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gameobject
【Unity2d】Sprite Renderer精灵渲染器
创建精灵(
GameObject
>2DObject>Sprite)时,Unity会自动创建一个附加了SpriteRenderer组件的游戏对象。
樱花不再在海棠湾涮羊肉
·
2023-09-14 09:05
#
Unity组件
unity
游戏引擎
Easy Save插件实现存档功能
EasySave插件实现存档功能的具体步骤:创建一个保存管理器:在Unity的“
GameObject
”菜单下选择“CreateEmpty”,然后将该物体重命名为“SaveManager”。
MYinli
·
2023-09-14 05:16
Unity
unity
Unity 语法详解之查找游戏物体的方法(含查找隐藏物体)
为了更好的看懂,有一个非常基础的知识,如果不知道可以移步去了解一下哦unity|
gameobject
和transform的区别和关联通俗解释_gameobjecttransform_菌菌巧乐兹的博客-CSDN
菌菌巧乐兹
·
2023-09-12 15:28
#
unity代码语法
unity
游戏
游戏引擎
Unity编辑器—扩展菜单按钮,快速修改图片格式
MenuItem的三个重载publicMenuItem(stringitemName);//itemName是表示为路径名的菜单项//例如"
GameObject
/DoSomething".publicMenuItem
CP.Y
·
2023-09-12 02:43
unity
编辑器
游戏引擎
unity学习笔记-相对位置和绝对位置
相对位置和绝对位置需求实现代码需求让子物体在父级的位置下保持相对位置实现先获得父级和子级的transform.position这个是在世界坐标下的绝对位置然后相减获得子级在父级下的相对位置最后给子级赋值使用
gameobject
.transform.localposition
淳杰
·
2023-09-10 12:18
unity
unity
游戏开发
unity输出打印小数点位数设置
MonoBehaviour{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){Debug.Log("hellounity");print(this.
gameObject
天人合一peng
·
2023-09-09 11:16
unity/blender
unity
游戏引擎
unity控制物体显示和隐藏的方法总结
首先是物体的获取,代码如下:
GameObject
.Find("SampleAnchorMe")找到并返回一个名字为SampleAnchorMe的游戏物体,不能用于inactive的物体即隐藏的物体无法用
侯增涛
·
2023-09-09 09:52
Unity
unity
控制显隐
Unity的UI管理器
privatestaticUIManagerinstance=newUIManager();publicstaticUIManagerInstance=>instance;//存储显示着的面板脚本(不是面板
Gameobject
holens01
·
2023-09-08 19:12
unity
ui
游戏引擎
Unity3D赛车游戏+脚本基础
前言游戏对象实例化Scenes游戏场景
GameObject
游戏对象Component组件Component使用方法预制体Unity事件函数Instantiate():实例化对象什么是Time.deltaTimeTransform
接受平凡 努力出众
·
2023-09-08 18:26
#
unity
unity3D
C#
Unity 之Material 类型和 MeshRenderer 组件中的 Materials 之间有一些重要的区别
Material可以被分配给一个或多个
GameObject
的Renderer组件,以定义它们的外观。Materia
JNU freshman
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2023-09-08 08:06
Unity
unity
游戏引擎
Unity3D之战斗系统的攻击范围判定
下面就讲其中一种判定方式实现原理为了在怪物能在这个扇形区域的范围内能被角色近战攻击,就在计算出角色与怪物的距离角色与怪物的夹角参考代码privatevoidSelectMonster(){//获取所有怪物
GameObject
NueXini
·
2023-09-06 12:14
Unity
unity
3d
rpg
战斗
范围
Unity网络请求队列
这个类继承自MonoBehaviour类,可以在Unity的场景中创建一个
GameObject
,并将UnityWebRequestQueue挂载到这个
GameObject
上,就可以在该场景中使
认真的小尹
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2023-09-04 06:22
unity
游戏引擎
Unity实现音乐播放器
在场景中依次点击
GameObject
—>CreateEmpty,创建一个空的游戏对象,并给它添加Aud
盛夏未来
·
2023-09-03 07:29
Unity3D
unity
音乐播放器
初识unity之第二天
gameobject
(游戏对象)clipboard.png层级面板可以看到游戏对象的父子关系一个游戏对象只有一个父物体,一个游戏对象可以有无数个子物体当一个子物体进行位移、旋转、缩放的时候不会对父物体产生影响当对一个父物体进行位移
案板_hello_world
·
2023-09-03 02:33
[Unity] CanvasGroup
CanvasGroup可以用来控制一组不需要个别控制的UI元素的某些方面,CanvasGroup的属性会影响他所有children的
GameObject
其中有四个选项:-Alpha:这个选项很多组件都有
hcq666
·
2023-09-03 01:33
Unity中
GameObject
中的常用方法
1、静态方法(1)根据对象名(游戏物体)查找对象GameObjectobj2=
GameObject
.Find("Holens");if(obj2!
holens01
·
2023-09-02 13:31
unity
游戏引擎
unity
你可以用它来处理用户输入,操作场景中的对象,碰撞检测,自动生成新的
GameObject
和在场景中发射定向光以处理游戏逻辑。
Asuna01
·
2023-09-02 01:17
unity
Unity LineRenderer的简单使用
一、创建LineRenderer1、直接创建2、添加LineRenderer组件给
GameObject
二、组件属性常用代码publicLineRendererLineRenderer;publicTransformtargetpoing
龙胖胖的博客
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2023-09-02 00:26
unity
unity
【Unity编辑器】拓展Hierarchy视图
MyCreate->Cube就是自定义拓展菜单usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassS2_拓展菜单:MonoBehaviour{[MenuItem("
GameObject
EUGOUALICE
·
2023-09-01 07:20
Unity编辑器
unity
编辑器
游戏引擎
【Unity3D】UI Toolkit简介
与UGUI不同,UIToolkit没有采用
GameObject
的方式,而是参考了Web技术的XML和CSS方案。这意味着它只保存变化的数据,而不是整个界面状态,这使得它具有更高的效率。
little_fat_sheep
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2023-08-31 15:33
Unity3D
#
Unity基础
UI
Toolkit
UI
Element
Unity3D
unity 之参数类型之引用类型
以下是在Unity中常见的引用类型的介绍:节点(
GameObject
):在Unity中,游戏对象(
GameObject
)是最基本的引用类型。
JNU freshman
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2023-08-31 11:48
Unity
unity
游戏引擎
为何反射探针关闭Mipmap后变成了白图
1)为何反射探针关闭Mipmap后变成了白图2)2021.3Android从AssetBundle中加载视频播放失败问题3)SBP是否可以解决打包时FBX等模型文件中额外的
GameObject
4)Addressables
UWA
·
2023-08-31 06:51
厚积薄发
Unity优化
rendering
loading
memory
addressable
Unity——延迟、协程
延迟函数Destroy(object,floattime):time时间之后销毁object类型Destroy(this.
gameObject
,3.5f);Invoke:延迟函数,通过方法名延迟调用对应函数注意
缘笙箫196
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2023-08-29 23:39
unity
c#
unity
Unity基础笔记(7)—— 资源管理
GameObject
.Ins
Dukenone
·
2023-08-29 23:37
unity
游戏引擎
c#
Unity的渲染组件-精灵遮罩
详解见下文在scene中拖入一张图片
GameObject
通过设置GO的MaskInteraction决定是外部还是内部被遮盖这里使用了精灵遮罩是圆形,可见图像外侧通过脚本控制Mask或者GO可以实现动态的渲染效果
欧尼sama
·
2023-08-29 16:22
Unity
&
C#
unity
游戏引擎
为何反射探针关闭Mipmap后变成了白图
1)为何反射探针关闭Mipmap后变成了白图2)2021.3Android从AssetBundle中加载视频播放失败问题3)SBP是否可以解决打包时FBX等模型文件中额外的
GameObject
4)Addressables
·
2023-08-29 15:28
Zspace(笔触和UI按钮交互)
voidStart(){//寻找ZCore预制体_zCore=
GameObject
.FindObjectOfType();//当物体为空的时候if(_zCore==null){Debug.LogError
U_laoba
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2023-08-29 14:18
zscape
Unity 2D 摄像机平滑跟随
在相机跟随脚本中加入如下代码:publicTransformPlayer;privateVector3Pos;voidLateUpdate(){Pos=Player.transform.position-
gameObject
.transform.position
四月的小白
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2023-08-28 08:29
C#和unity
unity
2D
跟随
摄像机
平滑
Unity 制作一个简单的Mesh网格
Mesh1.pngMeshFilter是针对我们这个
GameObject
存储的Mesh,MeshRenderer组件就是读取自身的MeshFilter来获得mesh进行渲染,所以这两个组件是配套使用的。
摸狗
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2023-08-25 21:10
Unity 之
GameObject
.Find()在场景中查找指定名称的游戏对象
文章目录
GameObject
.Find是Unity中的一个函数,用于在场景中查找指定名称的游戏对象。这个函数的主要作用是根据游戏对象的名称来查找并返回一个引用,使您能够在代码中操作该对象。
JNU freshman
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2023-08-25 18:28
Unity
unity
游戏
游戏引擎
Unity利用WheelCollider制作汽车
利用WheelCollider制作汽车环境搭建地形摄像机模型准备车体正方体车轮圆柱体创建汽车对象的步骤创建一个空的
GameObject
作为汽车的根对象,添加刚体组件RigidBody,设置质量为1000
~咚咚咚~
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2023-08-24 09:30
Unity
复制hierarchy节点路径
[MenuItem("
GameObject
/UI/CopyNodePath",false,0)]staticvoidCopyNodePathFunc(){stringnodePath="";GetNodePath
RichMartin
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2023-08-23 07:20
Unity多人游戏开发-使用Netcode for
GameObject
-官方文档中文翻译
文章目录官方文档文章版本关于NetcodeforGameObject开始入门开始项目教程和示例核心概念调试术语和常见问题解答开始之前发行说明NetcodeforGameObjectsNetcodeforGameObjects的更新日志BossRoom(首领房间)BossRoom更新日志Bitesize多人Bitesize示例API参考开始使用安装NetcodeforGameObjects前提条件兼
芝士就是力量啊 ೄ೨
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2023-08-23 05:31
Unity
翻译
unity
NGO
Unity 物体固定屏幕尺寸(透视模式)
物体固定屏幕尺寸效果图食用方法效果图如图所示物体远离摄像机后会被放大,靠近相机会被缩小,使得在屏幕上的大小保持不变;食用方法导入插件后使用
gameObject
.SetFixedScreenSize即可启动固定屏幕尺寸功能
牙膏上的小苏打2333
·
2023-08-22 18:13
Unity
unity
scale
unity中物体移动到指定位置的四种方法
法一:使用Vector3.MoveTowards()方法voidUpdate(){floatstep=Speed*Time.deltaTime();
gameObject
.transform.localPosition
Sharpen__
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2023-08-22 00:30
虚拟现实
htcVivi
UnityResource
Resource动态加载物体在目录下创建Resource文件夹使用下列代码生成场景物体//加载物体
GameObject
加载物体=Resources.Load("[Resources目录下的路径名称]")
林一怂儿
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2023-08-20 01:17
Unity 3D 学习经验总结
同时还有讲解了unity中都是以
gameobject
为主题。还有通过挂载组件添加功能。第二章Unity基本概念1.空物体也有transform这个组件来标记其位置。
小泽的自定义
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2023-08-19 05:39
unity
Unity 游戏框架搭建 2018 (六) UI 管理神器 UI Kit
enterimagedescriptionhere删除Hierarchy其他的
GameObject
。搜索UIRoot.prefab,拖入Hierarchy。
凉鞋的笔记
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2023-08-16 18:18
SetActive和Enable有什么不同?
SetActiveSetActive是
GameObject
类的方法,用于启用或禁用游戏对象及其所有子对象。当一个对象被禁用时,它及其子对象将不会渲染、更新或与其他组件进行交互。
忽然602
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2023-08-15 15:52
解决问题
unity
UGUI基础游戏对象Canvas
创建新的UI元素(如使用菜单
GameObject
>UI>Image创建图像)时,如果场景中还没有画布,则会自动创建画布。UI元素将创建为此画布的子项。画布区域在Scene视图中显示为矩形。
ellis1970
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2023-08-15 02:14
UGUI
Unity
unity
小乐的游戏之旅之Unity3D脚本的基本操作(上)
*unity脚本继承自MonoBehavior*unity脚本不能new*unity脚本有自己的生命周期*unity脚本作为组件附加在
GameObject
上面,是go的扩展和功能1.创建和命名2.访问修饰符在
赤色黎明_9970
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2023-08-15 02:12
UGUI源码深度剖析
gameobject
:meshmeshfiltermeshrendermaintexturemeshcollidercameraray
wangjunicode
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2023-08-12 20:04
笔记
UGUI组件EventTrigger用法
一.Unity编辑器中EventTrigger组件用法1.添加事件类型2.绑定
gameObject
指定组件的方法3.方法执行逻辑publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour
ellis1970
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2023-08-10 15:49
UGUI
Unity
unity
你又可以大幅提升项目性能啦!
在今天推出的新版本中,我们又前进了一大步:通过对资源管理进行定量分析,让大家看到每个资源的加载/卸载、每个
GameObject
的Instantiate/Destroy等具体耗时情况,从而让优化更显直观具象
UWA
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2023-08-09 19:23
万象更新
UWA新功能
UWA
优化
性能
研发
新功能
unity鼠标拖拽物体移动
当鼠标点击场景中的游戏对象(this.
gameobject
)并拖拽的的时候,内部实现是经过了这两个坐标系转化的:步骤1,首先场景中游戏对象的世界坐标转化为屏幕坐标,由WorldToSc
傲天鹰
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2023-08-07 14:45
unity3d学习总结
小功能⭐️Unity获取场景中所有物体
varall=Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(
GameObject
))asGameObject[];foreach(variteminall){if(item.scene.isLoaded
小小姑娘很大
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2023-08-07 14:15
unity
游戏引擎
unity 查找root节点
但不能找到activefalseforeach(GameObjectobjinUnityEngine.Object.FindObjectsOfType(typeof(
GameObject
))){if(obj.transform.parent
RGQ
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2023-08-07 13:10
Unity
unity查找场景中的物体
1、
GameObject
.Find(stringname);会在场景中查找所有名字为Name的物体但是他会很消耗性能因为他会把所有激活的物体查找一遍他不能查找未激活的物体。
阿瑞斯丶
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2023-08-07 13:09
unity
游戏引擎
Unity中获取当前场景中所有的根节点
GameObject
[]gos=SceneManager.GetActiveScene().GetRootGameObjects();该方法返回的是当前活动场景中所有的根节点(
GameObject
类型的数组
AIILong
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2023-08-07 13:08
Unity3D
unity
游戏引擎
DontDestroyOnLoad方法可以将这个场景的物体带到下个场景使用
publicImageimage;privatefloatspeed=1f;privateButtongoB,goC;//UsethisforinitializationvoidStart(){DontDestroyOnLoad(
gameObject
Optimistic_lx
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2023-08-07 13:36
ui
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