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Vertex
UGUI 背景虚化Shader
Properties{_Blur("Blur",float)=10}SubShader{Tags{"Queue"="Transparent"}GrabPass{}Pass{CGPROGRAM#pragma
vertex
vert
lancer_hp
·
2023-09-21 13:45
unity
有向图最小点基(邻接阵)O(n^2)
==============================*///返回点基大小和点基//传入图的大小n和邻接阵mat,不相邻点边权0//需要调用强连通分支#defineMAXN100intbase_
vertex
千秋TʌT
·
2023-09-20 12:04
算法
Welch_Powell图的顶点着色算法,O(n3)
importjava.util.Arrays;class
Vertex
implementsComparable{intcolor;intdegree;@OverridepublicintcompareTo
学无止境jl
·
2023-09-20 04:39
算法
java
图论
7-3 最短工期(20 分) 一个项目由若干个任务组成,任务之间有先后依赖顺序。项目经理需要设置一系列里程碑,在每个里程碑节点处检查任务的完成情况,并启动后续的任务。现给定一个项目中各个任务之间的关系
#include#include#include#defineMax
Vertex
Num100/*最大定点数设为100*/typedefint
Vertex
;/*用顶点下标表示顶点,为整形*/typedefintWeightType
小月亮6
·
2023-09-19 16:46
图的四种存储方式
//图的相关代码#defineMax
Vertex
Num100//顶点数目的最大值typedefstruct{charVex[MaxVer
三三木木七
·
2023-09-19 03:31
数据结构
算法
图论
数据结构
[数据结构与算法-iOS 实现]图的实现及搜索排序附demo
图基础知识图由顶点(
vertex
)和边(edge)组成,通常表示为G=(V,E)顶点集V又穷且非空任意两个顶点之间,都可以用边来表示他们的关系,边集E可以为空有向图有向图的边是有明确方向的有向无环图(DAG
孙优秀丶Unique
·
2023-09-18 19:48
图----无向图、有向图
1.无向图定义图的定义:图是由一组顶点和一组能够将两个顶点相连的边组成边:edge顶点:
vertex
连通图:如果从任意一个顶点都存在一条路径到达另外一个任意顶点,我们称这幅图是连通图。
jy02268879
·
2023-09-18 14:00
数据结构及算法
无向图
深度优先搜索
广度优先搜索
连通分量
寻找路径
虹科分享 | 谷歌
Vertex
AI平台使用Redis搭建大语言模型
文章来源:虹科云科技点此阅读原文基础模型和高性能数据层这两个基本组件始终是创建高效、可扩展语言模型应用的关键,利用Redis搭建大语言模型,能够实现高效可扩展的语义搜索、检索增强生成、LLM缓存机制、LLM记忆和持久化。有Redis加持的大语言模型可应用于文档检索、虚拟购物助手、客户服务助理等,为企业带来益处。一、语言模型构件应用程序生成、理解和使用人类语言的能力正变得越来越重要,从客服机器人到虚
虹科电子科技
·
2023-09-18 12:52
云科技
人工智能
redis
语言模型
2023 Google 开发者大会学习心得总结
目录一、前言二、大会主要的主题演讲1.Mobile2.Web3.AI4.Cloud三、演讲的提到的AI及Cloud1.谷歌推出多个基础模型2.端到端机器学习平台
Vertex
AI3.开放的模型生态库4.搜索和聊天的
孙叫兽
·
2023-09-18 00:35
2023Google开发者大会
AI
Vertex
AI
Google
Cloud
人工智能
图的存储结构实践C++
这是无向图的邻接矩阵表示#include#include#defineMAXSIZE100typedefint
vertex
Type;typedefintedgeType;typedefstruct{
vertex
Type
vertex
List
minxuyux
·
2023-09-17 20:14
基本图结构和Djiskra最短路径实现
#include#include#include#defineMAX_
VERTEX
_NUM(100)#define
VERTEX
_NAME_SIZE(20)#defineBIG_NUMBER(0x9)typedefunsignedintCOST_TYPE
芒果丶先生
·
2023-09-16 23:11
算法
VEX —— Functions|Geometry
目录geoself——返回当前几何体的handleaddpoint——添加点到几何体addprim——添加面到几何体add
vertex
——添加一顶点到面minpos——查找点离几何体表面最近的位置nearpoint
挨代码
·
2023-09-16 18:51
#
VEX
Houdini
VEX —— Functions|Attribute And Intrinsics
addvisualizer——追加detail属性visualizeraddattrib——添加属性到几何体addpointattrib——添加点属性到几何体addprimattrib——添加面属性到几何体add
vertex
attrib
挨代码
·
2023-09-16 18:20
#
VEX
Houdini
【Flink源码】JobGraph构建过程
JobGraph生成过程StreamGraph转变成JobGraph也是在Client完成,主要做了三件事:StreamNode转成Job
Vertex
StreamEdge转成JobEdgeJobEdge
瑶琴遇知音
·
2023-09-16 18:45
Flink
flink
java
大数据
Day62|图part1:深度优先搜索理论基础、797. 所有可能的路径
深度优先搜索(DFS)理论基础图的实质和存储方式图实际上就是一棵多叉树,可以用以下的数据结构进行表示:class
Vertex
{intid;vectorneighbors;};多叉树的:/*基本的N叉树节点
QHG7C0
·
2023-09-16 13:25
算法
【Unity3D】 Blender2.9+二足角色FPS(TPS)手臂的IK骨骼绑定经验总结
【Unity3D】Blender2.9+二足角色FPS(TPS)手臂的IK骨骼绑定经验总结1.IK骨骼绑定1.1如何给骨骼设置CustomObject1.2如何将左手的
Vertex
Group镜像给右手(
圣☆哥
·
2023-09-16 12:29
blender
Unity3d
blender
骨骼绑定
unity3d
经验总结
图的拓扑排序算法
相关知识拓扑排序基本概念设G=(V,E)是一个具有n个顶点的有向图,图中用顶点表示活动,用边表示活动之间的优先关系,这样的有向图称为用顶点表示活动的网,简称AOV(ActivityOn
vertex
Network
Ssaty.
·
2023-09-14 21:53
Educoder实训
排序算法
算法
数据结构
UnityShader 获取相机世界空间位置
获取单位视角方向相机世界空间位置减去顶点世界空间位置fixed3viewDir=normalize(_WorldSpaceCameraPos.xyz-mul(unity_ObjectToWorld,v.
vertex
YanisWu
·
2023-09-14 05:51
UnityShader
unity
shader
游戏开发
UnityShader阴影之ShadowCaster
Pass{Tags{"LightMode"="ShadowCaster"}CGPROGRAM#pragma
vertex
vert#pragmafragmentfrag#pragmamulti_compile_shadowcaster
YanisWu
·
2023-09-14 05:51
UnityShader
unity
UnityShader
阴影
C语言创建无向图
//#include#include#defineMAX_
VERtEX
_NUM20//顶点的最大个数#defineVRTypeint//表示顶点之间的关系的变量类型#defineInfoTypeint/
zhuoLkkk
·
2023-09-13 10:44
c语言
图论
算法
图
URP标准光照模型
使用到的语法通过传入对象空间下坐标,返回一个结构体,该结构体持有不同空间下转换后的坐标
Vertex
PositionInpu
BacteriumFox
·
2023-09-13 06:20
24考研数据结构-图的基本操作
目录6.6.图的基本操作1.Adjacent(G,x,y)边的存在2.Neighbors(G,x):列出图G中与结点x邻接的边3.Insert
Vertex
(G,x):在图G中插入顶点x4.Delete
Vertex
VengaZ
·
2023-09-13 05:34
#
数据结构
考研
考研
数据结构
算法
笔记
学习
邻接表创建无向表(C++ 代码)
#include//邻接表创建无向表#defineMVNum100usingnamespacestd;typedefchar
VerTex
Type;typedefstructArcnode//边节点{intadjvex
取名真难.
·
2023-09-11 13:09
c++
图论
深度优先
无向图邻接矩阵(C++ 代码)
#include//无向图邻接矩阵#definemvnum100usingnamespacestd;typedefchar
Vertex
type;//顶点数据类型typedefintArctype;//边权值类型
取名真难.
·
2023-09-11 13:39
图论
算法
11 - OpenGL学习之EBO VAO VBO 理解与使用
参考书籍:《OPENGLES3.0编程指南原书第2版》代码已上传至github1.VBO的概念与使用顶点缓冲对象(
Vertex
BufferObjects,VBO)使用顶点数组指定的顶点数据保存在客户内存中
CoderP1
·
2023-09-11 12:25
数据结构与算法--图
顶点&边树中的元素成为节点,图中的元素叫做顶点(
vertex
)。图一个顶点可以与任意其他顶点建立连接关系,这种建立的关系叫边(edge)。
让我们荡起双桨呀
·
2023-09-11 08:42
webgl绘制矩形
WebGLattributevec3a
Vertex
Position;voidmain(){//直接将外部传入的顶点坐标作为最终坐标gl_Position=vec4(a
Vertex
Position,1.0
qq_43451782
·
2023-09-10 20:19
WebGl
深度、广度优先遍历(邻接表)
#include#include#include#include#defineMAXVEX20typedefchar
Vertex
Type;usingnamespacestd;//边表结点typedefstructEdgeNode
Peilcan
·
2023-09-10 15:18
算法
Nebula分布式集群
.基本命令文档4.0数据类型4.1spaces图空间CREATESPACEDROPSPACECLEARSPACESHOWSPACESDESCSPACE4.2Tag4.3edge4.4点语句INSERT
VERTEX
DELETE
VERTEX
UPDATE
VERTEX
UPSERT
VERTEX
4
Crazy_August
·
2023-09-10 14:23
数据库
分布式
【GLSL教程】(九)变换法线的矩阵是模型视图矩阵旋转子矩阵的逆的转置
变换一个顶点到视图空间的方法如下:
vertex
EyeSpace=gl_ModelViewMatrix*gl_
Vertex
;对法线
荆楚闲人
·
2023-09-10 13:16
GLSL
算法
【7】集成vao vbo
主义理清vao与vbo之间的关系
Vertex
Arrayva;
Vertex
Buffervb(positions,4*2*sizeof(float));
Vertex
BufferLayoutlayout;layout.Push
kkkkkkkkkkaZZL
·
2023-09-10 12:11
openGL
c++
王道数据结构编程题 图
intverIdx,intweight,ArcNode*next):verIdx(verIdx),weight(weight),next(next){}};structVNode{//顶点结点char
vertex
Lordaeron_ESZ
·
2023-09-10 05:54
数据结构
算法
【图神经网络 01】
图的基本构成:V:
Vertex
(ornode)attributesE:Edge(orlink)attributesanddirectionsU:Global(ormasternode)attributes
不菜不菜
·
2023-09-09 20:14
深度学习
人工智能
【计算机视觉 | 目标检测】arxiv 计算机视觉关于目标检测的学术速递(8 月 9 日论文合集)
1.1ADeep-LearningMethodUsingAuto-encoderandGenerativeAdversarialNetworkforAnomalyDetectiononAncientStoneSteleSurfaces1.2V-DETR:DETRwith
Vertex
RelativePositionEncodingfor3DObjectDetection
旅途中的宽~
·
2023-09-09 00:55
计算机视觉arxiv最新论文
计算机视觉
目标检测
人工智能
Scene:Translucency-Distortion &PostProcessing:ComposeTranslucencyToNewSceneColor
1.Accumulate:DistortionAccumulatePS.usfvoidMain(F
Vertex
FactoryInterpolantsVSToPSInterpolants,float4PixelPosition
sh15285118586
·
2023-09-08 18:43
#
UE之透明
UE
基于Unity2019版本的UGUI图文混排组件
该组件核心脚本EmojiText.cs,原理和以往的图文混排组件一样重写Text的OnPopulateMesh(
Vertex
HelpertoFill)函数,
YearsGo
·
2023-09-08 17:49
Unity备忘录
unity
unity3d
给定三个点的坐标求夹角
文章目录calculate_angle.mmain.m结果参数设置calculate_angle.mfunctionangle=calculate_angle(point1,
vertex
,point3)
yscript
·
2023-09-08 12:59
数学建模
matlab
数学建模
Direct3D中的绘制
代码中顶点缓存使用接口IDirect3D
Vertex
Buffer9表示,索引缓存使用接口IDirect3DIndexBuff
寂寂寂寂寂蝶丶
·
2023-09-07 05:07
3d学习
3d
图 - Java实现无向带权图的邻接矩阵表示法
图-Java实现无向带权图的邻接矩阵表示法1.图1.1图的介绍图(Graph),是一种复杂的非线性表结构图中的元素我们就叫做顶点(
vertex
)图中的一个顶点可以与任意其他顶点建立连接关系。
云梦归遥
·
2023-09-07 01:36
数据结构与算法
java
图论
算法
数据结构
开发语言
数据结构--6.2关键路径
——etv(EarliestTimeOf
Vertex
)事件最早发生时间,就是顶点的最早发生时间。——ltv(LatestTimeOfVer
可乐CC+
·
2023-09-07 00:47
数据结构
Direct3D绘制旋转立方体例程
寂寂寂寂寂蝶丶的博客-CSDN博客D3DPractice.cpp#include#include"d3dUtility.h"#includeIDirect3DDevice9*Device=NULL;IDirect3D
Vertex
Buffer9
寂寂寂寂寂蝶丶
·
2023-09-06 17:04
3d学习
3d
【GAMES101】Lecture07-09 Shading 精要
DefinitionsBlinn-PhongReflectionModelAmbientTermDiffuseTermSpeculatorTermShadingFrequencies1.Flatshading-Shadeeachtriangle2.Gouraudshading-Shadeeach
vertex
3
圣☆哥
·
2023-09-06 15:08
计算机图形学
计算机图形学
算法
笔记
2019-07-05 vscode 插件开发
vscode窗口启动时会同时启动ser
vertex
tDocument/definition中转到定义出textDocument/definitionvscode-xmlclient端https://github.com
jerryloong
·
2023-09-06 10:40
OpenGl ES 3.0基本流程
OpenGl基本流程初始化数据和着色器渲染程序初始化顶点数据,注意设置字节顺序为本地操作系统顺序/***初始化顶点坐标*/privatefuninit
Vertex
Location(){varvertices
minyou1314
·
2023-09-06 04:39
【6】uniform颜色写入
之前的Basic.shader:#shader
vertex
#version330corelayout(location=0)invec4position;voidmain(){gl_Position=position
kkkkkkkkkkaZZL
·
2023-09-05 09:03
openGL
算法
Games104 学习笔记 8~11
ChallengesinGameAnimation2DAnimationTechniquesinGamesSpriteanimationLive2D3DAnimationTechniquesinGamesDegreesofFreedomRigidHierarchicalAnimationPer-
vertex
AnimationMorphTargetAnima
hijackedbycsdn
·
2023-09-04 17:32
Games笔记
学习
笔记
动画
Prim_MST_Algorithm
#include#include#defineMax
Vertex
Num100#defineInfiniate65535typedefbool
Vertex
Type;typedefintEdgeType;typedefstruct
Pwnmelife
·
2023-09-04 02:58
PAT 1163 Dijkstra Sequence
salgorithmisoneoftheveryfamousgreedyalgorithms.Itisusedforsolvingthesinglesourceshortestpathproblemwhichgivestheshortestpathsfromoneparticularsource
vertex
toalltheothervertices
ponytaill
·
2023-09-04 01:19
PTA
算法
c++
pat
数据结构
【3】单着色器文件读取
#shader
vertex
#version330corelayout(location=0)invec4position;voidmain(){gl_Position=position;};#shaderfragment
kkkkkkkkkkaZZL
·
2023-09-03 14:30
openGL
着色器
c++
算法
数据结构--6.1拓扑排序
在一个表示工程的有向图中,用顶点表示活动,用弧表示活动之间的优先关系,这样的有向图为顶点表示活动的网,我们称之为AOV网(ActiveOn
Vertex
Network)。
可乐CC+
·
2023-09-03 05:23
数据结构
算法
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