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monobehaviour
Unity单例模板——继承
MonoBehaviour
单例模式(Singleton):使一个类在程序运行中有且只有一个实例单例模式优点1.提供全局唯一访问点:确保只有一个实例存在,可以通过全局访问点获取该实例。2.节省系统资源消耗:在需要频繁使用的对象上使用单例模式可以减少内存开销,因为只需创建一个实例就可重复使用。3.简化对象管理:单例模式不需要手动创建与销毁对象,只需引用单例对象即可。注意事项1.单例模式存在全局状态,可能会导致程序耦合性增加,导
YuKar_
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2024-01-31 06:29
开发语言
unity
学习
单例模式
c#
Unity
MonoBehaviour
单例和标准单例的区别
共同特点单一实例:无论是
MonoBehaviour
单例还是标准单例模式,它们都保证类只有一个实例存在。全局访问点:两种单例模式都提供一个全局访问点,允许从应用程序的任何地方访问单例实例。
CCSBRIDGE
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2024-01-31 05:28
unity
游戏引擎
让Unity迭代器性能提升5倍
案例首先我们来看一个非常简单的案例,代码如下:publicclassNewBehaviourScript:
MonoBehaviour
{privateList_objects=newList();privatefloatG
一零壹0
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2024-01-30 12:46
unity
优化
unity
java
游戏引擎
Unity Xlua 之 C#调用Lua(一)
UnityXlua之C#调用Lua(一)一.Lua解析器(LuaEnv)执行Lua代码,加载Lua文件执行publicclassLesson01_LuaEnv:
MonoBehaviour
{privateLuaEnv_luaEnv
帅_shuai_
·
2024-01-29 19:39
Xlua
unity
c#
lua
Xlua 热更新 实现显示帧率
usingXLua;usingUnityEngine;publicclassXLuaFPSDisplay:
MonoBehaviour
{LuaEnvlua
码穿地球
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2024-01-29 19:37
Lua程序设计
GamePlay
unity
lua
c#
Unity 内置的录音和回放
AudioRecorder.csusingUnityEngine;publicclassAudioRecorder:
MonoBehaviour
{privateboolisRecording=false;
码穿地球
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2024-01-29 19:07
GamePlay
unity
游戏引擎
xLua笔记(2)—Unity对象的
MonoBehaviour
Lua脚本
我们通常用继承了monobehaivor的C#脚本来开发游戏,本节我尝试用lua脚本来制作这样这个脚本,在lua侧来开发实现业务逻辑。1、根据unity对象的生命周期,我们定义常见的几个MonoBehaivor的函数,我们先创建一个lua脚本,包含了这里面的几个通用函数。LuaMonoBehaviour.lua文件,目录在Assets\LuaScripts\Common下functionAwake
JoeyHuangzx
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2024-01-29 19:06
技术开发
Unity项目开发
lua
unity
Unity XLua(二)C#访问Lua脚本中的值+表
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingXLua;usingSystem.IO;usingSystem.Text;publicclassTest:
MonoBehaviour
JPF29
·
2024-01-29 19:06
Unity
Lua
Unity XLua(三)C#访问Lua脚本中全局方法
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingXLua;usingSystem.IO;usingSystem.Text;publicclassTest:
MonoBehaviour
JPF29
·
2024-01-29 19:06
Unity
Lua
XLua Unity中两种加载lua脚本的方式
第一种使用Resources.Load("XXX")publicclassLoadLuaFile:
MonoBehaviour
{privatevoidStart(){varlua=Resources.Load
码穿地球
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2024-01-29 19:06
Lua程序设计
unity
lua
游戏引擎
Unity显示物体的边框
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassShowBoxCollider:
MonoBehaviour
Bug敲起来
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2024-01-29 15:22
unity
游戏引擎
Unity - 角色控制
PlayerControlpublicclassPlayerControl:
MonoBehaviour
{privateCharacterControllerplayer;voidStart(){player
※海绵※的笑~
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2024-01-29 05:47
unity
unity
Unity - 触摸
Test_03—“TouchTest”publicclassTouchTest:
MonoBehaviour
{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart
※海绵※的笑~
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2024-01-29 05:17
unity
unity
Unity UIBasePanel 简单的ui基类
usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem.Collections.Generic;namespaceMYTOOL.UI{publicclassUIBasePanel:
MonoBehaviour
人生不过一瞬间
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2024-01-28 22:14
unity
游戏引擎
UNITY之CharacterController
//Demo01usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCharacterCtr:
MonoBehaviour
{publicVector3targetPos
csdnXiaoYang
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2024-01-28 15:15
断线重连
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassDXCLManager:
MonoBehaviour
浪荡少年
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2024-01-27 16:18
3D情况下鼠标右击自由旋转
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassmrscroll:
MonoBehaviour
咆哮的小老虎
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2024-01-27 05:21
从编程中思考:人的经历重叠带给我们的影响
usingUnityEngine;publicclassThinkingForProgrammingDemo:
MonoBehaviour
{voidStart(){intresult=Sum(3,5);Debug.Log
TechCreator
·
2024-01-26 04:58
科技
心理
编程
Unity
从编程中思考:大脑的局部与全局模式(一)
usingUnityEngine;publicclassLocalGlobalDemo:
MonoBehaviour
{intglobal=10;voidStart(){intlocal=10;Excute
TechCreator
·
2024-01-26 04:27
心理编程
编程
心理
武侠
网格切割(MeshCut)
现在粘贴有意的代码块:publicclassMeshExample:
MonoBehaviour
{//必要的属性:顶点、三角形索引publicVector3[]newVertices;publicVector2
Qkuang
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2024-01-25 17:40
UnityUI看向相机
注释在项目中经常会用到名字始终看向相机,可以挂上如下代码usingUnityEngine;publicclassLookAtCamera:
MonoBehaviour
{ publicCamera_camera
Bug敲起来
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2024-01-25 16:46
unity
Unity中如何控制状态栏显示
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;publicclassAppStatusBar:
MonoBehaviour
{//
毛出头
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2024-01-25 14:15
unity
游戏引擎
2018-12-21
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingSystem;usingBestHTTP.WebSocket;publicclassTestHttp:
MonoBehaviour
流光念岁月
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2024-01-25 13:12
2021-05-18 unity学习笔记(1.整理-2)
目录C语言基础一:初识
MonoBehaviour
1-1.C语言基础1-2.脚本的创建与调试(Debug.Log)1-3.脚本的生命周期-voidAwake()voidStart()voidUpdate(
打断你的狗腿
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2024-01-25 08:20
unity学习笔记1
unity
Unity的协程详解
一、协程的定义协程,即为协同程序.Unity中的协程由协程函数和协程调度器两部分构成.协程函数使用的是C#的迭代器,协程调度器则利用了
MonoBehaviour
中的生命周期函数来实现.协程函数实现了分步
vinkey_st
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2024-01-25 07:13
Unity
unity
c#
游戏引擎
Unity中UGUI轮播Image
找的Gif制作软件有水印,将就着看…看下去掉mask后的效果:废话不多说,放代码:publicabstractclassPictureRotationUI:MonoBehaviourwhereT:
MonoBehaviour
小邹同学1
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2024-01-25 03:33
Unity3d
图片轮播
unity
Xlua的基础案例学习
xLua.xlua的说明:http://gad.qq.com/article/detail/42303.C#中调用Lua中的函数,用lua中的table对应C#中的类:C#中的代码:publicclassTest:
MonoBehaviour
小邹同学1
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2024-01-25 03:03
Unity3d
Lua基础案例
unity3d
Unity Text超框 文字滚动循环显示
usingSystem.Collections.Generic;usingUnity.VisualScripting;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassAutoScrollText:
MonoBehaviour
cwl72
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2024-01-24 18:53
unity
游戏引擎
Unity-3D Toggle选择框
当选择框被选中时返回的是布尔值BoolToggle(rect,bool(),string);BoolToggle(rect,bool(),image);例如publicclassToggle:
MonoBehaviour
一世长安乱
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2024-01-24 02:15
Unity接入GameCenter排行榜的实现
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassGameCenterManager:
MonoBehaviour
{voidStart(){if(Application.platform
魂小将
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2024-01-24 01:47
Unity
iOS
苹果
开发者
GameCenter
Unity3D
【unity】unity中如何随机选取list中的对象
usingUnityEngine;usingSystem.Collections.Generic;publicclassRandomSelection:
MonoBehaviour
{//假设
每日出拳老爷子
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2024-01-24 00:27
VR和Unity游戏开发
unity
游戏引擎
Unity - 简单音频
“Test_04”AudioTestpublicclassAudioTest:
MonoBehaviour
{//声明音频//AudioClippublicAudioClipmusic;publicAudioClipse
※海绵※的笑~
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2024-01-23 09:01
unity
unity
unity实现双指缩放,并且让缩放位置保持不变
publicclassScaleByTwoFinger:
MonoBehaviour
{public
我寄人间雪满头丶
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2024-01-22 22:40
Unity学习
unity
unity3d
c#
游戏开发
Unity——鼠标控制摄像机移动,(距离)缩放,旋转
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRoScal:
MonoBehaviour
羽阿呆
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2024-01-22 17:12
unity
计算机外设
游戏引擎
unity 单例模式(实例详解)
以下是一个简单的C#实现Unity中单例模式的例子:publicclassSingletonClass:
MonoBehaviour
{privatestaticSingletonClass_ins
极致人生-010
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2024-01-22 12:55
unity
C#设计模式详解
unity
单例模式
c#
unity 利用Graphics.Blit来制作图片效果
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassGraphicsBlitTest:
MonoBehaviour
Sigh of Allure
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2024-01-21 07:30
unity
游戏引擎
unity-解决场景切换后,再切回来,原来已绑定的内容失效的问题
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement;//场景切换-重新绑定测试publicclassReBindTest:
MonoBehaviour
WeiQ_
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2024-01-21 06:10
unity
3d
c#
unity
Unity -简单键鼠事件
“Test_03”KeyTest键鼠事件每帧都要监听,要放在Update()中处理publicclassKeyTest:
MonoBehaviour
{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart
※海绵※的笑~
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2024-01-21 05:10
unity
unity
面试总结3
3.代码篇第三角色控制器publicclassPlayer:
MonoBehaviour
{publicTransform_cameraTrans;privateVector3_cameraOffset;voidAwake
澜.阿斯特.古莱齐.鲲
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2024-01-20 21:01
面试
Unity音频管理器
以下是一个简单的示例,展示如何构建一个基本的音效管理播放器脚本:usingUnityEngine;usingUnityEngine.Audio;//创建一个音频管理器脚本publicclassAudioManager:
MonoBehaviour
毛出头
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2024-01-20 18:39
C#
c#
unity
Unity - transform使用
Test_03TransformTest控制物体位置和物体间的父子关系publicclassTransformTest:
MonoBehaviour
{voidStart(){//【获取位置】//世界坐标中物体的位置
※海绵※的笑~
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2024-01-20 18:39
unity
unity
Unity 简单的虚拟摇杆
UI显示usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRockingIcon:
MonoBehaviour
yqian1000
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2024-01-20 17:06
unity
虚拟摇杆
操作
ui
Unity TrailRenderer 画出轮胎压痕
TrailRenderer轮胎的转动跟角度可以通过wheelCollider来判断轮胎触碰地板可以通过WheelCollider或者用射线的方式进行判断压痕组件:publicclassTireIndentation:
MonoBehaviour
yqian1000
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2024-01-20 17:06
android
unity
20230118-【UNITY 学习】增加攀登系统
csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPlayerMovement_05:
MonoBehaviour
ぃ咔哇依°ヽ
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2024-01-20 01:27
Unity
unity
学习
游戏引擎
Unity插值运算
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassLesson10:
MonoBehaviour
lqd520520
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2024-01-19 11:08
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity-基础脚本
“Test_02”VectorTest【向量】publicclassVectorTest:
MonoBehaviour
{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart
※海绵※的笑~
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2024-01-18 14:40
unity
游戏引擎
Unity-场景
创建场景创建新的场景后:文件->生成设置->Build中的场景->将项目中需要使用的场景拖进去SceneTestpublicclassSceneTest:
MonoBehaviour
{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart
※海绵※的笑~
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2024-01-18 14:36
unity
Unity魔方拓展脚本(魔方打乱和复原功能)
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassCubePlayer:
MonoBehaviour
OneWord233
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2024-01-18 05:10
Unity
Unity中使用LineRenderer画线条
usingUnityEngine;publicclassDraw:
MonoBehaviour
{[Header("线条预制体")]publicGameObjectlinePrefab;//线条渲染器privateLineRendererline
OneWord233
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2024-01-18 05:40
Unity
20240115-【UNITY 学习】第一人称移动增加斜坡移动、冲刺和蹲伏功能
csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPlayerMovement_02:
MonoBehaviour
ぃ咔哇依°ヽ
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2024-01-17 23:41
Unity
unity
学习
笔记
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