E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
lerp
贝塞尔曲线工具类
//实际上是
Lerp
函数
就是爱折腾
·
2020-05-20 13:29
常用算法总结
c#
unity3d
背景颜色渐变
思路通过几个Plane颜色变化,实现背景色叠加渐变:Plane需要设置半透明颜色值均随机(R、G、B)颜色的过渡使用Color.
lerp
()实现1.搭建场景新建3个Planeimage.png2.设置Plane
小黑Unity_齐xc
·
2020-04-14 01:13
实现星球Drag&Swipe
publicclassDragTween:MonoBehaviour{publicTransformtarget;publicbooligoneTimeScale;privateVector2axis;//
lerp
Kpa
·
2020-04-12 05:47
unity scale循环大小
floatmaxScale=1.2f;floatminScale=.8f;floatscale=(Mathf.Sin(Time.time*(rate*2*Mathf.PI))+1f)/2f;scale=Mathf.
Lerp
自由的天空
·
2020-04-11 22:20
无标题文章
3.用Math的
Lerp
方法计算位置分量的线性差值,以TimeDelta(或其倍数)为调节量,可以使移动变得很平
casmary
·
2020-04-06 04:19
Mathf方法_Day0909
Mathf.
Lerp
插值基于浮点数t返回a到b之间的插值,t限制在0~1之间
段然丶
·
2020-04-05 05:23
平滑阻尼跟插值
www.manew.com/youxizz/3011.htmlUnitySmoothDamp(平滑阻尼API)http://www.ceeger.com/Script/Vector3/Vector3.
Lerp
.html
Stranger_alone
·
2020-03-14 17:50
Unity中的插值
详细的讲解文档链接:http://pan.baidu.com/s/1jIMaCv0密码:2qun几种插值在unity3D中经常用线性插值函数
Lerp
()来在两者之间插值,两者之间可以是两个材质之间、两个向量之间
困卡
·
2020-02-27 22:37
Unity中
Lerp
与SmoothDamp函数使用误区浅析
Lerp
函数
Lerp
函数使用的最常见的误区是把线性移动用成了弹性移动(关键是自己还不知道,还奇怪,咦,不是说好的线性移动吗?
简D_EVELOPER
·
2020-02-20 14:49
UE4材质中的图像处理节点
Multiplyof(0.2,-0.4,0.6)and(0.0,2.0,1.0)is(0.0,-0.8,0.6);Multiplyof(0.2,-0.4,0.6)and0.5is(0.1,-0.2,0.3).
Lerp
一言的世界
·
2020-02-09 12:37
unity中的差值函数
Lerp
和SmoothDamp解析(二)
2.SmoothDamp解析2.1函数介绍SmoothDamp的效果类似于
Lerp
的第一种用法所产生的效果,如果是作用在位移上,表现为慢慢减速到达目标位置,见名思意Damp(阻尼)就像是受到了阻力而减速
巨龙饿了
·
2020-02-08 04:22
matlab练习程序(向量插值)
有三种方法:
Lerp
,NLerp和SLerp。
Dsp Tian
·
2020-01-09 22:00
复习-总结移动方法、碰撞方法、生命周期方法、鼠标事件方法
voidAwake(){}voidOnEnable(){}voidStart(){}voidFixedUpdate(){}voidUpdate(){第一种移动方法transform.position=Vector3.
Lerp
胤醚貔貅
·
2020-01-01 10:07
Shader:SkyboxBlend
在Unity中,我们的渐变大多都是通过插值
Lerp
来完成的。当我们的需求如果不是float,int,vector3等插值时而是Skybox的插值呢?
Levi_Wan
·
2019-12-25 16:29
Unity中正确使用
Lerp
本文转自bluerajaUnity官方示例中关于
Lerp
()函数的使用并非匀速插值,原因是
Lerp
()的from参数是在不断更新的,若想实现匀速插值效果,应按照类似下述方法。
食不知味_夜不能寐
·
2019-12-01 10:51
1.相机跟随移动抖动的问题
m_target为跟随的目标privatevoidUpdate(){Vector3targetPos=m_target.position+m_offset;transform.position=Vector3.
Lerp
温冷月
·
2019-11-30 15:28
Different between
Lerp
and Slerp
SLERPisasphericallinearinterpolation.Theinterpolationismappedasthoughonaquartersegmentofacirclesoyougettheslowoutandslowineffect.Thedistantbetweeneachstepisnotequidistant.LERPisalinearinterpolationsot
庄什么庄
·
2019-11-29 22:50
正确使用
Lerp
Lerp
功能在unity中可以用于物体到达另外一个目标物体之间进行平滑过渡运动效果。
墨明_棋妙
·
2019-11-28 05:40
unity shader 实现Ps的 19号笔刷"厚涂"阴影效果
因为要实现个笔触的逐层上色效果类似于下图这种想了下其实就是透明度混合,如果想获得更细腻的效果,即模拟数位笔的压力,可以用lambert的数值
lerp
两个颜色来模拟。
zsdeus133
·
2019-07-08 12:56
opengl
Lerp
在X秒内插值
在X秒内插值我们知道Mathf.
Lerp
函数的是用在两个值之间进行插值,用于平滑过渡。
赵青青
·
2019-06-30 22:00
Unity 中贝赛尔曲线的应用
Unity中我们常见一些有弧度的曲线足球射门之类的我们可以用到贝塞尔曲线数学原理线性贝塞尔曲线线性贝塞尔曲线看起来类似unity自带的
Lerp
一样二次贝塞尔曲线二次贝塞尔曲线从绿色线的头部到尾部同时绿色线的头从
罗卡恩
·
2019-06-09 22:10
Unity 漫反射自阴影 光线过曝问题
//用一个
lerp
函数就行了fixed3diffuse=
lerp
(_DarkColor,_BrightColor,hLambert);不知道还有没有更好的办法
zsdeus133
·
2019-05-12 17:58
opengl
【Unity Shader】简单积雪效果的实现
//2个采样结果的差值(1.模型纹理,2.积雪纹理/颜色)color.rgb=
lerp
(color,_SnowColor,SnowThreshold);不过因为没找到比较合适的积雪纹理图,作为一名实习生也不好意思让公司的美术大佬帮我量身
Svily_0
·
2018-11-10 15:58
Unity
Shader
积雪shader
unity3d
Unity学习笔记(3):一些常用API和应用场景
Mathf.
Lerp
(floata,floatb,floatt)插值函数,当a()获得对象的组件控制物体旋转相关:Quaternion:四元数voidRotating(floath,floatv){Vector3targetDir
凌夜霜
·
2018-09-21 20:00
Flutter进阶之实现动画效果(六)
在上一篇文章中,我们之前对BarChart.
lerp
的定义并不是高效的,我们正在创建的Bar实例,仅作为Bar.
lerp
的参数给出,并且针对动画参数t的每个值重复出现。
何小有
·
2018-08-20 17:07
Flutter进阶之实现动画效果(三)
现在开始向我们的单个条形添加颜色,在Bar类的height字段下添加一个color字段,并且更新Bar.
lerp
以使其两者兼容。在上一篇文章中,介绍过“
lerp
”是“线性内插”或“线
何小有
·
2018-08-18 16:16
unity 自制socket联机 卡顿的解决
于是做了一个平滑的处理,利用Vector3.
lerp
插值处理,设置一个缓冲list,堆积操作数量多时,加速处理。数量少时正常处理。贴一下代码,SetAnimation代码和这个无关,就不贴了。
DictatorMG
·
2018-08-07 20:22
Unity小功能记录(四)------ 已知两端颜色,显示渐变色条
功能如题目所示,先提供参考文章链接:颜色渐变效果:https://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6038226.html(color.
lerp
可得到渐变色Color值)
千喜
·
2018-05-24 11:40
unity
Vector3.
Lerp
插值的理解(线性),以及
Lerp
实现匀速运动
一、Vector3.
Lerp
插值的理解publicstaticVector3
Lerp
(Vector3a,Vector3b,floatt);其中a代表起点,b代表终点。
Egret_or_Unity
·
2018-03-08 15:32
Unity
Lerp
Unity 3D开发-C#脚本语言的一些基础用法
(拥有更好的阅读体验——高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)1
Lerp
——线性插值2LoadScene——载入场景3Gizmos——小物件4Normalize——向量5RelativeVelocity
Chinarcsdn
·
2018-02-05 22:55
Unity
3D
Visual
Studio
c#
Unity3D初级入门必学
UE4美术笔记
二.玻璃材质漫反射为1(纯白),metal为1,opacity大概0.5(视情况),材质类型(blendmode)改为translucent,出现折射项后,用
lerp
Forever冯
·
2018-02-05 09:51
UE4
ShaderLab学习小结(八)在标准表面shader中加入顶点着色器函数
在不改变这个标准表面shader原有元素的基础上加入顶点程序,实现”ShaderLab学习小结(七)用插值函数
lerp
渐变颜色“中的颜色渐变,如下图:shader代码:Shader"Custom/TestCarPaintShader
lreach
·
2018-01-29 16:10
unity
shader
vertex
Shaderlab
ShaderLab学习小结(七)用插值函数
lerp
渐变颜色
运行环境:Win10x64Unity5.5.4在场景中创建一个cube,使它的颜色产生简单的两种颜色过渡的渐变效果,如下图:先说一下CG语言中的
lerp
函数
lerp
(a,b,w);a与b为同类形,即都是
lreach
·
2018-01-29 14:42
unity
shader
lerp
Shaderlab
Unity3D中的线性插值
Lerp
()函数解析
经常用线性插值函数
Lerp
()来在两者之间插值,两者之间可以是两个材质之间、两个向量之间、两个浮点数之间、两个颜色之间,其函数原型如下:1.Material.
Lerp
插值functionLerp(start
少年你这是喜脉啊
·
2018-01-28 18:09
[Unity游戏开发]Vector3类
forwardVector3(0,0,1)延z轴正方向rightVector3(1,0,0)延x轴正方向upVector3(0,1,0)延y轴正方向常用方法:voidNormalize()标准化向量staticVector3
Lerp
养鼠的猫
·
2018-01-15 17:20
Unity
有关lookrotate相关的数学四元数的知识(更新待定)
但是渐渐地懂得多了一点点以后觉得理解才是最重要的,所以开始记录一些当时不太理解的api的意义了记录Lookrotate:Quaternion.Lookrotate(前进的方向,轴);往往我们会这么用:Quaternion.
Lerp
KesaSaki
·
2017-11-02 16:00
api
unity
基本代码总结
学习总结
SmoothDamp与
Lerp
函数使用问题误区浅析
1.
Lerp
使用误区不管是Mathf.
Lerp
,还是Vector的
Lerp
函数,我发现都有不少人(当然也有我一份)都犯了一个很严重的错误,把线性移动用成了弹性移动(关键是自己还不知道,还奇怪,咦,不是说好的线性移动吗
RaymondCL
·
2017-09-07 19:34
Unity3D
使用Vector3.
Lerp
实现Camera(摄像头)平滑跟随物体移动
首先介绍一下Vector3.
Lerp
(Vectora,Vectorb,floatt)方法,这是一个向量插值方法,t的取值范围是0-1,t向0靠近,返回值向a靠近;t向1靠近,返回值向b靠近。
code_wrf
·
2017-08-23 08:08
Unity3D随笔
Unity 代码实现物体跟随鼠标移动
Vector3.
Lerp
线性插值C#=>staticVector3
Lerp
(Vector3from,Vector3to,floatt);Vector3.MoveTpwards移向C#=>staticfunctionMoveTowards
Czhenya
·
2017-08-03 11:39
ジ﹋★☆『
Unity
3D
』
Unity
引擎入门
Unity 代码实现物体跟随鼠标移动
Vector3.
Lerp
线性插值C#=>staticVector3
Lerp
(Vector3from,Vector3to,floatt);Vector3.MoveTpwards移向C#=>staticfunctionMoveTowards
Czhenya
·
2017-08-03 11:39
ジ﹋★☆『
Unity
3D
』
Unity
引擎入门
Unity3D 相机跟随算法
1.向量转四元数Quaternion.LookRotation(dir);—>返回值就是一个四元数2.开始旋转transform.rotation=Quaternion.
Lerp
(当前的四元数,目标四元数
BattleTiger
·
2017-08-01 10:34
unity3d
Flutter进阶—实现动画效果(六)
在上一篇文章中,我们之前对BarChart.
lerp
的定义并不是高效的,我们正在创建的Bar实例,仅作为Bar.
lerp
的参数给出,并且针对动画参数t的每个值重复出现。
何小有
·
2017-05-26 12:54
dart
flutter
Flutter教程
Flutter进阶—实现动画效果(三)
现在开始向我们的单个条形添加颜色,在Bar类的height字段下添加一个color字段,并且更新Bar.
lerp
以使其两者兼容。在上一篇文章中,介绍过“
lerp
”是“线性内插”或“线
何小有
·
2017-05-20 11:23
dart
flutter
Flutter教程
物体的移动和预设体
某个物体距离另一个物体的位置sphere距cube地位置Vector3direction=cube.transform.position–transform.position物体的移动方法1.
Lerp
向
胤醚貔貅
·
2017-04-11 16:33
unity中
Lerp
的使用
unity中很多类都有
Lerp
的属性,比如Vector3.LerpQuaternion.LerpColor.
Lerp
还有Slerp用法都一样,这个属性叫做插值。两个向量之间的线性插值。
daig
·
2016-11-25 21:55
Unity3d
[Unity3D] MoveTowards、
Lerp
、Slerp
MoveTowards、
Lerp
、Slerp这三个函数相信大家经常遇到,这些都是在做一些过渡操作时需要用到的,那么它们间的具体差别是什么呢?
Rains卍Soft
·
2016-07-04 09:14
UNITY3D
Unity3D
Unity如何实现磁铁效果?(比如跑酷游戏中,获得磁铁道具后,自动吸附附近金币的效果。)
获得磁铁效果后,主要流程可以分为3步:首先判断金币是否进入磁铁有效范围(圆半径,距离,矩形,collider触发器等方式都可以)接着可以使用差值运算方法,
Lerp
方法或ITween等插件或者类似方法对金币做一个缓动效果吸附的动画
qiaoquan3
·
2016-05-07 15:00
unity
磁铁
shader forge初级篇|线性差值
lerp
3D:贴图透明度变化和多材质混合
Lerp
(线性插值)
Lerp
(线性插值)用于混合两个值或多个值颜色。
Test_dx
·
2016-04-26 10:00
shader
unity 关于Rotation和Quaternion的一些问题(欧拉角与四元数,
lerp
与slerp)
当我们使用unity的时候,面对一个物体,一个不可避免的问题就是:控制物体的旋转。unity的Transform组件的第二个属性Rotation为我们提供控制物体旋转的功能。在一个物体的Inspector面板中,我们可以看到三个信息(X,Y,Z)。但是unity同时还具有Quaternion(四元数)的功能,所以这里就有必要介绍一下——欧拉角与四元数(我的数学很渣,只是简单的为大家介绍一下),而u
zhr_hadoop
·
2016-04-22 15:00
类
数学
unity
函数方法
关于unity的CGIncludes的一些小问题
我们经常在shader中用到一些CG函数,比如
lerp
(),可以见CGIncludes文件的重要性,另外还有一些光照模型,存储定义在CGIncludes中2.CGIncludes在哪?
zhr_hadoop
·
2016-04-19 21:00
unity
shader
上一页
1
2
3
4
5
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他