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quick-cocos2d-x
导出 C/C++ API 给 Lua 使用
导出 C/C++ API 给 Lua 使用 cocos2d-x 和
quick-cocos2d-x
的底层代码都是使用 C++ 语言开发的。
·
2013-12-16 11:00
c/c++
让
quick-cocos2d-x
支持加密的plist文件
前篇:
quick-cocos2d-x
图片资源加密在前篇里面,我们实现了图片资源的加密,但还没有实现plist文件的加密。虽然这一加密不是太重要,但如果要实现也是不难的,以下是修改方法。
SunLightJuly
·
2013-12-13 13:00
【COCOS2DX-游戏开发之二四】 quick-cocos2dx
项目地址:
quick-cocos2d-x
项目Wiki: wiki那quick与cocos2d-x相比到底有什么区别,又有什么加强呢?
teng_ontheway
·
2013-12-13 12:00
quick-cocos2dx
quick-cocos2d-x
图片资源加密
quick-x已经支持用XXTEA加密方式对脚本文件进行加密。在此基础上,自己做了一些工作,对图片资源进行了XXTEA加密,现分享给大家。(2014.5.30加注:quick-x的2.2.3版本已经集成了我递交的pr,现在官方版本代码与文章中类似)首先我们要有对图片加密的工具。这个参考compile_scripts脚本,写一个用于加密的脚本就可以了。我自己写的脚本放在这里,大家可以下载使用。(之前
SunLightJuly
·
2013-12-12 23:00
quick-cocos2d-x
资源加密
quick-cocos2d-x
开发环境搭建
mac:Mac下载地址【建议使用命令行的github版本下载:http://git-scm.com然后去克隆:可以参见:点击打开链接】然后去克隆:https://github.com/dualface/
quick-cocos2d-x
yihaiyiren
·
2013-12-09 13:00
sublime
quick-cocos2d-x
创建一个
quick-cocos2d-x
工程和关于sublime text的插件QuickDev的一个小问题
使用终端创建一个
quick-cocos2d-x
工程 cd桌面的目的是改变工程新建位置cd~/Desktop/$$QUICK_COCOS2DX_ROOT/bin/create_project.shcom.mycompany.games.game01packagename
yihaiyiren
·
2013-12-09 00:00
player
with
run
QuickDev
quick-cocos2d-x
运行官方例子
1,从官方下载好
quick-cocos2d-x
[github上版本:quick-cocos2d-x-2.2.1-rc(廖大著作)] 2013-12-06发现以上从官方下载的zip版本不完整,并且下载后只有
yihaiyiren
·
2013-12-09 00:00
关于在quick-x 指向的github上下载的
quick-cocos2d-x
可以在player上运行无法在模拟器上运行的原因
环境搭建访问:http://blog.csdn.net/xdonx/article/details/6941517】github环境搭建后的测试请先执行$gitinit 建立本地仓库clonegithub上的
quick-cocos2d-x
yihaiyiren
·
2013-12-08 21:00
xcode
quick-cocos2d-x
无法在模拟器上运行
使用lua更新脚本后,xcode下游戏资源没有更新的问题[
quick-cocos2d-x
]
要在xcode中运行已经更新lua脚本的
quick-cocos2d-x
程序,先要对原来的代码clean终极解决方案在:http://dualface.github.io/blog/2013/07/31/
yihaiyiren
·
2013-12-08 21:00
quick-cocos2d-x
lua脚本
资源强制更新
lua脚本更新
quick-cocos2d-x
基于源码加密打包功能的更新策略(3)
前篇:
quick-cocos2d-x
基于源码加密打包功能的更新策略(1)
quick-cocos2d-x
基于源码加密打包功能的更新策略(2)三、更新流程说明及特性分析A.更新流程加载初始安装包,载入旧资源列表取最新资源列表文件
SunLightJuly
·
2013-12-05 02:00
更新
自动更新
源码加密
quick-cocos2d-x
[
quick-cocos2d-x
lua学习] 框架详细介绍(一)
第一步:下载
Quick-Cocos2d-X
工程下载成功后,我们来看一下他的目录:bin中包含的是一些创建各个平台新工程的批处理,现在Quick-Cocos2dX还不太完善,日后可能会出和Cococs2D-X
WeiQ_
·
2013-12-04 23:25
Quick-Cocos2d-x
Lua
quick-cocos2d-x
基于源码加密打包功能的更新策略(2)
前一篇:
quick-cocos2d-x
基于源码加密打包功能的更新策略(1)二、更新原理讨论及更复杂的更新功能1.更新原理在前面的更新过程中,从服务器取文件列表,并根据文件列表再更新相关的文件,这都是很好理解的
SunLightJuly
·
2013-12-02 00:00
更新
自动更新
quick-cocos2d-x
源码加密
quick-cocos2d-x
基于源码加密打包功能的更新策略(1)
Quick-cocos2d-x
增加了编译及加密源代码的功能(具体可参考这篇文章)。以此功能为基础,我实现了一个版本更新模块,解决了自己项目中的版本更新需求。现抛砖引玉,与大家分享。
SunLightJuly
·
2013-12-01 22:00
更新
自动更新
quick-cocos2d-x
源码加密
quick-cocos2d-x
中的 socket 技术选择:LuaSocket 和 WebSocket
在
quick-cocos2d-x
中,默认集成了LuaSocket和WebSocket两个Socket库。那么,在开发需要长连接的手机游戏时,应该选择哪个库呢?
千山万水
·
2013-11-26 16:00
QuickXDev增强功能:Compile Scripts(编译及加密源代码)
:1、了解基本原理QuickXDev中的这一功能只是完成了编译及加密的过程,要完整的从零到游戏运行的过程可能你还得了解一些其它的信息,如编译前的准备及编译后要修改的C++的代码,这个可以看之前的博客:
quick-cocos2d-x
lonewolf
·
2013-11-24 15:00
compile
scripts
QuickXDev
quick-cocos2d-x
源文件编译及加密详解
quick-cocos2d-x
是用lua脚本来写的,而lua是明文形式,如果不对脚本进行处理,那么我们所写的代码将可能暴露给别人(apk和ipa都是简单的zip包装)。
lonewolf
·
2013-11-23 17:00
加密
编译
quick-cocos2d-x
[置顶]
quick-cocos2d-x
下有关缓存图片的管理策略
首先介绍下
quick-cocos2d-x
这款引擎,
quick-cocos2d-x
是在官方cocos2d-x+Lua版本的基础上修改起来的增强版(目前的稳定版基于cocos2d-x2.2)。
jiayouxjh
·
2013-11-22 17:00
QuickXDev增强功能:用户自定义变量、函数自动完成提示及转到定义
更新:
quick-cocos2d-x
的目录和你的项目目录要放在同个分区上(比如win用户一般是多分区的),不然这一功能会受影响。
lonewolf
·
2013-11-12 20:00
quick-cocos2d-x
QuickXDev
自动完成
转到定义
QuickXDev增强功能:Run With Player
为了让大家更好的调试
quick-cocos2d-x
程序,今天为QuickXDev增加了一个比较有用的功能:在sublime中直接启动player来运行当前的程序,如下图:用法如下:一、在scripts目录
lonewolf
·
2013-11-11 17:00
QuickXDev
quick-cocos2d-x
quick-cocos2d-x
Mac开发环境配置
1、中文官网:http://cn.quick-x.com,在官网下载quick_cocos2d-x。2、设置Xcode->Proferences,选择Locations->SourceTrees,添加QUICK_COCOS2DX_ROOT,PATH为quick_cocos2d-x所在的路径。3、打开CommandLineTools输入:open-aTextEdit~/.profile编辑profi
ios_developer
·
2013-11-04 16:00
【设置
quick-cocos2d-x
在 Mac 下的编译环境】问题记录
设置
quick-cocos2d-x
在Mac下的编译环境注意事项:1.Step4的环境变量要填写正确,在xcode中的SourceTree中的SettingName和Path路径要正确2.最后一步在项目LuajavaBridge
ChildhoodAndy
·
2013-11-02 21:00
quick-cocos2dx
quick-cocos2d-x
物理引擎之chipmunk(二)
上一篇讲了
quick-cocos2d-x
使用chipmunk的使用流程,介绍了World,Body,Shape的建立,这一篇将讲解如何处理物体之间的碰撞。
lonewolf
·
2013-11-02 13:00
碰撞
chipmunk
物理引擎
quick-cocos2d-x
quick-cocos2d-x
物理引擎之chipmunk(一)
chipmunk是一个用C写成的物理引擎,
quick-cocos2d-x
已经用C++对其进行封装,导出到lua的类有:CCPhysicsWorld CCPhysicsBody CCPhysicsShape
lonewolf
·
2013-11-01 14:00
物理引擎
quick-cocos2d-x
chipmunk
quick-cocos2d-x
数据存储之GameState
GameState是
quick-cocos2d-x
中特有的一个用户信息存储类,相对于CCUserDefault而言,它增加了数据校验的功能,当数据被人为的改变之后,会被检测出来,下面介绍它的主要用法。
lonewolf
·
2013-10-30 23:00
GameState
quick-cocos2d-x
quick-cocos2d-x
开发工具sublime text及其强力插件QuickXDev
更新:现在QuickXDev已经可以通过PackageControl下载了,所有QuickXDev相关的请看这里:http://my.oschina.net/lonewolf/blog?catalog=412647sublimetext是一个小巧,强大,界面漂亮的代码编辑器,目前正式版本为2,开发版为3。下载地址:http://www.sublimetext.com/。sublimetext的很多
lonewolf
·
2013-10-30 23:00
QuickXDev
quick-cocos2d-x
搭建eclipse开发
quick-cocos2d-x
开发环境(转)
2.通过git工具clone:https://github.com/dualface/
quick-cocos2d-x
,比如我放在e盘.如果你后面需要重新编译quick,那你需要gitsubmodule
jiayouxjh
·
2013-10-08 14:00
如何导出 C和C++ 的API 给 Lua 使用
地址:http://write.blog.csdn.net/postedit/9904727cocos2d-x和
quick-cocos2d-x
的底层代码都是使用C++语言开发的。
jinglijun
·
2013-08-11 21:00
quick-cocos2d-x
下载文件
服务器端仍然是一个servlet,代码如下:publicclassDownServletextendsHttpServlet{ privatestaticfinallongserialVersionUID=1L; @Override protectedvoidservice(HttpServletRequestrequest, HttpServletResponseresponse)throw
weyson
·
2013-05-28 14:00
下载
quick-cocos2dx
[Quick-Cococs2DX]
Quick-Cocos2D-X
学习 (二)
Quick-Cocos2d-X
核心framework 目录结构与功能介绍
Quick-Cocos2d-X
核心framework目录结构与功能介绍 在前一篇文章
Quick-Cocos2D-X
并成功运行示例代码中我们介绍了Windows下,从下载,熟悉工程包中每个目录的用处,成功使用
s13039962531
·
2013-05-28 01:11
cocos2d-x
quick-cocos2d-x
quick-cocos2dx
cocos2dx-lua
[Quick-Cococs2DX]
Quick-Cocos2D-X
学习 (二)
Quick-Cocos2d-X
核心framework 目录结构与功能介绍
Quick-Cocos2d-X
核心framework目录结构与功能介绍在前一篇文章
Quick-Cocos2D-X
并成功运行示例代码中我们介绍了Windows下,从下载,熟悉工程包中每个目录的用处,成功使用
s13039962531
·
2013-05-28 01:11
Cocos2d-X
Quick-Cocos2d-X
Quick-Cocos2dX
Quick-Cocos2D-X
quick-cocos2d-x
使用luajit编译lua脚本
仍然使用上次生成的test工程,我是放在bin目录下的。在bin目录下创建文件test.bat文件,内容如下:@echooff setDIR=%~dp0 %DIR%win32\php.exe%DIR%\lib\compile_scripts.php-zip-xmaintest/scripts/test/res/test 说下complie_scripts.php的用法:usage:compile_
weyson
·
2013-05-27 16:00
lua
quick-cocos2d-x
quick-cocos2d-x
创建工程
quick-cocos2d-x
就不多说了。我是最近才了解到有这个项目的。了解后马上从git上下了一份zip的包。
weyson
·
2013-05-27 10:00
游戏
lua
quick-cocos2d-x
[Quick-Cococs2DX]
Quick-Cocos2D-X
学习 (一) 下载
Quick-Cocos2D-X
并成功运行示例代码
Quick-Cocos2D-X
并成功运行示例代码有好多天没有写博文了,今天三国制霸iOS版本进度快结束了。自己也终于有时间继续写博文与大家交流。
s13039962531
·
2013-05-24 00:06
quick-cocos2d-x
quick-cocos2dx
Quick-C2DX
[Quick-Cococs2DX]
Quick-Cocos2D-X
学习 (一) 下载
Quick-Cocos2D-X
并成功运行示例代码
Quick-Cocos2D-X
并成功运行示例代码有好多天没有写博文了,今天三国制霸iOS版本进度快结束了。自己也终于有时间继续写博文与大家交流。
s13039962531
·
2013-05-24 00:06
Quick-Cocos2DX
Quick-Cocos2D-X
Quick-C2DX
Quick-Cocos2D-X
用php写了一个统计Lua脚本行数的工具
在
quick-cocos2d-x
的打包编译Lua的php文件里面加入统计Lua脚本行数的功能关键代码就这么一行,在windows上面用find函数list($line,$file,$size)=explode
toss156
·
2013-05-21 21:00
设置
quick-cocos2d-x
在 Mac 下的编译环境
配置编译环境的基本步骤:下载
quick-cocos2d-x
源代码设置运行环境安装最新的AndroidADTbundle和AndroidNDK编译LuaJavaBridge示例,并在Android真机上进行测试
弓宇鹏
·
2009-12-08 08:00
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
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