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bresenham
【循序渐进学图形学之】
Bresenham
画线算法详解及其OpenGL编程实现
Bresenham
是由
Bresenham
提出的一种精确而有效地光栅线生成算法,该算法仅使用增量整数计算。另外,它还可以用于显示其它曲线。我们以斜率大于0小于1的线段来进行考虑。以单位x间隔进行取样。
weixin_33963189
·
2022-12-22 19:45
用OPenGL实现
Bresenham
画线算法
#include#include#includeintxs,ys,xe,ye;voidBresenhamLine(intx0,inty0,intx1,inty1){if((x0!=x1)&&(y0!=y1)){intx,y,dx,dy,e,i;dx=x1-x0;dy=y1-y0;e=-dx;x=x0;y=y0;for(i=0;i=0){y=y+1;e=e-dx-dx;}}}else{intmin,
BradyF
·
2022-12-22 19:44
OpenGL
opengl
c++
算法
【计算机图形学实验1——实现中点画线算法、
Bresenham
画线算法】
一、实验内容1、实现中点画线算法2、
Bresenham
画线算法二、实验目的1、掌握相关算法的原理及实现2、了解绘图区域的坐标概念三、实验要求1、掌握OpenGL或其他开发工具的环境配置2、交互方便(鼠标点选
cassielxh
·
2022-12-22 19:13
计算机图形学
OpenGL
c++
图形学-中点
Bresenham
算法
图形学-中点
Bresenham
算法原理代码例子原理由
Bresenham
提出的直线生成算法的基本原理是,每次在最大位移方向上走一步,而另一个方向是走步还是不走步取决于误差项的判别。
c罗天下第一
·
2022-12-22 19:42
计算机图形学
计算机视觉
图形学-改进的
Bresenham
算法
图形学-改进的
Bresenham
算法原理代码原理虽然中点
Bresenham
算法是一种效率很高的算法,但也还有改进的余地。
c罗天下第一
·
2022-12-22 19:42
计算机图形学
算法
图形学
Opengl直线生成算法(
Bresenham
、DDA、逐点、中点)
1.
Bresenham
.cpp#include#includevoidBres_Line(intx1,inty1,intx2,inty2){glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);//设置颜色
S_yeol
·
2022-12-22 19:42
opengl
中点
Bresenham
算法绘制任意一条直线(由键盘输入直线的两端点坐标)
#include"graphics.h"#include#include#includevoidLineWithBresenham_One(intxStart,intyStart,intxEnd,intyEnd){intdx=fabs(xEnd-xStart),dy=fabs(yEnd-yStart);intcurrentP=2*dy-dx;inttwoDy=2*dy,twoDySubTwoDx=
计科 执念
·
2022-12-22 19:12
计算机图形学
算法
蓝桥杯
c语言
【OpenGL】计算机图形学实验六: 综合实验(
Bresenham
算法绘制直线和圆;纹理和光照的应用)
实验六:综合实验(
Bresenham
算法绘制直线和圆;纹理和光照的应用)1、实验目的和要求巩固图形学中以前所学的算法,例如:
Bresenham
画线、圆,种子填充等;巩固图形学算法的基础上,加入光照、纹理
JKL27
·
2022-12-22 19:10
计算机图形学实验
其他
直线绘制算法-
Bresenham
算法
一.
Bresenham
算法前提条件k∈[0,1],直线在x方向上每次增量为,在y方向上每次的增量为。
着风少年
·
2022-12-22 19:07
计算机图形学
学习
【计算机图形学】基于OpenGL的中点
Bresenham
算法画直线
学习过三种画直线的方法(DDA、中点
Bresenham
算法、改进的中点
Bresenham
算法)后,想着实际操作一下如何能够实现,OpenGL无疑是很好的选择,在老师的推荐下,我尝试着用OpenGL来实现中点
编程小白就是我
·
2022-12-22 19:05
计算机图形学
算法
DDA,中点划线,
Bresenham
任意斜率算法
voidlineWithDDA(GLintx0,GLinty0,GLintxn,GLintyn)//dda算法{intsteps;floatx=x0,y=y0,delta_x,delta_y;intdx=xn-x0;intdy=yn-y0;if(abs(dx)>abs(dy))//判断循环次数{steps=abs(dx);}else{steps=abs(dy);}glColor3f(0.0,0.0
Jin、焯
·
2022-12-20 15:08
c++
dda算法
图形学
计算机图形学 期末复习笔记
3.3直视存储管显示器3.4光栅扫描显示器4.图形软件标准的形成5.三维图形渲染管线第二章-基本图元的扫描转换1.光栅化2.点的扫描转换3.直线的扫描转换3.1直线基础3.2数值微分分析法(DDA)3.3
Bresenham
aerazer
·
2022-12-17 17:50
学习
c++
图形渲染
C++的MFC实现
Bresenham
算法画直线,从菜单和鼠标响应开始包含代码的完整良心教程
首先在菜单栏中加入这个工具然后给他一个ID,注意要全大写在类视图中右键你的view,选择属性在消息栏添加鼠标消息,此时会自动添加一个空函数体。在事件栏添加鼠标事件,为按下菜单栏按钮的时候添加要做的事情。此时也会生成一个空函数体叫做voidCMFCApplication1View::OnBreLine()给voidCMFCApplication1View::OnBreLine()添加代码:voidC
陆地桥
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2022-12-14 07:34
c++
开发语言
计算机图形学算法总结
图形学算法总结文章目录图形学算法总结直线生成算法数值微分法(DDA)中点画线法
Bresenham
算法圆弧生成算法中点
Bresenham
画圆法多边形填充算法逐点判断法1)射线法2)累计角度法扫描线算法(YX
Dodo·D·Caster
·
2022-12-04 14:35
计算机图形学
图像旋转算法及 pytorch 源码解读
文章目录正向映射法推导过程逆向映射法基于
Bresenham
的快速旋转法pytorch源码正向映射法推导过程设以图像的中心为原点,对于该图像的任一点(x0,y0)(x_0,y_0)(x0,y0),顺时针旋转
SP FA
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2022-11-29 21:37
计算机图形学
算法
pytorch
计算机视觉
计算机图形学实验二 《绘制任意斜率的直线》
计算机图形学实验二《绘制任意斜率的直线》视频讲解地址一.
Bresenham
算法用视频讲会好点我之前也录过相关视频可以先凑合看二.设计CLine类之前也说了C++一个类是由源文件和头文件组成的,所以分别对头文件和源文件进行设计头文件
牛肉好
·
2022-11-23 23:05
mfc
c++
windows
算法
【计算机图形学】【实验报告】DDA画线算法、
Bresenham
中点画线算法、多边形填充算法(附代码)
实验报告一、实验目的了解光栅化图形学的主要理论和知识。了解OpenGL图形库的构成,会设计OpenGL的程序。掌握基本图形的生成原理,学会设计基本图形的生成算法。包括画线算法、画圆算法和多边形填充算法的原理和实现方法。设计中点画线算法,对给定的任意起点和终点的线段,采用中点画线算法设计画线程序,并能保证程序的正确性。掌握多边形填充算法的基本原理和方法,掌握有序边表法和扫描线种子填充算法的原理。根据
快去皮
·
2022-11-20 04:40
计算机图形学
c++
opengl
mac
os
x
xcode
glut
【计算机图形学】直线的两种生成算法(DDA算法、
Bresenham
算法)
直线的两种生成算法(DDA算法、
Bresenham
算法)文章目录1.计算机绘制直线的原理2.DDA算法的原理与实现(基于matlab)3.
Bresenham
算法的原理与实现(基于matlab)1.计算机绘制直线的原理在计算机中
酱懵静
·
2022-11-07 21:43
计算机图形学
DDA算法
Bresenham中点算法
直线的生成算法
计算机图形学
酱懵静
计算机图形学-光栅图形学算法
光栅图形学算法直线段的扫描转换算法主要有三个算法:1)数值微分法,2)中点画线法,3)
Bresenham
算法数值微分法(DDA)引进图形学中一个很重要的思想—增量思想。
wykxwyc
·
2022-11-02 20:56
计算机图形学
计算机图形学
光栅图形学算法
【XJTUSE计算机图形学】第二章 光栅图形学(1)
文章目录【XJTUSE计算机图形学】第二章光栅图形学(1)1、基本概念2、直线段的扫描转换算法数值微分(DDA)法增量算法中点画线法[重点]
Bresenham
算法[重点很有可能会考]总结3、圆弧的扫描转换算法圆弧扫描算法角度
雨落俊泉
·
2022-11-02 20:55
#
计算机图形学
光栅图形学
计算机图形学-基本图形生成算法
基本图形生成算法图元扫描转换直线段扫描转换圆弧扫描转换实区域填充图形的剪裁图形反走样消隐光栅化算法线段光栅化算法DDA算法中点
Bresenham
画线算法
Bresenham
改进算法圆光栅化算法中点算法中点整数算法中点整数优化算法直线的扫描转换
帮帮的姐姐
·
2022-11-02 20:55
算法
图形学
数据结构
计算机图形学算法-光栅图形学
直线段的扫描转换算法(一)1.1直线段扫描转换算法概述:光栅显示器屏幕上的直线核心方法:用离散像素点逼近直线直线绘制的三个著名算法数值微分法(DDA)中点画线法
Bresenham
算法1.2数值微分法(DDA
louistru1
·
2022-11-02 20:54
算法
02 光栅图形学算法-- 扫描转换、区域填充、反走样
文章目录光栅图形学算法一、直线段的扫描转换算扫描转换的概念直线扫描转换二、直线绘制三个著名的算法1、数值微分法(DDA)DDA直线生成算法特点DDA直线生成算法2、中点画线法例子3、
Bresenham
算法
炫云云
·
2022-11-02 20:23
深度学习数学理论
算法
人工智能
机器学习
【路径规划】基于
Bresenham
‘s line algorithm实现机器人栅格地图路径规划附matlab代码
1简介布雷森汉姆直线演算法(
Bresenham
’slinealgorithm)是用来描述两点间决定一条直线的算法,本人发现它可以用于确定栅格地图中两点间直线经过的栅格位置,它会算出一条线段在点阵图上最接近的点
matlab_dingdang
·
2022-10-17 07:12
路径规划
matlab
算法
开发语言
计算机图形学——实验五 基本图形学算法及着色器初步编程
实验五基本图形学算法及着色器初步编程实验项目性质:验证性实验所属课程名称:计算机图形学A实验计划学时:3学时一、实验目的理解基本图形元素光栅化的基本原理,理解直线裁剪算法的原理;掌握直线的光栅化算法:DDA和
Bresenham
平杨猪
·
2022-07-22 16:14
算法
3d
opengl
图形学
计算机图形学算法-光栅图形学
直线段的扫描转换算法(一)1.1直线段扫描转换算法概述:光栅显示器屏幕上的直线核心方法:用离散像素点逼近直线直线绘制的三个著名算法数值微分法(DDA)中点画线法
Bresenham
算法1.2数值微分法(DDA
火星来的农民
·
2022-02-22 17:34
实现OpenGL渲染器原理篇(一)——
Bresenham
直线生成算法和线框渲染
总结一下要点(刚好最近要复习):保证对称性,画一条线段不能依赖于点的起点和终点,(a,b)画出的线段和(b,a)画出的线段应该是一样的。如果k大于1,画出的线会有了类似于“孔洞”的效果。优化Line()的性能。因为画线会通过一个for循环,解决方法是加入增量(for循环中移除了除法运算),因为除法比较占用资源。消除浮点数。经过Breas算法的改进,代码中除了error的计算以外,没有一个×或者÷的
StevenHD
·
2021-12-20 19:17
LCD上显示指针式的时钟
画任意一条直线,包含斜线(2)刻画时钟模型(3)模拟时钟划线2、画线函数(1)通过直线方程:y=kx+b描线,很简单,但是像素点不会有小数,如此画出来的线,会丢失很多像素点,导致画出来的线不连续(2)
Bresenham
你的优先级最高
·
2021-06-07 09:48
中点
Bresenham
画圆算法|MFC|计算机图形学
中点
Bresenham
画圆算法|MFC|计算机图形学
Bresenham
中点画圆算法计算机图形学-基本图元的生成-圆基于学习直线的生成算法后,又展开了圆、椭圆的讲解;此次试验是简单的MFC应用,其原理不再赘述
朱常汣
·
2021-05-12 21:44
算法
计算机视觉
python对角线图_python
(仅因为令人遗憾的是,JES的addLine函数仅绘制黑线并且非常有限...)注意:以下代码使用MartinStettner指出的
Bresenham
的Line算法(因此感谢他)。
weixin_39614561
·
2020-12-08 19:19
python对角线图
实现
Bresenham
提取线段上的所有点(图像栅格化)
,增加了对首尾端点的处理:#include"opencv.hpp"//交换整数a、b的值inlinevoidswap_int(int*a,int*b){*a^=*b;*b^=*a;*a^=*b;}//
Bresenham
'slinealgorithmboolGetLinePts
秋月的私语
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2020-09-17 11:57
Canvas画椭圆的方法
Canvas中的圆相信大家对于Canvas画圆都不陌生oGC.arc(400,300,100,0,2*Math.PI,false);如上所示,直接调用API就可以了,但是计算机内部却是使用光栅学,利用
bresenham
didan1950
·
2020-09-17 08:22
javascript
c#
【OpenGL】直线生成算法DDA+
Bresenham
使用C++编写直线生成算法(DDA+
Bresenham
)并调用OpenGL的画点函数,画出两种算法计算得到的直线。
stormpang
·
2020-09-12 23:28
OpenGL
基于MFC的计算机图形学之基本图形生成_画圆(2)
1.
Bresenham
画圆intr,d,x,y,x0,y0;DCPoint->SetROP2(R2_COPYPEN);//绘图方法为直接画r=(int)sqrt(((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2
XIONGDA_0407
·
2020-09-12 05:51
软件工程(2019)第四次作业
代码复审Partner'sProjectAddress项目功能此项目为张天翊同学所写,其功能如下:通过四个数字的形式输入起始坐标点,可以分别调用中点画线法,dda和
BresenHam
三个绘制直线的模块,
aoguyu7758
·
2020-09-11 21:08
c/c++
操作系统
开发工具
Bresenham
算法C++实现 任意斜率
算法原理参考参考链接#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;voidDrawBresenhamline(intx0,inty0,intx1,inty1){cv::Matim(100,100,CV_8UC3,cv::Scalar(255,255,255));intdx=x1-x0;//x偏移量
劈柴煮猪
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2020-09-11 06:09
学习之旅
计算机图形学实验一绘制任意斜率的直线段
一、实验目的(1)掌握任意斜率直线段的重点
Bresenham
扫描转换算法;(2)掌握Cline直线类的设计方法;(3)掌握状态栏编程方法。
NuvoleSiene
·
2020-09-11 05:46
计算机图形学
修改
Bresenham
使产生 虚线(待证)
Bresenham
(intx1,inty1,intx2,inty2,COLORREFcolor,CDC*pDC){intx,y,dx,dy,p;x=x1;y=y1;dx=x2-x1;dy=-y2-y1;
wanliyunxia
·
2020-09-11 04:42
Bresenham
画直线,任意斜率
functionDrawLineBresenham(x1,y1,x2,y2)%sortbyx,surex1x2tmp=x1;x1=x2;x2=tmp;tmp=y1;y1=y2;y2=tmp;enddx=x2-x1;dy=y2-y1;twoDy=2*dy;twoDy_Dx=2*(dy-dx);twoDx=2*dx;twoDx_Dy=2*(dx-dy);twoDxPlusDy=2*(dx+dy);%b
yaolongdeng
·
2020-09-10 23:47
Matlab
【计算机图形学】实验报告2OpenGL图元的光栅化
1、程序实现图元直线的
bresenham
(斜率绝对值小于1)算法。2、用中点算法实现圆和抛物线的光栅化。
Argiel
·
2020-08-31 14:59
图形学
opengl
Bresenham
算法画圆及Open Gl实现
Bresenham
算法画圆
Bresenham
算法画直线
Bresenham
算法画椭圆输入圆的半径R。计算初始值d=1-R、x=0、y=R。绘制点(x,y)及其在八分圆中的另外七个对称点。判断d的符号。
jocelynzhang97
·
2020-08-25 08:42
DDA算法和
Bresenham
算法
DDA算法和
Bresenham
算法本文结构如下:1、DDA算法2、
Bresenham
算法3、代码实现核心部分1、DDA算法DDA算法是计算机图形学中最简单的绘制直线算法。
两鬓已不能斑白
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2020-08-22 22:42
计算机视觉和图形学
Bresenham
算法画椭圆及Open Gl实现
Bresenham
算法画椭圆
Bresenham
算法画直线
Bresenham
算法画圆输入椭圆的长半轴a和短半轴b。
jocelynzhang97
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2020-08-21 19:28
GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(2)作业1
链接我的源码作业1简述模拟基于CPU的光栅化渲染器绘制要求中的三角形作业1相关知识笔记2D仿射变换和3D仿射变换矩阵推导坐标系转化视口变换正交投影与透视投影屏幕像素表示光栅化算法:直线:DDA数值微分算法、中点
Bresenham
糯米nuomi!
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2020-08-21 19:10
改进的
Bresenham
算法画直线及Open Gl实现
改进的
Bresenham
算法画直线
Bresenham
算法画圆
Bresenham
算法画椭圆$a+b=i$输入直线的两端点P0(x0,y0)和P1(x1,y1)。
jocelynzhang97
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2020-08-21 12:05
计算机图形学-直线的生成算法
直线的生成算法一共有四种:数值微分法(DDA法),逐点比较法,
Bresenham
画线法法,中点画线法1、DDA法:利用直线微分方程绘制直线dx=x2-x1dy=y2-y1;dm=max(|dx|,|dy
Calm微笑
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2020-08-21 07:22
计算机图形学
Bresenham
直线算法与画圆算法
画直线和圆已经有非常多的成熟的算法了,我们用的是
Bresenham
的算法。计算机是如何画直线的?
weixin_33875564
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2020-08-21 06:17
Bresenham
直线算法
并且假定:推导过程:1、列出直线方程:(使用两点式)得到了我们需要的直线方程形式:并且该方程满足:2、
Bresenham
的核心思想:已知当前点坐标(x,y),因为直线的斜率已经规定了是小于等于1的,所以下一个点的坐标只可能是
CommissarMa
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2020-08-21 05:23
图形学
图形学实验一:
bresenham
算法 画线和画圆
注明:本博客中所有文章均可转载,但请给出链接!!!由于画线、画圆,需要在专门的窗口上,因为设计像素点,一般c++编程环境中那个运行程序的命令窗口是不行的,所以这里用到了opencv。我编程环境用的是codeblock,所以我就在此基础上,做关于此实验的讲解。首先,先要在codeblocks上配置opencv:http://blog.csdn.net/dupei/article/details/64
若之辰
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2020-08-21 05:42
图形学
Bresenham
直线算法的实现
算法挺简单的,但是由于DonaldHearn和M.PaulineBaker的神作《计算机图形学》上只给了|m|=1时候的算法也顺带实现了。直接上程序了。#include#include/*DeclareWindowsprocedure*/LRESULTCALLBACKWindowProcedure(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);voidLineBresenham(HDChdc,
猫咪的晴天
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2020-08-21 05:31
计算机图形学
算法
structure
application
null
windows
callback
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