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lerp
【学习笔记】unity脚本学习(三)(向量 Vector3)
坐标系点积叉积Vector3三维向量静态变量变量变量normalized与Normalize()方法静态方法ClampMagnitudeCrossDistanceDotMoveTowards其他变换类似
Lerp
布鲁布鲁吐泡泡
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2023-04-21 08:34
unity
unity
学习
【学习笔记】unity脚本学习(二)(Time时间体系、Random随机数、Mathf数学运算)
整体展示Random随机数Mathf数学运算IMathf.Round()Mathf.Ceil()Mathf.CeilToInt()Mathf.SignMathf.ClampMathf数学运算II-曲线变换
Lerp
布鲁布鲁吐泡泡
·
2023-04-21 08:33
unity
unity
学习
Quaternion插值方法
介绍unity,四元数Quaternion插值方法介绍方法线性插值(
Lerp
):适用范围:适用于需要简单平滑地过渡的情况,比如物体的位置、大小等。优点:计算简单,效率高。
忽然602
·
2023-04-18 16:16
解决问题
unity
游戏引擎
Unity3D 物体移动
两点之间移动的方法(1)
Lerp
函数注意事项:如果想A点直接到B点那么T就应该是1,T的取值0-1。
清歌AND浊酒
·
2023-04-16 11:29
Kotlin Compose
lerp
函数
implementation"androidx.compose.ui:ui:1.2.0"}然后在Kotlin文件中添加正确的导入:importandroidx.compose.ui.geometry.
lerp
安果移不动
·
2023-04-14 22:15
002android
kotlin
android
开发语言
unity,Color.
Lerp
函数
介绍Color.
Lerp
函数是Unity引擎中的一个静态函数,用于在两个颜色值之间进行线性插值,从而实现颜色渐变效果方法Color.
Lerp
函数是Unity引擎中的一个静态函数,用于在两个颜色值之间进行线性插值
忽然602
·
2023-04-11 11:48
解决问题
unity
游戏引擎
shaderGraph练习(二)------ 流光效果
Lerp
本系列是shaderGraph的练习流光效果1.效果展示2.变量与节点解析3.连连看4.保存和设置5.意外之喜1.效果展示2.变量与节点解析变量:Albedo(texture):反射贴图,表现模型纹理和颜色Normal(texture):法线贴图,改变模型表面光照结果,增加真实感Emission(texture):自发光贴图,让模型自发光Metallic(texture):金属贴图,表现金属高光反
朽木zi
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2023-04-10 03:18
Shader
Graph
unity
自动驾驶
深度学习
什么是Shader里的
lerp
翻找无简单的解释,于是自己试验了下,以下几种写法的效果是一样的写法1:
lerp
(a,b,a.a)写法2:b*b.a+ (a)*(1-b.a);写法3:a+ (b-a)*b.a;下面解释下什么是
lerp
的功能
茶向
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2023-04-10 03:48
Unity3d
Shader
ShaderGraph中SmoothStep节点的坑
此节点类似于
Lerp
节点,但存在两个显著差异。首先,使用此节点时,由用户指定范围,返回值介于0和1之间。这可视为与
Lerp
节点相反。其次,此节点采用平滑埃尔
LintonL
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2023-04-10 03:17
Shader
Unity
ShaderGraph
Shader Graph5-
Lerp
节点(上)
有两个颜色红色和蓝色,效果是生成一个中间颜色,在不使用
Lerp
节点的情况下。当Float节点x=0时Add的结果是红色。当Float节点x=1时Add的结果是蓝色。
艺菲
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2023-04-10 03:15
Shader
Graph
shader
unity
ue
节点
插值
unity控制摄像机跟随玩家三种办法
第一种方法将相机拖到人物的游戏对象上,也就是让相机成为角色的子物体,这样相机就会跟随角色移动但是这样会存在问题1.相机会随着人物的翻转而翻转2.相机跟随人物没有缓冲效果,移动比较僵硬第二种办法代码方式控制相机跟随人物移动,利用
Lerp
向宇it
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2023-04-09 21:57
unity
数码相机
游戏引擎
ue4/5玻璃材质制作(简单易懂上手)
lerp
函数,这是一种控制A,B间强弱的函数。这些函数都可以去看其他地方的详
多方通行8
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2023-04-06 20:23
#
ue4/5材质
ue4
材质
Shader Forge 实现颜色渐变、透明度渐变效果
实现1、导入ShaderForge插件2、新建Unlit类型的shader(无光照类型)Unlit.png3、编辑shader节点,如下图:颜色渐变:使用两个color节点+uvcoord节点+
lerp
小黑Unity_齐xc
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2023-04-06 04:03
Unity API常用方法和类详细讲解3
ClosePowerOfTwo取得离的最近的2的平方数Floor向下取整得FloatMax取数组中最大的数Min取数组中最小的数Pow(n,x)n的x次方Sqrt(n)n的开平方025-关于游戏开发中的插值运算
Lerp
是甜的橙啊
·
2023-04-05 06:16
unity
api
unity的色环渐变shader
unity的渐变材质没有现成的,百度了一下基本上都是两色渐变,使用
lerp
()做线性插值。但是我要实现色轮,红-黄-绿-蓝这种光谱的渐变,想了一下使用HSV颜色模型最适合了。
相对豆
·
2023-03-31 09:38
AnimationCurve+
lerp
做动画
//通过下面的
lerp
比例的方式移动物体不能超过终点(y值超过1时返回1)this.transform.position=Vertor3.
Lerp
(起点,终点,比例y值);//通过下面的LerpUnclamped
aaa000
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2023-03-19 10:13
材质节点
Lerp
按住L键,用鼠标左键点击即可创建该节点常量A:默认为0,代表黑色常量B:默认为1,代表白色1.标量+标量这个很好理解,就是简单的加法image2.标量+向量就是把值为X的标量转换成(X,X,X)
Kar99K
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2023-03-13 06:11
将list转为float数组python_如何编写接受float,list或numpy.array的Python函数?
我有以下简单的Python函数:defget_
lerp
_factor(a,x,b):ifx=b:return1.return(x-a)/(b-a)许多numpy函数,如numpy.sin(x)可以处理浮点数或数组
weixin_39605278
·
2023-01-17 10:26
Unity Shader实现图像渐变
UnityShader实现图像渐变写在前面效果方法代码写在后面写在前面使用Shader实现图像渐变效果方法(1)使用Shader里的combinesrc1
lerp
(src2)scr3其中src1是指图片
iiiiiiimp
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2022-12-31 07:39
游戏
Unity
unity
c#
游戏引擎
22.03.01 《Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook》笔记Chapter10-11
老电影效果Sepiatone棕褐色调通过叠加颜色获得fixedlum=dot(fixed3(0.299,0.587,0.114),renderTex.rgb);fixed4finalColor=lum+
lerp
Destory(this)
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2022-12-23 03:25
CG
游戏引擎
unity
shader
UE4绘制水体材质
1、新建材质2、设置参数3、拉入纹理和法线纹理4、为了使水的底面颜色更深睡眠颜色更浅需要“Constant3Vector”节点(可按3+鼠标左键获得)5、需要线性插值(
Lerp
)将Constant3Vector
雨倾城如梦
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2022-12-06 17:26
UE4学习
unreal
四元数插值、对偶四元数插值、DQB/DLB
一、四元数与对偶四元数(双四元数)传送门:四元数,对偶四元数,三维旋转,平移二、四元数插值四元数插值与向量插值(传送门:[插值算法-
Lerp
,NLerp,SLerp])非常类似,只需要把其中向量换成四元数即可
青蛙球
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2022-11-19 14:51
三维场景
GAMES101现代计算机图形学入门——几何表示之曲线与曲面
此为个人学习笔记,总结内容来源于网络各个平台,如有错误欢迎指摘几何表示曲线与曲面本节附加资料:MakingthingswithMaths(acko.net)游戏开发技术杂谈2:理解插值函数
lerp
-知乎
鹤行川.
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2022-11-16 07:00
图形学
算法
几何学
Unity C#脚本控制平移动作——MoveTowards()方法的使用
真的(´;︵;`))被自己蠢死了目录1、Mathf.MoveTowards2、Vector3.MoveTowards3、与其他方法相结合(1)与Update相结合(2)与IEnumerator相结合4、
Lerp
早睡身体好(゚Д゚)ノ
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2022-10-08 09:33
Unity
c#
unity
Unity Vector3.
Lerp
()与Vecotr3.MoveTowards()方法区别
staticfunctionLerp(from:Vector3,to:Vector3,t:float):Vector3两个向量之间的线性插值。按照数字t在from到to之间插值。1.当t=1f,=to。3.当0f(target-current).magnitude与maxDistanceDelta=(target-current).magnitude效果一样。2.maxDistanceDelta>
iDaDi
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2022-10-08 09:36
Unity
Vector3.Lerp
Unity实现物体跟随鼠标移动
本文实例为大家分享了Unity实现物体跟随鼠标移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下相关函数Vector3.
Lerp
线性插值C#=>staticVector3
Lerp
(Vector3from,Vector3to
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2022-02-11 16:14
Unity Shader 极简实践3——step,
lerp
和 smoothstep 应用
《质量效应》谢泼德指挥官0.本文示例代码地址GitHub1.stepstep函数的逻辑是step(a,x){if(xb时,返回1,否则在0和1之间平滑过渡,如图:smoothstep(-2,3,x)的函数图像:smoothstep(-2,3,x)在a>b的情况下,当xa时,返回0,否则在1和0之间平滑过渡,交换上述a和b的位置,可以得到smoothstep(3,-2,x)的函数图像:smooths
太刀
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2021-10-11 20:17
Unity3D中的线性插值
Lerp
()函数解析
我们先从最简单的浮点数插值函数来分析:Mathf.
Lerp
插值staticfunctionLerp(from:float,to:float,t:float):float基于浮点数t返回a到b之间的插值,
醉杀楚天白
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2021-06-13 06:52
Unity使用DoTween实现抛物线效果
Vector3start,Vector3end,floatheight,floatt){floatFunc(floatx)=>4*(-height*x*x+height*x);varmid=Vector3.
Lerp
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2021-05-27 11:18
Unity引擎基础补充
文章目录Unity引擎基础补充3D数学基础Math和Mathf的区别
Lerp
3D数学向量向量模长:向量计算:Vector3的加法计算有以下几种情况:Vector3的减法计算有以下几种情况:Vector3
BraveRunTo
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2021-05-14 23:55
unity3d
游戏开发
unity3d
火焰特效
.UV噪声图纹理三者进行融合image.png4.将融合后的噪声图UV融合图中心点递减图三者相乘得到最终的遮罩图image.png5.对最终噪声图通过step处理为0-1之间的值将得到的结果进行颜色的
lerp
代码记录器
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2021-03-16 18:32
[Unity3D] Vector3.
Lerp
(x, y, Time.deltaTime) 是什么意思?
最近看到一些代码,发现里面会这样写Vector3.
Lerp
(x,y,Time.deltaTime),deltaTime是此时距离上一次调用的时间,它并不是[0,1],所以这个插值是什么意思呢?
·
2021-03-09 21:29
unity3d
【NVIDIA】Mipmapping Normal Maps
从理论角度来分析,颜色是线性数据,因此直接使用
lerp
线性混合即可,但是法线是方向数据,正确来说,应该采用球面混合s
离原春草
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2020-12-29 14:41
使用Amplify Shader Editor优化特效Shader
用于制作特效的再合适不过,以下是使用ASE优化一个SF制作特效的经过:##分析美术用SF制作的Shader懒得装SF,直接分析代码可知这个溶解效果大致有以下部分组成:使用Grab的扭曲4个Step指令+3个
lerp
acwk0442
·
2020-09-16 05:55
UE4 材质教程2
首先,我们将使用Sine在两种颜色之间
Lerp
(过渡)。得到以下结果那么实际发生了什么?
Papals
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2020-09-13 02:28
UE4
材质
游戏开发
Unity游戏结算界面,数值平滑增长
if(i<30000){Debug.Log(Mathf.
Lerp
(1,30000,Time.time/5));}
woshispl
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2020-09-11 18:09
unity Shader 内置函数
b):如果xb返回b;如果在a和b之间就返回x3、smoothstep(min,max,x):返回的值为–2*((x–min)/(max–min))3+3*((x–min)/(max–min))24、
lerp
一个游戏探索者
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2020-09-11 10:34
Shader
四元素插值
四元数插值常见的有线性插值、球面线性插值等线性插值(LinearInterpolation,简称
Lerp
)四元数表示旋转时是单位四元数,这种插值方式,相当于我们是沿着一条直线(也就是圆上的一个弦)进行插值的
渐无书xh
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2020-09-10 20:23
SLAM
VINS-Mono
C++20 bit 位操作函数
C++20bit位操作函数01bit02std::
lerp
和std::midpoint01bitC++20增加了头文件,提供数个访问、操作及处理单独位和位序列的函数模板。
longji
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2020-08-25 14:04
c++
Flutter布局——Flex、FittedBox、Stack、Container布局教程【超详细】
crossAxisAlignment主轴占用的空间mainAxisSizeColumn垂直布局Flex布局ExpandedFlexibleSpacer缩放布局堆叠布局Align布局AlignmentAlignment.
lerp
李鑫鑫007
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2020-08-24 15:57
Flutter
位置同步项目中用的两种方案
,总运动时间totalTime当前玩家位置为:floatfT=time.time-m_fStatTimefloatfPercent=fT/totalTimtargetPosition=vector3.
lerp
积木成森
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2020-08-23 05:06
Flutter进阶—实现动画效果(三)
现在开始向我们的单个条形添加颜色,在Bar类的height字段下添加一个color字段,并且更新Bar.
lerp
以使其两者兼容。在上一篇文章中,介绍过“
lerp
”是“线性内插”或“线
飞翔的熊blabla
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2020-08-20 11:38
flutter
摄像机跟随主角
主要运用的技术点有:1.GameObject.FindGameObjectWithTag()查找方法2.向量的基本运算3.Vector3.
Lerp
()平滑移动4.摄像机跟随的脚本最好放在LateUpdate
小kobe
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2020-08-20 00:03
【DoTween】Unity DoTween里面的DoPath研究
二、DoTween介绍DoTween是一款动画插件,主要原理就是计算两者直接的差值,进行各种平滑移动,底层也是Unity自带的
Lerp
运算,但是比Unity自带的
Lerp
更加灵活,功能更加强大,稳定性,
恬静的小魔龙
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2020-08-18 00:43
#
Unity3D插件
Unity中的
Lerp
函数
Lerp
(a,b,f)函数的公式是返回(1-f)*a+b*f所以当f为0时返回的是af为1时返回的是b所以第三个参数应该是取一个0~1的渐变值例如要将角色从一个位置用
lerp
移动到目标位置则可以这样写:
木骰
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2020-08-18 00:48
Unity
特效Shader对雾的处理
i.fogCoord,res,half4(0,0,0,0));#endif#ifdefBlendAlphaUNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord,res);#endif#ifdefBlendMulres=
lerp
acwk0442
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2020-08-17 21:48
【Unity】 结合DoTween制作抛物线效果
Vector3start,Vector3end,floatheight,floatt){floatFunc(floatx)=>4*(-height*x*x+height*x);varmid=Vector3.
Lerp
轻风点语
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2020-08-17 20:44
Unity
UnityShader屏幕后处理-边缘检测,经典的插值
lerp
边缘检测原理。通过每个色块的周围色块计算该色块的卷积。图片中各个边缘的卷积不同于其他像素块的,至于大于或者小于由算法决定。fixedluminance(fixed4color){return0.2125*color.r+0.7154*color.g+0.0721*color.b;}halfSobel(v2fi){consthalfGx[9]={-1,0,1,-2,0,2,-1,0,1};const
gd_2015
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2020-08-17 03:33
Unity
shader
有关unity3d中Mathf的用法。
第一:线性
lerp
:
lerp
是线性的速度变化,比如:floatmin=10;floatmax=20;voidUpdate{transform.position=newVector3(Mathf.
Lerp
unity3dliao
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2020-08-17 03:29
unity3d开发
Unity Manual 笔记
2Dphysics碰撞scriptsAutomaticMemoryManagementTODOnotespackages:collectionsofassertsplay模式下改变不会被保存Math.
Lerp
leidar
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2020-08-17 01:09
工具
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