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bresenham
山东大学计算机图形学实验合集
欢迎移步我的个人博客文章目录相应的程序代码注释里有详细的解释实验一方中有圆圆中有方实验二
Bresenham
算法画直线实验三中点画圆实验四泛滥填充实验五扫描线填充实验六倒水问题实验七裁剪——交互式Liang-Barskey
duanyuchen
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2020-06-29 02:05
计算机图形学
matlab练习程序(
Bresenham
画线)
Bresenham
画线算图形学中最基础的知识了,可惜我并没有选修过图形学,所有还是有必要熟悉一下。上一篇用到的画线函数应该算是数值微分法,也是我最常用的一种方法,不过这种方法似乎并不是很好。
weixin_34129145
·
2020-06-28 12:31
Bresenham
画线算法
Bresenham
画线算法
Bresenham
算法是计算机图形学领域使用最广泛的直线扫描转换算法。仍然假定直线斜率在0~1之间,该方法类似于中点法,由一个误差项符号决定下一个象素点。
wchp314
·
2020-06-27 14:17
UCGUI
Bresenham
画线算法
Bresenham
画线算法
Bresenham
画线算法是由
Bresenham
提出的一种精确而有效的光栅线生成算法,该算法仅仅使用了整数的增量来实现的。
WaveDHW
·
2020-06-27 14:52
Computer
Graphics
笔记:
Bresenham
画线算法的推导
笔记:
Bresenham
画线算法的推导以前看到
Bresenham
画线算法,直接拿来用,没有去推导它,近日,参考一些资料,特整理其算法推导过程如下。各位大虾如果知道其细节,赶紧闪过,不用浪费时间了。
WaveDHW
·
2020-06-27 14:52
Computer
Graphics
matlab实现——DDA画线和
Bresenham
画线
DDA算法:步骤:1、求斜率K2、x坐标增加3、y坐标增加K,并进行+0.5取整4、重复步骤2、3直到绘制完例如:
Bresenham
算法:步骤:1、计算ΔxΔy2、e=-Δxx0=x0y=y03、绘制点
BruderLung
·
2020-06-27 12:17
MATLAB
计算机图形学
游戏编程里面有哪些经典或者很酷的算法?
光栅化
Bresenham
'slinealgorithm[1]:经典的绘画直线算法,后来还可以稍作修改用于绘画圆弧[2],都不用三角函数或除数,只需用整数加法、减法和乘法。
jieniyimiao
·
2020-06-27 07:34
计算机图形学
Bresenham
画线算法推导过程
今天复习这个算法的时候,有一点没有立马反应过来,故特此记此篇博客作为备忘。文章目录描点原理用$p_i$代替$d_1-d_2$$p_i$递推如何确定$p_1$呢?程序代码描点原理原理就是描实距离D点最近的那个点,距离的判断通过比较d1和d2的大小来确定。d1大,说明距离(xi+1,yi)(x_i+1,y_i)(xi+1,yi)更远,要描实(xi+1,yi+1)(x_i+1,y_i+1)(xi+1,y
在到处之间找我
·
2020-06-26 12:26
#
计算机图形学
【绘图算法】
Bresenham
算法(草稿)
搜索了下,大多利用
Bresenham
较简单的绘制直线,以下就是如何理解该算法。算法一最简单的算法,莫过于直接采用直线的公式,y=kx+b,利用x每次自增1,来计算y的值,利用取整来获得像素点。
睡神耗子
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2020-06-26 04:29
图像处理
MCS-51
STM32F103
------- 基于Python实现中点
Bresenham
算法(未优化版本)
环境Windows10、Python3.8、一个用了快20年的脑子…用Python写了个
Bresenham
算法的demo,写的比较简单,不喜勿喷,天下程序员是一家漏洞!!!
IndigoDeveloper
·
2020-06-26 03:44
一个津门带学生的计算机学习旅程
DDA画线算法与
Bresenham
画线算法
文章目录DDA画线算法定义公式推导代码实现效果缺点
Bresenham
画线算法定义公式推导代码实现效果源码地址DDA画线算法定义通过单位间隔来确定线段的点,默认间隔为1,如图:此时,已知的点为(x0,y0
秀玉轩晨
·
2020-06-25 18:34
计算机图形学
计算机图形学OpenGL学习实验二——
Bresenham
画线算法的模拟
实验目的:理解
Bresenham
画线算法实验内容:用
Bresenham
画线算法实现水平、垂直、斜率大于1、斜率小于1、斜率为正、斜率为负等各种情况(不能直接调用OpenGL画线函数)。
临风浅吟
·
2020-06-25 13:47
Bresenham
算法画直线
title:图形学-直线的扫描转换date:2018-10-2220:31:06updated:2018-10-2220:31:06description:
Bresenham
算法画直线categories
轩辕小猪
·
2020-06-25 11:06
CG
计算机图形学04一一OpenGL
Bresenham
画线算法
Bresenham
画线算法一种精确而有效的光栅线生产算法如图01需要确定的是取样像素位置是(11,11)还是(11,12)如图02现在我已经拿到Xk要取Xk+1的位置那么Y要取Yk还是Yk+1呢我们使用
qq_27220993
·
2020-06-25 03:16
计算机图形学
bresenham
直线,画圆算法(附OpenGL代码)
Bresenham
算法画直线:我们在电脑上看到的图像时由一个个像素点拼接而成,当你放大图像就可以观察到这点。
chomol
·
2020-06-24 13:02
图像处理
C++
小白谈计算机图形学(一)画线篇之DDA算法,中点画线法,
Bresenham
画线法及相关改进详解
小白谈计算机图形学(一)画线篇之DDA算法,中点画线法,
Bresenham
画线法及相关改进详解引言如何画线基本思想数值微分法(DDA算法)数值微分基本思路数值微分改进中点画线法中点画线引言中点画线改进
Bresenham
liuyiming2019
·
2020-06-24 07:53
计算机图形学
计算机图形学-实验2-
Bresenham
画线算法
实验二:一、实验目的:理解
Bresenham
画线算法二、实验内容:编写程序,用
Bresenham
画线算法实现水平、垂直、斜率大于1、斜率小于1、斜率为正、斜率为负等各种情况。
linyujie0927
·
2020-06-24 05:36
C语言——中点画圆算法和
Bresenham
画圆算法(easyx图形库)
一、中点画圆法首先是中点画圆法,考虑圆心在原点,半径为R的圆在第一象限内的八分之一圆弧,从点(0,R)到点(R/,R/)顺时针方向确定这段圆弧。假定某点Pi(xi,yi)已经是该圆弧上最接近实际圆弧的点,那么Pi的下一个点只可能是正右方的P1或右下方的P2两者之一,如图所示:构造判别函数:F(x,y)=x2+y2–R2当F(x,y)=0,表示点在圆上,当F(x,y)>0,表示点在圆外,当F(x,y
MMagicLoren
·
2020-06-24 02:39
c\c++
孔令德《计算机图形学实践教程Visual C++版》第二版之案例名称
案例1金刚石图案算法1案例2直线中点
Bresenham
算法22案例3圆中点
Bresenham
算法34案例4椭圆中点
Bresenham
算法38案例5Wu反走样直线算法42案例6多边形有效边表填充算法49案例
图形学
·
2020-06-24 01:00
孔令德的计算机图形学课程实验
授课总学时64,实验项目学时12实验一绘制任意斜率的直线(2学时)验证性实验内容:利用中点
Bresenham
算法,编程实现绘制任意斜率的直线。
图形学
·
2020-06-24 01:29
画图程序简单实现
计算机图形学》系统设计10月进展报告151220129计科吴政亿(南京大学计算机科学与技术系,南京210093)摘要实验环境代码结构浅析Form1.csStepPoint.cs核心代码实现DDA直线算法
Bresenham
蓝鲸瓜皮小正义
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2020-06-23 23:31
c#
Tinyrender-Lesson 1
Bresenham
’s Line Drawing Algorithm
Tinyrender-Lesson1
Bresenham
’sLineDrawingAlgorithm原文:https://github.com/ssloy/tinyrenderer/wiki/Lesson
grassofsky
·
2020-06-23 20:00
图形学--(中点画线法+
Bresenham
画线算法)
编程环境:codeblocks+EGE库用到的函数:putpixel(intx1,inty1,intcolor)用某种颜色打亮一个坐标点。这俩种算法都是用来在计算机上画一条直线的,那么我们为什么不直接用直线方程分别带点再打亮呢,这是因为,计算机中每个坐标点都是整数,而直线是由一个个像素点组合而成的,那么,直接将坐标点再进行四舍五入整数化就好了啊,的确,这是一种方法,但计算机中进行浮点数的四舍五入会
aiei1871
·
2020-06-22 12:55
改进的
Bresenham
画线算法程序
a:-a)#defineSWAP(a,b){intt=a;a=b;b=t;}//改进的
Bresenham
画线算法程序//最后一个形参是画图函数drawpixel(intx,inty,intcolor)的指针
Rappy
·
2020-06-22 04:58
图形学
[从零构建光栅渲染器] 总结
相应文章目录:[从零构建光栅渲染器]0.引言[从零构建光栅渲染器]1.
Bresenham
画线算法[从零构建光栅渲染器]2.三角形栅格化和背面剪裁[从零构建光栅渲染器]3.隐藏面剃除z-buffer(深度缓冲
憨豆酒D
·
2020-06-22 01:40
3D图形学
Bresenham
画线算法C++
Bresenham
画线算法C++//斜率为0#includevoidBresenhamline(intx0,inty0,intxEnd,intyEnd){intdx=fabs(xEnd-x0),dy=fabs
HW140701
·
2020-06-21 21:00
C++
计算机图形图像
matlab练习程序(
Bresenham
画线)
Bresenham
画线算图形学中最基础的知识了,可惜我并没有选修过图形学,所有还是有必要熟悉一下。上一篇用到的画线函数应该算是数值微分法,也是我最常用的一种方法,不过这种方法似乎并不是很好。
weixin_33836874
·
2020-06-21 10:42
[源码和文档分享]基于QT实现的基础图形绘图系统
本绘图系统采用了面向对象设计,以C++11为基础,交互使用了Qt,基础图形的绘制使用了OpenGL,直线绘制使用了
Bresenham
算法,圆的绘制使用了中点圆生成算法,椭圆绘制用了中点椭圆生成算法,曲线绘制使用了
qq_38474647
·
2020-06-21 05:26
VisualStudio实现任意情况
bresenham
画直线算法
bresenham
算法在计算机绘图时十分常用,其原理在网上都能找到,这里就不做赘述啦,很多小伙伴在网上找能在VisualSudioMFC环境下实现的代码,总是遇到各种问题,不能正常运行,这里直接上能在VS
DJLobster
·
2020-05-19 16:00
图形学基础(一)光栅图形学:画直线/圆、区域填充
C++,MFC模板,VS2017画直线(DDA,中点,
Bresenham
)1、DDA画线法直线方程:y=kx+b增量处理:y_i+1=y_i+kvoidCLine01View::DDALine(){CDC
CowryGao
·
2020-03-27 17:00
C语言使用
Bresenham
算法生成直线(easyx图形库)
Bresenham
算法是计算机图形学领域使用最广泛的直线扫描转换方法。
MMagicLoren
·
2020-03-24 10:56
运动控制器2:GRBL的核心结构体block_t和
BRESENHAM
算法
typedefstruct{第一部分:
bresenham
算法需要的入口条件,包括运动方向,X,Y,Z各需要运动多少步,以及完成这个BLOCK需要运动多少步。
吴松乾
·
2020-03-05 04:14
矢量线的一种栅格化算法
1.概述1.1.已知算法1.2.本文算法2.实现3.参考1.概述1.1.已知算法将一条线段栅格化的最简单的算法思路是根据其斜率,按X或Y方向步进取值:除此之外还有一种算法是利用计算机图形学中绘制直线的
Bresenham
charlee44
·
2020-03-04 21:00
运动控制器7:TIM2如何中断控制步进脉冲?
定时器的中断服务程序定义在stepper.c中,而定时器的初始化则定义在函数st_init中.STEPPER.C是直接驱动步进电机的程序,在文件中,首先申明了一个步进电机的结构体,如下:typedefstruct{//使用
BRESENHAM
吴松乾
·
2020-03-02 10:43
OpenGL中点
Bresenham
绘制直线算法
本文实例为大家分享了OpenGL中点
Bresenham
绘制直线算法,供大家参考,具体内容如下环境macosxcode编译器代码#include#include#include#include#includeusingnamespacestd
Frank(Zhiyang-Dou)
·
2020-02-20 07:02
[源码和文档分享]基于QT实现的基础图形绘图系统
本绘图系统采用了面向对象设计,以C++11为基础,交互使用了Qt,基础图形的绘制使用了OpenGL,直线绘制使用了
Bresenham
算法,圆的绘制使用了中点圆生成算法,椭圆绘制用了中点椭圆生成算法,曲线绘制使用了
ggdd5151
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2020-02-13 08:32
[源码和文档分享]基于QT实现的基础图形绘图系统
本绘图系统采用了面向对象设计,以C++11为基础,交互使用了Qt,基础图形的绘制使用了OpenGL,直线绘制使用了
Bresenham
算法,圆的绘制使用了中点圆生成算法,椭圆绘制用了中点椭圆生成算法,曲线绘制使用了
ggdd5151
·
2020-02-12 04:45
基于QT实现的基础图形绘图系统
本绘图系统采用了面向对象设计,以C++11为基础,交互使用了Qt,基础图形的绘制使用了OpenGL,直线绘制使用了
Bresenham
算法,圆的绘制使用了中点圆生成算法,椭圆绘制用了中点椭圆生成算法,曲线绘制使用了
asdJJkk
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2020-02-07 05:39
计算机图形学——圆的扫描转换(基本光栅图形算法)
本篇博客将讨论圆弧生成的3个主要算法,正负法、
Bresenham
法和圆的多边形迫近法,在介绍算法时,只考虑圆心在原点,半径为R的情况。
王陸
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2019-12-22 16:00
〔两行哥〕OpenCV4Android入门教程之算法系列(一):直线绘制算法
有能力的同志可以先参考:维基百科-
Bresenham
'slinealgorithm,看不懂没关系,两行哥带你一步一步分析。一、计算机是如何显示直线的在屏幕上我们看到了一条直线,但是它真的是一条直
两行哥
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2019-11-30 04:55
VC++6.0新手如何使用MFC实现
Bresenham
算法画圆、画线
第一次接触计算机图形学这东西,也是第一次用vc++6.0这个(zaoxinde)软件,鉴于网上这块的学习资料太少了,把自己摸索的一些入门的操作写下来教给大家。这篇文章主要是教大家如何使用VC++6.0来搭配算法进行画线、画圆。先展示一下我写好的效果图,如果不是你想要的,请绕路:就简单展示这两个,其他的都是一样的,只是算法不同而已!!!需要我这个工程的,下面有链接哦!如果上述功能是你想找的,那么就请
夜_长风
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2019-11-14 14:38
VC++6.0
计算机图形学
MFC画线画圆
Bresenham
MFC创建对话框
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图形学入门(1)——直线生成算法(DDA和
Bresenham
)
开一个新坑,记录从零开始学习图形学的过程,现在还是个正在学习的萌新,写的不好请见谅。首先从最基础的直线生成算法开始,当我们要在屏幕上画一条直线时,由于屏幕由一个个像素组成,所以实际上计算机显示的直线是由一些像素点近似组成的,直线生成算法解决的是如何选择最佳的一组像素来显示直线的问题。对这个问题,首先想到的最暴力的方法当然是从直线起点开始令x或y每次增加1直到终点,每次根据直线方程计算对应的函数值再
青空哲也
·
2019-10-21 21:00
图形学入门(1)——直线生成算法(DDA和
Bresenham
)
开一个新坑,记录从零开始学习图形学的过程,现在还是个正在学习的萌新,写的不好请见谅。首先从最基础的直线生成算法开始,当我们要在屏幕上画一条直线时,由于屏幕由一个个像素组成,所以实际上计算机显示的直线是由一些像素点近似组成的,直线生成算法解决的是如何选择最佳的一组像素来显示直线的问题。对这个问题,首先想到的最暴力的方法当然是从直线起点开始令x或y每次增加1直到终点,每次根据直线方程计算对应的函数值再
青空哲也
·
2019-10-21 21:00
Bresenham
画线算法
Bresenham
直线算法是计算机图形学中绘制直线的一种经典算法。
AbornCommander
·
2019-10-07 14:58
直线DDA,直线和圆的
Bresenham
算法
//DDA.cpp:定义控制台应用程序的入口点。//#include"stdafx.h"#include#include#include#includevoiddda_line(intxa,intya,intxb,intyb,intc);intmain(intargc,_TCHAR*argv[]){intgd=DETECT,gm;/*图形屏幕初始化*/initgraph(&gd,&gm,"");d
AsahiLock
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2019-09-24 20:00
RPG游戏中
Bresenham
算法推导以及应用
Bresenham
算法是一开始用于图形学中绘制直线。无论屏幕的分辨率多么的大,它始终都是由一个个的方形像素点组成的。在屏幕上绘制一条有角度的直线时,像素点并不会都落在直线上。
firekido
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2019-07-22 00:58
rpg游戏
bresenham
dda
技术进阶
OpenCV图像处理---绘制形状、文字与随机数生成
Pointpt2,constScalar&color,intthickness=1,intlineType=LINE_8,intshift=0);lineType描述画出这个线所使用的算法,4连通和8连通线使用
Bresenham
一介俗人、
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2019-06-13 08:22
8.10.4 漫水填充算法(flood fill)算法
为了显示一个未填充的多边形,可以使用
Bresenham
算法将该多边形的边光栅化为帧缓存中像素。假定只有两种颜色:背景色(白色)、前景色或绘制色(黑色)。
Chenglin_Yu
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2019-05-19 15:18
c程序画圆——
Bresenham
算法
圆的特性我们的圆中,具有对称的特性,在xy坐标轴中具有八对称的特性。我们只需要画出一个点按照八对称性,我们就能获得八个点,所以我们只需要画一个八分之一圆就好了。我们就选择最利于我们思考的第一象限0~Math.sqrt(1)部分,就是上边橘点位置的区域。中点画圆我们通过中点到圆的距离(通过符号判定),我们就能选择相应的点。我们每次的选择中点时,增量都是有规律的。我们通过对直线算法的借鉴,我们发现我们
DJDN426611
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2019-04-10 15:05
学习日志
C
c程序画圆——
Bresenham
算法
圆的特性我们的圆中,具有对称的特性,在xy坐标轴中具有八对称的特性。我们只需要画出一个点按照八对称性,我们就能获得八个点,所以我们只需要画一个八分之一圆就好了。我们就选择最利于我们思考的第一象限0~Math.sqrt(1)部分,就是上边橘点位置的区域。中点画圆我们通过中点到圆的距离(通过符号判定),我们就能选择相应的点。我们每次的选择中点时,增量都是有规律的。我们通过对直线算法的借鉴,我们发现我们
DJDN426611
·
2019-04-10 15:05
学习日志
C
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