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Linux
blender
【
Blender
建模】newbird从零开始学+新手常见问题处理
目标第一阶段:在跟着教程下,熟悉如何使用
blender
教程地址:https://www.youtube.com/watch?
克里姆颂
·
2023-04-20 06:16
游戏
blender
OpenSCAD:一款用于创建实体3D CAD对象的软件
与大多数用于创建3D模型的免费软件(例如著名的应用程序
Blender
)不同,OpenSCAD专注于CAD方面,而不是3D建模的艺术方面。
·
2023-04-19 15:35
编辑器
给Unity程序员的虚幻入门书-虚幻5如何像Unity一样复制一份资源
也是有一个复制(Ctrl+D)的操作的然并卵例如你可能需要复制一个场景,根本没用,甚至大部分内容都不会复制过去的(不要以为虚幻和Unity一样先进,真的不要过高估计虚幻,和3dmax,
blender
一样是一个好的渲染器
avi9111
·
2023-04-19 03:12
每天一点u3d
unity
虚幻
ue5
UE4画刷BSP几何体排序问题
img-blog.csdnimg.cn/066cc1495f8245ce83b34bce06ae5743.png)3.添加线框盒子4.把线框盒子嵌入到实体盒子中二、改变2个盒子绘制次序前言我们一般都是在3dsMax、Maya、
blender
妙为
·
2023-04-19 02:05
UE4
ue4
bsp画刷
如何使用
Blender
制作卡通三渲二效果
今天来分享一个在
Blender
中实现简单卡通三渲二效果和卡通描边的方法,基础的卡通三渲二效果在
Blender
中还是很简单的只需要几个节点就能解决,即使
Blender
不太熟练的小伙伴看完这篇也能做到~1、
·
2023-04-18 22:39
blender3d
Houdini在游戏方面的地位是否会被
Blender
动摇?
首先我们需要的是分清Houdini和
Blender
两款软件的区别,Houdini是一款三维图像软件,多被应用重大影视项目的渲染制作等方面;
Blender
则是作为绘画辅助工具提供从建模、动画、材质、渲染、
BJ_bafangonline
·
2023-04-18 03:34
软件
Houdini
houdini
游戏
blender
实时渲染大赛太卷了,来看提前交卷的优秀参赛作品
Blender
大佬用作品道出CG人心声!首届实时渲染3D动画创作大赛等你来另外,还有一个好消息新增2位大赛赞助伙伴——戴尔科技、Reallusion甲尚特地为本次大赛奖品加码!
3DCAT实时渲染云
·
2023-04-17 12:28
3d
人工智能
动画
热带雨林
Blender
入门教程(1):基本操作
Blender
入门教程(1):基本操作官方网站:https://www.
blender
.org/
blender
是开源跨平台的3D绘图软件。
热带雨林_89c1
·
2023-04-17 02:22
开源免费跨平台opengl opencv webgl gtk
blender
, opengl贴图程序
webgl,这是3维向web延伸的方案,它可以直接调用支持opengl的接口,硬件加速或者软件模拟,很强大,结和html5....
blender
,可以完成三维模型制作,3D动画制作了。
weixin_33726313
·
2023-04-16 08:31
人工智能
c/c++
操作系统
Blender
插件积累
title:
Blender
插件积累date:2020-03-2815:20:36tags:
blender
基础categories:
blender
基本操作插件安装方法方法1将插件复制到插件安装位置并解压
blender
OpenArt知识城邦
·
2023-04-15 15:45
Blender
3.5 全新逼真视觉效果
Blender
是一个免费和开源的3D计算机图形软件工具集,用于创建动画电影、视觉效果、艺术、3D打印模型、交互式3D应用、VR和计算机游戏。
ejinxian
·
2023-04-14 10:27
游戏开发
blender
vr
游戏开发
动画制作
carla0.9.13-UE4添加4轮车模型(Linux系统)
前期准备建模工具:
blender
:v3.4.1;可以在UbuntuSoftware商店直接下载虚拟引擎:carla-UE4(carlav0.9.13),无需额外安装UE4,carla中自带插件编译carla
赵诗诗ScarlettZhao
·
2023-04-13 20:52
工具类
ue4
carla
blender
++
c++
【C++知识树】Vector.h&Geometry3D----三维空间向量计算几何算法汇总【ZENO、
Blender
、game-physics-cookbook、UE5、Godot】
ZENO----vec.h#pragmaonce#include#include#include#include#includenamespacezeno{namespace_impl_vec{templateconstexprboolis_decay_same_v=std::is_same_v,std::decay_t>;/*mainclassdefinition*/templatestruct
EndlessDaydream
·
2023-04-13 11:07
学习日志
C++知识树
ZENO
c++
算法
Blender
导出插件:
Blender
for Unreal
今天给大家安利一款从
blender
到unreal的插件。随着
blender
的大红大紫,各种插件也被陆续开发,这里分享的就是一款github上面免费的插件
blender
forunreal。
ygtu2018
·
2023-04-12 18:58
blender
Blender
机械建模插件:MESHmachine偏好
只要bgl模块仍然与
Blender
一起提供,
yevtte2023
·
2023-04-12 03:16
blender
Blender
插件(Filp Fluid):属性和运动模糊示例
推荐:将NSTD场景编辑器加入你的3D工具链以下场景提供了简单快速的演示,说明如何在运动模糊渲染、基于属性的着色等应用程序中使用
Blender
的最新属性功能,以及在几何节点中使用。
yevtte2023
·
2023-04-12 03:46
前端
html
javascript
Blender
插件:Decalmachine(材质处理插件)
工具链特征快速精确的基于光线投射的贴花插入按父对象或类型轻松选择贴花自动配料、育儿、正常输送两种手动纹理匹配方法自动整理集合中的贴花使用排放、透明度和透射的先进贴花材料无限的贴花库+灵活的资源加载器布局从3D视图进行库可见性管理和预设访问直接在
Blender
yevtte2023
·
2023-04-12 03:46
unity
游戏引擎
swift iOS sceneKit 导入外部dae
1、用
blender
把fbx改成dae导出2、在ios工程目录里随便建一个资源文件夹3、代码vargap=0letwindow=UIApplication.shared.windows.firstvartopPadding
frankxixu
·
2023-04-10 20:07
ios
swift
xcode
堪比Topogun的神级拓扑插件RetopoFlow
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D开发工具链以往我们需要拓扑时一般都是借助到Topogun这个软件,今天来介绍下
Blender
中一个神级拓扑插件RetopoFlow,如果使用
Blender
工作流的小伙伴可以尝试使用下
ygtu2018
·
2023-04-10 12:12
topogun
开源
编辑器
Blender
插件:Muscle System
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链MuscleSystem是先进的,基于物理的组织模拟器,用于
Blender
。什么是X肌肉系统?
ygtu2018
·
2023-04-10 12:42
制造
Blender
动画节点插件用户指南-接口
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D开发工具链。接口大部分界面位于节点编辑器中,而其余部分该界面存在于其他区域,例如3D视口。动画节点有自己的节点编辑器,您可以通过以下方式选择单击“涂料表”图标在工具栏中。一个新的可以通过单击“新建”按钮来添加节点树。节点菜单要添加新节点,您可以按像其他节点系统一样。该菜单包含一组子菜单,每个子菜单其中包含按类型分类的节点列表。菜单包括动画节点中的所有节点,除了
ygtu2018
·
2023-04-10 11:08
3d
开源
pytorch3D和
blender
pytorch3D和
blender
选择标准各自优缺点PyTorch3D的优点PyTorch3D的缺点
Blender
的优点
Blender
的缺点选择标准选择使用PyTorch3D还是
Blender
应该根据以下几个标准进行评估
沃洛德.辛肯
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2023-04-09 23:53
pytorch
3d
blender
Blender
网格编辑工具之移动,旋转,缩放
变换移动物体快捷键:G(拖动鼠标进行物体的移动)缩放物体的快捷键:S(拖动鼠标进行物体的缩放)旋转物体的快捷键:R(拖动鼠标进行物体的旋转)对于物体面,边,顶点的相关操作1)Ctrl+F:调出面编辑菜单2)Ctrl+E:调出边编辑菜单3)Ctrl+V:调出顶点编辑菜单注:其他操作请看其他文章
MrAnAn
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2023-04-09 21:26
Python小白最爱的学习路线图
据了解,在
Blender
、GIMP等软件的背后,Python图形处理脚本已经在发挥越来越大的作用。
来自火星的大猫
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2023-04-09 07:34
Unity Animation -- Overview
一般来说,非常复杂的物体或动画都是在DCC(DigitalContentCreation)应用软件中制作的,比如AutodeskMaya、3DMax或
Blender
。
亦枫Leonlew
·
2023-04-09 03:17
Unity笔记
unity
游戏引擎
Animator
Animation
3DMAX中的7个基本建模小窍门
虽然这篇文章是从3dsMax的角度进行阐述的,但这里提到的所有内容对于任何其他建模应用程序都同样有效,例如Maya、Cinema4D或
Blender
。
沐风老师
·
2023-04-08 15:45
3DMAX
3dmax
3dsmax
3dmax教程
3d
3dmax建模
Vroid模型导入Unity
p=1视频中提到的关于
Blender
中进行材质合并优化的那一部分不知为何无法进行,所以在导入Unity之后的操作步骤与视频中略有不同。
cardkun
·
2023-04-07 23:38
游戏
独立游戏
Unity
【
blender
】材质球参数及各种问题
目录材质设置1.共用一种材质,但是不同颜色。2.关联材质3.无法绘制贴图4.材质保存为资产5.材质描边材质设置1.玻璃1.共用一种材质,但是不同颜色。物体信息节点>仅需改变物体颜色即可。2.关联材质ctrl+L3.无法绘制贴图*显示贴图丢失、模型显示紫色等1.进入texpaint模式,选图像绘制2.确认没有纹理3.纹理绘制模式。点击+号,添加纹理4.材质保存为资产选中材质,右键标记为资产,然后直接
ixbb
·
2023-04-07 20:58
blender
blender
材质
3d max水墨动画插件_「3D建模」Maya与3ds Max与
Blender
之间的区别
Blender
:此软件由Foundation开发。它是一个开放源代码和3D软件,
weixin_39855843
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2023-04-07 20:54
3d
max水墨动画插件
Blender
程序化设置材质【Python】
本文介绍如何使用Python创建新材质、添加着色器、创建新对象并将材质分配给
Blender
中的对象。首先,创建一种新材质。
新缸中之脑
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2023-04-07 20:19
数字孪生
python
blender
材质
Blender
Python材质处理入门
本文介绍在
Blender
中如何使用PythonAPI获取材质及其属性。推荐:用NSDT场景设计器快速搭建3D场景。1、如何获取材质方法1、获取当前激活的材质激活材质是当前在材质槽中选择的材料。
新缸中之脑
·
2023-04-07 20:19
python
数字孪生
blender
材质
【Unity URP】PBR转NPR风格化场景01:描边
(当然我的评价非常非常的片面,瞎说的)偶然间看到了b站一位大佬在
blender
里实现的效果(原链接【
blender
】传统PBR转风格化三渲二无主之地风格,作者甚至还提供了
Blender
源文件,感恩TAT
九九345
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2023-04-07 20:48
作品集学习记录
blender
Blender
材质节点研究案例:CarToonShader和相关节点说明
Blender
CarToonShader原理一、basecolor+shadow(底色和阴影)部分卡通风格有着十分清晰的明暗边界和均一的明/暗区域1、组输入节点:将连接的属性开放到材质球面板中。
温书
·
2023-04-07 20:47
Blender
blender
材质
Blender
简单卡通材质体现
1、灯光,阴影设置(1)为了更好的阴影效果,灯光选择日光。(2)灯光强度可自行调整。(3)勾选阴影,打开“级联阴影图”根据模型调整最大距离来获取最好的阴影效果。2、卡通材质(1)从左侧拖出另一个模块,选择“着色编辑器”对物体材质进行编辑。(2)将“原理化BSDF”节点中的各数据清零来获得“漫反射”效果。(3)添加一个“Shader–>RGB”节点连接至中间,将着色器转化为颜色输出。(4)再添加一个
拓扑不会变换的鱼
·
2023-04-07 20:16
blender
材质
Blender
简单卡通材质体现2
这次换一个东西做,就做奇幻妹弓(爽弓)的晃悠悠吧。整体步骤和我上一次做的椅子没什么大区别,这次多了渐变色和贴图绘制,灯光、阴影调整、拆UV就省略了(需要的话直接去看我上一篇文章)。目录一、晃悠悠本体卡通材质二、晃悠悠本体贴图绘制三、晃悠悠耳朵渐变调整四、晃悠悠描边一、晃悠悠本体卡通材质1、准备好模型并创建一个材质。2、从左上角拖出新模块,选择着色器编辑器。3、将"原理化BSDF"的各项数值清零,新
拓扑不会变换的鱼
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2023-04-07 20:16
blender
卡通材质
三渲二
blender
材质
【免费素材】必备国内外常用
blender
材质模型下载网站
为了让大家在
Blender
中的操作效率提升到新的水准,少走弯路,以更加高效的方式来创建模型,加速工作效率,本人特在此整理出我常用的国内外
blender
免费模型下载网站,让我们的工作可以更加高效,希望可以给大家一个参考
qq_21645621
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2023-04-07 20:16
blender
材质
3d
Blender
批量给材质
妈咪妈咪哄~1.选中需要批量上材质的物体2.ctrl加选有目标材质的物体3.复制材质至选中
牙膏上的小苏打2333
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2023-04-07 20:16
Blender
Blender
批量设置材质
Blender
- 体积云材质
>Cube再添加一下材质:Material这种材质的实现算法,以后有空可以使用其他引擎的Shader自行构建一份,尝试实现实时的体积云实现(主要核心还是噪点的运用)材质效果应用效果References
Blender
Jave.Lin
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2023-04-07 20:09
Blender
Blender
体积云
体积云
体积云材质
Blender
材质贴图入门图文教程
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D开发工具链大家好,今天跟大家分享
Blender
材质贴图入门图文教程,一套
blender
的PBR材质包,和HDRI环境纹理贴图,在文末领取,希望能助到大家更高效完成场景练习
yevtte2023
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2023-04-07 20:37
blender
材质
贴图
blender
玻璃材质
1.新建材质2.创建玻璃bsdf3.创建透明bsdf4.创建菲涅尔使光影更加真实5.在材质属性中打开设置勾选屏幕空间折射并将混合模式选择为alpha混合6.打开渲染属性勾选屏幕空间反射7.修改器添加实体化
Wavin03
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2023-04-07 20:33
大数据
blender
script 批量重命名材质
搞
blender
,python就是重复劳动的救星!
ONE_SIX_MIX
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2023-04-07 20:01
blender
blender
材质
ue4
【
Blender
水墨材质】实现过程剖析01
写在前面想把
Blender
一位大佬演示的
Blender
水墨材质过程,在Unity用Shader重现,过程中会拿能拿到的节点代码举例(ShaderGraph或者UE的都会有)。
九九345
·
2023-04-07 20:59
作品集学习记录
blender
材质
Blender
烘焙
非多级精度烘焙的场景。当从雕刻高模向重拓扑低模烘焙时,如果遇到结构复杂的模型,无论怎么调整挤出值,都会出现问题。挤出值过大时(0.1m),细节面挤出过度,射线找到了错误的面导致法线计算错误挤出值过小时(0.02m),低模不能覆盖到较高的部位,射线找不到高模导致漏空解决方法一,分两步烘焙:先使用大挤出值烘焙,保证全身没有漏空的部分,但是细节部分挤出会出现错误,然后再次调小挤出值烘焙,保证细节部分不会
无东东
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2023-04-07 19:54
Blender
渲染分辨率不会设置看这里,还附上优化渲染设置方法
尽管
Blender
不断改进其功能,随着硬件的不断进步变得越来越复杂,该软件最好的是允许很多人免费试用它,但即使所有人都可以访问,这并不意味着
Blender
可以克服低端GPU的局限性。
渲云云渲染农场
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2023-04-06 21:02
blender
Ubuntu 编译
UbuntuTheCcompileridentificationisGNU9.3.0(低于9.3的需要升级到9.3及以上)TheCXXcompileridentificationisGNU9.3.0(低于9.3的需要升级到9.3及以上)时间:2020-11-30代码位置:当前用户的
blender
-git
ICEFLY_299f
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2023-04-06 18:12
基于OpenCASCADE自制三维建模软件(五)鼠标模式
一、选择导航模式由于之前使用过
Blender
,其鼠标的操作方式比较好用,因此这里使用
Blender
导航。
Blender
导航参照
Blender
的操作。
Jelly_Lee2
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2023-04-06 16:50
三维建模
CAD
OpenCASCADE
OCC
Blender
配置要求高?来看看官方推荐配置!
如果有人评选最好用的三维设计软件,我相信
Blender
一定会有一席之地。
青椒酱
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2023-04-06 11:08
blender
平面
关卡设计
1 (如何制作一把真实的吉它——入门级
Blender
教程)body ukulele吉他的body
1先创建一个新项目开始,从文件菜单选择菜单image.pngimage.png按X删除立方体image.pngshift+S将3D光标选择到中间image.png加入一个圆环,shift+A,image.pngimage.pngimage.png按7到顶视图image.pngimage.png按tab进入编辑模式,选点模式image.png按shift+右键选择这两个点image.png点击将第二
星chen
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2023-04-06 06:56
Blender
的一些常用操作
常用操作key+.选中某个物体后,把物体放到正确大小,并且清除缩放缓存shift+A创建物体shift+C创建点居地图中间ctrl+R创建分段线,不松手,滚动滚轮(或输入数字)调节阶层alt+RMB多选择回闭线alt+ctrl+RMB多选平行线E挤出曲线W对选择的点线面添加一级细分V贝塞尔曲线下:调节的线头曲率M把选中的图片移动到其他图层中ctrl+RMB贝塞尔曲线下:创建点F连接顶点alt+C模
超级大柱子
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2023-04-06 05:08
Blender
——植物生长动画制作
spm_id_from=333.788.recommend_more_video.10&vd_source=5212838c127b01db69dcc8b2d27ca517建议
Blender
的版本在3.0.0
行秋
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2023-04-04 23:24
Blender
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