL学习笔记
着色器
c++
浙大数据结构第八周之08-图8 How Long Does It Take
前置知识:拓扑排序:/*邻接表存储-拓扑排序算法*/boolTopSort(LGraphGraph,
Vertex
TopOrder[]){/*对Graph进行拓扑排序,TopOrder[]顺序存储排序后的顶点下标
piolet0016
·
2023-08-22 10:25
数据结构
数据结构
数据结构-图论
顶点有时也称为节点或者交点,边有时也称为链接主要研究的目的是事物之间的关系,顶点代表事物,边代表两个事物之间的关系以下图栗子image.pngimage.pngimage.png图通常的特点一组顶点:通常用V(
Vertex
AAA前端
·
2023-08-22 00:53
邻接矩阵转换为邻接表;邻接表转换为邻接矩阵
defineMAXV100//最大顶点个数typedefcharInfoType;//以下定义邻接矩阵类型typedefstruct{intno;//顶点编号InfoTypeinfo;//顶点其他信息}
Vertex
Type
teasing&poking
·
2023-08-20 10:18
数据结构
1024程序员节
数据结构
shader学习笔记(一)
它主要分为两类,
Vertex
Shader和FramentShader
Vertex
Shader顶点处理shader(计算机中图形都是无数个顶点组成的)FramentShader片段Shad
summer鹏
·
2023-08-20 02:09
【3Ds Max】可编辑多边形“点”层级的简单使用
目录简介示例(1)移除(2)断开(3)焊接(4)挤出(5)切角(6)目标焊接(7)连接简介在3dsMax中,多边形点层级(
Vertex
Level)是指可以在编辑多边形网格时直接编辑的顶点(点)级别。
Zhichao_97
·
2023-08-18 17:00
3Ds
Max
3d
3dsmax
数据结构--拓扑排序
数据结构–拓扑排序AOV⽹AOV⽹\color{red}AOV⽹AOV⽹(ActivityOn
Vertex
NetWork,⽤顶点表示活动的⽹):⽤DAG图\color{red}DAG图DAG图(有向⽆环图
Joanh_Lan
·
2023-08-17 18:52
408数据结构
数据结构
算法
图论
拓扑排序
c++
c语言
图的应用----最短路径(C语言+&引用)
WARNINGS1#pragmawarning(disable:4996)#include#includeusingnamespacestd;#defineMAX_LENGTH1024#defineMAX_
VERTEX
_NUM20
修夏之夏i
·
2023-08-17 16:18
OpenGL ES(五) GLKit+立方体贴图+旋转(另一种方式)
typedefstruct{GLKVector3positionCoodinate;//顶点坐标GLKMatrix2textureCoodinate;//纹理坐标GLKVector3normal;//法线(光照)}My
Vertex
探索者的旅途
·
2023-08-17 13:08
A. Copil Copac Draws Trees(Codeforces Round 875 (Div. 1))
1edgesdescribingatreeofnnnvertices.Hedecidestodrawitusingthefollowingalgorithm:Step000:Drawsthefirst
vertex
前 方
·
2023-08-16 19:23
cf
codeforces
图论
Flink源码之StreamTask启动流程
每个Execution
Vertex
分配Slot后,JobMaster就会向Slot所在的TaskExecutor提交RPC请求执行Task,接口为TaskExecutorGateway::submitTaskCompletableFuturesubmitTask
ImproveJin
·
2023-08-15 21:51
BigData
flink
大数据
golang官方练习:为指针接受者定义方法
packagemainimport("fmt""math")type
Vertex
struct{X,Yfloat64}func(v
Vertex
)Abs()float64{returnmath.Sqrt(v.X
jiaxiaolei
·
2023-08-15 21:31
ThreeJS 模糊Shader
varGaussianBlurShader={uniforms:{"tDiffuse":{value:null},"v":{value:1.0/512.0},"h":{value:1.0/512.0}},
vertex
Shader
骚猫人战神
·
2023-08-15 19:05
ThreeJS
[NDK]从Opengles到Vulkan-基础篇(5)-顶点着色器
VERTEX
_SHADER="#version300es\n""invec4vPosition;\n""invec4vTexCoordinate;\n""outvec2v_TexCoordinate;\
Cang_Wang
·
2023-08-15 11:07
着色器
计算机视觉
vulkan
opengles
Android Weekly Notes #471
#471BuildingaPrideRainbowEasterEggintotheOverAndroidApp他们app为了LGBTQ+community做的一个菜单.使用OpenGL实现的,所以用了GLSurfaceView.用了GLSLShaderProgram:
Vertex
Shader
圣骑士wind
·
2023-08-13 14:44
无向图的深度优先遍历
//图的深度优先遍历#include#include#include#defineMAX_
VERTEX
_NUM30#defineTRUE1#defineFALSE0#defineOK1#defineERROR0typedefintStatus
Asssshzy
·
2023-08-13 08:06
笔记
数据结构
有向图的广度优先遍历
#include#include#includetypedefchar
Vertex
Type[10];//广度优先遍历//先访问后入队#defineOK1#defineERROR0#defineOVERFLOW
Asssshzy
·
2023-08-13 08:36
笔记
数据结构
图的深度优先遍历和广度优先遍历
目录图的创建和常用方法深度优先遍历(DepthFirstSearch)广度优先遍历(BroadFirstSearch)图的创建和常用方法//无向图publicclassGraph{//顶点集合privateArrayList
vertex
List
小俱的一步步
·
2023-08-13 05:58
数据结构
深度优先
宽度优先
算法
E2. PermuTree (hard version)
Youaregivenatreewithnnverticesrootedat
vertex
11.Forsomepermutation††aaoflengthnn,letf(a)f(a)bethenumberofpairsofvertices
阿根廷必胜
·
2023-08-12 02:07
数据库
数据结构(c++语言版) 邓俊辉 第五章:二叉树学习笔记
1.有根树树是由顶点(
vertex
)和边(edge)组成。树的每个顶点也叫节点(node)。2.深度与层次由树的连通性,每一节点与根都有一条路径相连:根据树的无环性,由根通往每个节点的路径必然唯一。
发狂的蜗牛
·
2023-08-12 00:59
数据结构
c++
学习
Galerkin Finite Element Methods For Parabolic Problems
第一章LetTdenoteapartitionofMintodisjointtrianglesWsuchthatno
vertex
ofanytriangleliesontheinteriorofasideofanothertriangleandsuchthattheunionofthetrianglesdetermineapolygonaldomainHwithboundaryverticesonF
知识在于积累
·
2023-08-11 03:44
Numerical
Method
For
PDE
数学
FEM
讲透学烂二叉树(一):图的概念和定义—各种属性特征浅析
图的概念和基本性质图(graph):图(graph)由边(edge)的集合及顶点(
vertex
)的集合组成。通常记为:G=(V,E)。
zhoulujun
·
2023-08-10 04:53
abc214 D - Sum of Maximum Weights
题目描述WehaveatreewithNNNverticesnumbered1,2,…,N1,2,…,N1,2,…,N.Thei-thedge(1≤i≤N−11≤i≤N−11≤i≤N−1)connects
Vertex
uiu_iuiand
Vertex
viv_iviandhasaweightwiw_iwi.Fordif
感觉画质不如…原神
·
2023-08-10 01:31
AtCoder
并查集
树
DT昆虫绑定学习(没蒙皮)
SelectEdgeLoopSp;ConvertSelectionToVertices;selectType-ocm-alcfalse;selectType-ocm-polymesh
Vertex
true
每天努力一点点,哈哈
·
2023-08-09 22:12
DT
MAYA教程
maya
图的基本概念和存储
基本概念基本概念图的定义:图(Graph)一般由两个集合共同构成,一个是非空但是有限的顶点集合V(
Vertex
),另一个是描述顶点之间连接关系的边集合E(Edge),边集合可以为空集。
散漫的大学生
·
2023-08-09 19:10
数据结构和算法
算法
数据结构
OpenGL ES学习之路(7.0) 地球与月亮旋转
同时可以切换透视投影或正投影,通过GLKit来实现效果效果image.png案例流程图image.png案例源码案例主要分为7个步骤:在viewDidLoad当中设置步骤步骤的配置#import"AGLK
Vertex
AttribArrayBuffer.h
velue
·
2023-08-09 19:42
解决maven循环依赖
问题:maven打包的时候提示[ERROR]Theprojectsinthereactorcontainacyclicreference:Edgebetween'
Vertex
{label='com.kangqiao
palm down
·
2023-08-09 17:24
maven
java
java
C语言-报错集锦-03-malloc(): memory corruption: 0x0000000001496d90 ***
一、报错信息[2023-8]--[Debug]--PushDataToStAccessPathOK.[2023-8]--[Debug]--Judge
Vertex
(0)IsNotAccessed.[2023
阳光九叶草LXGZXJ
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2023-08-09 14:02
#
C语言-报误集锦
c语言
开发语言
学习
threejs遇到的坑
/Earth.png";如果想使用顶点进行着色的话、必须开启才可以letmaterial=newTHREE.PointsMaterial({
vertex
Colors:true,//是否启用顶点着色,默认
china-yun
·
2023-08-09 03:21
json
PTA 蛮力法和回溯法
函数接口定义:voidDFS(MGraphGraph,
Vertex
V,void(*Visit)(
Vertex
));其中MGraph是邻接矩阵存储的图,定义如下:typedefstructGNode*PtrToG
李润祺前女友
·
2023-08-09 01:27
算法
深度优先
数据结构
图论
c++
数据结构--图的遍历 DFS
=NULL){visit(R);//访问根节点while(R还有下一个子树T)PreOrder(T);//先根遍历下一棵子树}}图的深度优先遍历boolvisited[MAX_
VERTEX
_NUM];/
Joanh_Lan
·
2023-08-08 19:40
408数据结构
深度优先
数据结构
算法
图论
dfs
GLSL用于图像处理
Pipeline硬件处理顶点和片段的Pipeline软件的输入顶点着色器顶点的glsl输入–特殊全局变量变量类型指定函数描述gl_
Vertex
vec4gl
Vertex
顶点的全局空间坐标gl_Colorvec4glColor
文森88
·
2023-08-07 08:45
图像处理
OpenGL
数据结构——图
图(Graph)G由两个集合顶点V(
Vertex
)和边E(Edge)组成,记作G=(V,E)。其中顶点V是有穷非空集合,E是V中任意两个顶点关系的有穷集合,关系通过边实现。
诗酒伴年华
·
2023-08-06 04:46
数据结构
c语言
图论
算法
Metal学习(四) - 分屏播放
、静态分屏静态分屏:每一个屏幕的图像都一样先上实现效果图:IMG_0069.PNG主要是片元着色器里面的代码:fragmentfloat4fragmentShader(RasterizerDatain
Vertex
熊啊熊啊熊
·
2023-08-05 19:32
Unity 画线OnPopulateMesh函数
Vertex
Helper
关于OnPopulateMesh函数和
Vertex
Helper类参考:Unity中UGUI的OnPopulateMesh函数与
Vertex
Helper类_Peter_Gao_的博客-CSDN博客一个画图表
Peter_Gao_
·
2023-08-05 16:17
Unity3D
unity
图Graph
importsysclass
Vertex
:def__init__(self,key):self.id=keyself.connectedTo={}self.distance=sys.maxsizeself.predecessor
pandarking
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2023-08-05 08:08
iOS视觉-- (03) OpenGL ES+GLSL如何渲染图片解析
日常开发中OpenGL开发流程1.设置图层2.设置图形上下文3.设置渲染缓冲区(renderBuffer)4.设置帧缓冲区(frameBuffer)5.编译、链接着色器(shader)6.设置VBO(
Vertex
BufferObjects
桀骜不驯的搬砖者
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2023-08-05 05:43
B.Index 01.Indexing for Better Performance 索引提高janusgraph性能
索引优化性能janusgraph支持两种不同的索引方式来加速query过程:graphindexes和
vertex
-centricindexes。
水他
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2023-08-04 14:11
【数据结构与算法】TypeScript 实现图结构
classGrapg{//用于存储所有的顶点verteces:T[]=[];//用于存储所有的边采用邻接表的形式adjList:Map=newMap();//添加顶点add
Vertex
(v:T){this.verteces.push
努力挣钱的小鑫
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2023-08-03 22:16
数据结构与算法
typescript
javascript
前端
图的深度、广度优先探索(数据结构)
defineMAX20typedefstructANode{intadjver,len;structANode*next;}ArcNode;typedefstructVNode{intdata;ArcNode*firstarc;}
Vertex
Node
流光焰
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2023-08-03 15:09
数据结构
深度优先
宽度优先
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