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d3d管线
百人计划(程序)2
第三章进阶应用一、深度与模板测试ZTest&StencilTest模板测试1.模板测试概述:①从渲染
管线
角度(逐片元操作流程):PixelOwnershipTest:控制对当前屏幕像素的使用权限,没有使用权限的屏幕上的像素会被裁剪
羡桜
·
2023-01-02 08:25
技术美术
unity
初识Unity
目录常用快捷键Tools定点吸附播放控件视图Center与PivotGlobal与Local场景、游戏对象与组件间的关系纹理、着色器与材质间的关系RenderingModeMainMapsCamera天空盒渲染
管线
斯卡文计算机术士
·
2023-01-01 16:39
#
Unity教程
unity
游戏引擎
UE5 Shader基础学习笔记——01-12 图形
管线
/创建shader/数学节点/贴图压缩/LerpDotUV/常用向量/坐标空间/MinMaxClampSaturate/法线贴图混合
UE5Shader基础学习笔记——01-12图形
管线
/创建shader/数学节点/贴图压缩/LerpDotUV/常用向量/坐标空间/MinMaxClampSaturate/法线贴图混合Lec01-02TheGraphicsPipeline
清清!
·
2022-12-31 20:07
UE5
Shader基础学习笔记
ue5
材质
SuperMap 三维产品资料一览表
资料目录如下:####目录一张图看懂三维GISSuperMap三维产品白皮书全套三维视频教程全方位数据处理◆精模篇◆倾斜篇◆
管线
篇◆BIM篇◆矢量数据篇◆其他软件数据对接iClient3DforPlugin
supermapsupport
·
2022-12-30 15:27
三维GIS
gis
产品
三维
supermap
大纲
60、Flutter核心原理--绘制Compositing
现在,我们再来回顾一下Flutter的渲染
管线
:voiddrawFrame(){pipelineOwner.flushLayout();pipelineOwner.flushCompositingBits
风雨「83」
·
2022-12-29 20:58
Flutter
flutter
android
ios
SuperMap GIS
管线
数据优化
一、优化目的 城市管网数据错综复杂,未经优化处理的数据在加载过程中可能会出现显示效果差,浏览效率低的情况,特别是在浏览器端,受文件请求量,网络带宽、硬件性能等方面的影响,未经优化的
管线
数据显示可能不尽如人意
supermapsupport
·
2022-12-27 23:29
桌面GIS
三维GIS
专项答疑
SuperMap
SuperMap GIS 三维性能优化
目录一、数据处理1.1倾斜摄影数据1.2BIM数据1.3精模数据1.4TIN地形数据1.5
管线
数据1.6点云数据1.7矢量数据1.8地质体数据二、性能优化2.1数据优化2.1.1倾斜摄影数据优化2.1.2BIM
supermapsupport
·
2022-12-27 23:29
三维GIS
专项答疑
性能优化
价值工程杂志价值工程杂志社价值工程编辑部2022年第23期目录
山东省沿黄城市水资源利用效率与提升策略研究苏菁菀;崔露月;刘书琴;崔玉欣;郎雨洁;4-6饮料纸基复合包装企业的EPR履责绩效评价研究穆献中;徐琴;7-9广东省科技型企业现状及发展的实证研究李丹;10-13市政道路电力
管线
迁改施工安全评估及控制研究王斌彬
QQ992832970
·
2022-12-27 22:07
servlet
java
服务器
Unity Shader学习笔记
目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档目录前言一、ShaderLab二、UnityShader结构三、GPU流水线四、着色器五、坐标空间六、编写及实现总结前言Unityshader是计算机图形渲染
管线
的一部分
充电ing...
·
2022-12-27 21:20
unity
visual
studio
c#
游戏引擎
学习
[转]使用python+gdal实现arcgis的核密度分析,针对点密度()
此工具既可计算点要素的密度,也可计算线要素的密度可能的用途包括针对社区规划分析房屋密度或犯罪行为,或探索道路或公共设施
管线
如何影响野生动物栖息地。
我叫辰辰啦
·
2022-12-27 11:26
ArcGIS
python
开发语言
后端
探索<赛博朋克>风格游戏美术
最近几年国内大小厂也开始陆陆续续加入探索赛博朋克美学的队列,UE4引擎默认的PBR渲染
管线
也使小厂有了开发写实风格渲染的机会,本人有幸参与到了某赛博朋克风格游戏的研发,这篇文章就是对于国内“3A”现状与开发流程上的见解
技术宅也爱玩游戏
·
2022-12-27 05:12
人工智能
Android OpenGL ES 学习(九) – 坐标系统和实现3D效果
OpenGL学习教程AndroidOpenGLES学习(一)–基本概念AndroidOpenGLES学习(二)–图形渲染
管线
和GLSLAndroidOpenGLES学习(三)–绘制平面图形AndroidOpenGLES
夏至的稻穗
·
2022-12-26 22:55
Android
音视频
android
OpenGL
音视频
3d
Android OpenGL ES 学习(十) – GLSurfaceView 源码解析GL线程以及自定义 EGL
OpenGL学习教程AndroidOpenGLES学习(一)–基本概念AndroidOpenGLES学习(二)–图形渲染
管线
和GLSLAndroidOpenGLES学习(三)–绘制平面图形AndroidOpenGLES
夏至的稻穗
·
2022-12-26 22:55
Android
音视频
android
学习
OpenGl
EGL
Android OpenGL ES 学习(十一) –渲染YUV视频以及视频抖音特效
OpenGL学习教程AndroidOpenGLES学习(一)–基本概念AndroidOpenGLES学习(二)–图形渲染
管线
和GLSLAndroidOpenGLES学习(三)–绘制平面图形AndroidOpenGLES
夏至的稻穗
·
2022-12-26 22:23
Android
音视频
android
学习
OpenGL
音视频
抖音特效
利用Spark MLlib实现Kmeans算法实例(Python)
聚类通常用于探索性分析和/或作为分层监督学习
管线
(其中针对每个群集训练不同的分类器或回归模型)的组成部分。
糖小豆子
·
2022-12-26 14:44
Spark
DirectX12_API流程入门篇
首先看一下DX12中拥有的
管线
能力:RasterGraphicsPipelineComputeGraphicsPipelineRayTracingPipelineMeshGeometryPipeline
沉默的舞台剧
·
2022-12-26 08:48
DirectX12
DirectX12
DX12_Mesh Shader Instance
之前我们介绍过DX12_MeshShadersRender,但是基于MeshShader我们能做的还很多,比如实例化和剔除(视锥与遮挡),这也就直接解决了现在主流的GPU-Driven
管线
方法,是不是一举两得了
沉默的舞台剧
·
2022-12-26 08:48
DirectX12
Mesh
Shader
【UE4源代码分析】-009 寻找UE4的
D3D
设备
【UE4源代码分析】-009寻找UE4的
D3D
设备 UE4作为一款3D游戏引擎,当然也离不开显卡的支持。目前,主流的3DAPI主要包括DirectX、OpenGL、Vankul三种。
word工程师
·
2022-12-26 08:46
UE4
[引擎开发] 渲染架构与高级图形编程
[本文大纲]概念引入图形API设计OpenGLDirectXGPU驱动架构ComputeShaderIndirectdraw移动端
管线
架构Subpass光照渲染路径多线程架构线程竞争独立渲染/图形API
ZJU_fish1996
·
2022-12-26 08:15
引擎
游戏开发50课 性能优化8
4.2渲染状态优化4.2.1状态缓存在引擎侧,可以使用状态缓存减少渲染
管线
的切换。
s178435865
·
2022-12-26 01:11
游戏开发
性能优化
渲染杂谈:early-z、z-culling、hi-z、z-perpass到底是什么?
这四种技术本质上都是解决传统渲染
管线
中的同一个问题——过度绘制(Over
子胤
·
2022-12-25 21:02
GPU
and
Graphics
Android OpenGL ES 学习(八) –矩阵变换
OpenGL学习教程AndroidOpenGLES学习(一)–基本概念AndroidOpenGLES学习(二)–图形渲染
管线
和GLSLAndroidOpenGLES学习(三)–绘制平面图形AndroidOpenGLES
夏至的稻穗
·
2022-12-24 13:43
Android
音视频
android
elasticsearch
学习
OpenGl
音视频
图扑软件 | 数字孪生智慧选煤厂
图扑软件应用自主研发的HTforWeb产品,搭建了选煤厂区建筑及生产设备、
管线
等设施的三维场景,将生产数据采集、安全监测监控与生产时空有机结合,构建了集智能巡检、设备安全监测、预警功能、企业管理于一体的三维可
·
2022-12-23 20:10
图形学笔记六 Shading 光照 渲染
管线
参考课程:https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=7https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=8第54分钟之前的部分一、深度缓存的工作对每一个像素作处理,存了两张图:framebuffer渲染图depthbuffer深度图for(eachtriangelT)for(eachsample(x,y,z
合肥黑
·
2022-12-23 17:39
播放器实战13 创建QtOpengl项目提升窗口控件并重载QOpenGLWidge
项目目录:一般ffmpeg解码后的数据类型都是I420,即YUV420P,OpenGL没有提供直接渲染yuv的接口,我们可以通过可编程渲染
管线
,利用多重纹理将Y、U、V纹理分别传入,在片元着色器GL_FRAGMENT_SHADER
很难绷得住
·
2022-12-23 16:10
播放器
音视频
强化学习图鉴|人工智能新兴子领域,分布式强化学习是AI技术未来大规模实用化的关键?
为了解决像星际争霸2(SC2)[1]和DOTA2[2]这样超大规模的决策问题,单进程乃至单机器的算力是远远不够的,需要将整个训练
管线
中的各个部分拓展到各种各样的计算和存储设备上。
OpenDILab开源决策智能平台
·
2022-12-23 13:06
强化学习
OpenDILab
大数据
GAMES101 Assignment 3
前言通过阅读实验提供的代码框架,可以加深对渲染
管线
的理解。assignment1,2我并没有做,我们课程图形学本来有实验计划,然而老师专门让我们做GAMES101的这个实验,其意义可见一斑。
u小鬼
·
2022-12-23 01:25
算法
图形学
shade
UnityShader[1]光照模型
目录计算机图形学介绍计算机图形学的主要研究内容图形显示系统可编程渲染流水线图形学流水线渲染
管线
的三个阶段*渲染流程坐标空间与变换模型空间世界空间观察空间裁剪空间屏幕空间何为BRDFUnityShader
仓鼠毛吉
·
2022-12-21 23:54
unity
材质
着色器
技术美术
图形渲染
【GAMES101】作业3(提高)与法线贴图原理和渲染
管线
框架分析
目录1.作业描述1.1任务1.2编译与运行1.3框架与代码说明2.需要注意的问题3.解3.1rasterize_triangle3.2get_projection_matrix3.3texture_fragment_shader3.4phong_fragment_shader3.5bumpmapping3.5.1bump_fragment_shader3.5.2displacement_fragm
ycr的帐号
·
2022-12-20 10:14
GAMES101-计算机图形学
c++
线性代数
图形渲染
Unity自定义材质自发光烘焙设置工具
Unity里自发光材质的烘焙,一个是要加上MetaPass,一个是要设置材质的LightmapFlags设置为BakedEmissive以下为烘焙自发光成功与失败的对比第一点加上metapass,以下为URP
管线
下通用
Torta_two
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2022-12-19 22:57
Unity
小技巧
unity
材质
游戏引擎
Unity 场景优化插件InstantOC的原理以及使用
1、渲染
管线
:图形数据在GPU上经过运算处理,最后输出到屏幕上的过程1.1顶点处理1.2图元装配1.3光栅化1.4像素处理1.5缓存二、OcclusionCulling遮挡剔除即时遮挡剔除:适用于场景中的物体分布比较密集
奋斗的菇凉
·
2022-12-19 22:16
Unity
性能优化
failed to initialize unity graphics 错误解决方法(win7 unity5)
(重启貌似好了,但似乎是在电脑睡眠屏幕关闭后就出现这个问题)百度了下,第一页全是说
D3D
没开。
该吃药了哈
·
2022-12-19 22:40
Unity
unity
directx
failed
to
initialize
c#与c++Dll 普通函数、回调函数、句柄显示图片
1、普通函数调用2、dll内子线程回调函数3、将dll内图片显示到c#句柄,需要使用
d3d
渲染技术源码链接https://download.csdn.net/download/u011510016/77140864c
jzdcf
·
2022-12-19 20:33
c#
c++
开发语言
URP
管线
修改落地实战
URP作为最近越来越多的新项目开始使用的
管线
,到很多老项目开始进行升级,很多人会遇到各种问题,比如为什么升级到了URP,性能并没有变得更好,甚至在低端机上还下降了?
·
2022-12-19 17:18
unity渲染
【VTK 学习笔记】体绘制
文章目录参考资料体绘制
管线
光线投射法vtkPiecewiseFunction分段线性函数颜色传输函数光照与阴影参考资料https://zhuanlan.zhihu.com/p/338223153VTK图形图像开发进阶体绘制
管线
NirReb
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2022-12-17 21:21
【VTK学习笔记】
计算机图形学 期末复习笔记
计算机图形学的应用领域2.1计算机图形学与其他学科的关系3.图形显示器的发展及其工作原理3.1阴极射线管(CRT)3.2随机扫描显示器3.3直视存储管显示器3.4光栅扫描显示器4.图形软件标准的形成5.三维图形渲染
管线
第二章
aerazer
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2022-12-17 17:50
学习
c++
图形渲染
渲染 光栅化 光线追踪 着色器 投影视图模型矩阵 未来VR关键技术
www.zhihu.com/question/31971846/answer/36727962https://www.zhihu.com/question/29163054/answer/296309838渲染
管线
LifelongLearningPan
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2022-12-16 17:34
调侃
了解
涉猎
知识
Opengl
渲染
着色器
前端也要懂图形学:使用 TypeScript 实现光线追踪
从下图我们可以看到光栅化主要做的工作就将三维空间的球体显示到了一个平面上面,因为我们本次分享都是的工作都是在CPU上完成,所以这里就不介绍GPU的渲染
管线
的内容。
奇舞周刊
·
2022-12-16 17:03
java
webgl
多进程
opengl
图形学
模板测试(Stencil Test)的基础知识
本文分享模板测试(StencilTest)的基础知识在渲染
管线
中,模板测试发生在片元着色器处理和透明度测试之后,深度测试之前.模板测试最常见的应用就是各种遮罩,特别是有形状的遮罩,如Unity中的Mask
拂面清风三点水
·
2022-12-15 18:42
Unity
图形学基础
unity
游戏引擎
TensorFlow中数据读取之tfrecords
从文件读取数据:在TensorFlow图的起始,让一个输入
管线
从文件中读取数据。预加载数据:在TensorFlow图中定义常量或变量来保存所有数据(仅适用于数据量比较小的情况)。
weixin_34220623
·
2022-12-15 08:06
python
人工智能
Urp渲染
管线
下的卡通冰效果实现
另外为了获得屏幕颜色需要挂上一个脚本(PostProcessEffect)表示当前
管线
需要执行CopyColorPas
肖远行
·
2022-12-14 11:05
渲染
Unity
图形渲染
游戏引擎
unity
渲染
管线
中的坐标空间和相关变换
一、思维导图二、模型空间这里的模型空间指的是建模出来的空间,也就是用建模软件输出的数据所在的坐标空间。比如,3DMax用的是右手系,输出的模型数据所在的空间就叫模型空间;由于Unity的模型空间是左手系,所以通常需要旋转90度才能对应上。三、切线空间切线空间又可以叫做纹理空间。假如纹理坐标uv构成一个二维空间,加上垂直于这个二维空间的法线,那么就是一个三维的切线空间。3.1法线贴图的切线空间切线空
肖远行
·
2022-12-14 11:34
渲染
unity
图形渲染
3d
智慧城市可视化管理系统
智慧城市三维可视化管理系统将街区、建筑、机动目标、
管线
设施
mouruikeji2021
·
2022-12-14 11:50
物联网
人工智能
3d引擎
C# wpf 使用
d3d
渲染yuv视频数据
WPF视频渲染系列第一章使用HwndHost渲染视频第二章使用
d3d
渲染视频(本章)第三章使用
d3d
渲染dxva2数据第四章使用WriteableBitmap渲染视频文章目录WPF视频渲染系列前言一、如何实现
CodeOfCC
·
2022-12-13 12:54
#
wpf
音视频
音视频
c#
wpf
图扑软件数字孪生污水处理厂
图扑软件依托自主研发的HTforWeb产品,并结合视频融合、BIM、5G、物联网、云计算及大数据等先进技术,围绕水质达标、安全生产、高效节能等生产、运营和管理目标,搭建了集污水处理厂区建筑及生产设备、
管线
等设施的三维场景
智慧园区
·
2022-12-12 03:31
可视化
数字孪生
5G
人工智能
大数据
安全
云计算
python VTK(二十七) ----体绘制 体绘制
管线
从可视化
管线
的组成上来讲,体绘制的渲染
管线
与几何渲染
管线
基本一致#!/usr/bin/env
爱吃鱼的喵喵咪
·
2022-12-11 12:05
python
开发语言
计算机视觉
图像处理
vtk
关于学习投影矩阵的随笔
最好请查阅关于opengl与
d3d
中投影矩阵推导的相关博客,再看此篇。
weixin_30897079
·
2022-12-11 11:35
投影矩阵、NDC 空间与 Reversed-Z
[0,1]/[0,far]OpenGL类:[-1,1]/[-near,far]也就是说,OpenGL平台的投影矩阵会和其它平台不一样,而几篇经典的文章(一个例子)都是推的OpenGL的投影矩阵:而对应
D3D
Jaihk662
·
2022-12-11 10:55
#
Unity3D
Unity3D
【王道计算机网络笔记】数据链路层-数据链路层设备
文章目录物理层扩展以太网链路层扩展以太网网桥透明网桥源路由网桥以太网交换机直通式交换机存储转发式交换机冲突域和广播域物理层扩展以太网主机和集线器不能超过100m,超过100m会失真严重,无法恢复,扩展以太网的方法:通过光纤调制器把电信号转化成光信号,然后通过
管线
解调器把光信号转化为电信号
烧灯续昼2002
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2022-12-10 08:33
王道计算机网络
网络
【渲染引擎】Blender的2021年最佳渲染引擎(上)
您会问,渲染
管线
末端的闪亮内容是什么?好吧,它是渲染!当然,Blender的生态系统并不缺少功能强大的渲染解决方案。
Renderbus瑞云渲染农场
·
2022-12-10 03:26
瑞云新闻
blender
3d渲染
渲染器
渲染管线
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