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d3d管线
城市交通规划的目标是什么?
1995版《城市道路交通规划设计规范》城市道路系统规划应满足客、货车流和人流的安全与畅通;反映城市风貌、城市历史和文化传统;为地上地下工程
管线
和其他市政公用设施提供空间;满足城市救灾避难和日照通风的要求
深度思考er
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2022-11-09 14:48
GAMES202 Real-time Shadows
文章目录前言Lecture1Lecture2基础图形学知识回顾基本的渲染
管线
OpenGL着色语言(shadinglanguage)DebuggingShaders渲染方程(TheRenderingEquation
亲亲老婆几
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2022-11-03 20:32
计算机图形学
人工智能
计算机图形学六:正确使用重心坐标插值(透视矫正插值(Perspective-Correct Interpolation))和图形渲染
管线
总结
透视矫正插值和图形渲染
管线
总结1透视矫正插值(Perspective-CorrectInterpolation)2图形渲染
管线
总结总结Reference(本篇文章同步发表于知乎专栏:https://zhuanlan.zhihu.com
剑 来!
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2022-10-24 18:18
计算机图形学笔记
图形学
最新版本Unity2021试用vulkan_60帧_自定义
管线
等
选用Unity2021选用Unity最新版本只有一个理由,因为某个高大上的项目用了最新版本(限制很多,旧版本不能用(直接说就是没考虑适配性和跨平台),使用的又是当前最新(直接说就是最不稳定的特性),所以这种项目也最易烂尾)其实选用任何一个Unity版本都只是因为某些限制(或是兼容性限制,或是设计限制,更多的是外部选择新版本的限制),谁不想选最好的?可大部分都知道这世界上并没有最好,也是永远没有哪一
avi9111
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2022-10-17 14:39
每天一点u3d
unity
webview
游戏引擎
【技术美术图形部分】关于前向渲染和延迟渲染
学习参考【技术美术百人计划】图形3.4延迟渲染
管线
介绍《UnityShader入门精要》1Unity的渲染路径关于渲染路径,我在图形渲染
管线
1.0中就提过了,但只是初步的了解了渲染路径有前向渲染、延迟渲染
九九345
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2022-10-17 10:30
技术美术百人计划学习记录
技术美术
游戏
unity
[转]五大开源游戏引擎介绍
官方支持C++和.Net,拓展语言绑定包含java,perl,ruby,python.跨平台支持,使用
D3D
,OpenGL以及自带API.优点:容易上手;跨平台;自带XML解析器;大的社区;缺点:最近开发慢下来了
weixin_33985679
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2022-10-12 19:41
游戏
c/c++
java
OpenGL与Unity Shader常用基础面试题
(不同的
管线
流程应该是有去别的,大体上是这样的)读取顶点数据→执行顶点着色器→组装图元→光栅化图元→执行片段着色
hongge372
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2022-10-12 19:40
面试和编程基础
video
Sovit3D数字孪生城市智慧管网三维可视化综合监控平台
建设背景城市管网系统是城市公共事业的重要组成部分,近年来,随着城镇化基础建设的发展,各城市都建有错综复杂的地上地下综合管网设施,这些管网通常都存在着管理部门多、数据准确度差、信息共享不及时等问题,从而导致
管线
事故频发
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2022-10-11 12:43
OpenglEs之着色器
图形渲染
管线
要想理解什么是着色器以及着色器的作用就必须先了解下图形渲染
管线
。
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2022-10-11 10:34
供应链管理:01 一文搞懂ABC-XYZ分析和库存策略(附SAP和Excel实例)
中午刚吃完饭,计划员程湘刚想去喝杯咖啡时,S工厂的仓库主
管线
上问:我们公司有ABC分类的定义和标准吗,有没有培训资料给我看一下?
一墨香成
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2022-10-09 09:45
C++利用ImGUI绘制
D3D
外部菜单
ImGUI它是与平台无关的C++轻量级跨平台图形界面库,没有任何第三方依赖,可以将ImGUI的源码直接加到项目中使用,该框架通常会配合特定的D3Dx9等图形开发工具包一起使用,ImGUI常用来实现进程内的菜单功能,而有些辅助开发作者也会使用该框架开发菜单页面,总体来说这是一个很不错的绘图库,如下将公开新版ImGUI如何实现绘制外部菜单的功能。ImGUI官方下载地址:https://github.c
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2022-10-02 08:37
图扑软件 | 数字孪生智慧选煤厂
图扑软件应用自主研发的HTforWeb产品,搭建了选煤厂区建筑及生产设备、
管线
等设施的三维场景,将生产数据采集、安全监测监控与生产时空有机结合,构建了集智能巡检、设备安全监测、预警功能、企业管理于一体的三维可
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2022-09-30 15:18
图扑软件 | 数字孪生智慧选煤厂
图扑软件应用自主研发的HTforWeb产品,搭建了选煤厂区建筑及生产设备、
管线
等设施的三维场景,将生产数据采集、安全监测监控与生产时空有机结合,构建了集智能巡检、设备安全监测、预警功能、企业管理于一体的三维可
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2022-09-30 15:47
筹备两年,60万字诚意续作《腾讯游戏开发精粹Ⅱ》正式发布
2年筹备,《腾讯游戏开发精粹Ⅱ》正式发布,收录21个在上线项目中得到验证的技术方案,深入介绍腾讯游戏的新研究成果和新技术进展,涉及人工智能、计算机图形、动画和物理、客户端架构和技术、服务端架构和技术及
管线
和工具等多个方向
博文视点
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2022-09-22 10:26
博文视点IT荐书吧
其他
c++
开发语言
TensorFlow制作TFRecord数据集
从文件读取数据:在TensorFlow图的起始,让一个输入
管线
从文件中读取数据。预加载数据:在TensorFlow图中定义常量或变量来保存所有数据(仅适用于
付康为
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2022-09-21 08:23
深度学习
tensorflow
python
深度学习
OpenGL进阶(二)之像素缓冲PixelBuffer
OpenGL入门(一)之认识OpenGL和创建WindowOpenGL入门(二)之渲染
管线
pipeline,VAO、VBO和EBOOpenGL入门(三)之着色器ShaderOpenGL入门(四)之纹理TextureOpenGL
木大白易
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2022-09-21 07:32
OpenGL
opengl
pbo
Unity3D 制作绿草地,草坪,模型表面生成草地,草地效果Shader实现 草着色器 Brute Force - Grass Shader
强大的草地着色器效果仅提供学习使用适用于PC/Mac/Linux/NintendoSwitch和移动设备的BruteForce交互式草着色器与渲染
管线
Standard,URP与HDRP兼容简单:拖放材料优化
唐沢
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2022-09-18 10:08
Unity插件
效果
plugin
着色器
vr
unity
【Unity3D】表面着色器
1前言固定
管线
着色器一、固定
管线
着色器二中介绍了ShaderLib的基本用法,本文将接着讲解表面着色器(SurfaceShader)的用法。
little_fat_sheep
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2022-09-18 10:07
Unity3D
表面着色器
surface
Shader
法线贴图
自发光
Unity3D
【Unity】渲染
管线
基础
文章目录渲染
管线
(RanderingPipeline)渲染流程可编程渲染
管线
应用阶段把数据加载到显存中设置渲染状态调用DrawCall几何阶段、光栅化阶段渲染
管线
(RanderingPipeline)渲染
管线
是将网格
xiaoyaoACi
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2022-09-15 11:44
Unity
Unity
Shader
Unity基础功能
unity
shader
渲染管线
游戏引擎
游戏开发
Unity3D — Shader 固定
管线
着色器
文章目录固定
管线
着色器PropertiesSubShader标签QueueMaterial多边形剔除深度混合TextureSetup通过代码控制Shader属性固定
管线
着色器应⽤于旧设备简单灵活度低使用
总都督
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2022-09-15 11:43
Unity基础知识
shader
unity
[Unity] Shader(着色器)之固定
管线
在Unity中,固定
管线
Shader的性能是最好的。什么是固定
管线
呢?固定渲染
管线
——这是标准的几何&光照(T&L)
管线
,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控制和纹理混合。
weixin_34341117
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2022-09-15 11:11
游戏
Unity URP渲染
管线
---自定义渲染详解(入门)
本篇文章主要介绍URP自定义渲染RendererFeature、RendererPass的使用,并详细解析继承下来的每个方法什么时候会被调用,基础的URP请参考这位博主文章:https://blog.csdn.net/qq_30259857/article/details/108318528。测试demo效果RendererFeature、RendererPass使用在使用URP的时候先在Pack
IChessChess
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2022-09-15 11:41
unity3d
IT
unity
渲染管线
渲染器
c#
3d渲染
unity 固定
管线
shader转换到顶点片段着色器
以上是不存在的所以这是开这篇文章的原因还有bug包括#include"UnityCG.cginc"#include"Lighting.cginc"#include"AutoLight.cginc"顺序翻掉会报没有任何提示的错误另外说下固定
管线
里
神米米
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2022-09-15 11:41
图形图像
unity
maya
unity
shader
settexture
pass
顶点颜色
GPU 渲染
管线
与着色器 大白话总结 ---- 一篇就够
码字不易,不求打赏,不求打脸,只求转载注明出处:https://blog.csdn.net/newchenxf/article/details/119803489GPU渲染
管线
与着色器大白话总结----
长江很多号
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2022-09-15 11:10
Unity
图像处理
android
Graphics
着色器
Unity-TA 成长之路(二)内置渲染
管线
-官方篇
1、渲染路径Unity的内置渲染
管线
支持不同渲染路径。渲染路径是与光照和阴影相关的一系列操作。不同的渲染路径具有不同功能和性能特征。应根据项目类型以及目标硬件,选择渲染路径。
末零
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2022-09-15 11:39
#
Shader
unity
shader
渲染管线
【Unity3D】固定
管线
着色器二
1前言固定
管线
着色器一中介绍了Shader中外部属性、光照、贴图等基础用法,本文将进一步讲解固定
管线
着色器,介绍正面与反面剔除、Alpha测试、深度测试、混合、渲染队列等用法。
little_fat_sheep
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2022-09-15 11:37
Unity3D
正面与反面剔除
Alpha测试
深度测试
混合
渲染队列
计算机科班生究竟走了怎么样的路?选开发这条路才是最稳!
或者你还是一个大一计算机专业小白,对自己课程有所迷惑的话,你可以来看看我们所总结的科班本科阶段的学习路线,可直接按以下
管线
学习,足够学上至少两年。
C语言编程俱乐部
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2022-09-15 08:05
C/C++进阶学习
c语言
计算机专业
编程学习
入门书籍推荐
数据结构
【31】GPU(下):为什么深度学习需要使用GPU?
引言一、Shader的诞生和可编程图形处理器【GPU发展历史】1、可编程
管线
(ProgramableFunctionPipeline)的引入2、着色器(Shader)的出现3、统一着色器架构(UnifiedShaderArchitecture
明如正午
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2022-09-11 10:57
深度学习
GPU
统一着色器架构
可编程管线
GPGPU
全球健康药物研发中心郭晋疆:多元科学计算系统在药物研发
管线
中的搭建与实践
摘要:2022年8月5日,2022阿里云生命科学与智能计算峰会在北京望京昆泰酒店举行,全球健康药物研发中心数据科学部负责人郭晋疆博士,带来了题为《多元科学计算系统在药物研发
管线
中的搭建与实践》的分享,以下是他的演讲内容整理
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2022-08-23 18:52
高性能计算
光栅化渲染
管线
详解
芙莉德修女光栅化渲染
管线
是学习图形学的基础,学习渲染
管线
流程时,如果对其中的各个关键步骤理解不够深入,可能会看得一头雾水。
太刀
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2022-08-14 23:08
Unity游戏优化[第二版]学习记录6
以下内容是根据Unity2020.1.01f版本进行编写的Unity游戏优化[第二版]学习记录6第6章动态图形一、
管线
渲染1、GPU前端2、GPU后端3、光照和阴影4、多线程渲染5、低级渲染API二、性能检测问题
咸鱼永不翻身
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2022-08-13 07:56
Unity游戏优化
unity
游戏
学习
性能优化
如何用WebGPU流畅渲染千万级2D物体:基于光追
管线
大家好~本文基于光追
管线
实现,主要进行了CPU和GPU端内存的优化,成功地将渲染的2D物体数量由4百万提高到了2千万
杨元超
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2022-08-06 15:00
时序数据有哪些应用场景?处理工具(系统)需要具备哪些功能?当前时序数据处理流行工具有哪些?
四时序数据应用场景时序数据在各行各业有着广泛应用的,例如在电力行业智能电表、电网发电设备集中监测;在石油化工行业油井、运输
管线
运输车队的实时监测;在园区,在智慧城市实时路况、卡口数据路口流量监测,在金融行业交易记录
hanxiaolaa
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2022-07-26 13:48
数据治理
大数据
数据库
经验分享
6、重心坐标插值和图形渲染
管线
重心坐标插值重心坐标往往都是在屏幕空间下所得到的,如果直接使用屏幕空间下的重心坐标进行插值会造成一定的误差,与在viewspace下是不一样的透视矫正插值在屏幕空间进行线性插值得到点c的intensity为0.5,然而对于在viewspace之中正确的插值结果,可以很明显看到C的intensity绝不为0.5。这也就造成了插值的误差,应该去矫正首先先分别定义屏幕空间的比例为s,viewspace中
C--G
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2022-07-22 16:45
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计算机图形学
图形渲染
算法
人工智能
计算机图形学——openGL渲染流程
meshrender-》传递到GPUmeshrender:将顶点信息传递给GPUmeshfilter:将哪个模型信息传递给GPUFBX:模型文件;包含顶点位置信息、三角面信息、uv信息、法线切线Gpu:渲染
管线
喜欢许嵩
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2022-07-22 16:10
计算机图形学
7、计算机图形学——图形
管线
渲染与纹理映射
一、图形渲染
管线
管线
渲染其实就是将三维物体如何呈现到计算机屏幕上的过程,图形渲染
管线
的整体大致流程如下顶点处理过程就是进行MVP变换,最终得到一系列的二维坐标点。
Master Cui
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2022-07-22 16:39
计算机图形学原理
图形学
现代计算机图形学入门(四)———— 着色
2.1Blinn-Phong反射模型2.1.1漫反射(Diffuse)2.1.2高光(Specular)2.2.3环境光照(Ambient)2.2着色频率(ShadingFrequencies)2.3渲染
管线
ucastfy
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2022-07-22 16:08
现代计算机图形学入门笔记
UnityShader入门精要-基础纹理
纹理
管线
模型空间位置--投影函数(展uv)--纹理映射--纹理坐标--通讯函数(平移缩放旋转等扩展)---新纹理坐标--纹理采样--纹理值着色器中纹理通常以samp
hippodu
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2022-07-19 20:53
shader入门精要
Unity
unity
游戏引擎
着色器
七月!你好
除了这些,在华峰的我还有那七上八下的巡检路线;不敢大意的监护作业;始终黏着你的高温
管线
;烫手的F扳……7月份,在这种恶劣的环境下,我们装置停车了,预计半个月。
叁顾
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2022-07-11 19:00
剖析CocosCreator新资源管理系统
目录1.资源与构建1.1creator资源文件基础1.2资源构建2.理解与使用AssetBundle2.1创建Bundle2.2使用Bundle3.新资源框架剖析3.1加载
管线
3.2文件下载3.3文件解析
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2022-07-09 17:12
科普 | GPU渲染
管线
概述
1.顶点着色器顶点着色器是流水线的第一个阶段,它的输入来自于CPU。顶点着色器的处理单位是顶点,也就是说输入进来的每个顶点都会调用一次顶点着色器。顶点着色器需要完成的工作主要有:坐标变换和逐顶点光照。当然,除了这两个主要任务外,顶点着色器还可以输出后续阶段所需的数据。坐标变换,顾名思义,就是对顶点的坐标进行某种变换。例如我们可以通过改变顶点位置来模拟水面,布料等。一个最基本的顶点着色器必须完成的一
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2022-07-08 11:40
深度学习人工智能算法数据挖掘
【GDC2003】Optimizing the Graphics Pipeline
本文是GDC2003上NVidia关于图形
管线
优化相关的分享文章的学习笔记,原文链接在文末给出。
离原春草
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2022-06-30 22:46
基于
管线
的混合渲染
混合渲染混合渲染(HybridRendering)从字面意思就是非单一方法的渲染机制。这也就使得这个词,没有一个完全标准且唯一准确的定义。首先大家需要明白,渲染的最终目的是呈现画面,不论是图片,视频,还是实时交互的场景。那为了这个最终的呈现结果,如果渲染过程中采用了很多种方案来混合实现,就可以说它是混合渲染。我们从不同的角度,总结了一些混合渲染的形式。仍然不讨论具体的技术实现细节,只是为了方便大家
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2022-06-28 18:18
OpenCV总结3——图像拼接Stitching
Stitching因为OpenCV已经将算法进行了高度的封装,所以用起来跟OpenGL类似,遵循了一条
管线
进行处理。上图是OpenCV官方网站中提供的流程图。从这个图
windxgz
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2022-06-20 14:54
OpenCV
opencv
unity导入素材时材质丢失素材变成粉红色的解决方法
有很多时候,当我们通过unityassetstore或者blender等等外源导入素材时,会出现材质缺失的bug,如下图所示:一个很可能的原因,是由于unity本身
管线
在每个版本的更新过程中,材质的渲染编码发生了改变
Cy_coding
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2022-06-19 18:56
unity
unity
游戏开发
DirectX11 With Windows SDK--19(Dev) 编译Assimp并加载模型、新的Effects框架
然而,在DirectX中,将模型导入到内存后还需要我们进行处理,最终变成能让
管线
使
X_Jun
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2022-06-09 22:00
【Linux】400行纯C语言代码带你【手撕线程池】
线程池的基本概念不
管线
程池是什么东西!但是我们必须知道线程池被搞出来的目的就是:提高程序执行效率而设计出来的;了解了线程池的目的后:我们就可以开始理解线程池:首先回答一个问题:为什么会有线程池?
呋喃吖
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2022-06-01 14:45
Linux
linux
c语言
Unity3D 自定义渲染
管线
[CustomSRP]
该教程涉及到一个简单的渲染
管线
的搭建,各种光照和阴影的计算与着色,DrawCall和几种Batching的方式,复杂的多贴图及相关遮罩,多相机的渲染和堆叠相机的解决方案,一个简洁的后处理系统包括了Bloom
cat_ddong13
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2022-05-31 00:53
腾讯游戏开发精粹II——1.1 游戏中的捏脸系统
本书收录了21个在上线项目中得到验证的技术方案,深入介绍了腾讯公司在游戏开发领域的新研究成果和新技术进展,涉及人工智能、计算机图形、动画和物理、客户端架构和技术、服务端架构和技术及
管线
和工具等多个方向。
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2022-05-24 12:49
游戏开发腾讯开发经验
ASP.NET Core3.1 跨平台智能云管理系统源码
它使用常见的模式,诸如MVC(Model-View-Controller)、依赖注入,和一个由中间件构成的请求处理
管线
。它基于Apache2.0许可证开放源
淘源码商城
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2022-05-23 11:37
源码
跨平台开发
web框架
ASP.NET
Core
微服务
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