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monobehaviour
【Unity笔记02】订阅事件-自动开门
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassEventSystem:
MonoBehaviour
·
2025-07-07 23:39
【Unity】常见对象旋转方法
代码:usingUnityEngine;publicclass_Rotation:
MonoBehaviour
{voidUpdate
EucliwoodXT
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2025-06-24 02:22
Unity
unity
游戏引擎
Unity编辑器-获取Projectwindow中拖拽内容的路径
参考UnityEditor实现给属性面板上拖拽赋值资源路径APIEventDragAndDrop示例Mono脚本usingUnityEngine;publicclassTestScene:
MonoBehaviour
·
2025-06-15 03:17
C#异步Task,await,async和Unity同步协程
publicclassCoroutineExample:
MonoBehaviour
{voidStart(){//启
Yuze_Neko
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2025-06-08 15:29
c#
unity
开发语言
Unity安卓平台开发,启动app并传参
usingUnityEngine;usingSystem;publicclassIntentReceiver:
MonoBehaviour
{publicboolisVR1;voidStart(){Debug.LogError
快乐教主
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2025-06-07 07:53
android
unity
游戏引擎
Unity中实现相机震动特效
一:简单版当按下空格按键时,屏幕开始震动(将脚本挂载到相机上)usingUnityEngine;publicclassShake:
MonoBehaviour
{privateboolisShake;//是否震动
Hello Bug.
·
2025-06-05 00:37
#
Unity相关技术
浅谈游戏开发中逻辑与表现的分离
不用继承
Monobehaviour
(Unity中)、不在任何系统自带的组件上存取逻辑值。可在逻辑运算的特定的位置抛出数据变更事件。或在
NRatel
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2025-06-03 14:42
Unity游戏开发
逻辑与显示分离
游戏开发
Unity
帧同步
将材质球中的纹理属性对应的贴图保存至本地
material.SetTexture方法通过属性名设置纹理贴图属性名可在shader代码中查看usingUnityEngine;usingSystem.IO;publicclassTextureSaver:
MonoBehaviour
weixin_53163894
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2025-06-02 08:11
unity
android
游戏引擎
Unity对象池插件Lean Pool学习笔记
学习笔记使用简易代码如下:演示地址:这是一个演示视频地址Unity源码工程包下载地址:这是一个地址链接1usingLean.Pool;usingUnityEngine;publicclassUsePoolTest:
MonoBehaviour
AgilityBaby
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2025-05-29 13:17
Unity3D
C#
C#语言
unity
学习
笔记
游戏引擎
3d
c#
unity实现wasd键控制汽车漫游
和Rigidbody2.创建脚本CarController并加载到汽车模型上usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassCarController:
MonoBehaviour
未央区邓紫棋
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2025-05-28 08:14
untiy3D教程
unity
汽车
游戏引擎
unity update 协程_unity3d中协程和update进行比较
同一个计时的代码,usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCountSeconds:
MonoBehaviour
{intseconds=0;
weixin_39711867
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2025-05-12 03:00
unity
update
协程
Unity_JK框架【4】MonoSystem 和 协程工具类 的剖析与实践
1.MonoSystem类:实现不继承
MonoBehaviour
使用Unity生命周期函数1.1概述在Unity开发里,通常只有继承了
MonoBehaviour
的类才能使用诸如Update、LateU
惊鸿醉
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2025-05-12 03:28
Unity
JK
框架
unity
游戏
单例模式
Unity学习日记 #Unity基础
组件Rigidbody刚体组件MeshCollider组件CapsuleCollider组件BoxCollider组件SphereCollider组件Camera组件Directionallight组件
MonoBehaviour
努力学习游戏开发
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2025-05-06 08:06
Unity
unity
学习
游戏引擎
游戏代码C
我将分语言进行说明并引用相关来源:1.C#+Unity(面向对象,适合跨平台开发)usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassSimpleGame:
MonoBehaviour
eve杭
·
2025-05-04 07:26
人工智能
python
游戏
c语言
ai
【Unity】使用LitJson保存和读取数据的例子
publicclassLitJsonTest:
MonoBehaviour
{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){PersonOfJsonpersonOfJson1
大飞pkz
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2025-05-04 00:09
Unity
unity
游戏引擎
数据保存和读取
游戏开发
游戏中的数据处理
类似JsonUnility
unity的ui跟随鼠标移动
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassUIFollowMouse:
MonoBehaviour
unity学院
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2025-05-02 11:33
苍狼王unity技术学院
游戏开发
c#
unity
VR
开发语言
Unity中如何让物体和相机一起动
Unity中开发VR或者AR应用中我们想要物体和相机跟随着进行移动,我们需要先获得相机的参数,其次我们需要修改物体的参数使得其跟随移动publicclassTestCubeStability:
MonoBehaviour
Aaron_X.Chen
·
2025-05-02 11:00
unity
vr
ar
关于Unity一般的输入操作方式
一般的输入操作方式下面附上我的代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassTouchInput:
MonoBehaviour
charlsdm
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2025-04-29 22:43
Unity
unity
游戏引擎
2023秋招--腾讯天美--游戏客户端--一面面经
MonoBehaviour
生命周期?UDP和TCP区别?怎么让UD
就一枚小白
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2025-04-27 06:33
面经
游戏
面试
面经
unity 通过ip获取欧美,美洲,亚洲等地区
usingUnityEngine;usingUnityEngine.Networking;usingSystem.Collections;publicclassGeoLocation:
MonoBehaviour
憨豆人生
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2025-04-23 17:35
unity
java
游戏引擎
域名解析、异步方法async和await关键字
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net;usingSystem.Threading.Tasks;usingUnityEngine;publicclassLesson2:
MonoBehaviour
DamnF--
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2025-04-23 02:58
Unity网络开发基础
unity
c#
网络
HTC VIVE平移 v1.0
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingValve.VR;publicclassAdvancedTouchpadMove:
MonoBehaviour
元气少女小圆丶
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2025-04-15 22:09
XR
unity
xr
笔记
分包和黏包的基本概念和逻辑实现
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassLesson9:
MonoBehaviour
DamnF--
·
2025-04-05 17:37
Unity网络开发基础
unity
网络
网络协议
tcp/ip
Unity卡牌肉鸽开发笔记(查漏补缺ing...)
2.OnMouseDown等事件函数需要具备条件:1)使用函数的类必须继承自
MonoBehaviour
2)挂在脚本的物体必须有碰撞体或者GUI元素3)Layer不是IgnoreRaycast4)被检测物体必须没有其他物体的遮挡
海海不瞌睡(捏捏王子)
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2025-04-02 00:07
unity
笔记
游戏引擎
c#
游戏
unity3D C#脚本实现鼠标拖动物体
usingSystem.Collections;publicclassclickmove:
MonoBehaviour
{//UsethisforinitializationvoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate
huang9012
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2025-03-28 17:09
Unity3D
JSON数据修改的实现
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//C#命名空间(以System开头)usingSystem.IO;usingLitJson;publicclassJsonChange:
MonoBehaviour
一个程序员(●—●)
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2025-03-24 19:56
json
Unity中基于粒子碰撞的智能腐蚀系统开发指南——从水枪控制到动态物体管理
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassWaterGunController1:
MonoBehaviour
爱吃程序猿的喵
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2025-03-23 04:57
unity
粒子系统
碰撞检测
动态对象管理
Unity初学者
游戏开发者
TCP心跳消息
客户端主动断开连接usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassLesson10:
MonoBehaviour
DamnF--
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2025-03-21 01:46
Unity网络开发基础
服务器
前端
unity
网络
tcp/ip
使用Unity引擎开发的Windows 11系统3D打地鼠游戏的方案
Windows场景搭建:csharp//地鼠控制器WhackAMole.csusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassWhackAMole:
MonoBehaviour
1079986725
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2025-03-17 07:10
手机游戏
开发者
Windows
游戏
java
玩游戏
Unity 封装一个依赖于
MonoBehaviour
的计时器(下) 链式调用
[Unity]封装一个依赖于
MonoBehaviour
的计时器(上)-CSDN博客目录1.加入等待间隔时间"永远'执行方法2.修改为支持链式调用实现链式调用管理"链式"调度顺序3.测试即时方法编辑"永久
咩咩-哈基米版
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2025-03-14 17:55
Unity案例实战全解析
Unity
框架学习
unity
游戏引擎
Unity 封装一个依赖于
MonoBehaviour
的计时器(上) 基本功能
灵感来自下面这本书的协程部分,因此我就自己尝试写了一个我的新书Unity3D游戏开发(第3版)|雨松MOMO程序研究院如果你不知道什么是协程:unity保姆级教程之协同程序_unity协同-CSDN博客一句话概括:协程就是单线程的异步操作,其作用于Unity的主线程1.我写了如下几个功能(只展示无参数):基础校验privateboolCheckCount(intcount){if(countcal
咩咩-哈基米版
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2025-03-14 17:54
Unity案例实战全解析
Unity
框架学习
unity
游戏引擎
c#
3d 数学(叉乘、四元素、四元素旋转、四元素和四元素相乘、鼠标控制物体旋转、发射子弹、环形发射子弹、子弹缓冲池)
a(x,y,z)b(i,j,k)a*b=(y*k-z*j,x*k-z*i,x*j-y*i)publicclassCrossTest:
MonoBehaviour
{public
ོꦿ映ꦿ言᭄﹆ོོོ
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2025-03-14 00:25
unity
3d
unity
学习
c#
实现客户端的网络不影响主线程且随时与服务器通信
usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;usingUnityEngine;//网络管理器(单例模式)publicclassNetMgr:
MonoBehaviour
DanmF--
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2025-03-13 03:18
Unity网络开发基础
unity
网络
tcp/ip
网络协议
Unity--使用Line Renderer实现画图划线效果
usingUnityEngine;publicclassDraw:
MonoBehaviour
{publicGameObjectlinePrefab;//线条渲染器privateLineRendererline
liang_704959721
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2025-03-12 23:24
unity
基础
unity
c#
游戏引擎
关于FBX模型导入Unity后,在Play场景里想要选中但报错:“NullReferenceException: Object reference not set to an insta”的解决办法。
代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassDemo1:
MonoBehaviour
宝宝嘟嘟打雷辣
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2025-03-12 00:30
unity
游戏引擎
Unity:物体指定初速度、方向移动方法
usingUnityEngine;publicclassMoveObject:
MonoBehaviour
{
TWO857
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2025-03-09 16:11
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity ECS与
MonoBehaviour
混合架构开发实践指南
一、混合架构设计背景1.技术定位差异ECS(EntityComponentSystem):面向数据设计(DOD),适用于大规模实体计算(如10万+单位战斗)
MonoBehaviour
:面向对象设计(OOD
Clank的游戏栈
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2025-03-07 01:44
unity
架构
游戏引擎
Unity程序开发:5.UI系统
示例:创建Text组件usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassCreateText:
MonoBehaviour
{voidStar
风不归Alkaid
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2025-03-03 04:07
Unity游戏程序开发讲解
unity
ui
游戏引擎
c#
Unity git 获取当前修改或者新增的文件列表
usingSystem.IO;usingSystem.Text.RegularExpressions;usingUnityEngine;publicclassGitFileStatusCheckerTools:
MonoBehaviour
Term
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2025-02-27 19:08
unity
git
游戏引擎
unity物体左右摇摆(旋转)
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassSwing:
MonoBehaviour
CallZhang210
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2025-02-27 18:00
unity
游戏引擎
class unity 定义类_[Unity]用PropertyDrawer自定义struct/class的外观
一般来说,当我们要扩展编辑器时,我们会从Editor类继承,为自己的
MonoBehaviour
实现不同的外观。
weixin_39722025
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2025-02-18 12:44
class
unity
定义类
unity3d:ugui 长按按钮
usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.Events;publicclassRepeatButton:
MonoBehaviour
四夕立羽
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2025-02-17 08:01
UGUI
Unity3d技术笔记
unity3d
ugui
长按按钮
Unity 图片滚动效果
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingDG.Tweening;publicclassControlMode:
MonoBehaviour
qq_19323929
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2025-02-13 21:49
unity
unity
Unity 利用itextSharp导出pdf文档
itextSharpusingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingiTextSharp.text.pdf;usingiTextSharp.text;publicclassTestPDF:
MonoBehaviour
地狱为王
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2025-02-12 17:20
Unity
unity
pdf
c#
unity 鼠标旋转物体
TouchControllerpublicclassTouchController:
MonoBehaviour
{publicGameObjectCube;publicfloatSpeed=0.1f;voidUpdate
weixin_42399500
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2025-02-06 23:33
unity
游戏引擎
【极简代码】Unity控制3D物体的自由旋转 缩放和移动
usingUnityEngine;publicclassTestMatrix:
MonoBehaviour
{floatscaleparam=0f;Vector3oldScale;privatevoidStart
qq_39889893
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2025-02-04 00:20
Unity
笔记
unity
3d
游戏引擎
Instantiate 使用预制体生成物体 | Unity C#
手势等操作交互,生成游戏物体,一般使用Instantiate函数,用prefab预制体生成物体一个简单的例子,事先在Inspector界面中绑定好预制体publicClassPlayerManager:
MonoBehaviour
J Hunter
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2025-01-30 10:10
Unity
c#
unity
游戏
unity dotween 颜色大小位置透明度的改变
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingDG.Tweening;//点击按钮,UI动画publicclassColorMove:
MonoBehaviour
南极冰魄
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2025-01-24 15:44
Dotween
# [Unity] 使用控制运动开发简单的小游戏
脚本组件与基本概念脚本的结构在Unity中,脚本需要继承自
MonoBehaviour
,这使得脚本可以作为组件附加到
踏雪无痕老爷子
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2025-01-17 21:46
VR和Unity游戏开发
unity
游戏引擎
Unity|Tetris|俄罗斯方块复刻2|核心代码(C#)
Board.csusingUnityEngine;usingUnityEngine.Tilemaps;[DefaultExecutionOrder(-1)]//确保这个脚本在其他脚本之前执行publicclassBoard:
MonoBehaviour
ChoSeitaku
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2025-01-17 00:10
Unity
unity
c#
游戏引擎
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