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alpha-beta
《人机博弈》摘录(六)搜索引擎
1、
Alpha-Beta
搜索剪枝可减少极大极小搜索的冗余。Alpha剪枝,父节点取极大值,剪除已确认较小的子节点。Beta剪枝,父节点取极小值,剪除已确认较大的节点。
不会游的海鸥
·
2024-02-09 21:06
alpha-beta
剪枝五子棋c语言,五子棋AI算法第三篇-Alpha Beta剪枝
剪枝是必须的上一篇讲了极大极小值搜索,其实单纯的极大极小值搜索算法并没有实际意义。可以做一个简单的计算,平均一步考虑50种可能性的话,思考到第四层,那么搜索的节点数就是50^4=6250000,在我的酷睿I7的电脑上一秒钟能计算的节点不超过5W个,那么625W个节点需要的时间在100秒以上。电脑一步思考100秒肯定是不能接受的,实际上最好一步能控制在5秒以内。顺便说一下层数的问题,首先思考层数必须
Sench Galiedon
·
2024-01-30 16:42
【人工智能】超详细,一文懂
Alpha-Beta
剪枝
导入什么是
Alpha-Beta
剪枝,
Alpha-Beta
剪枝到底有什么用呢?甲乙两人正在玩报数计分游戏,甲乙两人可以报1~2的数字,当其中一人在报完数后计分板累计数字和为4则胜利。
去月亮探险
·
2024-01-13 18:19
人工智能
人工智能
剪枝
算法
西洋跳棋 java_GitHub - XuJiaoJie/ForeignCheckers: 一个西洋跳棋小游戏,写成桌面Java程序,实现了人机对战,对博弈树的遍历进行了极大极小值的alpha-bet...
ForeignCheckers一个西洋跳棋小游戏,写成桌面Java程序,实现了人机对战,对博弈树的遍历进行了极大极小值的
alpha-beta
剪枝算法进行优化功能进入游戏含游戏开始和游戏规则子项,点游戏开始则重新开始游戏
麦安安
·
2024-01-13 03:18
西洋跳棋
java
基于博弈树的开源五子棋AI教程[3 极大极小搜索]
基于博弈树的开源五子棋AI教程[3极大极小搜索]引子极大极小搜索原理
alpha-beta
剪枝负极大搜索尾记引子极大极小搜索是博弈树搜索中最常用的算法,广泛应用于各类零和游戏中,例如象棋,围棋等棋类游戏。
BrokenGeeker
·
2024-01-13 03:17
五子棋AI
人工智能
五子棋AI
博弈树搜索
QT
开源
[源码和文档分享]基于QT实现的
alpha-beta
剪枝算法搜索的象棋人机博弈游戏
中国象棋是一个古老的而富有智慧的游戏,而中国象棋博弈程序是将计算机知识和中国象棋知识结合起来的一种新型的游戏方式。它以一种全新的人机博弈方式突破了以往传统象棋游戏只能人与人对战的限制,使得这个古老的游戏更加丰富多彩。机器博弈是博弈游戏与计算机技术的结合,是人工智能领域里的一个重要研究领域,在国际上已经开展了半个多世纪,然而由于各方面原因中国象棋的人机博弈算法研究的起步较晚,即便如此,当科技工作者把
ggdd5151
·
2024-01-02 05:18
基于
Alpha-Beta
剪枝树的井字棋人机博弈系统的实现
文章以井字棋博弈中的
Alpha-Beta
剪枝树作为示例,详细解释了该算法的应用和原理。
Alpha-Beta
剪枝树是一种用于实现游戏AI的算法,通过建立搜索树和评估每个可能的选择,寻找最优的下一步棋。
阿齐Archie
·
2023-12-22 03:22
算法
剪枝
算法
机器学习
java期末大作业(星辰对决--五子棋AI)
代码:等改好了再放上来效果图:日志:2023/12/17今天去网上学了一下AI下五子棋的算法,有极小化极大算法(Minimax)+
Alpha-Beta
剪枝算法,这两个算法看视频理解起来还是可以的但是写代码的时候脑子还是跟不上
FindYou.
·
2023-12-19 10:38
期末作业
算法
java
游戏
FOC中的反PARK变换_TI和ST电机控制库的源码实现
①经过clarke变换将三相电流变换为了固定的“
alpha-beta
”直角坐标系下。②因转子是旋转的,又经过PARK变换将固定的直角坐标系下的“
alpha-beta
”轴,变换为旋转坐标系“D-Q”轴。
王崇卫
·
2023-10-30 17:22
电机
FOC
无刷电机
PARK反变换
ST电机库
TI电机库
应用对抗搜索实现五子棋AI
目标1.使用对抗搜索方法(MINMAX和
Alpha-beta
)实现五子棋AI。2.比较采用不同实现方法的五子棋AI的性能差异。
士织
·
2023-10-26 00:45
javascript人机博弈--黑白棋
这程序主要在研究搜索算法,包括:
alpha-beta
算法,迭代加深搜索,历史启发,置换表和MTD(f)算法等。程序中的估价函数,权重设置的不大理想,可能还需要改进,要是都没问题的话我会放出全部源代码。
天际的海浪
·
2023-10-12 22:50
人机博弈
游戏
算法
人工智能
AI
Flutter AI五子棋
在设计五子棋的算法方面,我们将引入一些经典的算法,如最大最小搜索(Max-Min)算法和
Alpha-Beta
剪枝算法。这些算法将帮助我们创建一个智能的对手,使游戏更具挑战性和趣味性。
编程的平行世界
·
2023-10-06 05:58
flutter
前端
javascript
使用C++编码的井字游戏:深入理解极小极大算法和
Alpha-Beta
剪枝的实现和应用
这个游戏的复杂性相对较低,因此它是理解和实现一些基本的游戏理论算法的理想选择,如极小极大算法和
Alpha-Beta
剪枝。
快撑死的鱼
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2023-08-09 09:16
算法
c++
游戏
【五子棋实战】第3章 算法包装成第三方接口
我们在上一章实现了博弈树负值极大
alpha-beta
剪枝算法,即ai()函数,拿到了四个返回值:x、y坐标,搜索次数、是否赢了。 现在我们需要把这个ai()函数再套两层壳: 1、第一层是预处理
征途黯然.
·
2023-06-23 09:20
#
五子棋开发实战
算法
flask
五子棋
gobang
五子棋实战
计算机博弈算法(Adversarial Search)
Alpha-beta
剪枝的本质就是一种基于极小化极大算法的改进方法。
noobiee
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2023-03-13 18:30
算法
人工智能
机器学习
Alpha-beta
剪枝算法
参考了csdn一位老兄的文章。https://blog.csdn.net/UFv59to8/article/details/79331675我实现的h5版本。git仓库地址https://github.com/GuoliangWang/algorithm在线体验网址https://guoliangwang.github.io/algorithm/%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E8%B1%A
treeQQ
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2023-02-03 03:57
[算法导论]
Alpha-Beta
剪枝(
Alpha-Beta
Pruning)
参考:https://www.7forz.com/3211/
Alpha-Beta
剪枝用于裁剪搜索树中不需要搜索的树枝,以提高运算速度。它基本的原理是:max只更新max的(阿尔法)。
(∩ᵒ̴̶̷̤⌔ᵒ̴̶̷̤∩)
·
2023-01-22 12:27
算法导论
剪枝
算法
[游戏测试]基于人工智能博弈树,极大极小(Minimax)搜索算法并使用
Alpha-Beta
剪枝算法优化实现的可人机博弈的AI智能五子棋游戏。
⬜⬜⬜(*^▽^*)欢迎光临⬜⬜⬜✏️writeinfront✏️个人主页:陈丹宇jmu欢迎各位→点赞+收藏⭐️+留言联系作者byQQ:813942269致亲爱的读者:很高兴你能看到我的文章,希望我的文章可以帮助到你,祝万事顺意️✉️少年不惧岁月长,彼方尚有荣光在[专栏链接]人工智能项目实战-【AI智能五子棋项目的开发】https://blog.csdn.net/weixin_51989356/
陈丹宇jmu
·
2023-01-09 19:16
html
css
前端
alphabeta算法c语言,对于A*算法、
alpha-beta
算法的思考
alpha-beta
以剪枝为核心。简单的说就是把比已知的一步棋更臭的棋剪掉。现在我希望寻求某个问题接下来几步的最优解,蛮力计算是不可行的。A*的准确性较差。
weixin_39602967
·
2023-01-09 12:14
alphabeta算法c语言
基于min-max搜索和
alpha-beta
(α-β)剪枝的五子棋的c语言实现(带简单禁手)
这实际上是我学校的C语言程序设计课结课作业。整个作业代码适中,算法难度合适,是对初学者很友好的一件结课作业。对五子棋而言最重要的还是估值函数的选择,如果一开始就写出了一个全盘估值的算法,那么很快就能改完了。我的实现是这么考虑的,对于一个棋盘,黑白两色分别考虑,对于一个颜色,选择棋盘上分数最大的一个点作为这个颜色棋盘的分数,而这个分数的选择是基于活二活三等的数量统计出来的。然后将两个颜色做差得到分数
LauJiYeoung
·
2023-01-09 11:41
剪枝
c语言
算法
[选题与需求分析]-基于人工智能博弈树,极大极小(Minimax)搜索算法并使用
Alpha-Beta
剪枝算法优化实现的可人机博弈的AI智能五子棋游戏。
⬜⬜⬜(*^▽^*)欢迎光临⬜⬜⬜✏️writeinfront✏️个人主页:陈丹宇jmu欢迎各位→点赞+收藏⭐️+留言联系作者byQQ:813942269致亲爱的读者:很高兴你能看到我的文章,希望我的文章可以帮助到你,祝万事顺意️✉️少年不惧岁月长,彼方尚有荣光在⬜⬜⬜------⬜⬜⬜笔记目录本篇主要内容一.个人项目选题二.研究的背景及意义⏳2.1.研究的背景⏳2.2.研究的意义⏳2.3.实例
陈丹宇jmu
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2023-01-06 09:28
html
前端
Alpha-Beta
剪枝算法(Alpha Beta Pruning)
Alpha-Beta
剪枝算法(AlphaBetaPruning)[说明]本文基于>,文中的图片均来源于此笔记。
Alpha-Beta
剪枝用于裁剪搜索树中没有意义的不需要搜索的树枝,以提高运算速度。
大隐隐于野
·
2023-01-06 09:57
算法笔记--极大极小搜索及
alpha-beta
剪枝
参考1:https://www.zhihu.com/question/27221568参考2:https://blog.csdn.net/hzk_cpp/article/details/79275772参考3:https://blog.csdn.net/BIT1120172185/article/details/80963609极小极大搜索算法即minimax搜索算法主要应用于零和博弈(非胜即负,
weixin_34417814
·
2023-01-06 09:25
数据结构与算法
POJ 1085 Triangle War 博弈 (对抗搜索
alpha-beta
剪枝)
TriangleWarDescriptionTriangleWarisatwo-playergameplayedonthefollowingtriangulargrid:Twoplayers,AandB,taketurnsfillinginanydottedlineconnectingtwodots,withAstartingfirst.Oncealineisfilled,itcannotbefi
w4149
·
2023-01-06 09:55
POJ
—————搜索—————
alpha-beta
—————模板—————
poj
alpha-beta
搜索
人工智能:极大极小算法
用Python实现极小极大算法(和
Alpha-beta
剪枝)你会学到什么极大极小算法极大极小算法在Python中的实现阿尔法-贝塔剪枝算法
Alpha-Beta
剪枝算法在Python中的实现电子游戏中的人工智能通过实践提高您的
云桥网络.
·
2023-01-06 09:53
人工智能
算法
极大极小搜索&
Alpha-Beta
搜索
极大极小搜索&
Alpha-Beta
搜索本文为小编关于极大极小搜索和
Alpha-Beta
剪枝方面的学习笔记极大极小搜索1.极大极小搜索算法思想基于博弈树,二人博弈游戏的目标是寻找方案使得自己的利益最大化。
啊哈是小西瓜
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2023-01-06 09:22
算法
最小-最大搜索和
Alpha-beta
剪枝搜索
最小-最大搜索BruceMoreland/文从浅显的地方开始在国际象棋里,双方棋手都知道每个棋子在哪里,他们轮流走并且可以走任何合理的着法。下棋的目的就是将死对方,或者避免被将死,或者有时争取和棋是最好的选择。国际象棋程序通过使用“搜索”函数来寻找着法。搜索函数获得棋局信息,然后寻找对于程序一方来说最好的着法。一个浅显的搜索函数用“树状搜索”(Tree-Searching)来实现。一个国际象棋棋局
gettogetto
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2023-01-06 09:51
算法与数据结构
人工智能算法模型--
Alpha-Beta
剪枝算法学习笔记
⬜⬜⬜(*^▽^*)欢迎光临⬜⬜⬜✏️writeinfront✏️个人主页:陈丹宇jmu欢迎各位→点赞+收藏⭐️+留言联系作者byQQ:813942269致亲爱的读者:很高兴你能看到我的文章,希望我的文章可以帮助到你,祝万事顺意️✉️少年不惧岁月长,彼方尚有荣光在⬜⬜⬜---前言---⬜⬜⬜最小化最大算法构造决策树,并自底向上计算每个节点的minimax值,最终从根结点选择minimax值最大的
陈丹宇jmu
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2023-01-06 09:20
剪枝
学习
算法
不知道什么时候会鸽出来的blog
,搜索的常见剪枝(可行性,最优性,排序,记忆化),人工栈dfs,迭代加深,基础的bfs,bfs的常见优化(双向bfs,双端队列bfs,优先队列bfs),启发式搜索(A*,IDA*),对抗搜索的思想及其
alpha-beta
hezlik
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2023-01-05 20:48
基于Minimax和
Alpha-Beta
剪枝实现的C语言五子棋AI入门
五子棋工程需求→设计→编码→测试→发布前言五子棋AI是上大学第一学期做的第一个工程,其中断断续续做了近一个月时间,其中的思路和估值参考了许多这位大神的作品lihongxun,但其中有些算法功能还未能完全掌握运用,不过目前棋力很多时候已不输于其AI。由于没有掌握C++,而项目开始时过于自信,虽然程序中用了类,但实则为一个实实在在的C语言项目,可以直接忽略其中类的部分。就以后学习数据结构和算法前,此版
R3bel
·
2023-01-04 20:47
人工智能
剪枝
c语言
[项目说明]-基于人工智能博弈树,极大极小(Minimax)搜索算法并使用
Alpha-Beta
剪枝算法优化实现的可人机博弈的AI智能五子棋游戏。
个人选题项目基于人工智能博弈树,极大极小(Minimax)搜索算法并使用
Alpha-Beta
剪枝算法优化实现的可人机博弈的AI智能五子棋游戏。
陈丹宇jmu
·
2023-01-04 20:47
人工智能
剪枝
游戏
[程序设计]-基于人工智能博弈树,极大极小(Minimax)搜索算法并使用
Alpha-Beta
剪枝算法优化实现的可人机博弈的AI智能五子棋游戏。
绪论-五子棋的特点与规则五子棋是两方之间进行的竞技活动,专用棋盘为15*15,五连子的方向为横、竖、斜;任一方在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)时即为该方胜利;在棋盘上以对局双方均不可能形成五连为和棋。黑白双方依次落子,由黑方先下,由于先下一方在局面上占优,所以五子棋规则分为禁手和无禁手两种。禁手规则:禁手是针对先行的黑棋而言,以限制黑棋的先行优势为目的。对局中如果黑
陈丹宇jmu
·
2023-01-04 20:10
人工智能
算法
python博弈树_GitHub - xxttmmk/gobang_AI: 基于博弈树α-β剪枝搜索的五子棋AI
对于博弈类人工智能,其中一个方法就是:博弈树极大极小值
alpha-beta
剪枝搜索。是不是觉得这个名字很牛逼,但经过我的详细解读,你马上就会发现,原来不过如此。
解忧小巫仙
·
2023-01-04 00:01
python博弈树
黑白棋(aphabeta剪枝算法的应用)带界面
人工智能课上学了一些搜索算法以及最近学了对弈学在棋类中的应用,认识到了
alpha-beta
剪枝算法,实现一个简单的黑白棋的程序。
Mosen_Huang
·
2022-12-23 07:54
关于MFC
关于小游戏编程
人工智能
人工智能
算法
AlphaBeta
黑白棋
C++MFC
一步步看α-β剪枝算法
封面:电影《龙猫》算法思想首先要说的是,
alpha-beta
剪枝建立在
大隐隐于野
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2022-12-21 20:41
α-β剪枝算法学习寄(蒟蒻向,巨佬勿入)
首先放一只定义:
Alpha-beta
剪枝是一种搜索算法,用以减少极小化极大算法(Minimax算法)搜索树的节点数。这是一种对抗性搜索算法,主要应用于机器游玩的二人游
Crepusculum.
·
2022-12-21 20:40
剪枝
算法
剪枝
c++
学习笔记TF045:人工智能、深度学习、TensorFlow、比赛、公司
传统计算机器下棋,贪婪算法,
Alpha-Beta
修剪法配合Min-Max算法。AlphaGo,蒙特卡洛树搜索法(MonteCarlotreesearch,MCTS)和深度卷积神经网络
weixin_34323858
·
2022-12-21 11:27
人工智能
java
嵌入式
Tensorflow实战学习(四十五)【人工智能,深度学习,TensorFlow,比赛,公司】
传统计算机器下棋,贪婪算法,
Alpha-Beta
修剪法配合Min-Max算法。
风神修罗使
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2022-12-21 11:55
深度学习
人工智能
神经网络
【20210728】【信号处理】
Alpha-Beta
滤波——一种状态估计的方法
一、背景目前较为熟悉的状态估计方法有:卡尔曼滤波、扩展卡尔曼滤波、无迹卡尔曼滤波、粒子滤波、交互式多模型粒子滤波算法,工作中遇到一个杂波估计方法,使用了α滤波,一时感到陌生,所以记录了这篇学习笔记。卡尔曼滤波算法分为预测、更新两步,有五大公式,我常参考:卡尔曼滤波五个公式各个参数的意义卡尔曼滤波只适用于线性、高斯系统。扩展卡尔曼滤波、无迹卡尔曼滤波旨在解决KF算法不能用在非线性系统中的问题。粒子滤
Satisfying
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2022-12-21 09:16
信号处理
信号处理
alpha-beta
滤波
Thealpha-beta-gammafilterimportnumpyasnpimportmatplotlib.pyplotaspltimportrandommid,sigma=0,0.1totalTimeStep=300noise=np.random.normal(mid,sigma,totalTimeStep)*100dt=1v=0x_lf=0#测量值x=0x_lf_list=[]x_lis
河北一帆
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2022-12-21 09:14
线性代数
概率论
机器学习
机器博弈:非零和博弈下的叶值表剪枝
摘要: 在
alpha-beta
剪枝的情况下,修剪博弈树的算法通常依赖于一个零和;在投机剪枝等多人剪枝算法的情况下,则依赖于常和博弈。
Leo_Mh
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2022-12-20 14:34
人工智能
象棋ai算法(极小-极大值搜索、负极大值函数、
Alpha-Beta
剪枝算法、渴望算法)
本文介绍的算法:极小-极大值搜索负极大值函数
Alpha-Beta
剪枝算法渴望算法极小-极大值搜索:轮到ai下棋时,它首先会思考全部可能的着法。
qq_21315789
·
2022-12-19 22:13
Unity3D
算法
人工智能
剪枝
算法学习(二)——
Alpha-Beta
剪枝算法
参考:https://blog.csdn.net/weixin_42192933/article/details/105873866剪枝流程这里以流程图来表述图中红线\textcolor{Red}{红线}红线代表被剪枝的部分,蓝线\textcolor{Blue}{蓝线}蓝线代表流程,正方形代表maximum,圆形代表minimum剪枝算法内部旨在求α\alphaα的下界极大值,β\betaβ的上界
星之所望
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2022-12-18 15:15
强化学习
算法
人工智能作业 - 井字棋游戏(
alpha-beta
剪枝)
思路
alpha-beta
剪枝思路:https://blog.csdn.net/tangchenyi/article/details/22925957伪代码:1.选择先手后手2.初始化棋局。
洛阳八中我最棒
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2022-12-18 15:45
人工智能
博弈(
alpha-beta
剪枝)POJ —— 1085 Triangle War
对应poj题目:点击打开链接TriangleWarTimeLimit:1000MSMemoryLimit:65536KTotalSubmissions:3066Accepted:1207DescriptionTriangleWarisatwo-playergameplayedonthefollowingtriangulargrid:Twoplayers,AandB,taketurnsfilling
午后红茶馆
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2022-12-18 15:44
博弈
Alpha-Beta
剪枝搜索实现黑白棋AI
完整代码可以在我的AI学习笔记-github中获取游戏规则棋局开始时黑棋位于E4和D5,白棋位于D4和E5,如图所示。黑方先行,双方交替下棋。一步合法的棋步包括:在一个空格处落下一个棋子,并且翻转对手一个或多个棋子;新落下的棋子必须落在可夹住对方棋子的位置上,对方被夹住的所有棋子都要翻转过来,可以是横着夹,竖着夹,或是斜着夹。夹住的位置上必须全部是对手的棋子,不能有空格;一步棋可以在数个(横向,纵
云微123
·
2022-12-18 15:43
AI
python
算法
并行博弈树搜索算法-第4篇 更上一层楼:
Alpha-Beta
算法的改进
在
Alpha-Beta
算法被广泛运用后,对该算法的很多改进算法也相继被提出.这些改进算法主要在以下几个方面对
Alpha-Beta
算法进行改进[7]:1.择序(ordering).在搜索博弈树时,内部结点有多个可能的移动
Gerlen_X
·
2022-12-18 15:08
博弈论
五子棋 ai算法
博弈类人工智能,其中一个方法就是:博弈树极大极小值
alpha-beta
剪枝搜索。是不是觉得这个名字很牛逼,但经过我的详细解读,你马上就会发现,原来不过如此。
李同学va
·
2022-12-12 17:50
算法
人工智能
算法
神经网络
python
AI版的五子棋小游戏
本程序采用基于启发式max/min算法的
alpha-beta
剪枝技术来选择出最佳的机器落子位置。除此之外,本项目还设置了残局闯关模式,在增加了游戏趣味性的同时给用户们带来了更好的游戏体验。
hymei0
·
2022-12-12 17:50
python
人工智能
算法
Go语言实现AI五子棋智能算法
文章目录前言博弈树博弈算法打分机制的确定极大极小算法
alpha-beta
剪枝启发式搜索代码实现前言周末在家闲来无事,下起了五子棋。其中人机对战部分引起了我的好奇,机器人如何实现自动下棋的功能的呢?
飘飞雪
·
2022-12-12 16:48
后端
golang
ai
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