E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
hlsl
unity urp内置lit材质源码解析(中)
blog.csdn.net/qq_30100043/article/details/125725934)解析了内置shaderlit的主文件和input文件,接下来,我们将视线关注到LitForwardPass.
hlsl
暮志未晚Webgl
·
2023-07-20 10:00
unity
unity
材质
游戏引擎
DirectX11--
HLSL
中矩阵的内存布局和mul函数探讨
在csdn博客上看到这篇文章DirectX11--
HLSL
中矩阵的内存布局和mul函数探讨通过对这篇文章的学习,大致了解了矩阵内存布局和mul函数的使用情况,为了让自己以后能快速理解这篇博文的知识点,所以特别写了这篇博文来总结自己对博文的一些理解
萧戈
·
2023-07-19 18:56
D3D11
矩阵
线性代数
d3d11
mul
NVIDIA FX Composer
首先需要注意的是用
HLSL
编写shaders与编写其他软件是相似的。Shade
chenjinxian_3D
·
2023-07-19 18:51
Rendering
with
DirectX
&&
HLSL
学习3D引擎需要会的知识点
最后再研究一下GPU编程,比如CG、
HLSL
语言的语法,在GPU编程的基础上再学习一些大型游戏
HYZOR
·
2023-06-21 19:10
UE4 随笔记录1
1、蓝图材质转换
HLSL
代码在蓝图中创建PostProcessMaterial,然后创建SceneTexture,ID选择CustomStencil,如下图:在材质编辑器下,点击Window->ShaderCode
sh15285118586
·
2023-06-12 23:32
#
UE4之Shader研究
【TA 100】2.3
HLSL
常用函数介绍
一、基本数学运算●max(a,b)○返回较大的●min(a,b)○返回较小的●mul(a,b)○两向量相乘,常用于矩阵运算●abs(a)○返回a的绝对值●round(x)○返回与x最近的整数●sqrt(x)○返回x的平方根●rsqrt(x)○返回x的平方根的倒数●degrees(x)○将弧度转化为角度●redians(x)○将角度转化为弧度●noise(x)○噪声函数○将uv的坐标作为x传入,随机
_花衣
·
2023-06-11 09:08
游戏引擎
Direct3D 12——混合——裁剪像素
这可以通过
HLSL
的内置函数clip(x)来实现。此函数仅供像素着色器调用,若x<0,则当前这一像素将从后面的处理阶段中丢弃。
吴俊荣
·
2023-04-17 05:53
Direct3D12
图形渲染
Direct3D中的
HLSL
关键字Direct3D,Shader,
HLSL
写过Direct3D程序的朋友们可能还记得,在以往,大家常为如何表现更多真实的材质(如玻璃、金属等)而发愁。
几百人在爱
·
2023-04-12 21:53
Direct3D
direct3d
semantic
shader
float
output
Unity3D 优化 性能分析利器—工具介绍
gpucapturegpuframegpu分析工具renderdoc安卓gpu工具分析渲染工具可以有灰色用途可以集成到unity和vs中工具介绍相关参考http://aicdg.com/renderdoc-
hlsl
李偌闲
·
2023-04-10 21:42
利用 Visual Studio 2022 加速虚幻引擎应用开发
在下面的文章中,你将了解如何查看流式日志,查看VisualStudio中的头文件工具警告,并了解如何更高效地处理
HLSL
文件。所有这些功能特性都已在VisualStudio2022预览版中可用。
拓扑梅尔-漫漫开发路
·
2023-04-10 19:53
Visual
Studio
visual
studio
虚幻
ide
Unity3D CustomSRP[译].2.绘制调用[Draw Calls]
DrawCalls(绘制调用)——着色器和批处理本节内容完成一个简单的
HLSL
着色器支持可编程渲染管线批处理(SRPBatcher)、GPU缓存系统(GPU-Instancing)、动态批处理(DynamicBatching
cat_ddong13
·
2023-04-05 12:10
GLSL转
HLSL
逆向分析的参考手册【一】
GLSL和
HLSL
主要的不同点GLSLHLSL面向过程,注重步骤,就像C语言面向对象,注重数据对象,就像C++语言Shader直接编译集成到图形API中
HLSL
编译器将Shader编译成二进制,然后再将其传递给驱动程序变量直接存储数据通过声明进行传递矩阵是纵向的
耳朵里有只风
·
2023-03-27 18:25
/StdLib.
hlsl
'... (on...
/StdLib.
hlsl
'...
Angeladaddy
·
2023-03-24 18:20
unity-Shader入门介绍
OpenGL的着色语言是GLSL,NVidia开发了Cg,而微软的Direct3D使用高级着色器语言(
HLSL
)。而
差点忘记打铁了
·
2023-03-24 13:11
unity
shader
【Shader】 用SurfaceShader实现的NPR渲染
在URP中,SurfaceShader已经不再被支持了,学URP和
HLSL
去吧,别碰SurfaceShader了。前言 没错,又是老生常谈的NRP(非真实)渲染,或者说卡通渲染。
石膏
·
2023-03-20 01:20
【语法】
HLSL
、GLSL、CG语言的官方文档及内置函数翻译
参考资料以下网址多数为中文网址HLSLHLSL微软网址https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/desktop/direct3dhlsl/dx-graphics-
hlsl
小混沌
·
2023-01-15 09:20
渲染
语法
Koo叔说Shader-CG语言介绍
前言开始着手写UnityShader之前,有必要了解一下用什么语言来写,Unity支持自家的SurfaceShaders,GLSL,Cg/
HLSL
这几种方式来写,经过比较决定使用Cg/
HLSL
来写,今天就来初步学习一下
小城码仔
·
2023-01-15 09:49
Shader与效果
koo叔说shader
shaderlab
CG语法
RHI_Shader Compare(
HLSL
、GLSL、MSL 、WGSL、OpenCL) & Debug All
对于各类Shader语言还是先来看一下官方的文档,里边有具体的阐述,也是比较权威的文档:
HLSL
官方文档GLSL官方文档MSL官方文档WGSL官方文档OpenCL官方文档大家也可以去看看硬件执行着色器的具体原理
沉默的舞台剧
·
2023-01-10 03:18
RHI
RHI
shader从入门到精通——(二)三大主流编程语言
2.基于DirectX的HighLevelShadingLanguage,简称
HLSL
。3.基于NVIDIA公司的CforGraphic简称cg语言。
专注学习XR-99LAN
·
2023-01-04 11:15
Shader
shader
unity
游戏引擎
visual studio 2019 .slang文件语法高亮插件SLang-VS-Plugin
该文件使用slang语言编写,slang语言的语法类似于
hlsl
。
Superstarimage
·
2022-12-04 10:20
渲染
Falcor
visual
studio
HLSL
(DX9)编程
HLSL
概述:编写DX着色器代码的高级编程语言,DX9可以使用
HLSL
编写顶点/像素着色器.输入和输出结构:这些结构分别定义了该着色器的输入和输出的顶点数据(即输入输出顶点的结构)structVS_INPUT
我有一个游戏梦
·
2022-11-23 14:53
深入GPU硬件架构及运行机制
若要通读本文,要求读者有一定图形学的基础,了解GPU渲染管线,最好写过
HLSL
、
chls
·
2022-11-21 16:10
c++程序设计
游戏开发
c++
gpu
游戏开发
The Beauty of DirectX 11 --- constant buffer, buffered/structure buffer
中引入的概念,它取代了DX9时代GPU常量寄存器的概念,允许通过一块大小可变的buffer向shader提供常量数据,而不是之前数量非常受限的n个寄存器,这也是我们遇到的第一种可在shader着色阶段由
HLSL
Jackery_Shh
·
2022-11-20 19:44
directx
structure
buffer
《Unity Shader 入门精要》URP改写--序言
《UnityShader入门精要》作为学习unityshader入门书籍,是个很不错的选择,但由于时间原因,书中使用的是Bulit-in+CG,无法直接转换到目前流行的URP+
HLSL
,因此准备出一个“
懂装修的程序员
·
2022-11-06 07:57
Built-in转URP
unity3d
图形渲染
技术美术
着色器
OpenGL与Unity Shader常用基础面试题
HLSL
、GLSL、CG2.OpenGL的渲染流程?(不同的管线流程应该是有去别的,大体上是这样的)读取顶点数据→执行顶点着色器→组装图元→光栅化图元→执行片段着色
hongge372
·
2022-10-12 19:40
面试和编程基础
video
Unity3D - Shader - 表面着色器(Surface Shaders)
在Unity中,包面着色器的关键代码用Cg/
HLSL
语言编写,然后嵌在ShaderLab的结构代码中使用。在编写Shader时,表面着色器采用更加面向组件的方式。
别志华
·
2022-09-18 10:38
Unity3D
Unity3D教程学习
unity3d
surface
unity
suf
【Unity3D】表面着色器
目前主流的Shader编程语言主要有GLSL、
HLSL
、CG,如下:GLSL:OpenGLShadingLanguage,基于OpenGL接口,跨操作系统,依赖硬件,可以在Windows
little_fat_sheep
·
2022-09-18 10:07
Unity3D
表面着色器
surface
Shader
法线贴图
自发光
Unity3D
Unity3D着色器Shader
按照获取三角形的不同方式划分):顶点片段着色器(VertexAndFragmentShaders),它包括顶点程序(VertexPrograms)和片段程序(fragmentPrograms),使用Cg/
HLSL
prcfiona
·
2022-09-15 11:39
unity3D学习
unity3d
Unity shader入门精要学习笔记-初级篇(unityshader简单制作/unity基础光照/基础纹理/透明效果)
目录一、unityshader简单制作1.顶点/片元着色器基本结构顶点/片元着色器简单代码结构体与模型数据顶点着色器和片元着色器间的通信属性使用2.Unity提供的内置文件和变量3.Unity提供的CG/
HLSL
楼下桑桑桑
·
2022-07-19 19:43
UnityShader
shader
HLSL
Effect-Compiler Tool
Effect-CompilerToolFXC(fxc.exe)isanofflinetoolforcompilingHLSLshadersforallversionsofDirect3D.Thetoolislocatedat:(SDKroot)\Utilities\Bin\x86\InthissectionTopicDescriptionSyntaxHereisthesyntaxforcallin
pizi0475
·
2022-06-29 23:35
开发工具
Shader
引擎工具
引擎开发
游戏引擎
图形引擎
Direct3D
KTL 一个支持C++14编辑公式的K线技术工具平台 - 第七版,体验GPGPU。
体验通过编写GLSL,
HLSL
,为GPUShader实现运算Kerenl。
bbqz007
·
2022-06-27 11:00
CG/
hlsl
内置函数
数学函数abs(x)返回输入参数的绝对值acos(x)反余切函数,输入参数范围为[-1,1],返回[0,π]区间的角度值all(x)如果输入参数均不为0,则返回ture;否则返回flase。&&运算any(x)输入参数只要有其中一个不为0,则返回true。asin(x)反正弦函数,输入参数取值区间为[−1,1],返回角度值范围为,[−π/2,π/2]atan(x)反正切函数,返回角度值范围为[−π
会思考的小周
·
2022-03-17 18:04
unity
shader
unity
shader
cg
Direct3D 可编程流水线 多重流和数据 共
HLSL
高级着色器语言
Directx中
HLSL
高级着色器语言脑补一下吧分类:Directx2014-09-1418:21708人阅读评论(0)收藏举报目录(?)
linuxheik
·
2022-03-01 07:45
d3d
Unity3d URP 渲染管线和 Built in 渲染管线中 shader 的区别
URP使用
HLSL
语言;BIPR使用CG语言URP的SubShader的Tags中需要添加"RenderPipeline"=“UniversalPipeline”URP使用单一的forward通道,多个光照通过数组形式传入
拉格尔
·
2021-10-20 17:57
unity开发
unity
shader
urp
Unity-SRP之DrawCall
着色语言有三种,微软DirectX的
HLSL
(HighLevelShadingLanguage)、OpenGL的GLSL(OpenGLShadingL
cchoop
·
2021-10-13 11:37
SRP
unity
SRP
WebGL 着色器偏导数dFdx和dFdy介绍
偏导数函数(
HLSL
中的ddx和ddy,GLSL中的dFdx和dFdy)是片元着色器中的一个用于计算任何变量基于屏幕空间坐标的变化率的指令(函数)。
ITman彪叔
·
2021-06-27 05:38
Unity渲染管线 入门概览
Shader开发语言
HLSL
:主要用于Direct3D。平台:windows。GLSL:主要用于OpenGL。
xzhuan
·
2021-06-23 16:59
Unity3D Shader教程一
HLSL
基础
在shaderlab文件中,主要是通过
HLSL
来编写着色器的大部分逻辑。下面主要讲一下
HLSL
中常用的几种数据类型。
HLSL
中必须给变量指定具体的数据类型并且不能更改。
UnityAsk
·
2021-06-13 14:57
Unity3D Shader教程二 基础颜色
如果代码部分有不清楚的地方,建议看一下上一篇讲解
HLSL
的教程。result.pngShaderlab的结构在开始写shader之前,我们先要搞清楚shaderlab的结构。
UnityAsk
·
2021-06-05 17:44
Unity自定义SRP(十):点光和聚光阴影
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/custom-srp/point-and-spot-shadows/1聚光阴影1.1阴影混合修改Shadows.
hlsl
Dragon_boy
·
2021-05-30 22:48
UE4主材质节点0122bate1
主材质节点材质是使用一种称为高级着色语言(简称
HLSL
)的专用编码语言来创建的。
HLSL
使材质能够直接与图形硬件交互,让美工和程序员可以更好地控制屏幕上显示的内容。
DigitalCreation
·
2021-05-25 17:13
Unity 内置渲染管线转URP
一、CG替换
HLSL
未使用光照计算的shader升级后不做修改仍然可以使用,但是可能会不兼容SRPBatcher,所以仍然需要修改,使用了光照计算的shader必须要修改。
长生但酒狂
·
2021-05-18 19:06
Unity
Shader
Unity
Unity
Shader
URP
通用渲染管线
Unity Shader Lab -
HLSL
着色器中的参数从应用阶段传递模型数据给顶点着色器时常用的语义命令实例说明POSITION模型空间中的顶点位置,一般是float4类型NORMAL顶点法线,float3类型TANGENT顶点切线float4TEXCOORD0~N该顶点纹理坐标,0是第一组,一般是flkoat2或float4类型COLOR顶点颜色,通常是fixed4或float4类型unity内置的矩阵变换命令说明UNITY_MATR
NeoSam
·
2021-03-16 16:31
【Rust日报】2020-10-23 - rust-gpu v0.1发布,尝试让Rust成为GPU编程的一等语言
如今主流的着色器语言主要有三种:基于OpenGL的OpenGLShadingLanguage,简称GLSL;基于微软DirectX的HighLevelShadingLanguage,简称
HLSL
;还有NVIDIA
Rust语言中文社区
·
2020-10-23 22:38
游戏
编译器
编程语言
java
大数据
XNAShader教程一
本XNAShaders编程教程将讨论XNA的不同方面的知识以及如何使用XNA和GPU编写
HLSL
。我将从一些基本理论开始,然后深入到
凭谁问
·
2020-09-17 01:27
Shader相关
Practical Rendering and Computation with Direct3D 11学习笔记(2.2.3)常量缓冲区
2.2.3常量缓冲区2.2.3.1常量缓冲区概述(constantbuffer)常量缓冲区是第一个我们接触的能进入可编程着色器阶段并且随后被
HLSL
代码使用的资源类型,一个常量缓冲区被用来向一个正在管线中执行的可编程着色器应用程序提供常量信息
乡下来的妖怪
·
2020-09-16 18:41
渲染
管线
osg和ogre的异同
OGRE特点:●自动处理渲染状态和空间裁剪●支持所有纹理混合和绑定技术,同时支持对GPU编程技术,支持汇编语言和所有高级语言形式的各种着色器语言,其中包括:Cg、
HLSL
和GLSL。
韋頁
·
2020-09-15 22:41
OSG
hlsl
里saturate 函数对应 glsl 怎么实现
原文:http://www.ozone3d.net/blogs/lab/20080709/saturate-function-in-glsl/hlslcode:float3result=saturate(texCol0.rgb-Density*(texCol1.rgb));GLSL等于:vec3result=clamp(texCol0.rgb-Density*(texCol1.rgb),0.0,1
chu358177
·
2020-09-15 13:51
HLSL
初步
潘李亮
[email protected]
关于学习,中国有句古话叫“学以致用”,可见把学到的东西用于实际实践中是多么的重要,现在学习Direct3D/
HLSL
的人非常多,教程也非常多。
hsustc
·
2020-09-15 06:04
float
direct3d
shader
图像处理
gpgpu
filter
Unreal Engine 4 —— Post Process Shader练手(
HLSL
)
UnrealEngine4——PostProcessShader练手(
HLSL
)原创2016年04月12日14:27:16标签:unrealengine/
HLSL
/PP2357UE4的材质大多数都是通过节点连线的
hypercube2
·
2020-09-14 22:41
c++
C#
php
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他