Phaser Matter Collision Plugin 碰撞插件 -- iFiero技术分享
Phaser自带的Arcade虽然易用,但复杂的物理碰撞明显就不够用了,于是Matter等物理引擎还是不得不学的,以下是Matter物理体碰撞的一个插件,它省去了我们判别两个物理体相撞后哪个是gameObjectA和gameObjectB,实在是好用又省心,特推荐如下:引入插件:constconfig={//...physics:{default:"matter"},//Installthesce