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collision
南邮CTF-部分题目writeup
1.签到题题目非常简单,在审查元素中就可以发现flag题目传送门:http://chinalover.sinaapp.com/web1/2.md5
collision
这道题利用了php的弱比较和md5值碰撞而源码要求
night-rain-夕
·
2020-07-27 22:44
计算机网络基础 — 物理网络
目录文章目录目录前文列表冲突域(
Collision
Domain)广播域(BroadcastDomain)冲突域与广播域的区别网络数据包的传输方式物理网络设备中继器(Repeater)集线器(Hub)网桥
范桂飓
·
2020-07-27 16:36
计算机网络
Laya2.x之碰撞检测注意事项
等系列函数监听publiconTriggerEnter(other:Laya.PhysicsComponent):void{console.log("isOKt");}②,碰撞(collider)可以用on
Collision
Enter
Aonaufly
·
2020-07-20 20:02
LayaAir
碰撞检测
collider
LayaAir
MouseConstriant
varcategoryBall=0x0001;//分类varball=Matter.Bodies.circle(300,350,32,{density:0.68,//密度restitution:1,//弹性
collision
Filt
skoll
·
2020-07-15 20:07
Android飞机大战游戏详解
整体实现思路:1.创建BackGround绘制循环滚动图片2.创建Myplane绘制飞机3.创建Bullet绘制子弹4.在Myplane中构造is
Collision
绘制飞机与boss飞机的碰撞,飞机与子弹的碰撞
Triest_
·
2020-07-15 19:59
C# 学习笔记 (Assembly)-01
NAMESPACESimplyconvenientmeansofsemanticallygroupingelements-classesandothernamespaces-toavoidname
collision
.canbenestedtoanydesiredlevel.inanenviromentinwhichyournamesofyourclassesmightduplicateothers
terryshi
·
2020-07-14 23:50
C#
1.1
多路访问控制(MAC)协议
点对点链路拨号接入的PPP以太网交换机与主机间的点对点链路广播链路(共享介质)早期的总线以太网HFC的上行链路802.11无线局域网单一共享广播信道两个或者两个以上结点同时传输:干扰(interference)冲突(
collision
一万HOURS
·
2020-07-14 17:46
计算机网络技术
--------【数据链路层】
在2D空间中使用四叉树实现碰撞检测
原文链接:https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/quick-tip-use-quadtrees-to-detect-likely-
collision
s-in
mx乐乐
·
2020-07-14 15:34
unity网格碰撞器与On
Collision
Enter
碰撞发生的条件:TherearesomelimitationswhenusingtheMeshCollider.Usually,twoMeshColliderscannotcollidewitheachother.AllMeshColliderscancollidewithanyprimitiveCollider.IfyourmeshismarkedasConvex,thenitcancollid
席梦飞
·
2020-07-13 17:54
Cloth
v=2zd1AI198I8BlenderTutorialForBeginners:ClothNapkin建模,1透明玻璃杯,玻璃材质,物理特性:
Collision
2桌面,默认材质,物理特性:
Collision
3
sztomarch
·
2020-07-13 04:42
以太网CSMA / CD到底是什么
CSMA/CD带冲突检测的载波侦听多路访问(CSMA/CD),英文描述为CarrierSenseMultipleAccesswith
Collision
Detect(CSMA/CD)。
VirtuousLiu
·
2020-07-13 00:01
硬件类
tcp/ip协议详解第二章数据链路层读书笔记
10m/s以太网链路层协议基于以太网结构的局域网提供支持的一种链路层协议CSMA/CDcarriersensemultiaccess,
collision
detection带冲突检测的载波
乔山
·
2020-07-12 18:39
ThreadLocalRandom#getProbe #advanceProbe浅析
valueisanon-zerohashcodethat(probably)doesnotcollidewithotherexistingthreadswithrespecttoanypoweroftwo
collision
space.Whenitdoescollide
anlian523
·
2020-07-12 14:02
Java
Java
ThreadLocal
Random
getProbe
advanceProbe
区块链技术与应用(一)之比特币中的密码学原理
它主要有三个特性,分别是
collision
resista
weixin_30244681
·
2020-07-12 05:19
802.11学习笔记
载波检测多重访问/碰撞检测(CarrierSenseMultipleAccessnetworkwith
Collision
Detection,简称CS
qq_16390523
·
2020-07-11 15:40
OGG 中 HANDLE
COLLISION
S参数用法
(导致数据重复)----不受HANDLE
COLLISION
S参数影响,继续插入2对于存在主键对于update缺失行情况,且抓取进程不使用fetchoptionsfetchpkupdatecols参数
执笔画情ora
·
2020-07-11 14:37
ORALCE高可用OGG
ODE在VS2012下的使用
特点是效率高、灵活、健壮,并有内置的碰撞检测(
collision
detection),适于模拟地面交通工具(groundvehicles)、带足的生物(leggedcreatures)等。
liupanest
·
2020-07-11 11:37
ODE
windows
OSG
VS
SSA/ASS动态字幕详解
blog.sina.com.cn/s/blog_6823cc5d0100yz9l.html一、基础篇:我们先来了解一下ssa的基本结构,用记事本打开ssa文件,如下:[ScriptInfo]ScriptType:v4.00
Collision
s
Luke-wong
·
2020-07-11 07:12
多媒体
ROS编译时(catkin_make)找不到XXX,Could NOT find XXX (missing: XXX_LIBRARY XXX_DIR)
有时候从github上下载一些新的包编译时经常会缺少一些插件或库文件,比如CouldNOTfindBullet(missing:BULLET_DYNAMICS_LIBRARYBULLET_
COLLISION
_LIBRARYBULLET_MATH_LIBRARYBULLET_SOFTBODY_LIBRARYBULLET_INCLUDE_DIR
一把木剑
·
2020-07-11 02:11
ROS
飞机大战-Cocos Creator 碰撞系统实践
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/physics/
collision
/项目简介游戏中有一个场景GameScene,然后主界面单独做一个预制
小周学编程
·
2020-07-10 21:09
Cocos
Creator
冰冰教你用“四叉树”手写“碰撞检测”,太感动了!
如何使用引入脚本Quadtree
Collision
.ts,新建一个Quadtree
Collision
,并初始化为世界坐标系下的对齐轴向的包围盒(AABB)。
Creator星球
·
2020-07-10 20:02
【Writeup】Pwnable.kr 0x02
collision
0x02col题目描述:DaddytoldmeaboutcoolMD5hash
collision
today.Iwannadosomethinglikethattoo!
Pino_HD
·
2020-07-10 17:01
802.11 MAC -- What is DCF and how it works
802.11DistributedCoordinationFunctionisaprotocolwhichusescarriersensingalongwithafourwayhandshaketomaximizethethroughputwhilepreventingpacket
collision
s.Apacketcolli
Terminator_T800
·
2020-07-10 17:22
无人驾驶传感器融合系列(七)——基于相机的目标追踪与碰撞检测
无人驾驶传感器融合系列(七)——基于相机的目标追踪与碰撞检测本章摘要:本章主要讲解基于相机实现目标追踪的整体思路,以及根据追踪的结果实现一个简单的应用TTC(timeto
collision
),好对基于相机的目标追踪有一个大概的了解
默_存
·
2020-07-10 09:46
传感器融合
RTCD - 3.1 A math and geometry primer - matrix摘录
RTCD-3.1Amathandgeometryprimer-matrix摘录Real-Time
Collision
Detection阅读笔记。
grassofsky
·
2020-07-10 06:00
物联12:rfid防碰撞技术概述
为了防止这些冲突的产生,射频识别系统中需要设置一定的相关命令,解决冲突问题,这些命令被称为防冲突命令或算法(Anti-
collision
Algorithms)。二.Rfid系统通信形式
明哥之家
·
2020-07-10 05:18
物联网RFID
普林斯顿大学 《比特币及加密货币技术》课程学习笔记
密码学哈希函数的5个特征:1.抗碰撞性(
Collision
‐resistance)–很难找到两个不同的输入却有相同的输出。即x≠y,但是H(x)=H(y),这种碰撞情况很难找到
SiteBus
·
2020-07-10 02:40
dirty code
itmaybealinkedlistoraordered-list,andthenIgetalltheelementinthecontainerandcheckthemwiththeplayerobject---
collision
check
kevinlynx
·
2020-07-09 18:40
old
times
bit time/slot time/local
collision
/late conllision
主要防止在一端网卡发送时,对端网卡已经向链路发送了脉冲导致在链路上形成late
collision
。https://en.wi
blakegao
·
2020-07-09 13:03
总结
网络
参考
文档
network
网络
RFC
RFID英文术语解释及常用专业术语解释
主动射频系统用自身的射频能量主动地发送数据给读写器ActiveTag有源标签,或称为主动标签AgileReader灵敏解读器AIM自动识别技术协会Amplitude振幅AnalogData模拟数据Antenna天线Anti-
collision
WAST
·
2020-07-09 12:40
RFID
常见3D物理引擎概述
今天帮朋友找3D物理引擎的资料,以前也看过那么多了,一直没有总结过,今天顺便整理一下.1.Havok:老牌的君王,支持功能如下:http://www.havok.com·
Collision
Detection-includingContinuousPhysics
Rox_Tu
·
2020-07-09 11:53
游戏开发
【哈希表(散列表)】
对不同的关键字可能得到同一散列地址,即,而,这种现象称碰撞(
Collision
)。具有相同函数值的关键字对该散列函数来说称做同义词。
Brand__New
·
2020-07-09 10:48
【数据结构】
UIDynamic学习笔记-1
Dynamic初试:实现简单的重力,弹性碰撞效果UIDynamicAnimator:物理引擎,可以向里面添加重力,弹性碰撞效果UIGravityBehavior:重力行为UI
Collision
Behavior
c_xiaoqiang
·
2020-07-09 03:11
Unity3D-模拟物理完全弹性碰撞反弹
根据入射方向得到反射方向,并保留相同速率privateVector3m_preVelocity=Vector3.zero;//上一帧速度publicvoidOn
Collision
Enter(
Collision
collision
树袋趴趴熊
·
2020-07-09 00:28
Unity
ROS中使用XML格式描述机器人模型的URDF文件
(2)子元素:三.URDF一.link标签用于描述机器人某个刚体部分的外观和物理属性,包括尺寸(size)、颜色(color)、形状(shape)、惯性矩阵(inertialmatrix)、碰撞参数(
collision
properties
Hyper Librarian
·
2020-07-08 20:23
笔记
unity中碰撞检测及性能与检测级别之间的博弈
以上问题和答案没有提及是什么样的碰撞,是
Collision
还是Trigger,关于这两种碰撞什么情况下可以检测到,可以从
weixin_34162629
·
2020-07-08 17:39
cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽10-怪物与马里奥冲突检测
比如蘑菇怪的冲突检测函数:boolCMMonsterMushrooms::On
Collision
Mario(){do{CCNode*pMushrooms=dynamic_cast(getChildByTag
weixin_30363509
·
2020-07-08 13:20
【灵格战士】第四章:来自群众的沸腾
图片发自Ap卩Itisa
collision
ofwisdomandpower,这是智慧与武力的花火,riseinrank。晋级了。
开心鱼美食一刻
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2020-07-08 12:30
RTCD-7.3.a Octrees
RTCD-7.3.aOctreesReal-Time
Collision
Detection阅读笔记。
grassofsky
·
2020-07-08 09:00
记录Unity案例中碰到的c#代码(3D案例)
1.碰撞检测以下的On
Collision
Enter,On
Collision
Exit,On
Collision
Stay均用来处理碰撞,但调用时间不同privatevoidOn
Collision
Enter(
Collision
collision
Blueekyyy
·
2020-07-08 02:26
Unity3D&C#
Unity3D&C#
Unity3D
C#
Unity 碰撞检测 中高速物体 直接穿透问题射线检测的几种用法
----1)给运动物体的Rigidbody的
Collision
Detection属性选择ContinuousDynamic再给这个运动物体将要碰到的物体添加Rigidbody的
Collision
Detection
qq_42838904
·
2020-07-08 02:59
Unity
Unity SDK
JDK
解决Unity物体速度过快无法进行碰撞检测(碰撞检测穿透)
一、解决碰撞检测穿透方法一首先我们知道只要是跟碰撞相关的基本都是离不开刚体Rigidbody这个组件,刚体中有一个参数适用于检测碰撞的如下图
Collision
Detection就是碰撞检测。
类人_猿
·
2020-07-08 02:21
Unity
什么是CSMA/CD
英文全称:CarrierSenseMultipleAccess/
Collision
Detection载波侦听多路访问/冲突检测协议(CSMA/CD)这种协议已广泛应用于局域网中,是广播型信道中采用一种随机访问技术的竞争型访问方法
番茄很甜
·
2020-07-08 02:43
学习笔记
COLLISION
pwnable.kr wp
[email protected]
(pw:guest)与上一题类似类似的下下来看一看一个int四个字节,所以p会被分成五段根据大佬所讲,五段配凑起来即可暴力刷也可以或者(0x21DD09EC-0x01010101*4)=0x1DD905E8但是后面这个数字不是很好表达啊python-c"print'\x01\x01\x01\x01'*4+'\xe8\x05\xd9\x1d'"大佬给了这
moep0
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2020-07-07 17:32
5.6 iOS甩行为UISnapBehavior
1.6甩行为UISnapBehavior(一)碰撞行为UI
Collision
Behavior作用作用:可以将view通过动画甩到某一个点(二)常用属性和方法//初始化一个甩行为-(instancetype
刘2傻
·
2020-07-07 16:44
OGRE碰撞检测MOC
http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Minimal_Ogre_
Collision
上找到它。我决定把其中最核心的一段代码挑出来,详细解读。
haiyyang
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2020-07-07 09:10
将MAGENTO中的PRODUCT产品进行排序,有货的在前,无货的在后
在product
collision
后面加入对产品是否有货的排序//addcodeforproductcollectionsortbystock$productColl->getSelect()->joinLeft
帅马
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2020-07-07 08:39
802.11 - (1)
载波检测多重访问/碰撞检测(CarrierSenseMultipleAccessnetworkwith
Collision
Detection,简称CSMA/CD)规格,与(通常误称的)Ethernet有关
cupidove
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2020-07-07 06:39
wifi
Unity触发检测和碰撞检测
voidOn
Collision
Enter(
Collision
col){Debug.Log("开始碰撞"+col.collider.gameObject.name);}voidOn
Collision
Stay
blanrey
·
2020-07-07 04:12
unity脚本
Android8.1 系统修改默认的wifi直连名字
service\java\com\android\server\wifi\p2p\WifiP2pServiceImpl.java这个文件,修改如下://defaultthathaslowlikelihoodof
collision
withapeerStringid
码农中的小白
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2020-07-06 20:05
Android
android
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