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gameobject
unity
你可以用它来处理用户输入,操作场景中的对象,碰撞检测,自动生成新的
GameObject
和在场景中发射定向光以处理游戏逻辑。
Asuna01
·
2023-09-02 01:17
unity
Unity LineRenderer的简单使用
一、创建LineRenderer1、直接创建2、添加LineRenderer组件给
GameObject
二、组件属性常用代码publicLineRendererLineRenderer;publicTransformtargetpoing
龙胖胖的博客
·
2023-09-02 00:26
unity
unity
【Unity编辑器】拓展Hierarchy视图
MyCreate->Cube就是自定义拓展菜单usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassS2_拓展菜单:MonoBehaviour{[MenuItem("
GameObject
EUGOUALICE
·
2023-09-01 07:20
Unity编辑器
unity
编辑器
游戏引擎
【Unity3D】UI Toolkit简介
与UGUI不同,UIToolkit没有采用
GameObject
的方式,而是参考了Web技术的XML和CSS方案。这意味着它只保存变化的数据,而不是整个界面状态,这使得它具有更高的效率。
little_fat_sheep
·
2023-08-31 15:33
Unity3D
#
Unity基础
UI
Toolkit
UI
Element
Unity3D
unity 之参数类型之引用类型
以下是在Unity中常见的引用类型的介绍:节点(
GameObject
):在Unity中,游戏对象(
GameObject
)是最基本的引用类型。
JNU freshman
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2023-08-31 11:48
Unity
unity
游戏引擎
为何反射探针关闭Mipmap后变成了白图
1)为何反射探针关闭Mipmap后变成了白图2)2021.3Android从AssetBundle中加载视频播放失败问题3)SBP是否可以解决打包时FBX等模型文件中额外的
GameObject
4)Addressables
UWA
·
2023-08-31 06:51
厚积薄发
Unity优化
rendering
loading
memory
addressable
Unity——延迟、协程
延迟函数Destroy(object,floattime):time时间之后销毁object类型Destroy(this.
gameObject
,3.5f);Invoke:延迟函数,通过方法名延迟调用对应函数注意
缘笙箫196
·
2023-08-29 23:39
unity
c#
unity
Unity基础笔记(7)—— 资源管理
GameObject
.Ins
Dukenone
·
2023-08-29 23:37
unity
游戏引擎
c#
Unity的渲染组件-精灵遮罩
详解见下文在scene中拖入一张图片
GameObject
通过设置GO的MaskInteraction决定是外部还是内部被遮盖这里使用了精灵遮罩是圆形,可见图像外侧通过脚本控制Mask或者GO可以实现动态的渲染效果
欧尼sama
·
2023-08-29 16:22
Unity
&
C#
unity
游戏引擎
为何反射探针关闭Mipmap后变成了白图
1)为何反射探针关闭Mipmap后变成了白图2)2021.3Android从AssetBundle中加载视频播放失败问题3)SBP是否可以解决打包时FBX等模型文件中额外的
GameObject
4)Addressables
·
2023-08-29 15:28
Zspace(笔触和UI按钮交互)
voidStart(){//寻找ZCore预制体_zCore=
GameObject
.FindObjectOfType();//当物体为空的时候if(_zCore==null){Debug.LogError
U_laoba
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2023-08-29 14:18
zscape
Unity 2D 摄像机平滑跟随
在相机跟随脚本中加入如下代码:publicTransformPlayer;privateVector3Pos;voidLateUpdate(){Pos=Player.transform.position-
gameObject
.transform.position
四月的小白
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2023-08-28 08:29
C#和unity
unity
2D
跟随
摄像机
平滑
Unity 制作一个简单的Mesh网格
Mesh1.pngMeshFilter是针对我们这个
GameObject
存储的Mesh,MeshRenderer组件就是读取自身的MeshFilter来获得mesh进行渲染,所以这两个组件是配套使用的。
摸狗
·
2023-08-25 21:10
Unity 之
GameObject
.Find()在场景中查找指定名称的游戏对象
文章目录
GameObject
.Find是Unity中的一个函数,用于在场景中查找指定名称的游戏对象。这个函数的主要作用是根据游戏对象的名称来查找并返回一个引用,使您能够在代码中操作该对象。
JNU freshman
·
2023-08-25 18:28
Unity
unity
游戏
游戏引擎
Unity利用WheelCollider制作汽车
利用WheelCollider制作汽车环境搭建地形摄像机模型准备车体正方体车轮圆柱体创建汽车对象的步骤创建一个空的
GameObject
作为汽车的根对象,添加刚体组件RigidBody,设置质量为1000
~咚咚咚~
·
2023-08-24 09:30
Unity
复制hierarchy节点路径
[MenuItem("
GameObject
/UI/CopyNodePath",false,0)]staticvoidCopyNodePathFunc(){stringnodePath="";GetNodePath
RichMartin
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2023-08-23 07:20
Unity多人游戏开发-使用Netcode for
GameObject
-官方文档中文翻译
文章目录官方文档文章版本关于NetcodeforGameObject开始入门开始项目教程和示例核心概念调试术语和常见问题解答开始之前发行说明NetcodeforGameObjectsNetcodeforGameObjects的更新日志BossRoom(首领房间)BossRoom更新日志Bitesize多人Bitesize示例API参考开始使用安装NetcodeforGameObjects前提条件兼
芝士就是力量啊 ೄ೨
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2023-08-23 05:31
Unity
翻译
unity
NGO
Unity 物体固定屏幕尺寸(透视模式)
物体固定屏幕尺寸效果图食用方法效果图如图所示物体远离摄像机后会被放大,靠近相机会被缩小,使得在屏幕上的大小保持不变;食用方法导入插件后使用
gameObject
.SetFixedScreenSize即可启动固定屏幕尺寸功能
牙膏上的小苏打2333
·
2023-08-22 18:13
Unity
unity
scale
unity中物体移动到指定位置的四种方法
法一:使用Vector3.MoveTowards()方法voidUpdate(){floatstep=Speed*Time.deltaTime();
gameObject
.transform.localPosition
Sharpen__
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2023-08-22 00:30
虚拟现实
htcVivi
UnityResource
Resource动态加载物体在目录下创建Resource文件夹使用下列代码生成场景物体//加载物体
GameObject
加载物体=Resources.Load("[Resources目录下的路径名称]")
林一怂儿
·
2023-08-20 01:17
Unity 3D 学习经验总结
同时还有讲解了unity中都是以
gameobject
为主题。还有通过挂载组件添加功能。第二章Unity基本概念1.空物体也有transform这个组件来标记其位置。
小泽的自定义
·
2023-08-19 05:39
unity
Unity 游戏框架搭建 2018 (六) UI 管理神器 UI Kit
enterimagedescriptionhere删除Hierarchy其他的
GameObject
。搜索UIRoot.prefab,拖入Hierarchy。
凉鞋的笔记
·
2023-08-16 18:18
SetActive和Enable有什么不同?
SetActiveSetActive是
GameObject
类的方法,用于启用或禁用游戏对象及其所有子对象。当一个对象被禁用时,它及其子对象将不会渲染、更新或与其他组件进行交互。
忽然602
·
2023-08-15 15:52
解决问题
unity
UGUI基础游戏对象Canvas
创建新的UI元素(如使用菜单
GameObject
>UI>Image创建图像)时,如果场景中还没有画布,则会自动创建画布。UI元素将创建为此画布的子项。画布区域在Scene视图中显示为矩形。
ellis1970
·
2023-08-15 02:14
UGUI
Unity
unity
小乐的游戏之旅之Unity3D脚本的基本操作(上)
*unity脚本继承自MonoBehavior*unity脚本不能new*unity脚本有自己的生命周期*unity脚本作为组件附加在
GameObject
上面,是go的扩展和功能1.创建和命名2.访问修饰符在
赤色黎明_9970
·
2023-08-15 02:12
UGUI源码深度剖析
gameobject
:meshmeshfiltermeshrendermaintexturemeshcollidercameraray
wangjunicode
·
2023-08-12 20:04
笔记
UGUI组件EventTrigger用法
一.Unity编辑器中EventTrigger组件用法1.添加事件类型2.绑定
gameObject
指定组件的方法3.方法执行逻辑publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour
ellis1970
·
2023-08-10 15:49
UGUI
Unity
unity
你又可以大幅提升项目性能啦!
在今天推出的新版本中,我们又前进了一大步:通过对资源管理进行定量分析,让大家看到每个资源的加载/卸载、每个
GameObject
的Instantiate/Destroy等具体耗时情况,从而让优化更显直观具象
UWA
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2023-08-09 19:23
万象更新
UWA新功能
UWA
优化
性能
研发
新功能
unity鼠标拖拽物体移动
当鼠标点击场景中的游戏对象(this.
gameobject
)并拖拽的的时候,内部实现是经过了这两个坐标系转化的:步骤1,首先场景中游戏对象的世界坐标转化为屏幕坐标,由WorldToSc
傲天鹰
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2023-08-07 14:45
unity3d学习总结
小功能⭐️Unity获取场景中所有物体
varall=Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(
GameObject
))asGameObject[];foreach(variteminall){if(item.scene.isLoaded
小小姑娘很大
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2023-08-07 14:15
unity
游戏引擎
unity 查找root节点
但不能找到activefalseforeach(GameObjectobjinUnityEngine.Object.FindObjectsOfType(typeof(
GameObject
))){if(obj.transform.parent
RGQ
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2023-08-07 13:10
Unity
unity查找场景中的物体
1、
GameObject
.Find(stringname);会在场景中查找所有名字为Name的物体但是他会很消耗性能因为他会把所有激活的物体查找一遍他不能查找未激活的物体。
阿瑞斯丶
·
2023-08-07 13:09
unity
游戏引擎
Unity中获取当前场景中所有的根节点
GameObject
[]gos=SceneManager.GetActiveScene().GetRootGameObjects();该方法返回的是当前活动场景中所有的根节点(
GameObject
类型的数组
AIILong
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2023-08-07 13:08
Unity3D
unity
游戏引擎
DontDestroyOnLoad方法可以将这个场景的物体带到下个场景使用
publicImageimage;privatefloatspeed=1f;privateButtongoB,goC;//UsethisforinitializationvoidStart(){DontDestroyOnLoad(
gameObject
Optimistic_lx
·
2023-08-07 13:36
ui
前端
【C#知识树】基于Unity的常用C#函数、类、方法
【获取对象】(1)GameObjectgo=
GameObject
.Find("游戏对象名");(2)Transformbody=transform.Find("Body");【查找transform的子物体获取
EndlessDaydream
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2023-08-05 22:16
C#知识树
Unity知识树
unity
c#
游戏程序
Unity改变物体颜色
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;publicclassChange_Color:MonoBehaviour{voidStart(){GameObjectCube=
GameObject
.CreatePrimitive
DWQY
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2023-07-31 21:41
Unity
unity
游戏引擎
【Unity 框架】QFramework v1.0 使用指南 工具篇:03. CodeGenKit 脚本生成 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
基本使用我们先在场景中,随便创建一些有父子结构的
GameObject
,如下所示:接着给Player挂上ViewController,快捷键(Alt+V),如下图所示:然后填写刚刚添加的组件信息:在这里,
凉鞋的笔记
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2023-07-28 18:41
QFramework
v1.0
使用指南
ui
c#
游戏引擎
游戏框架
unity
02 Scene
场景概述在Unity中,一个场景包含了一个Scene,许多的
GameObject
,
GameObject
中又包含了Transfrom、Render、Material、MonoBehavior等组件。
栾城
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2023-07-27 11:58
引擎
游戏开发
场景
游戏引擎
Unity 设置物体显隐快捷键
usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassSetGame:Editor{[MenuItem(“Tools/设置物体&~”)]staticvoidSetGameObject(){
GameObject
啊基米德
·
2023-07-26 20:51
unity
游戏引擎
unity获取和修改transform属性
Positionget:transform.position//Vector3transform.position.xtransform.position.ytransform.position.zxx=
GameObject
.Find
张维克
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2023-07-26 01:12
unity3d
2D游戏物体渲染顺序
ProjectSetting>Graphics>CameraSettings>TransparencySortMode>CustomAxis将y设置成1,表示依据y坐标渲染同时应该注意将角色【
GameObject
星暮迟迟夜未央
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2023-07-24 18:09
ECS开发(一、)ECS是什么?
ECS是一种软件架构模式,由三个元素组成:实体(Entity),组件(Component)和系统(System)E:Entity一个不代表任何意义的实体(可以理解为Unity里的一个空的
GameObject
贪小心
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2023-07-22 03:06
DOTS
c#
开发语言
GameFramework框架
依赖unity的部分在UGF,具体逻辑实现如
GameObject
、AssetBundle、Editor。目标在项目
Jessica巨人
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2023-07-19 20:14
unity
游戏引擎
unity中查找对象
staticGameObjectFind(stringname)//调用varcubeF=
GameObject
.Find("/CubeFather");2.通过标签获取单个游戏对象(FindW
今夜來看雪
·
2023-07-19 06:20
C#
unity
c#
游戏引擎
【unity】小白总结的一些知识
停止运行播放之后才可以保存4.关于rigidbody的gravity的理解5.window->layouts->resetalllayouts重置默认布局6.调整摄像头,选中MainCamera->菜单
GameObject
andeyeluguo
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2023-07-17 20:16
unity
游戏引擎
Unity3D教程:布娃娃系统
在Hierarchy视窗内将人物(Man)的Bip01所有标签打开,以便观看所有骨架物件,之後在Scene视窗内选中人物(Man),
GameObject
→CreateOther→Ragdoll。
小小姑娘很大
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2023-07-17 18:54
unity
游戏引擎
贴图
ILRuntime CLR 绑定原理分析
使用UnityILRuntime编辑器工具所带功能进行CLR绑定后,跨域调用方法不再是反射方式,而是一种类是劫持方式进行,运行效率高于反射很多倍,并且没有GC开销原理解释:例如,调用一个
gameobject
Eggbreaker2077
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2023-07-16 19:22
ILRuntime
Unity
Unity雷达图
首先,我们需要创建一个包含Leida组件的
GameObject
,再为其挂载一个Mask组件,以实现多边形的裁剪效果。component中,我们需要定义多边形的点的坐标列表,以及雷
Asklyw
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2023-07-16 05:00
unity
游戏引擎
Unity 事件函数的执行顺序
(如果一个
GameObject
在启动期间处于非活动状态,则在激活之前不会调用它。)OnEnable(仅在对象处于活动状态时调用):在对象启用后调用。
℡枫叶℡
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2023-07-15 22:10
Unity
unity
游戏引擎
GameObject
.Instantiate()与 transform.SetParent
最近做项目里重新做了很大的更改,运行时发现特效加载的位置不对了,之前特效先实例化再使用的transform.SetParent设置的父物体,更改后
GameObject
.Instantiate()初始化时就设置父物体
王源骏
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2023-07-15 10:00
Unity小问题
unity
mesh
动画
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