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d3d管线
[引擎搭建记录] 时间性抗锯齿(TAA)
最近我做好了简单的场景编辑和序列化,打算回来继续折腾渲染部分了,首先想要实现的就是TAA(temporalanti-aliasing),为什么阴影和AO之类的啥都没有却要先写TAA呢,因为TAA对整个
管线
的
膜力鸭苏蛙可
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2023-01-15 08:08
自制引擎
Unity通用渲染
管线
URP介绍
一、Unity通用渲染
管线
(URP)Unity的渲染
管线
包含内置渲染
管线
、SRP、URP和HDRP。
·
2023-01-13 12:35
Unity通用渲染
管线
URP介绍
一、Unity通用渲染
管线
(URP)Unity的渲染
管线
包含内置渲染
管线
、SRP、URP和HDRP。
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2023-01-13 12:58
OpenGL学习(1)-基础知识(1)
从《OpenGL超级宝典(第5版)》开始学习,版本为OpenGL3.0,不包含不推荐(deprecated)部分-固定
管线
,为核心版本(coreprofile),3D图形基础三维(3D)表示一个正在描述或显示的物体具有
挂角羚羊
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2023-01-12 16:50
OpenGL学习
OpenGL
图形
(第三章)OpenGL超级宝典学习:认识渲染
管线
OpGL超级宝典学习:认识渲染
管线
前言本章作为OpenGL学习的第三章节在本章节我们将认识OpenGL的渲染
管线
对
管线
内各个过程有一个初步的认识★提高阅读体验★♠一级标题♥二级标题♥三级标题♥四级标题目录
微笑的孙君
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2023-01-12 16:45
OpenGL超级宝典
学习
OpenGL
c++
opengl渲染流程
opengl渲染
管线
是一系列数据处理过程,作用是将应用程序的数据转换到最终渲染的图形。简单来说,opengl渲染流程主要包括顶点变换,图元装配,纹理或着色和光栅化四个阶段。
雨后森林xw
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2023-01-11 13:56
【OpenGL基础】|| OpenGL渲染过程介绍
着色器程序7.链接顶点属性8.顶点数组对象9.索引缓冲对象1.介绍在OpenGL中,所有要素都是三维的,但屏幕却是二维的,因此在渲染过程中,需要将3D坐标转换为适应屏幕的2D坐标,其处理过程由图形渲染
管线
右弦GISer
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2023-01-11 13:26
OpenGL基础
opengl
c++
[OpenGL] OpenGL图像渲染
管线
流程
第一步:顶点数据传入GPUhttps://blog.csdn.net/weixin_44179561/article/details/124275761通过缓冲对象(BO)将在CPU内的顶点数据传入GPU,通过顶点数组对象(VAO)告诉OpenGL该如何解释这些数据索引缓冲对象(EBO)告诉OpenGL,这些顶点数据是如何绘制构成图形的第二步:顶点着色器处理接收到的顶点数据第一步中传入的顶点坐标是
Zeehoy
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2023-01-11 13:55
OpenGL
c++
QOpenGL入门教程(一)——OpenGL渲染
管线
前言这是本教程的第一个篇章,你是否已经迫不及待的想动手写代码了?很可惜的是,这一篇章我们并不会涉及到Qt和代码,而是说一些有用,并且有意思的事情。如果没有进行思考就直接上手写代码的话,会让你产生一些“先入为主”的错误观念,这些观念将会成为你之后学习过程中极大的阻碍,因此,沉住气,认真看完这一章,到之后你真正学习的代码时候,你就会发现自己tm跟开了挂一样:“卧槽,原来OpenGL这么简单!!!?”能
Italink
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2023-01-11 13:54
QOpenGL入门教程
入门OpenGL渲染
3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染
管线
(GraphicsPipeline)管理的。图形渲染
管线
可以被划分为两个主要部分:第一部分把3D坐标转换为
梧桐樹下
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2023-01-11 13:53
#
渲染
音视频
图形渲染
openGL渲染
管线
流程-顶点着色器,曲面细分着色器,几何着色器,片元着色器顺序
openGL系列文章目录文章目录openGL系列文章目录前言一、openGL官方渲染
管线
流程二、openGL渲染
管线
路程详解1.英文原版2.中文翻译:总结前言最近在学习曲面细分着色器时感觉很多问题没有搞懂
妙为
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2023-01-11 13:21
openGL
openGL渲染流程详解
图形学书籍 Real-Time Rendering 第二章 图形渲染
管线
(根据谷歌翻译修改)
Chapter2TheGraphicsRenderingPipeline第二章图形渲染
管线
Thischapterpresentsthecorecomponentofreal-timegraphics,namelythegraphicsrenderingpipeline
咸鱼deve
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2023-01-10 10:58
Real-Time
Rendering
谷歌翻译
图形渲染
几何学
Unity3D学习笔记3——Unity Shader的初步使用
2.2.2.属性2.2.3.SubShader2.2.3.1.标签(Tags)2.2.3.2.渲染状态(RenderSetup)2.2.3.3.通道(Pass)2.2.4.回退(FallBack)2.3.渲染
管线
charlee44
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2023-01-08 12:08
#
Unity3D
unity
shader
【UE4闪退解决办法】
D3D
设备丢失,Unreal Engine is exiting due to
D3D
device being lost
百度那些被小编到处传的,一般来说都没啥用的。我后来在贴吧老哥的楼里才翻出一个别样的解决方法。打开英伟达的这个驱动软件,GeForceExperience进去后,在“驱动程序”里面,点3个点打开列表,选择“studio驱动程序”然后就是选择自定义安装(不要快速!),之后弹出个窗口,把“执行清洁安装”勾选上,然后就开始下载安装。等真正开始安装的时候,电脑会黑屏个几分钟,安装完成后就会恢复正常,并且ue
氪多多
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2023-01-07 11:16
blender
ue4的抽象罕见问题和技巧
大数据
游戏引擎
Games104-04 游戏引擎中的渲染实践
Games104-04游戏引擎中的渲染实践渲染概述在游戏渲染系统中的挑战渲染系统的对象渲染
管线
和数据(RenderingPipelineandData)计算投影和栅格化计算阴影(Computation-Shading
大可Code
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2023-01-06 18:54
游戏开发
游戏引擎
着色器
材质
庄懂的技术美术入门课(美术向)——01~02学习笔记
目录Lecture011)工程搭建示范a)准备工作b)创建Shader2)理论介绍a)结构(Struct)b)简单的渲染
管线
c)模型->输入结构d)输入结构->顶点Shader->输出结构e)输出结构-
发呆3
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2023-01-06 18:52
庄懂的技术美术入门课程
学习笔记
技术美术
学习
unity
游戏引擎
着色器
[Games104笔记] 游戏中的渲染
管线
,后处理
文章目录环境光遮蔽算法及效果AO环境遮挡PrecomputedAOSSAOSSAO+HBAO-基于地平线的环境遮挡GTAORTAOFog反走样古老的方法:SSAA超采样,多采样较主流,实用且快:FXAA较主流,TAA※后处理BoomToneMapping,调亮度多项式拟合派系"降维打击派系"——ACESColorGrading,调颜色,简单实用,性价比高环境光遮蔽算法及效果★>>>AmbientO
泥烟
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2023-01-06 18:21
GAMES系列
图形渲染
游戏引擎
Games104笔记---LE2--基础架构1:引擎架构分层整体Pipeline
这里笔记作者举例Unity的资产导入:Unity导入资源工作流核心层:核心功能:这里笔记作者举例UE核心层的循环:平台层:核心功能:MiniEngine-Pilot学习资料:笔记导航:LE7--渲染系统4:渲染
管线
This is MX
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2023-01-06 18:50
游戏引擎架构学习
游戏引擎
图形渲染
ue5
unity
ue4
Games104笔记---LE3--基础架构2:数据组织与管理
学习资料:笔记导航:LE7--渲染系统4:渲染
管线
,后处理:https://blog.csdn.net/m0_56399931/ar
This is MX
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2023-01-06 18:50
游戏引擎架构学习
游戏引擎
ue4
unreal
unity
图形渲染
Games104 Lecture 4 游戏引擎中的渲染实践
游戏引擎中的渲染实践概览渲染系统的对象GPU架构数据流CacheGPUBound渲染RenderableResourcePool可见性裁剪纹理压缩建模工具新的渲染
管线
Cluster-BasedMeshPipeline
Jason__Y
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2023-01-06 18:19
图形学
游戏引擎
了解ParaView可视化软件以及下载
因此可视化
管线
中元素的命名遵循VTKAPI的命名原则。ParaView具有70多种不同数据格式的数据读取器。我已经下载好了。放在了百度云中,大家可以永久下载。一共两种格式,随便选一种即可。
攀爬人工智能的小工
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2023-01-06 11:46
软件使用
软件开发
智能硬件
shader从入门到精通——(一)shader和渲染
管线
一,什么是shadershader着色器,Shader是可编程图形
管线
的算法片段主要分为两类:VertexShader(顶点)和FragmentShader(片段性)二、什么是渲染
管线
渲染
管线
也称为渲染流水线
专注学习XR-99LAN
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2023-01-04 11:15
Shader
unity
shader
这才是图扑数字孪生污水处理厂该有的样子
图扑软件依托自主研发的HTforWeb产品,并结合视频融合、BIM、5G、物联网、云计算及大数据等先进技术,围绕水质达标、安全生产、高效节能等生产、运营和管理目标,搭建了集污水处理厂区建筑及生产设备、
管线
等设施的三维场景
图扑软件
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2023-01-02 15:54
智慧工厂
污水厂
智慧水厂
5G
智慧城市
数据可视化
前端
人工智能
百人计划(程序)2
第三章进阶应用一、深度与模板测试ZTest&StencilTest模板测试1.模板测试概述:①从渲染
管线
角度(逐片元操作流程):PixelOwnershipTest:控制对当前屏幕像素的使用权限,没有使用权限的屏幕上的像素会被裁剪
羡桜
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2023-01-02 08:25
技术美术
unity
初识Unity
目录常用快捷键Tools定点吸附播放控件视图Center与PivotGlobal与Local场景、游戏对象与组件间的关系纹理、着色器与材质间的关系RenderingModeMainMapsCamera天空盒渲染
管线
斯卡文计算机术士
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2023-01-01 16:39
#
Unity教程
unity
游戏引擎
UE5 Shader基础学习笔记——01-12 图形
管线
/创建shader/数学节点/贴图压缩/LerpDotUV/常用向量/坐标空间/MinMaxClampSaturate/法线贴图混合
UE5Shader基础学习笔记——01-12图形
管线
/创建shader/数学节点/贴图压缩/LerpDotUV/常用向量/坐标空间/MinMaxClampSaturate/法线贴图混合Lec01-02TheGraphicsPipeline
清清!
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2022-12-31 20:07
UE5
Shader基础学习笔记
ue5
材质
SuperMap 三维产品资料一览表
资料目录如下:####目录一张图看懂三维GISSuperMap三维产品白皮书全套三维视频教程全方位数据处理◆精模篇◆倾斜篇◆
管线
篇◆BIM篇◆矢量数据篇◆其他软件数据对接iClient3DforPlugin
supermapsupport
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2022-12-30 15:27
三维GIS
gis
产品
三维
supermap
大纲
60、Flutter核心原理--绘制Compositing
现在,我们再来回顾一下Flutter的渲染
管线
:voiddrawFrame(){pipelineOwner.flushLayout();pipelineOwner.flushCompositingBits
风雨「83」
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2022-12-29 20:58
Flutter
flutter
android
ios
SuperMap GIS
管线
数据优化
一、优化目的 城市管网数据错综复杂,未经优化处理的数据在加载过程中可能会出现显示效果差,浏览效率低的情况,特别是在浏览器端,受文件请求量,网络带宽、硬件性能等方面的影响,未经优化的
管线
数据显示可能不尽如人意
supermapsupport
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2022-12-27 23:29
桌面GIS
三维GIS
专项答疑
SuperMap
SuperMap GIS 三维性能优化
目录一、数据处理1.1倾斜摄影数据1.2BIM数据1.3精模数据1.4TIN地形数据1.5
管线
数据1.6点云数据1.7矢量数据1.8地质体数据二、性能优化2.1数据优化2.1.1倾斜摄影数据优化2.1.2BIM
supermapsupport
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2022-12-27 23:29
三维GIS
专项答疑
性能优化
价值工程杂志价值工程杂志社价值工程编辑部2022年第23期目录
山东省沿黄城市水资源利用效率与提升策略研究苏菁菀;崔露月;刘书琴;崔玉欣;郎雨洁;4-6饮料纸基复合包装企业的EPR履责绩效评价研究穆献中;徐琴;7-9广东省科技型企业现状及发展的实证研究李丹;10-13市政道路电力
管线
迁改施工安全评估及控制研究王斌彬
QQ992832970
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2022-12-27 22:07
servlet
java
服务器
Unity Shader学习笔记
目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档目录前言一、ShaderLab二、UnityShader结构三、GPU流水线四、着色器五、坐标空间六、编写及实现总结前言Unityshader是计算机图形渲染
管线
的一部分
充电ing...
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2022-12-27 21:20
unity
visual
studio
c#
游戏引擎
学习
[转]使用python+gdal实现arcgis的核密度分析,针对点密度()
此工具既可计算点要素的密度,也可计算线要素的密度可能的用途包括针对社区规划分析房屋密度或犯罪行为,或探索道路或公共设施
管线
如何影响野生动物栖息地。
我叫辰辰啦
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2022-12-27 11:26
ArcGIS
python
开发语言
后端
探索<赛博朋克>风格游戏美术
最近几年国内大小厂也开始陆陆续续加入探索赛博朋克美学的队列,UE4引擎默认的PBR渲染
管线
也使小厂有了开发写实风格渲染的机会,本人有幸参与到了某赛博朋克风格游戏的研发,这篇文章就是对于国内“3A”现状与开发流程上的见解
技术宅也爱玩游戏
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2022-12-27 05:12
人工智能
Android OpenGL ES 学习(九) – 坐标系统和实现3D效果
OpenGL学习教程AndroidOpenGLES学习(一)–基本概念AndroidOpenGLES学习(二)–图形渲染
管线
和GLSLAndroidOpenGLES学习(三)–绘制平面图形AndroidOpenGLES
夏至的稻穗
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2022-12-26 22:55
Android
音视频
android
OpenGL
音视频
3d
Android OpenGL ES 学习(十) – GLSurfaceView 源码解析GL线程以及自定义 EGL
OpenGL学习教程AndroidOpenGLES学习(一)–基本概念AndroidOpenGLES学习(二)–图形渲染
管线
和GLSLAndroidOpenGLES学习(三)–绘制平面图形AndroidOpenGLES
夏至的稻穗
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2022-12-26 22:55
Android
音视频
android
学习
OpenGl
EGL
Android OpenGL ES 学习(十一) –渲染YUV视频以及视频抖音特效
OpenGL学习教程AndroidOpenGLES学习(一)–基本概念AndroidOpenGLES学习(二)–图形渲染
管线
和GLSLAndroidOpenGLES学习(三)–绘制平面图形AndroidOpenGLES
夏至的稻穗
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2022-12-26 22:23
Android
音视频
android
学习
OpenGL
音视频
抖音特效
利用Spark MLlib实现Kmeans算法实例(Python)
聚类通常用于探索性分析和/或作为分层监督学习
管线
(其中针对每个群集训练不同的分类器或回归模型)的组成部分。
糖小豆子
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2022-12-26 14:44
Spark
DirectX12_API流程入门篇
首先看一下DX12中拥有的
管线
能力:RasterGraphicsPipelineComputeGraphicsPipelineRayTracingPipelineMeshGeometryPipeline
沉默的舞台剧
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2022-12-26 08:48
DirectX12
DirectX12
DX12_Mesh Shader Instance
之前我们介绍过DX12_MeshShadersRender,但是基于MeshShader我们能做的还很多,比如实例化和剔除(视锥与遮挡),这也就直接解决了现在主流的GPU-Driven
管线
方法,是不是一举两得了
沉默的舞台剧
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2022-12-26 08:48
DirectX12
Mesh
Shader
【UE4源代码分析】-009 寻找UE4的
D3D
设备
【UE4源代码分析】-009寻找UE4的
D3D
设备 UE4作为一款3D游戏引擎,当然也离不开显卡的支持。目前,主流的3DAPI主要包括DirectX、OpenGL、Vankul三种。
word工程师
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2022-12-26 08:46
UE4
[引擎开发] 渲染架构与高级图形编程
[本文大纲]概念引入图形API设计OpenGLDirectXGPU驱动架构ComputeShaderIndirectdraw移动端
管线
架构Subpass光照渲染路径多线程架构线程竞争独立渲染/图形API
ZJU_fish1996
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2022-12-26 08:15
引擎
游戏开发50课 性能优化8
4.2渲染状态优化4.2.1状态缓存在引擎侧,可以使用状态缓存减少渲染
管线
的切换。
s178435865
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2022-12-26 01:11
游戏开发
性能优化
渲染杂谈:early-z、z-culling、hi-z、z-perpass到底是什么?
这四种技术本质上都是解决传统渲染
管线
中的同一个问题——过度绘制(Over
子胤
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2022-12-25 21:02
GPU
and
Graphics
Android OpenGL ES 学习(八) –矩阵变换
OpenGL学习教程AndroidOpenGLES学习(一)–基本概念AndroidOpenGLES学习(二)–图形渲染
管线
和GLSLAndroidOpenGLES学习(三)–绘制平面图形AndroidOpenGLES
夏至的稻穗
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2022-12-24 13:43
Android
音视频
android
elasticsearch
学习
OpenGl
音视频
图扑软件 | 数字孪生智慧选煤厂
图扑软件应用自主研发的HTforWeb产品,搭建了选煤厂区建筑及生产设备、
管线
等设施的三维场景,将生产数据采集、安全监测监控与生产时空有机结合,构建了集智能巡检、设备安全监测、预警功能、企业管理于一体的三维可
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2022-12-23 20:10
图形学笔记六 Shading 光照 渲染
管线
参考课程:https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=7https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=8第54分钟之前的部分一、深度缓存的工作对每一个像素作处理,存了两张图:framebuffer渲染图depthbuffer深度图for(eachtriangelT)for(eachsample(x,y,z
合肥黑
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2022-12-23 17:39
播放器实战13 创建QtOpengl项目提升窗口控件并重载QOpenGLWidge
项目目录:一般ffmpeg解码后的数据类型都是I420,即YUV420P,OpenGL没有提供直接渲染yuv的接口,我们可以通过可编程渲染
管线
,利用多重纹理将Y、U、V纹理分别传入,在片元着色器GL_FRAGMENT_SHADER
很难绷得住
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2022-12-23 16:10
播放器
音视频
强化学习图鉴|人工智能新兴子领域,分布式强化学习是AI技术未来大规模实用化的关键?
为了解决像星际争霸2(SC2)[1]和DOTA2[2]这样超大规模的决策问题,单进程乃至单机器的算力是远远不够的,需要将整个训练
管线
中的各个部分拓展到各种各样的计算和存储设备上。
OpenDILab开源决策智能平台
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2022-12-23 13:06
强化学习
OpenDILab
大数据
GAMES101 Assignment 3
前言通过阅读实验提供的代码框架,可以加深对渲染
管线
的理解。assignment1,2我并没有做,我们课程图形学本来有实验计划,然而老师专门让我们做GAMES101的这个实验,其意义可见一斑。
u小鬼
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2022-12-23 01:25
算法
图形学
shade
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