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monobehaviour
在Unity中测试并显示帧率
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassFPSShow:
MonoBehaviour
{publicTextfpsText;//UIText组件引用voidStart
Jinx Boy
·
2024-09-13 05:33
unity
游戏引擎
设计模式学习-责任链模式
并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止.代码编写usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassChainOfResponsbilityStucture:
MonoBehaviour
一个不会码代码的小恐龙
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2024-09-04 07:18
unity
设计模式
学习
责任链模式
Unity中的策略模式
usingUnityEngine;publicclassTest:
MonoBehaviour
{privatevoidStart(){StrategyContextstrategyContext=newStrategyContext
菜园赤子
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2024-08-30 03:12
设计模式
【AssetBundle入门】加载AB包以及使用AB包内资源
①首先创建一个脚本AssetBundleTest,该脚本继承
MonoBehaviour
,把脚本拖到UIRoot上。如图②我们在Start(不知道Start的可以搜一搜Unity脚本生命周期
_17_
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2024-08-25 10:50
unity
c#
游戏引擎
【Unity】2D场景绘制瓦片地图的网格线
UnityEngine.GL库来实现usingUnityEngine;usingUnityEngine.Tilemaps;//////挂在主摄像机上///publicclassMapGridDraw:
MonoBehaviour
君莫愁。
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2024-08-25 09:46
Unity学习
unity
游戏引擎
c#
如何在unity中实现倒计时
publicclassshowtime:
MonoBehaviour
{publicTextMeshProUGUICountdown;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space
老朱佩琪!
·
2024-03-11 13:11
unity
unity
游戏引擎
c#
Unity3D使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRotateToMouse:
MonoBehaviour
小pig饲养员
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2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
Unity
MonoBehaviour
生成dll
dllllllllllllllvs创建类库项目添加UnityEngine、UnityEditor引用添加
MonoBehaviour
类设置dll生成路径生成dll使用dll中的Mono类vs创建类库项目添加
牙膏上的小苏打2333
·
2024-02-20 17:36
Unity
unity
dll
项目02《游戏-14-开发》Unity3D
基于项目02《游戏-13-开发》Unity3D,任务:战斗系统之击败怪物与怪物UI血条信息usingUnityEngine;publicabstractclassLiving:
MonoBehaviour
__water
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2024-02-12 14:14
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
怪物UI血条
牢笼的显示隐藏血条信息
战斗系统
Unity基于NGUI点击事件向下传递的解决方法
然后点击任意区域关闭提示界面并且提示界面下一层的事件依然可以触发;需要点击事件向下传递;UGUI对此支持相对好处理,NGUI本身对此支持不好;这里提供一个方法:publicclassUIClickOutWidget:
MonoBehaviour
NothingFor~
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2024-02-12 11:12
unity
游戏引擎
Unity 2D点击事件、碰撞
1.事件封装定义脚本,实现事件相关接口即可publicclassGameInputEvent2D:
MonoBehaviour
,IDragHandler,IBeginDragHandler,IEndDragHandler
lcl20093466
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2024-02-12 11:42
游戏开发
unity
游戏引擎
Unity使用接口实现点击事件
IPointerClickHandler接口使用IPointerClickHandler接口一、该接口的命名空间usingUnityEngine.EventSystems;二、该接口脚本代码publicclassUIClick:
MonoBehaviour
XiaoZhangGOGOGO
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2024-02-12 11:42
unity
游戏引擎
unity学习(9)——全局对象(真正的地狱难度)
NetWorkScript不能继承
MonoBehaviour
,要不里面就不能通过new来创建全局实例了!血的教训。去掉继承就不卡了,原来warming也可以让游戏卡到怀疑人生。
qq_27863281
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2024-02-12 09:36
学习
项目02《游戏-11-开发》Unity3D
基于项目02《游戏-10-开发》Unity3D,任务:飞行坐骑首先创建脚本,绑定脚本,usingUnityEngine;publicclassDragon:
MonoBehaviour
{[SerializeField
__water
·
2024-02-09 14:17
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
坐骑飞行
2019-01-10Unity编辑器开发,使用CustomPropertyDrawer实现枚举中文显示
无论是Head或者ToolTip.如下例:usingUnityEngine;publicclassEnumTest:
MonoBehaviour
{publicEmAniTypeAniType;}publicenum
Nmao
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2024-02-09 09:21
Unity UGUI实现点击事件穿透
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassClickEventPenetration:
MonoBehaviour
小张不爱写代码
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2024-02-08 23:04
Unity
unity
项目02《游戏-10-开发》Unity3D
首先在场景中加入传送门,设置人物标签,usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement;usingstaticUIManager;publicclassT:
MonoBehaviour
__water
·
2024-02-07 23:13
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
本次项目0-10集全部脚本
存档游戏
unity 打开系统文件
usingUnityEngine;usingSystem.Windows.Forms;usingSystem.Runtime.InteropServices;usingSystem;publicclassForm_Window:
MonoBehaviour
cwl72
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2024-02-06 18:36
unity
单片机
游戏引擎
Unity3d判断当前位置是否在不规则形状里面(PolygonCollider2D)
usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassTest:
MonoBehaviour
,IPointerClickHandler{
秦风附七月
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2024-02-06 18:05
unity3d
不规则UI
unity 增加系统时间显示、FPS帧率、ms延迟
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingUnityEngine;publicclassFrame:
MonoBehaviour
BigData-0
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2024-02-06 16:33
unity
游戏引擎
项目02《游戏-07-开发》Unity3D
首先闯将UI框架的两个重要脚本BasePanel.cs和UIManager.cs,双击BasePanel.cs脚本修改代码:usingUnityEngine;publicclassBasePanel:
MonoBehaviour
__water
·
2024-02-06 12:33
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
UGUI
背包系统
第三阶段
背包物品初始化
Sequine - Sequencing Animation and Visual Scripting
以下是可以使用工具进行的工作:直接序列动画剪辑,不受animator控制器的限制用可堆叠行为序列文本动画序列脚本功能/命令执行序列可以存在于任何类型的Unity对象中,无论是
MonoBehaviour
、
mayzhengxi
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2024-02-05 15:56
各类资源展示
u3d
资源
插件
Unity 开发注意事项
例如:usingUnityEngine;classCamera:
MonoBehaviour
{privatevoidFixedUpdate(){}privatevoidFoo(){}}应该删除未使用的FixedUpdate
幽满谷
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2024-02-05 10:24
Unity
unity
游戏引擎
unity GUI弹窗
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclasswindow_manager:
MonoBehaviour
jian11058
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2024-02-05 04:38
Unity3d
【Unity】协程原理,以及CustomYieldInstruction
我们知道Unity中开启一个协程是这样的:publicclassExampleScript:
MonoBehaviour
{voidStart(){StartCoroutine(DoSomThing())
Unity尧明
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2024-02-05 02:23
Unity
unity
Unity把字符串动态编译成类对象代码以及反射修改字段
文章目录实例1:动态编译C#代码并执行实例2:使用反射获取和设置私有字段实例3:通过反射调用方法实例4:反射遍历所有
MonoBehaviour
组件的方法实例5:反射探针(ReflectionProbes
极致人生-010
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2024-02-04 20:49
unity
游戏引擎
unity触摸屏控制角色移动、配置移动速度、方向、速度保持、防误触、摄像机跟随
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassMoveTest:
MonoBehaviour
BigData-0
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2024-02-03 14:45
unity
游戏引擎
unity角色触摸转向
0usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassTouchMove:
MonoBehaviour
BigData-0
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2024-02-03 14:43
unity
游戏引擎
类银河恶魔城学习记录1-2 Player动画基本设置源代码 P29
Player.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity.VisualScripting;usingUnityEngine;publicclassPlayer:
MonoBehaviour
SuKacZev
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2024-02-03 10:11
学习
Unity之延迟函数
是
MonoBehaviour
基类中实现的好方法二延迟函数的使用//1.延迟函数//Invoke//参数一:函数名字符串//参数二:延迟时间秒为单位Invoke("Test",5);//注意://1-1.
lqd520520
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2024-02-03 00:35
Unity基础
unity
游戏引擎
unity 使用数字图片来代替数字0到9显示
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassTrackracecomplete:
MonoBehaviour
痴冷暖
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2024-02-01 09:12
unity
游戏引擎
UNITY-个人练习FPS(Demo)-1
//////标签类///publicclassTags:
MonoBehaviour
{publicconststringplayer="Player";publicconststringgameController
m0_72588269
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2024-02-01 09:35
c#
visual
studio
unity
【小白学unity记录】使用unity播放声音
usingUnityEngine;publicclassPlayerController:
MonoBehaviour
{privateintcurrentHealth;pri
babybin
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2024-01-31 15:06
Unity
unity
游戏引擎
unity - 保存camera组件图像
Myproject(1)“CameraImage”publicclassCameraImage:
MonoBehaviour
{//拍摄的相机对象publicCameracaptureCamera;publicvoidCaptureScreenshot
※海绵※的笑~
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2024-01-31 13:25
unity
unity
【Unity】Android侧实现点击手机返回键回调
1、Unity侧直接可在
Monobehaviour
的Update方法里写voidUpdate(){#ifUNITY_ANDROIDif(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
两水先木示
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2024-01-31 10:50
Unity3d
unity
android
游戏引擎
【Unity-学习-017】 Unity 带
MonoBehaviour
的单例
publicabstractclassSingletonMonoBehaviour:MonoBehaviourwhereT:SingletonMonoBehaviour{protectedstaticTsInstance=null;protectedstaticboolIsCreate=false;publicstaticbools_debugDestroy=false;publicstaticT
ThursdayGame
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2024-01-31 06:06
【Unity】通用
MonoBehaviour
单例
通用单例基类通用
MonoBehaviour
单例基类通用单例的基类用法通用
MonoBehaviour
单例基类publicclassSingleton:MonoBehaviourwhereT:Singleton
Dragon Peng
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2024-01-31 06:06
Unity拓展
unity
c#
拓展类
unity3d中的单例模式3--继承
MonoBehaviour
并且过场景不删除
继承这种自动创建的单例模式基类不需要我们手动去拖或者api去加了//想用他直接GetInstance就行了publicclassSingletonAutoMono:MonoBehaviourwhereT:
MonoBehaviour
Vic TT Lq
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2024-01-31 06:04
untiy单例模式
c#
unity3d
单例模式
Unity的
MonoBehaviour
单例设置
Unity的
MonoBehaviour
单例设置
MonoBehaviour
的基本单例模式
MonoBehaviour
单例的泛型基类
MonoBehaviour
单例脚本的问题解决方案互斥锁Mutex使用Editor.OnEnable
天富儿
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2024-01-31 06:00
基础
单例
Unity基础小框架
unity
设计模式
c#
mono
【设计模式】Unity中的单例模式实现
文章目录前言实现方法继承
MonoBehaviour
类的实现方式不继承
MonoBehaviour
类的实现方式懒汉式饿汉式静态内部类高效应用前言设计模式是众多的开发者在长期的开发过程中所总结出的针对一些一般性问题的最佳解决方案而单例模式则是其中最为简单同时也是最为常用的几种之一
幻梦的旅程
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2024-01-31 06:29
Unity
设计模式
设计模式
c#
unity
Unity的三种单例模式(饿汉,懒汉,
MonoBehaviour
)
Unity下三种单例模式单例的使用场景对象全局唯一,且经常被使用。static静态字段介绍所有对象共享static属性,即static属性在此类中是唯一的。static属性不会被GC回收,随着程序开始而创建,随着程序结束而销毁(so不要滥用单例哦)学过面向对象的小伙伴对static想必都不陌生,其具有的特质和今天要讲解的单例十分相似,自然后续的单例模式也会使用到。刨根问底:static属性为何类中
窗外听轩雨
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2024-01-31 06:29
Unity开发
C#
开发
单例模式
unity
游戏引擎
Unity单例模板——继承
MonoBehaviour
单例模式(Singleton):使一个类在程序运行中有且只有一个实例单例模式优点1.提供全局唯一访问点:确保只有一个实例存在,可以通过全局访问点获取该实例。2.节省系统资源消耗:在需要频繁使用的对象上使用单例模式可以减少内存开销,因为只需创建一个实例就可重复使用。3.简化对象管理:单例模式不需要手动创建与销毁对象,只需引用单例对象即可。注意事项1.单例模式存在全局状态,可能会导致程序耦合性增加,导
YuKar_
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2024-01-31 06:29
开发语言
unity
学习
单例模式
c#
Unity
MonoBehaviour
单例和标准单例的区别
共同特点单一实例:无论是
MonoBehaviour
单例还是标准单例模式,它们都保证类只有一个实例存在。全局访问点:两种单例模式都提供一个全局访问点,允许从应用程序的任何地方访问单例实例。
CCSBRIDGE
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2024-01-31 05:28
unity
游戏引擎
让Unity迭代器性能提升5倍
案例首先我们来看一个非常简单的案例,代码如下:publicclassNewBehaviourScript:
MonoBehaviour
{privateList_objects=newList();privatefloatG
一零壹0
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2024-01-30 12:46
unity
优化
unity
java
游戏引擎
Unity Xlua 之 C#调用Lua(一)
UnityXlua之C#调用Lua(一)一.Lua解析器(LuaEnv)执行Lua代码,加载Lua文件执行publicclassLesson01_LuaEnv:
MonoBehaviour
{privateLuaEnv_luaEnv
帅_shuai_
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2024-01-29 19:39
Xlua
unity
c#
lua
Xlua 热更新 实现显示帧率
usingXLua;usingUnityEngine;publicclassXLuaFPSDisplay:
MonoBehaviour
{LuaEnvlua
码穿地球
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2024-01-29 19:37
Lua程序设计
GamePlay
unity
lua
c#
Unity 内置的录音和回放
AudioRecorder.csusingUnityEngine;publicclassAudioRecorder:
MonoBehaviour
{privateboolisRecording=false;
码穿地球
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2024-01-29 19:07
GamePlay
unity
游戏引擎
xLua笔记(2)—Unity对象的
MonoBehaviour
Lua脚本
我们通常用继承了monobehaivor的C#脚本来开发游戏,本节我尝试用lua脚本来制作这样这个脚本,在lua侧来开发实现业务逻辑。1、根据unity对象的生命周期,我们定义常见的几个MonoBehaivor的函数,我们先创建一个lua脚本,包含了这里面的几个通用函数。LuaMonoBehaviour.lua文件,目录在Assets\LuaScripts\Common下functionAwake
JoeyHuangzx
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2024-01-29 19:06
技术开发
Unity项目开发
lua
unity
Unity XLua(二)C#访问Lua脚本中的值+表
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingXLua;usingSystem.IO;usingSystem.Text;publicclassTest:
MonoBehaviour
JPF29
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2024-01-29 19:06
Unity
Lua
Unity XLua(三)C#访问Lua脚本中全局方法
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingXLua;usingSystem.IO;usingSystem.Text;publicclassTest:
MonoBehaviour
JPF29
·
2024-01-29 19:06
Unity
Lua
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