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monobehaviour
unity角色触摸转向
0usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassTouchMove:
MonoBehaviour
BigData-0
·
2024-02-03 14:43
unity
游戏引擎
类银河恶魔城学习记录1-2 Player动画基本设置源代码 P29
Player.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity.VisualScripting;usingUnityEngine;publicclassPlayer:
MonoBehaviour
SuKacZev
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2024-02-03 10:11
学习
Unity之延迟函数
是
MonoBehaviour
基类中实现的好方法二延迟函数的使用//1.延迟函数//Invoke//参数一:函数名字符串//参数二:延迟时间秒为单位Invoke("Test",5);//注意://1-1.
lqd520520
·
2024-02-03 00:35
Unity基础
unity
游戏引擎
unity 使用数字图片来代替数字0到9显示
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassTrackracecomplete:
MonoBehaviour
痴冷暖
·
2024-02-01 09:12
unity
游戏引擎
UNITY-个人练习FPS(Demo)-1
//////标签类///publicclassTags:
MonoBehaviour
{publicconststringplayer="Player";publicconststringgameController
m0_72588269
·
2024-02-01 09:35
c#
visual
studio
unity
【小白学unity记录】使用unity播放声音
usingUnityEngine;publicclassPlayerController:
MonoBehaviour
{privateintcurrentHealth;pri
babybin
·
2024-01-31 15:06
Unity
unity
游戏引擎
unity - 保存camera组件图像
Myproject(1)“CameraImage”publicclassCameraImage:
MonoBehaviour
{//拍摄的相机对象publicCameracaptureCamera;publicvoidCaptureScreenshot
※海绵※的笑~
·
2024-01-31 13:25
unity
unity
【Unity】Android侧实现点击手机返回键回调
1、Unity侧直接可在
Monobehaviour
的Update方法里写voidUpdate(){#ifUNITY_ANDROIDif(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
两水先木示
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2024-01-31 10:50
Unity3d
unity
android
游戏引擎
【Unity-学习-017】 Unity 带
MonoBehaviour
的单例
publicabstractclassSingletonMonoBehaviour:MonoBehaviourwhereT:SingletonMonoBehaviour{protectedstaticTsInstance=null;protectedstaticboolIsCreate=false;publicstaticbools_debugDestroy=false;publicstaticT
ThursdayGame
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2024-01-31 06:06
【Unity】通用
MonoBehaviour
单例
通用单例基类通用
MonoBehaviour
单例基类通用单例的基类用法通用
MonoBehaviour
单例基类publicclassSingleton:MonoBehaviourwhereT:Singleton
Dragon Peng
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2024-01-31 06:06
Unity拓展
unity
c#
拓展类
unity3d中的单例模式3--继承
MonoBehaviour
并且过场景不删除
继承这种自动创建的单例模式基类不需要我们手动去拖或者api去加了//想用他直接GetInstance就行了publicclassSingletonAutoMono:MonoBehaviourwhereT:
MonoBehaviour
Vic TT Lq
·
2024-01-31 06:04
untiy单例模式
c#
unity3d
单例模式
Unity的
MonoBehaviour
单例设置
Unity的
MonoBehaviour
单例设置
MonoBehaviour
的基本单例模式
MonoBehaviour
单例的泛型基类
MonoBehaviour
单例脚本的问题解决方案互斥锁Mutex使用Editor.OnEnable
天富儿
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2024-01-31 06:00
基础
单例
Unity基础小框架
unity
设计模式
c#
mono
【设计模式】Unity中的单例模式实现
文章目录前言实现方法继承
MonoBehaviour
类的实现方式不继承
MonoBehaviour
类的实现方式懒汉式饿汉式静态内部类高效应用前言设计模式是众多的开发者在长期的开发过程中所总结出的针对一些一般性问题的最佳解决方案而单例模式则是其中最为简单同时也是最为常用的几种之一
幻梦的旅程
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2024-01-31 06:29
Unity
设计模式
设计模式
c#
unity
Unity的三种单例模式(饿汉,懒汉,
MonoBehaviour
)
Unity下三种单例模式单例的使用场景对象全局唯一,且经常被使用。static静态字段介绍所有对象共享static属性,即static属性在此类中是唯一的。static属性不会被GC回收,随着程序开始而创建,随着程序结束而销毁(so不要滥用单例哦)学过面向对象的小伙伴对static想必都不陌生,其具有的特质和今天要讲解的单例十分相似,自然后续的单例模式也会使用到。刨根问底:static属性为何类中
窗外听轩雨
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2024-01-31 06:29
Unity开发
C#
开发
单例模式
unity
游戏引擎
Unity单例模板——继承
MonoBehaviour
单例模式(Singleton):使一个类在程序运行中有且只有一个实例单例模式优点1.提供全局唯一访问点:确保只有一个实例存在,可以通过全局访问点获取该实例。2.节省系统资源消耗:在需要频繁使用的对象上使用单例模式可以减少内存开销,因为只需创建一个实例就可重复使用。3.简化对象管理:单例模式不需要手动创建与销毁对象,只需引用单例对象即可。注意事项1.单例模式存在全局状态,可能会导致程序耦合性增加,导
YuKar_
·
2024-01-31 06:29
开发语言
unity
学习
单例模式
c#
Unity
MonoBehaviour
单例和标准单例的区别
共同特点单一实例:无论是
MonoBehaviour
单例还是标准单例模式,它们都保证类只有一个实例存在。全局访问点:两种单例模式都提供一个全局访问点,允许从应用程序的任何地方访问单例实例。
CCSBRIDGE
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2024-01-31 05:28
unity
游戏引擎
让Unity迭代器性能提升5倍
案例首先我们来看一个非常简单的案例,代码如下:publicclassNewBehaviourScript:
MonoBehaviour
{privateList_objects=newList();privatefloatG
一零壹0
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2024-01-30 12:46
unity
优化
unity
java
游戏引擎
Unity Xlua 之 C#调用Lua(一)
UnityXlua之C#调用Lua(一)一.Lua解析器(LuaEnv)执行Lua代码,加载Lua文件执行publicclassLesson01_LuaEnv:
MonoBehaviour
{privateLuaEnv_luaEnv
帅_shuai_
·
2024-01-29 19:39
Xlua
unity
c#
lua
Xlua 热更新 实现显示帧率
usingXLua;usingUnityEngine;publicclassXLuaFPSDisplay:
MonoBehaviour
{LuaEnvlua
码穿地球
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2024-01-29 19:37
Lua程序设计
GamePlay
unity
lua
c#
Unity 内置的录音和回放
AudioRecorder.csusingUnityEngine;publicclassAudioRecorder:
MonoBehaviour
{privateboolisRecording=false;
码穿地球
·
2024-01-29 19:07
GamePlay
unity
游戏引擎
xLua笔记(2)—Unity对象的
MonoBehaviour
Lua脚本
我们通常用继承了monobehaivor的C#脚本来开发游戏,本节我尝试用lua脚本来制作这样这个脚本,在lua侧来开发实现业务逻辑。1、根据unity对象的生命周期,我们定义常见的几个MonoBehaivor的函数,我们先创建一个lua脚本,包含了这里面的几个通用函数。LuaMonoBehaviour.lua文件,目录在Assets\LuaScripts\Common下functionAwake
JoeyHuangzx
·
2024-01-29 19:06
技术开发
Unity项目开发
lua
unity
Unity XLua(二)C#访问Lua脚本中的值+表
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingXLua;usingSystem.IO;usingSystem.Text;publicclassTest:
MonoBehaviour
JPF29
·
2024-01-29 19:06
Unity
Lua
Unity XLua(三)C#访问Lua脚本中全局方法
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingXLua;usingSystem.IO;usingSystem.Text;publicclassTest:
MonoBehaviour
JPF29
·
2024-01-29 19:06
Unity
Lua
XLua Unity中两种加载lua脚本的方式
第一种使用Resources.Load("XXX")publicclassLoadLuaFile:
MonoBehaviour
{privatevoidStart(){varlua=Resources.Load
码穿地球
·
2024-01-29 19:06
Lua程序设计
unity
lua
游戏引擎
Unity显示物体的边框
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassShowBoxCollider:
MonoBehaviour
Bug敲起来
·
2024-01-29 15:22
unity
游戏引擎
Unity - 角色控制
PlayerControlpublicclassPlayerControl:
MonoBehaviour
{privateCharacterControllerplayer;voidStart(){player
※海绵※的笑~
·
2024-01-29 05:47
unity
unity
Unity - 触摸
Test_03—“TouchTest”publicclassTouchTest:
MonoBehaviour
{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart
※海绵※的笑~
·
2024-01-29 05:17
unity
unity
Unity UIBasePanel 简单的ui基类
usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem.Collections.Generic;namespaceMYTOOL.UI{publicclassUIBasePanel:
MonoBehaviour
人生不过一瞬间
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2024-01-28 22:14
unity
游戏引擎
UNITY之CharacterController
//Demo01usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCharacterCtr:
MonoBehaviour
{publicVector3targetPos
csdnXiaoYang
·
2024-01-28 15:15
断线重连
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassDXCLManager:
MonoBehaviour
浪荡少年
·
2024-01-27 16:18
3D情况下鼠标右击自由旋转
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassmrscroll:
MonoBehaviour
咆哮的小老虎
·
2024-01-27 05:21
从编程中思考:人的经历重叠带给我们的影响
usingUnityEngine;publicclassThinkingForProgrammingDemo:
MonoBehaviour
{voidStart(){intresult=Sum(3,5);Debug.Log
TechCreator
·
2024-01-26 04:58
科技
心理
编程
Unity
从编程中思考:大脑的局部与全局模式(一)
usingUnityEngine;publicclassLocalGlobalDemo:
MonoBehaviour
{intglobal=10;voidStart(){intlocal=10;Excute
TechCreator
·
2024-01-26 04:27
心理编程
编程
心理
武侠
网格切割(MeshCut)
现在粘贴有意的代码块:publicclassMeshExample:
MonoBehaviour
{//必要的属性:顶点、三角形索引publicVector3[]newVertices;publicVector2
Qkuang
·
2024-01-25 17:40
UnityUI看向相机
注释在项目中经常会用到名字始终看向相机,可以挂上如下代码usingUnityEngine;publicclassLookAtCamera:
MonoBehaviour
{ publicCamera_camera
Bug敲起来
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2024-01-25 16:46
unity
Unity中如何控制状态栏显示
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;publicclassAppStatusBar:
MonoBehaviour
{//
毛出头
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2024-01-25 14:15
unity
游戏引擎
2018-12-21
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingSystem;usingBestHTTP.WebSocket;publicclassTestHttp:
MonoBehaviour
流光念岁月
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2024-01-25 13:12
2021-05-18 unity学习笔记(1.整理-2)
目录C语言基础一:初识
MonoBehaviour
1-1.C语言基础1-2.脚本的创建与调试(Debug.Log)1-3.脚本的生命周期-voidAwake()voidStart()voidUpdate(
打断你的狗腿
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2024-01-25 08:20
unity学习笔记1
unity
Unity的协程详解
一、协程的定义协程,即为协同程序.Unity中的协程由协程函数和协程调度器两部分构成.协程函数使用的是C#的迭代器,协程调度器则利用了
MonoBehaviour
中的生命周期函数来实现.协程函数实现了分步
vinkey_st
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2024-01-25 07:13
Unity
unity
c#
游戏引擎
Unity中UGUI轮播Image
找的Gif制作软件有水印,将就着看…看下去掉mask后的效果:废话不多说,放代码:publicabstractclassPictureRotationUI:MonoBehaviourwhereT:
MonoBehaviour
小邹同学1
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2024-01-25 03:33
Unity3d
图片轮播
unity
Xlua的基础案例学习
xLua.xlua的说明:http://gad.qq.com/article/detail/42303.C#中调用Lua中的函数,用lua中的table对应C#中的类:C#中的代码:publicclassTest:
MonoBehaviour
小邹同学1
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2024-01-25 03:03
Unity3d
Lua基础案例
unity3d
Unity Text超框 文字滚动循环显示
usingSystem.Collections.Generic;usingUnity.VisualScripting;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassAutoScrollText:
MonoBehaviour
cwl72
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2024-01-24 18:53
unity
游戏引擎
Unity-3D Toggle选择框
当选择框被选中时返回的是布尔值BoolToggle(rect,bool(),string);BoolToggle(rect,bool(),image);例如publicclassToggle:
MonoBehaviour
一世长安乱
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2024-01-24 02:15
Unity接入GameCenter排行榜的实现
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassGameCenterManager:
MonoBehaviour
{voidStart(){if(Application.platform
魂小将
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2024-01-24 01:47
Unity
iOS
苹果
开发者
GameCenter
Unity3D
【unity】unity中如何随机选取list中的对象
usingUnityEngine;usingSystem.Collections.Generic;publicclassRandomSelection:
MonoBehaviour
{//假设
每日出拳老爷子
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2024-01-24 00:27
VR和Unity游戏开发
unity
游戏引擎
Unity - 简单音频
“Test_04”AudioTestpublicclassAudioTest:
MonoBehaviour
{//声明音频//AudioClippublicAudioClipmusic;publicAudioClipse
※海绵※的笑~
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2024-01-23 09:01
unity
unity
unity实现双指缩放,并且让缩放位置保持不变
publicclassScaleByTwoFinger:
MonoBehaviour
{public
我寄人间雪满头丶
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2024-01-22 22:40
Unity学习
unity
unity3d
c#
游戏开发
Unity——鼠标控制摄像机移动,(距离)缩放,旋转
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRoScal:
MonoBehaviour
羽阿呆
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2024-01-22 17:12
unity
计算机外设
游戏引擎
unity 单例模式(实例详解)
以下是一个简单的C#实现Unity中单例模式的例子:publicclassSingletonClass:
MonoBehaviour
{privatestaticSingletonClass_ins
极致人生-010
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2024-01-22 12:55
unity
C#设计模式详解
unity
单例模式
c#
unity 利用Graphics.Blit来制作图片效果
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassGraphicsBlitTest:
MonoBehaviour
Sigh of Allure
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2024-01-21 07:30
unity
游戏引擎
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